Cómo aprender las tablas de multiplicar

Cómo aprender las tablas de multiplicar

Durante toda la primaria tus hijos deben adquirir habilidades matemáticas que les ayuden a seguir evolucionando en las siguientes etapas. Dominar las tablas de multiplicar es esencial para el buen desarrollo de las matemáticas en el futuro.

Las tablas de multiplicar son la base para la división y otras operaciones más complejas, y conocerlas y manejarlas bien es necesario. Gracias a su memorización los niños pueden avanzar con el cálculo mental, habilidad que les servirá para su vida cotidiana en el futuro.

En esta publicación te explico por qué hace falta memorizar las tablas de multiplicar y por qué cuesta tanto (te daré algún truco). También he seleccionado juegos, libros y recursos imprimibles que os harán más fácil esta engorrosa tarea. ¿Empezamos?

Cómo aprender las tablas de multiplicar

¿Por qué es necesario memorizarlas?

La memorización de las tablas de multiplicar (una vez que hemos entendido el proceso de producto) permite a nuestro cerebro derivar recursos adecuados a la comprensión lógica de los problemas para poder resolverlos. 

Antes de memorizar hay que entender el significado, para dotar de sentido al proceso que llevamos a cabo. Hay que saber que 3 x 5 significa:

  • Que el 3 se repite 5 veces (3+3+3+3+3)
  • O que el 5 lo hace de forma triplicada (5+5+5)

Porque cuando entendemos un proceso, no solo es más fácil su aprendizaje sino que nos permite la generalización a otros contextos fuera del estrictamente académico.

Pero resulta que, en términos cognitivos, esto no es eficiente. Es por eso que tengo que aligerar la carga cognitiva que utilizo para el cálculo, para permitir así que mi cerebro asigne recursos a otras actividades como la resolución de problemas. ¡Y para eso uso la MEMORIA!

Lo que consigo teniendo las tablas de multiplicar memorizadas es que mi cerebro, en el momento en que yo necesito saber cuál es el resultado de 5 x 3 para resolver un problema, no tenga que gastar recursos cognitivos en efectuar ese cálculo. 

Sé el resultado, 15, porque lo tengo almacenado en mi memoria. ¡Así mi cerebro podrá usar todos sus recursos para resolver el problema en cuestión!

Es algo similar a lo que sucede con la decodificación en la lectoescritura. Cuando automatizo ese proceso, estoy permitiendo que mi cerebro derive recursos a la comprensión de lo que estoy leyendo.

¿Por qué cuesta memorizar las tablas de multiplicar?

Nuestro cerebro trabaja con una memoria asociativa, permitiendo que relacionemos lo que en él vamos almacenando. ¡No almacenamos la información en compartimentos estancos!

El problema con las tablas de multiplicar es que hacen a nuestra memoria asociar su respuesta con múltiples posibilidades (las tablas de multiplicar tienen demasiadas falsas regularidades).

Si a un niño le preguntas por el resultado de 7 x 8, es posible que te responda 54, 63 o incluso 48 en lugar de 56.

Estará recordando los vecinos de la tabla del 7 y del 8 (63 y 48), e incluso resultados con dígitos similares al 56 perteneciente a la tabla del 6 (54 es el resultado de 9 x 6).

La repetición de cifras (7, 8, 56, 54, 48) se asocia con varias posibilidades. Por eso hay más probabilidades de error en la respuesta de evocación (recuerdo).

Un truco (para aprender la tabla del 9)

En general los niños tienen dificultades a la hora de memorizar las tablas de multiplicar. Tal y como se enseñan es la aplicación pura y dura de la memoria. Además, hay tablas que resultan más difíciles de aprender, como la del 8 o la del 9. En concreto, la tabla del 9 para los niños es horrorosa.

Enseña a tu hijo que la tabla del 9 la tiene en sus manitas. No tiene más que manejar bien las manos para poder comprenderla. Enséñale este truco, ¡verás cómo le va a sorprender y le va a gustar mucho!:

  1. Levantemos las dos manos: la derecha a la derecha y la izquierda a la izquierda, con los dedos bien extendidos.
  2. Vamos a hacer una multiplicación, por ejemplo de 9 x 4
  3. Empezamos por la mano derecha, por el dedo meñique, y vamos contando: uno, dos, tres y cuatro. Ese cuarto dedo, que es el índice, lo encogemos (aunque resulta un poco difícil).
Cómo aprender las tablas de multiplicar
  1. ¿Cuántos dedos quedan a la derecha de ese dedo índice que has encogido? Verás que te quedan levantados 3 dedos
  2. ¿Y a la izquierda, cuántos? Verás que te quedan 6 dedos.
  3. Pues el resultado de 9 x 4 es 36. ¡Qué fácil! ¿Verdad?

¿Probamos con otra? Vamos a multiplicar 9 x 9, ¡que será muy divertido!:

  1. Igual que antes. Levanta las dos manos y empieza a contar, comenzando por el dedo meñique de la mano derecha. Cuenta 9, y encoge ese noveno dedo (que en este caso será el anular de la mano izquierda).
  2. ¿Cuántos dedos quedan a la derecha del dedo que hemos encogido? Verás que te quedan levantados 8 dedos
  3. ¿Y a la izquierda, cuántos? Verás que te queda 1 dedo.
  4. Pues el resultado de 9 x 9 es 81

Practica de esta forma con tu hijo la tabla del 9, ¡y verás el entusiasmo que tiene por aprenderla!

Juegos

Juguete magnético | +5 años   

Práctico, colorido y fácil de usar. Sirve para que el niño pueda repasar una y otra vez las tablas de multiplicar que ya aprendió y, al mismo tiempo, repasar otras operaciones matemáticas como suma, resta y división. Consta de 6 piezas unidas por imanes que pueden ser rotadas para armar diferentes operaciones.  

Cómo aprender las tablas de multiplicar

Tabla de multiplicación | +5 años  

Este juego de mesa permite a los niños comprender mejor las bases de la multiplicación mediante la representación visual y la manipulación. Convierte el aprendizaje de las tablas de multiplicar en una experiencia divertida. El tablero está hecho de madera natural y ABS, que no se daña fácilmente y es duradero.    

Cómo aprender las tablas de multiplicar

Tubo pitagórico | +5 años   

Aprende las tablas de multiplicar y el concepto de división de manera fácil y divertida. Solo tienes que girar los extremos del tubo y en la ventana aparecerá el resultado de la operación elegida.    

Caja de tablas de multiplicar | +6 años   

Una caja que contiene 81 fichas de madera con operaciones para que los niños puedan aprender las tablas de multiplicar jugando.  

Juego de tablas de multiplicar | +6 años   

Juego de mesa educativo que incorpora un tablón de madera con 101 piezas de colores en forma de cubo. Tiene las tablas de multiplicar por uno de los lados de la ficha y en el contrario su resultado. El manual viene en distintos idiomas, y con varias actividades para llevar a cabo y repasar las multiplicaciones.

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Tacklingtables | +6 años   

Juego de cartas para aprender y reforzar las tablas de multiplicar del 1 al 12 y las operaciones de división respectivas. Contiene 78 tarjetas en 3 colores diferentes, según la dificultad de las tablas: 

  • Las tarjetas azules incluyen las tablas del 1, 2, 5 y 10. 
  • Las tarjetas verdes incluyen las tablas del 3, 4 y 8. 
  • Las tarjetas rojas incluyen las tablas del 6, 7, 9, 11 y 12. 

En el centro de cada tarjeta hay un número que es resultado de multiplicar los dos pequeños números que hay en las esquinas. Para jugar tapamos alguno de los tres valores y el niño debe calcular cuál es. 

Por ejemplo, una tarjeta tiene en las esquinas los valores 9 y 5 y en el centro el número 45. Si tapamos el 45, el niño debe calcular 9 x 5. También podemos tapar el 9 y que el niño calcule el resultado de dividir 45 entre 5.   

Tarjetas pizarra | +7 años 

Una caja con 144 tarjetas en las que realizar actividades sencillas, variadas y amenas que ayudan a practicar las tablas de multiplicar del 1 al 12. Gracias al rotulador de borrado en seco, no pasa nada si los niños se equivocan o simplemente tienen ganas de realizar las actividades de nuevo: ¡basta con borrar y empezar de nuevo! 

Las tarjetas tienen un código de colores para ayudar a identificar cada tabla y, a medida que los niños vayan adquiriendo práctica y confianza, podrán mezclarlas y seleccionarlas al azar para aumentar la dificultad. ¡La forma más divertida de practicar las tablas con una amplia gama de actividades para todos los gustos!  

Math-Batt (Batalla Matemática) | +7 años 

Un juego de cartas que enseña a los niños las tablas de multiplicar con emoción, colores vivos y adorables personajes de dibujos animados. 

¡Consigue los números necesarios y gana la batalla de la multiplicación! La diversión comienza con 2 o más jugadores. El mazo tiene 90 cartas divididas en partes iguales. En cada carta hay una ecuación de multiplicación. 

Para «batallar» cada jugador revela la carta superior de su pila. El jugador con el resultado de la ecuación más alta gana. Por ejemplo, 2 x 2 = 4 derrota a 2 x 1 = 2. El ganador se lleva todas las cartas jugadas en la ronda.    

Tablas de multiplicar Diset | +7 años  

Aprende las tablas de multiplicar de manera divertida gracias a este juego autocorrectivo. Cada lámina contiene una tabla de multiplicar diferente. Tiene un sistema de autocorrección  por el que cada una de las multiplicaciones se asocia a un dibujo, así el niño sabe si lo ha hecho correctamente.     

3 x 4 = ¡Zas! | +8 años  

Juego adecuado tanto para niños que empiezan con las tablas como para aquellos que ya se las saben. ¿Cuánto son 5 x 8? ¡Son 40, claro! Ahora sólo tenéis que encontrar la mosca correcta y golpear encima del resultado. Pero ¿en qué parte de la mesa está revoloteando esa mosca? 

Ganará este turbulento juego de golpeos aquel que multiplique con rapidez y cace muchas moscas. Un loco juego de cálculo con reglas fácilmente comprensibles. Con variantes para calculadores expertos.

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Tri-FACTa. Juego de multiplicaciones y divisiones | +8 años  

Un juego perfecto para aprender y practicar las multiplicaciones y, por tanto, las primeras divisiones.

El objetivo es encontrar tríos de números de tal manera que el producto o división de dos de ellos tenga como resultado el tercero.

Cada jugador elige 6 cartas de las que están colocadas boca abajo y las coloca en su soporte. En su turno debe completar en el triángulo de juego una multiplicación (y por tanto una división) con un resultado válido, jugando 3 (o más) tarjetas, si no puede completar ninguna jugada tiene que robar una del montón. Gana el jugador que antes juegue todas sus tarjetas y diga «TRI-FACTA». Este juego potencia el cálculo mental de multiplicaciones, divisiones, múltiplos y divisores.

Libros

La tabla de multiplicar en verso | +6 años

Gloria Fuertes sigue con nosotros gracias a sus cuentos y versos, adivinanzas o trabalenguas, y gracias a sus divertidas y disparatadas historias siempre llenas de fantasía e imaginación.

En busca de la tabla de multiplicar perdida | De 7 a 9 años

Un libro interactivo cuya historia empieza con el rapto de tres amigas del lector. Para rescatarlas el niño deberá ir superando los retos que se plantean página tras página. La solución de todas las operaciones y problemas propuestos se encuentran al final.

Los niños se divertirán y trabajarán tanto las matemáticas como la comprensión lectora, ambas competencias son necesarias para ir resolviendo los problemas planteados. Repasarán y consolidarán las operaciones básicas resolviendo los retos con sumas, restas y sencillas multiplicaciones, así como sopas de letras y otros juegos.

Gira y aprende | +7 años

Gira la ruleta de la cubierta del libro y observa cómo aparecen y cambian cada una de las tablas de multiplicar. Levanta las solapas del interior para descubrir trucos, pistas y consejos para memorizar.  

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Las tablas de multiplicar. Libro con solapas | +7 años

Este libro tiene montones de solapas que levantar para hallar la respuesta a toda una gama de problemas de multiplicación.

Tablas de multiplicar | +7 años

Con todas las tablas, desde la del 1 hasta la del 12, este libro es perfecto para niños que están aprendiendo a multiplicar así como para aquellos que quieran repasar esta habilidad esencial.

Aprendo con Disney. Problemas sencillos para multiplicar | +8 años

Este cuaderno de refuerzo de la «Escuela de Genios» de Disney está centrado en las multiplicaciones. Con él los niños que estén cursando segundo y tercero de primaria podrán repasar ejercicios de matemáticas que están viendo en clase, las tablas de multiplicar y practicar resolviendo problemas sencillos de multiplicaciones. Además incluye pegatinas para divertirse aprendiendo.

Cómo aprender las tablas de multiplicar

Multiplicaciones a toda máquina | De 8 a 10 años

Ni se te ocurra enchufar en la consola ninguno de los extravagantes juegos de Papa Natas, un programador loco dispuesto a que todo el mundo muera bailando la conga. Para evitarlo tendrás que esquivar mil asteroides y ganar una carrera espacial de infarto, derrotar a un fantasma egipcio que toca el acordeón y poner en su sitio a los despiadados hombres-espárrago.

Recursos imprimibles

Pósters | Tablas de multiplicar 

Para imprimir en tamaño DIN A4 las tablas de multiplicar hasta el 12.

Pósters | Propiedades de la multiplicación

Para presentar de forma sencilla y llamativa las propiedades asociativa, conmutativa, distributiva, del elemento neutro y del cero de la multiplicación.

Póster | Cuadrado de multiplicaciones

Este póster es perfecto para que los alumnos tengan una ayuda visual a la hora de hacer multiplicaciones. Gracias a su diseño y a los colores, los niños no olvidarán cómo multiplicar y realizar cálculos mentales.

Póster | Estrategias de la multiplicación

Diferentes estrategias que podemos utilizar para realizar multiplicaciones.

Tarjetas de cordón | Las tablas de multiplicar hasta 12

Se trata de un diseño doble, por lo que al imprimirlas podrás doblarlas por la mitad para tener las tablas por ambos lados. Para que te duren todo el curso puedes plastificarlas individualmente, hacerle un par de agujeros en la parte superior y colocar una cuerda. Las tendrás siempre a mano, puedes transportarlas fácilmente, o incluso dejarlas en algún lugar visible en la clase para que los alumnos puedan apoyarse en ellas cuando las necesiten.

Comecocos con las tablas de multiplicar

Este recurso incluye las instrucciones para hacer un divertido comecocos con las tablas de multiplicar desde la del número 2 hasta la del 10. ¡Una actividad divertida que entusiasmará a los peques!

Solo se necesita doblar papel y seguir las instrucciones para obtener el comecocos. Es un juego estupendo no solo para la hora del recreo, sino para las clases de matemáticas, especialmente para los cursos de 4º de primaria.

En busca de las tablas de multiplicar

Una manera perfecta de ayudar a los niños a reforzar el aprendizaje de las tablas de multiplicar hasta la tabla del 12. Cada ficha se centra en una de las tablas y, en ellas, hay que buscar las multiplicaciones escondidas. Puedes descargarlas en blanco y negro para que los niños coloreen los personajes como prefieran. Se divertirán, ahorrarás tinta y ayudarás al medio ambiente.

Matépolio con las tablas de multiplicar (juego de mesa)

Con este juego los niños se divierten mientras trabajan las tablas de multiplicar. Se incluye tablero (verás que puedes imprimir tamaño A4 o hacer que sea más grande), tarjetas y diploma.

Multiplicaciones para colorear

Para reforzar las multiplicaciones y a la vez la motricidad fina. La actividad incluye una serie de multiplicaciones con una cifra. Según el resultado de la multiplicación, los niños deberán colorear cada espacio de un color. Tendrán al final la recompensa de descubrir cómo queda el dibujo.

Colorear por números | Multiplicaciones y divisiones

Contiene hojas de trabajo separadas en diferentes capacidades («Bronce», «Plata» y «Oro»).

Fichas para colorear plantas

Fichas con dibujos de plantas para colorear según el resultado de las multiplicaciones.

Laberintos de las tablas de multiplicar

Estos laberintos son una divertida actividad para que los niños repasen las tablas y se diviertan.

Mosaico de multiplicaciones (4º primaria)

Utiliza estas fichas de actividad para mejorar el conocimiento de los niños de las tablas de multiplicar. Con tres niveles diferentes para todas las habilidades.

Circuito de multiplicación (juego) 

Divertido juego de mesa inspirado en un circuito de carreras. Los niños tienen que resolver las multiplicaciones del tablero para llegar al final de la carrera. ¡Fácil y adictivo!

Multiplicación con dados (juego)

Este juego es una manera amena de mejorar el conocimiento de los niños de las tablas de multiplicar.

Multiplicaciones y divisiones hasta la tabla del 12 (cuadernillo de actividades)

Este cuadernillo incluye todo lo que los estudiantes necesitan para practicar las tablas de multiplicar hasta la tabla del 12, además de incluir distintos ejercicios de divisiones, que les ayudarán a complementar su aprendizaje y su razonamiento lógico-matemático.

Niñas y niños sensibles

Niñas y niños sensibles

Los niños sensibles son un TESORO. Tener un sistema nervioso sensible es normal, le ocurre a un 15-20% de la población y significa ser consciente de cosas muy sutiles del entorno.

 

Ser una persona altamente sensible (PAS) implica inconvenientes y ventajas, aunque en nuestra cultura a menudo no se considera un rasgo ideal y se invita a superarlo como si de un defecto se tratase.

Hay muchas personas PAS que esconden su sensibilidad, o que han desconectado de ella porque seguramente en la infancia descubrieron que ser una persona sensible era peligroso y les hacía más vulnerables; de manera inconsciente empezaron a construir un muro entre la sensibilidad y el mundo, para protegerse.

Una persona es altamente sensible cuando reúne 4 características

Intensidad | Quiere decir que procesa la información recibida de forma muy intensa.

Sobreestimulación | Quiere decir que puede saturarse  cuando ha de procesar mucha información a la vez.

Emocionalidad | Quiere decir que se emociona con facilidad y con mucha intensidad gracias a una fuerte empatía.

Sensibilidad alta | Hace referencia a los cinco sentidos ―vista, tacto, oído, olfato y gusto―, pero también a las sutilezas del estado emocional de las personas del entorno.

Las personas muy sensibles tienen una gran capacidad para procesar todo lo que llega a sus sentidos de una manera más profunda y sutil. Elaine Aron

Niñas y niños sensibles

Si estás leyendo esto es muy probable que tu hijo sea una persona altamente sensible. Quizá alguno de los progenitores lo seáis también. En cualquier caso os será de gran utilidad esta guía esencial escrita por Bea Sánchez y Pablo Villagrán.

Han escrito este libro de forma conjunta. Lo que ambos tienen en común es que los dos son padres de niños altamente sensibles. Además ellos son también PAS, por lo que todo lo que transmite su libro está basado en el conocimiento de causa.

Se trata de un libro que no habla solo de teoría sino también de práctica. Del día a día, de lo que funciona y de lo que no. De las fortalezas y debilidades de ser PAS. Es una guía que recoge las preguntas y respuestas más habituales sobre la sensibilidad. Ofrece la experiencia de cuestiones que suelen aparecer en la consulta de psicología, en sesiones informativas en centros educativos, etc.

Niñas y niños sensibles

La sensibilidad en la infancia

Tener un hijo altamente sensible es una bendición, aunque se transitan pasajes duros en el camino de conocerle, porque no es fácil entender qué le pasa y qué necesita, y, sobre todo, saber ayudarle sin echar a perder eso tan increíble que es su enorme sensibilidad.

Bebés que desde el minuto uno detestan el ruido; tener que pasar toda una comida familiar en otra habitación, fuera del restaurante, porque ese «run-run» de gente a nuestro bebé le resulta tremendamente insoportable; o salir a toda prisa de una tienda porque el pequeño ha notado alguna cosa que le inquieta muchísimo… Pequeños a los que les cuesta relacionarse con algunas personas simplemente por su tono de voz. O niños con un increíble olfato y oído y una gran sensibilidad a la temperatura.

¿Cuántas veces has escuchado a tu hijo decir que la ropa que lleva le molesta, le pica o le hace daño? La hipersensibilidad de los niños altamente sensibles los hace susceptibles a los tejidos que visten como parte de su exquisito sentido del tacto.

Ser muy sensible no es una patología

No hay nada que curar en una persona PAS. La alta sensibilidad es una forma de ser que, en todo caso, puede ser la matriz de futuras problemáticas o de oportunidades, en función de cómo la persona aprenda a gestionarla.

La atención psicológica al menor se ha de dar en función de las dificultades que se presenten asociadas a este rasgo y de la capacidad de los padres de gestionarlas. Siempre es muy útil hacer prevención: trabajar la educación emocional y enseñarles a regular las emociones.

¿Cuándo empezamos a ver señales?

Las personas altamente sensibles (PAS) suelen manifestarse a partir de los dos años con comportamientos a veces extraños. No existe un diagnóstico del PAS, y eso hace que a veces se confunda con autismo o TDAH.

Las personas con alta sensibilidad a veces se sienten molestas por poca cosa a causa de su alto grado de absorción de información, y por ello se ven a sí mismas como personas raras (y los demás también las pueden percibir así). En ocasiones lo único que necesitan es que se las deje solas. La buena noticia es que se puede hacer mucho para canalizar la sensibilidad de manera que la lleguen a disfrutar.

La alta sensibilidad es un rasgo del temperamento que, en función de cómo se vaya acompañando y como se vaya ayudando a regular, se manifestará más o menos. El libro ‘El poder de la sensibilidad‘ puede ayudar a muchas personas adultas a conocerse mejor, y por tanto también a manejarse mejor en la vida.

Niñas y niños sensibles

Ser altamente sensible es algo dimensional

Aunque se habla de alta sensibilidad como característica, hay que entender que esta característica puede estar asociada a muchos otros rasgos de la personalidad. Por ejemplo niños con altas capacidades pueden tener muy alta sensibilidad, pero eso no tiene nada que ver con niños que pueden tener un diagnóstico el espectro autista y que también pueden tener esta alta sensibilidad. Siempre es importante evitar las etiquetas.

Qué diferencias manifiestan los bebés y niños sensibles respecto de sus iguales

En principio, como antes se ha comentado, puede ser la necesidad de salir de algunos espacios. El ruido alto, que no lo es para otras personas ni para otros bebés que pueden incluso dormir allí tranquilamente, molesta a los bebés más sensibles.

Los olores, las sensaciones con determinadas personas y con otras no… Cuando el pequeño va creciendo vamos percibiendo otras características en los niños con alta sensibilidad que nos hacen ver que son algo diferentes a los otros niños.

Hay muchos niños así, lo que ocurre es que ¡arrinconamos tanto a la sensibilidad!

¡En nuestra sociedad está tan infravalorada la ternura! Con los niños que expresan esta característica tendemos a pensar que hay algo que no va bien. En el día a día de los adultos los comentarios son:

  • ¡Es exagerado, llora por todo!
  • ¡Eso son tonterías!
  • ¡Se emociona con demasiada facilidad!

Estas y otras frases se acostumbran a decir sobre los niños sensibles que lo expresan, como si esa expresión de los sentimientos fuese algo que los hiciese débiles.

«¡Mamá! ¿todos vamos a morir?» Uno de los retos de convivir con un niño sensible es su gran cantidad de preguntas e inquietudes, para muchas de las cuales no estamos preparados, bien sea porque no esperábamos esa pregunta tan pronto o porque ni siquiera nosotros sabemos la respuesta.

Si los adultos tuviésemos más sensibilidad… quizás no veríamos con tan malos ojos y sabríamos tratar mucho mejor la sensibilidad de los pequeños.

A menudo se asocia sensibilidad a vulnerabilidad

Lo que pensamos como padres que queremos proteger a nuestros hijos es que en la vida, si nuestro niño es sensible, le harán más daño, porque damos por hecho que alguien que presenta esa característica es más débil. Tenemos esta tendencia a considerar que no será beneficioso que nuestro hijo tenga esa alta sensibilidad, ¡y no es así!

En otros contextos la alta sensibilidad es muy valorada

A nivel de artistas, por ejemplo. Cuando hablamos de músicos valoramos que la sensibilidad cuanto más alta sea mejor; también si acudimos a la consulta del médico o del psicólogo, si hay una gran sensibilidad por parte del especialista estamos más satisfechos. Vemos pues que socialmente, en algunos aspectos, sí que se valora a las personas altamente sensibles.

¿En qué momento puede ser un problema la alta sensibilidad?

Si esa elevada sensibilidad provoca una reactividad muy alta emocionalmente (que es lo que ocurre) y no se tienen los recursos emocionales de regulación (para que las emociones que se viven intensamente puedan hacer la función positiva que tienen que hacer), podemos encontrarnos con situaciones en que el niño o el adulto sensible se desborden emocionalmente, y eso les coloque en una posición de más vulnerabilidad que les lleve a sufrir determinadas situaciones de ansiedad, de depresión…

Niñas y niños sensibles

Qué supone ser sensible en la infancia

Una persona sensible puede notar, grabar y reaccionar con mucha facilidad a estímulos y sentimientos, aunque aparentemente sean poco intensos.

Si a esta característica le añadimos lo que representa la infancia, que suele ser una etapa de la vida en la que nos empapamos de todo lo que tenemos alrededor, y que es una etapa de mucha curiosidad y mucha intuición y también de mucha dependencia todavía de las personas que nos quieren y que nos acompañan, hace que a estos niños sensibles les cueste gestionar estas emociones y puedan responder a veces de una forma muy explosiva.

Son niños autocríticos y perfeccionistas. El autocriticismo y el perfeccionismo acompañarán al niño sensible desde bien pequeñito. ¿Alguna vez has visto a tu hijo romper un papel tras otro intentando hacer un dibujo que no consigue? ¿O enfadándose porque la pegatina en su cuento no le ha quedado puesta milimetricamente en el sitio?

Cómo muestran los niños su alta sensibilidad

Las respuestas que dan los niños sensibles muchas veces nos descolocan, porque esta hipersensibilidad puede mostrarse de diversas formas:

Con una respuesta de complacencia | Niños que dicen sí a todo lo que se les pide. Es una característica  que en principio socialmente no está mal vista pero que en la adolescencia puede llegar a ser un problema.

Con muestras de bloqueo | Hay niños muy sensibles que pueden bloquearse, o tener mucha facilidad para evadirse y cerrarse en ellos mismos.

E incluso, en ocasiones, respuestas más exclusivas de destrucción o de autodestrucción, y respuestas agresivas.

«¡No quiero ir a la cama!» Para un niño altamente sensible irse a la cama significa perderse algo, así que su resistencia a dormir suele ser grande. Por otro lado, su cerebro reactivo y su sistema nervioso en alerta precisa de las suficientes horas de sueño.

Cómo responder a las diferentes formas en que los niños sensibles se expresan

Ante todo NO tenemos que quedarnos con la visión de que estas formas de respuesta que tienen las niñas y niños sensibles son algo voluntario, que lo hacen así porque ellos quieren hacerlo así. Tenemos que tomarnos la molestia de pasar estas respuestas por el «traductor». Veremos que en muchos casos no es una decisión, sino un no saber cómo gestionar la situación de otra forma.

La respuesta que este niño necesita de su entorno, sobre todo de sus educadores y de sus padres, es que los adultos puedan hacerse cómplices de esa reacción que ha tenido, no entrando en un juicio rápido sino más bien hacer con el niño un pacto de complicidad, buscar alternativas a su respuesta y entender, desde la mirada amorosa de quien le acompaña, que él tiene la voluntad de cambiar.

Desde esta posición podemos acompañar al pequeño con más empatía, y el resultado suele ser mucho más favorable que no si es desde el juicio, desde la culpa y desde el castigo.

Niñas y niños sensibles

Debemos dar unas rutinas, una seguridad, intentar bajar los estímulos y buscar momentos de contacto. El tacto y el contacto más maternal dan posibilidad de buscar relajación, momentos de más calma que estos niños necesitan mucho. Y también debemos ofrecer diferentes lenguajes de expresión de lo que ellos sienten, para que puedan manifestar cómo sienten esa gran estimulación que perciben (aunque a nosotros desde fuera nos pueda parecer que es la habitual).

Los niños sensibles reaccionan y no tienen consciencia de lo que está pasando

Mal vamos si esa vivencia más intensa que los niños sensibles tienen de las emociones no va acompañada de un entorno que les acompañe y les dé recursos…

Si desde pequeños no les enseñamos ni les damos lenguajes para que puedan expresar la emoción, nos encontraremos con reacciones que pueden ser de llanto descontrolado o de rabia muy intensa que puede derivar hacia conductas que pueden ser complicadas; nos encontraremos con niños a los que las emociones les desbordan.

O por otro lado nos podemos encontrar con niños o adolescentes que, debido a su nivel alto de sensibilidad, y a veces también de inteligencia, captan intensamente situaciones sociales que están realmente faltas de valores. No pueden entender, por ejemplo, si ven en la calle a una persona a la que le está ocurriendo algo, el hecho de que todo el mundo pase de largo. Son situaciones que les generan angustia.

Hay que darles recursos para que puedan encajar todo lo que perciben

Nos referimos a todas esas situaciones de las que nosotros quizá cognitivamente, como adultos, podemos hacer una lectura diferente o crítica, y nos podemos situar ante ellas de una forma en que probablemente no nos angustien tanto.

Los niños sensibles, por su edad, a nivel emocional captan cosas que a nivel cognitivo aún no tienen la madurez suficiente para procesar. El acompañamiento es ayudarles a ver qué emoción sienten, poderles dar alguna explicación de que tal vez el mundo no es siempre como nos gustaría y poderles ayudar a canalizar todo eso.

Muchos jóvenes deciden hacer voluntariado, o colocarse en situaciones que den respuesta a esta sensibilidad y a este valor positivo que tienen. Son jóvenes que no entienden la injusticia. Es un valor que tienen inculcado de una forma muy natural, y por eso no entienden todas las situaciones que les resultan injustas.

¿Cómo explicar lo inexplicable a un niño? ¿Cómo le explicas un mundo lleno de guerras, de desigualdades y de injusticias? Si lo miramos desde sus ojos, que deberían ser los ojos de todos, es realmente injusto. Son cosas que no deberían pasar.

De interés para los padres de niños sensibles

Lo ideal sería que como padres tuviésemos una buena educación emocional

Que tuviésemos clara una vivencia de las emociones no en negativo sino siendo conscientes y sabiéndolas regular, pudiéndolas expresar para que realicen la función positiva que realmente han de tener en nuestra vida. En la medida en que nosotros, como padres, eso lo tengamos integrado en nuestro día a día (y no sirve con que sepamos la teoría) se lo transmitiremos a nuestros hijos.

Los niños son intensos, es lo que tienen

Al tener un hijo, tenga o no tenga alta sensibilidad, vemos que un niño pequeño es todo emoción. Los niños son intensos y todo lo viven como si no hubiese un mañana.

Las emociones de nuestros hijos nos ponen en contacto con nuestras propias emociones. Su rabia nos conecta con nuestra propia rabia. Su sensibilidad con la nuestra… Y si nosotros no hemos trabajado todo lo nuestro, nos damos cuenta de que nos viene como una ola de emociones que no están bien puestas en su sitio, que no están bien trabajadas. Y eso conlleva que podamos ayudar muy poco a nuestro hijo.

Niñas y niños sensibles

Hemos de pensar de dónde venimos

Lo cierto es que venimos de una educación emocional NULA. Es de un tiempo a esta parte cuando se comienza a hablar de este tema en los colegios. Hace unos años, cuando los que hoy somos adultos íbamos a la escuela, no se hablaba para nada de sensibilidad ni de inteligencia emocional. Lo que predominaba era el «¡No llores!», «¡Esto no se hace!», «¡No chilles!»…

Todo era represión ante cualquier tipo de emoción. Solo gustaban las emociones si consistían en ser alegre, extrovertido, saludar a todo el mundo, dar besos y abrazos aunque no conocieses a la persona… El resto de emociones quedaban anuladas. Y esa es nuestra historia… Por eso ahora, cuando llega el momento de tener hijos, o te lo trabajas o te va a salir el viejo patrón… Y este viejo patrón no ayuda ni a los niños sensibles ni a los que no tienen tan desarrollada esa sensibilidad.

Los viejos patrones no sirven. Son o bien negar la emoción o algo muy frecuente que es confundir a la persona con la emoción: «Este niño es nervioso» o «este niño es agresivo» o «este niño es tímido»… y NO, no es la persona, sino que tiene esa emoción.

Por otro lado están lo que se conoce como emociones negativas 

Que más bien se deberían llamar emociones desagradables. El miedo, la rabia, la tristeza… Es cierto que si nos hiciesen escoger («¿quieres tener miedo en este momento?») no las escogeríamos, pero esas emociones realizan una función positiva.

Cuando NO se produce su función positiva es si se nos desborda el miedo o si no lo sabemos entender bien. En determinadas situaciones el miedo nos ayuda a evitar riesgos, en otras nos ayuda a evitar algo que hemos de afrontar. Es en este segundo caso en el que hemos de buscar recursos.

Socialmente todo lo que tiene que ver con estas emociones desagradables nos angustia. Nuestro entorno no nos permite estar tristes el tiempo que quizás necesitaríamos por algo que nos haya pasado. Cuando ya han transcurrido unos días nos meten prisa, nos dicen que nos espabilemos y que ya deberíamos estar bien. Y eso es algo que no ayuda ni a los niños sensibles ni a nadie. Se han de respetar los tiempos porque estas emociones realizan una función. Y se ha de entender que las emociones van y vienen, que una emoción no es para siempre.

Acostumbramos a juzgar las emociones

«¿Por qué lloras?», «¡No llores!»… Al decir esto, ¿qué recurso le estamos dando a nuestro hijo para que aprenda a regular esa emoción?

Cuando le decimos a nuestro hijo que no llore le estamos transmitiendo el mensaje de que llorar es malo. Por tanto a un niño muy sensible al que alguna cosa le altera mucho y le hace llorar… ¡le estamos dejando sin recursos!

Otro ejemplo es cuando le reprochamos a un niño que tenga rabia. Lo que si podemos juzgar es la agresividad o la conducta violenta, pero la rabia en sí misma no es mala, tiene su función.

Durante años las emociones se tapaban, porque molestaban cuando se desbordaban. Hoy vamos en otra dirección y somos conscientes de que las emociones se pueden expresar. Sabemos que expresarlas es una forma de regularlas, y que lo que se necesita es tener estrategias de regulación.

Estrategias para ayudar a los niños sensibles

Para trabajar la emocionalidad es positivo trabajar la respiración | Ayuda a poder gestionar el desbordamiento que se produce en algunas ocasiones. Es beneficioso trabajar desde el cuerpo, desde la respiración.

Potencia su creatividad | Los niños sensibles tienen una creatividad espléndida, el dibujar, el canto… son cosas que les pueden ayudar.

Hablar mucho también ayuda | Trabajar la sensibilidad y decirles a los niños sensibles que eso es algo fantástico, que es un don. A medida que los niños van creciendo van teniendo una edad en la que se puede hablar mucho con ellos.

Porque llega un día en el que ellos mismos se dan cuenta de que  hay cosas que les afectan más que a sus compañeros de clase. En ocasiones no entienden por qué determinados niños hacen determinadas cosas. «Si yo sé que esto es algo molesto para otro, ¿por qué lo hacen?» Los niños sensibles tienen tanta empatía que hay cosas que ni se les pasan por la cabeza, y sufren cuando ven a un niño haciendo daño a otro. Empatizan con el dolor del otro.

Acepta a tu hijo sensible

Los padres han de aceptar al hijo que tienen, comprenderle y acompañarle… y disfrutar de las cosas positivas que puede tener su alta sensibilidad. Seguramente en algún momento estos padres han sufrido y se han preguntado si su hijo era normal, y hay que decirles que este niño no tiene ningún problema. Seguramente lo único que va a necesitar es un acompañamiento un pelín más especial.

Busca información | Que los padres busquen información es clave. La información es poder. Si tienen información sabrán cómo hacerlo. Te recomiendo el documental ‘Sensibilidad al trasluz‘, nos puede ser muy útil para escuchar a adultos que hablan de su infancia, que hablan de cómo sentían diferentes situaciones, y nos ayudará a empatizar con el niño y poder entrar en su mundo, que quizá no es mucho como el nuestro.

Niñas y niños sensibles

Fuente: «L’ofici d’educar» de Catalunya Ràdio (27/06/2017)

Las nuevas formas en que la tecnología está transformando la seguridad en las escuelas

Tecnología de seguridad en escuelas

Para muchos padres, la calidad de la educación es la característica más importante de las escuelas, sin embargo, hay una que puede ser casi tan preeminente: la seguridad. Esto se debe a que las escuelas son espacios “ideales” para todo tipo de situaciones negativas, desde casos de acoso escolar y abuso de la autoridad, hasta posibles accidentes, robos y daño a la propiedad.

Tecnología de seguridad en escuelas

La tecnología de seguridad ha evolucionado para no solo brindar protección a edificios gubernamentales, empresas y viviendas, sino que también se ha segmentado para desarrollar un nicho completamente enfocado en la seguridad de instituciones educativas, estudiando las amenazas más comunes y adaptándose a un sinfín de rangos de presupuesto.

Control de acceso

Una de las tecnologías que más está transformando la seguridad escolar es el control de acceso, limitando significativamente el ingreso de personas no autorizadas en todo momento. Para esto, se utilizan sistemas basados en distintos tipos de credenciales, desde códigos y contraseñas, hasta tarjetas magnéticas y datos biométricos.

Vigilancia y monitoreo

El uso de cámaras de seguridad se ha vuelto estándar en la mayoría de las escuelas del país, con estos dispositivos ubicándose en áreas estratégicas tanto para monitorear la actividad en aulas y áreas comunes, como todo lo que ocurre en las áreas adyacentes a la institución.

En la mayoría de los casos se implementa alguna forma de VMS software para centralizar el proceso de vigilancia, permitiendo que todos los equipos puedan monitorearse desde un mismo lugar.

Este monitoreo también debe incluir el uso de dispositivos electrónicos, como computadores provistos por la unidad educativa, algo esencial para no solo disminuir el riesgo de usos inadecuados, sino también para detectar instancias de ciberbullying entre compañeros, o perpetrados por agentes externos.

Protocolos efectivos

A través de tecnologías como el Internet de las Cosas (IoT), es posible interconectar todos los equipos de seguridad, así como otros sistemas electrónicos dentro de las instalaciones para crear protocolos mucho más efectivos. Este tipo de dispositivos permiten tener una visión mucho más amplia de la seguridad para disminuir el número de falencias presentes.

En conjunto con la inteligencia artificial (IA), estos protocolos pueden alimentarse de grandes cantidades de datos recopilados tanto de eventos ocurridos dentro de la institución, como fuera de la misma, optimizando la efectividad de respuesta con cada emergencia.

Prevención de riesgos

De la mano de sensores (desde sensores de ruido, detectores de humo y vaping, monitoreo en el uso de recursos como agua y electricidad), es posible mantener un seguimiento holístico y constante sobre lo que ocurre en cada metro cuadrado de las instalaciones, al igual que sobre equipos esenciales como tanques de agua, calefacción y aire acondicionado, ascensores y demás maquinaria.

La IA también juega un rol importante en la prevención al conectarse a sensores y cámaras, siendo capaz de detectar hasta el más mínimo cambio en la rutina para alertar al personal en caso de anomalías, acelerando significativamente los tiempos de respuesta.

Tecnología de seguridad en escuelas

La tecnología es solo una parte

Aunque la tecnología cumple con un rol esencial en la protección escolar, esta no tendrá los resultados esperados si no se implementan prácticas específicas y medibles para disminuir el error humano en todo momento. Estas buenas prácticas no solo deben incluir al personal de seguridad, sino también a educadores, estudiantes e incluso la administración del centro educativo.

Será imperativo crear conciencia sobre la importancia de seguir los protocolos de seguridad adecuados, desde ingresar y salir de la institución en horarios específicos, desarrollar simulacros para optimizar la respuesta ante eventos de riesgo, institucionalizar la cultura de seguridad, y mantenerse a la vanguardia en lo referente a estrategias y tecnología.

Es esencial que la tecnología sea vista simplemente como el canal a través del que la calidad de la seguridad va a mejorar, y no como la herramienta que hará posible mantener protegida la institución, ya que ignorar siquiera uno solo de los eslabones que componen los protocolos adecuados, puede generar baches importantes en la protección de los estudiantes.

La tecnología no solo se está adaptando a la seguridad escolar sino que la está transformando por completo, creando ambientes donde tanto personal como estudiantes pueden desempeñarse adecuadamente sin necesidad de preocuparse por situaciones más allá de la educación.

10 + 2 | Dibuixos animats

10+2 dibuixos animats tv3

En aquesta escola de dibuixos animats els alumnes són els números naturals del 0 al 9, els que fas servir habitualment en les teves operacions de càlcul. El professor es diu Aristòtil i el seu ajudant, Infinit. I et volen demostrar que els números també s’ho passen bé a l’escola!

10 + 2 és una creació catalana de dibuixos animats en 2D dirigida per Miquel Pujol, que versa sobre una escola de números i dos ratolins anomenats Aristòtil, el professor, i Infinit, l’ajudant. La sèrie es va crear el 1991 i es va emetre per primer cop a Televisió de Catalunya. Consta de 52 capítols d’aproximadament 13′ de durada.

El 2001 es va estrenar un llargmetratge per al cinema, de 84 minuts, anomenat ‘10 + 2: El gran secret‘. La pel·lícula va estar nominada al Goya a la millor pel·lícula d’animació i seleccionada per competir en la XVIII edició del Festival Internacional de Cinema Infantil de Chicago.

A més, es van emetre dos episodis especials de 45 minuts: ‘La nit màgica‘ (1998) i ‘Cartes i pirates‘ (2005). La sèrie ha estat guardonada arreu del món i ha estat finalista als International Emmy Awards a Nova York, entre d’altres.

Argument

La sèrie de dibuixos animats 10 + 2 transcorre al País dels Números, un indret fictici amb una escola dirigida pel ratolí Aristòtil i el seu ajudant, un altre ratolí anomenat Infinit. Els alumnes d’aquesta escola són els números del zero al nou, cadascun amb una personalitat molt específica, que viuen en cases amb forma de llibre. Els personatges no parlen; les úniques paraules que se senten són les de veu en off de l’Aristòtil.

Personatges

Els números

  • El Zero és el més mogut i entremaliat de tots. No estudia, ni deixa estudiar. 
  • L’U és meticulós, presumit i ordenat, el més estirat de la colla. 
  • El Dos és molt innocent i té deliri per l’aigua. Viu a la vora del riu i es mou en barca.
  • El Tres és malcarat, tossut i intransigent. 
  • El Quatre és el més mandrós. Dormiria tot el dia. 
  • El Cinc és malastruc i pessimista. 
  • El Sis és romàntic i sempre està a la lluna. Li encanten les plantes. 
  • El Set és l’esportista i aficionat a la gimnàstica.
  • El Vuit és golafre, sempre té un budell buit 
  • El Nou és el setciències i li encanta fer experiments, tot i que sovint també l’espifia.

Aristòtil

El mestre i narrador de totes les històries que viuen aquesta colla de números és un ratolí de ciutat una mica vellet, amb bigotis i cabells blancs. Té una manera de vestir divertida, però sempre seriosa, i uns moviments pausats i tranquils. 

Tot i les entremaliadures dels seus alumnes, i sobretot del seu ajudant, normalment reacciona d’una manera serena, encara que de vegades també ho faci de forma enèrgica, o fins i tot còmica. És digne, respectable i ferm en les decisions que pren. dibuixos animats

Infinit

L’ajudant de l’Aristòtil és un ratolí de graner de color torrat. Té un caràcter innocent i bonifaci, i les seves reaccions solen ser espontànies, poc reflexives i esbojarrades. Té el do de ficar-se en tota mena d’embolics i d’enredar-hi tots els que l’envolten i, indirectament, sempre acaba sent el protagonista de totes les històries. És simpàtic i entremaliat com ell sol, però això sí, no fa mai les coses amb malícia.

Mil·lèsima

Simpàtica, entremaliada i dominant, la neboda de l’Aristòtil és una rateta de ciutat amb molt de caràcter. Té una gran afició a inventar-se històries, que ella mateixa es creu, i sovint acaba embolicant els altres en situacions ben compromeses. Encara que, de fet, la víctima sempre sol ser el pobre Infinit. 

Li encanten les aventures de pirates i té una pila de llibres de contes del Carib. En realitat, de gran, li agradaria ser capitana d’un vaixell pirata i tenir de mariners els Números. Amb l’Infinit a bord, per descomptat.

Cuco

Aquest petit ocell de fusta viu al rellotge de paret de l’escola dels Números, amb totes les comoditats pròpies d’un cucut de fusta noble. Té un caràcter que supera de llarg la seva estatura i, quan s’ho proposa, és capaç d’enredar la troca amb qui sigui. És orgullós, però té molt sentit de l’humor. De vegades, amb l’Infinit i amb els Números, fins i tot s’ho passa bé. El seu petit univers és l’habitació de l’escola. I, per cert, gairebé sempre surt a l’hora puntualment… dibuixos animats

Primera temporada

Episodi 1 | Anem a l’escola 

L’Aristòtil ens recorda el dia que van haver de treure la pilota que havia quedat encallada a la xemeneia de l’escola. Cada número va fent servir la seva «quantitat» per anar solucionant tot de situacions de les quals l’Infinit n’és el protagonista.    

Episodi 2 | L’U fa tard 

Després d’haver pintat l’escola s’ha de fer una fotografia de record, oi? L’U, però, s’ha adormit i l’Infinit l’haurà d’anar a buscar. Per arribar ben de pressa, agafaran una drecera i, al final, sortirà una fotografia d’allò més original.   

Episodi 3 | El Dos i les bombolles 

Avui el Dos ha descobert que si barreges aigua i sabó en surten bombolles. L’Infinit, que està netejant l’escola, fa servir, precisament, aigua i sabó, però s’equivoca amb les proporcions i acaba fent-ne una de les seves. Molt divertida, per cert.   

Episodi 4 | El Tres rondinaire 

Anar d’excursió amb el rondinaire de la classe, el Tres, pot arribar a ser molt complicat. L’Aristòtil, però, té un sistema infal·lible perquè no hi hagi problemes. Sembla que la solució és explicar el conte dels tres óssos.      

Episodi 5 | El quatre mandrós

El món era rodó, fins que a l’escola va caldre un globus terraqüi per aprendre geografia. Les peripècies que passa l’Infinit per arribar a l’escola amb el globus intacte, són fruit de l’«activitat» del Quatre, que és mandrós per naturalesa. dibuixos animats       

Episodi 6 | El Cinc i la pluja

Avui és dia 13 i fa un dia preciós. El Cinc, però, que és molt prudent, s’ha emportat el paraigües a l’escola. De fet, no ha plogut, però l’Infinit ha hagut de regar el jardí, i això més aviat sembla el diluvi universal!    

Episodi 7 | El Zero trapella

Avui el Zero, l’U i el Dos se’n van a berenar prop del riu, en un lloc paradisíac. Però quan hi arriben, es troben l’Infinit fent-hi una becaina. Com s’ho faran ara perquè els deixi espai? Hi ha moltes maneres, i molt divertides!  

Episodi 8 | El Sis i el regal

Avui és l’aniversari de l’Aristòtil. Tots els alumnes tenen pensat un regal sorpresa, menys el Sis, que està una mica despistat. L’Infinit tampoc no se n’ha recordat, i al final decideixen fer-li junts, amb la col·laboració d’una petita eruga.        

Episodi 9 | El Set i els esports

Avui hi ha gimnàstica, però com que fa mal temps, l’Aristòtil decideix substituir la cursa pel bosc per una classe de gimnàstica sueca al pati de l’escola. El Set, que és un gran esportista, se’n va igualment al bosc amb l’Infinit i és clar, els passa de tot.            

Episodi 10 | El Vuit golafre

Avui l’Infinit ha preparat una olla de xocolata desfeta. El Vuit, que és un golafre, se l’ha cruspit tota, després d’haver despistat el cuiner. D’entrada, sembla que el culpable és l’Infinit, però ja saps que és molt difícil enredar l’Aristòtil.     

Episodi 11 | El nou i el rellotge

El rellotge de l’escola ha parat de fer tic-tac. Què ha passat? Ha estat cosa de l’Infinit. I ara, qui l’arreglarà? L’Infinit se’n va a casa del Nou, perquè l’ajudi. Al final se n’han sortit, però l’endemà, a les nou, quan el cucut ha d’entrar en acció…  

Episodi 12 | Acampada

Avui anem d’acampada! El Zero, que és molt entremaliat, ha començat a seguir una granota i s’ha perdut. L’Aristòtil organitza dos grups per buscar-lo, però quan el troben ja és de nit i sembla que el campament és molt lluny. Com s’ho faran ara per tornar? 

Episodi 13 | Fi de curs

Avui hi ha la festa de fi de curs i entre tots han decorat el pati de l’escola. L’Infinit és l’encarregat de la part musical i dels focs artificials. Per evitar perills, ha guardat els coets dins un armari una mica massa fosc… dibuixos animats

Segona temporada

Episodi 14 | Una visita inesperada

El curs escolar anava a començar de nou al país del Números, però una carta de Ciutat Matemàtica anunciant la visita de la neboda del professor Aristòtil, va canviar la situació…

Episodi 15 | Una nit molt moguda

L’avís de la propera i immediata visita de Mil·lèsima, la neboda del professor Aristòtil, va causar un gran enrenou a l’escola. Aquella mateixa nit, Infinit va haver de donar la notícia a tots els alumnes….. Un a un!!!

Episodi 16 | El tren de les deu i dos

Aquell matí de diumenge tot el món es trobava enfeinat buscant el regal més adequat per donar la benvinguda a la nova alumna: Mil·lèsima!!!  (Veure aquí)

Episodi 17 | Misteri a l’estació

Quina sorpresa es varen dur tots quan en arribat a l’estació, la Mil.lèsima, la neboda dels professor Aristòtil, havia desaparegut. Per acabar-ho d’adobar, el professor va partir un accident.

Episodi 18 | Els problemes d’Aristòtil

Vàries contusions i una cama trencada. Aquestes foren les paraules del doctor Mussol, un cop inspeccionat el malparat cos de l’Aristòtil. Per sort Mil.lèsima va aparèixer en el darrer moment sana i estalvi. Què més es podia desitjar?

Episodi 19 | El secret de l’Infinit

A partir d’aquella mateixa nit, Infinit hauria de cedir la seva habitació a la Mil.lèsima. Per tant ell aniria a dormir al soterrani. Ningú podia imaginar-se el misteri que s’amagava al final de l’escala!!!

Episodi 20 | Mil·lèsima

Mil·lèsima, la neboda del professor Aristòtil, va resultar més entremaliada del que ningú es podia imaginar. Somiava amb convertir-se algun dia en pirata i fins i tot el Cuco, l’ocell de fusta del rellotge, havia caigut sota la seva influència. (Veure aquí)

Episodi 21 | La carta dels conflictes

El professor Aristòtil va escriure una carta a Ciutat Matemàtica per demanar un substitut mentre durava la seva recuperació. Infinit i Mil·lèsima tenien l’encàrrec de dur-la a l’estació. Però…. un fort cop de vent va fer canviar la situació!!!

Episodi 22 | Accident

La carta del professor Aristòtil va volar pels aires, perseguida per l’Infinit, Mil·lèsima i la resta de la classe. La persecució va durar llarga estona fins arribar al riu, i va ser allà on es va patir un greu accident. dibuixos animats

Episodi 23 | La incorregible Mil·lèsima

Infinit va estar a punt d’ofegar-se al riu per culpa de la carta i la Mil·lèsima es va guanyar una bona reprimenda per part del seu oncle. Però aquestes circumstàncies la van dur al descobriment d’una clau màgica. (Veure aquí)

Episodi 24 | Una historia de pirates

Al matí tots els números varen anar a visitar a l’Infinit que s’estava recuperant de l’accident patit al riu. Mil·lèsima va aprofitar l’ocasió per explicar una interessant història de pirates.

Episodi 25 | La història continua

És tanta la imaginació de Mil·lèsima, que la seva història de pirates es capaç de tenir a tots bocabadats pendents del que està explicant, fins que arriba el moment del descobriment del gran tresor ocult a l’illa de «cap de roca».

Episodi 26 | La fi i el principi

Les històries de Mil·lèsima es barregen amb la realitat que els envolta. Infinit li explica el secret que guarda el soterrani i la seva possible relació amb la clau màgica que la Mil·lèsima ha descobert. I a tot això cal afegir que el substitut del professor Aristòtil arriba a l’endemà. (Veure aquí)

Tercera temporada

Episodi 27 | Zenòbia 

La tranquil·litat de l’escola es veu alterada per l’arribada de la senyoreta Zenòbia. La professora en qüestió resulta ser un personatge antipàtic, i cruel. El professor Aristòtil, ja recuperat de la seva cama tem per la seguretat dels seus alumnes. (Veure aquí)

Episodi 28 | El primer dia

La relació entre la senyoreta Zenòbia i el professor Aristòtil cada cop és més tensa degut als mètodes d’ensenyament d’aquesta. Per altra banda Mil.lèsima ha agafata la clau màgica que guardava el seu oncle Aristòtil.

Episodi 29 | El gran secret 

Per fi Infinit i Mil.lèsima han descobert el gran secret que el professor Aristòtil guarda al soterrani de l’escola. Però no compten en que la senyoreta Zenòbia ha estat testimoni de tot. dibuixos animats

Episodi 30 | El comiat

La cobdiciosa senyoreta Zenòbia provoca el comiat del professor Aristòtil de l’escola, així com el de l’Infinit. D’aquesta manera, només ella podrà accedir al gran secret que l’escola té al seu soterrani. (Veure aquí)

Episodi 31 | Al final del dia  

La senyoreta Zenòbia ha fet un mal ús dels poders màgics que guarden l’escola i unes obscures forces s’alliberen…. Tot i que l’Infinit no ho sap, només ell pot fer que la situació retorni a ser la d’abans!!! (Veure aquí)

Episodi 32 | El corc

El rellotge de cucut és un lloc ideal per viure. Ben situat a la paret segons s’entra a l’esquerra, amb molt bona visibilitat i lluny dels olors de la cuina. Llàstima que sigui de tan bona fusta i molt apetitosa per segons quins personatges…

Episodi 33 | El Cuco aventurer

Els llibres d’aventures i les històries de pirates que explica la Mil.lèsima produeixen una gran reacció en el Cuco. Aquest decideix escapar del seu rellotge per conèixer nous horitzons i viure grans aventures.

Episodi 34 | Classe de ciències

El professor Aristòtil no ha aconseguir mai fer unes bones fotos per a la classe de ciències. Infinit es disposa a ajudar-lo i amb la màquina fotogràfica a les espatlles inicia la feina. No totes les fotos quedaran com caldria.

Episodi 35 | El Cuco enamorat

Quan arriba la primavera tothom s’enamora…. i tot i que Cuco és només un ocell de fusta, les fletxes de Cupido també han arribat fins a ell… dibuixos animats

Episodi 36 | L’ocell golafre

Com es pot evitar que un ocell molt golafre es mengi totes les llavors que el Sis vol plantar al seu hort??? Només l’astúcia d’un d’ells aconseguirà el seu objectiu.

Episodi 37 | L’avió del Nou

El Nou ha construït un avió bastant casolà al seu propi taller. I per si fos poc,l’Infinit i el Cuco viuran una petita aventura quan accidentalment pugin damunt d’aquest avió. Un viatge realment accidentat!!!

Episodi 38 | L’estel

La classe sencera està fabricant uns estels, tots molt espectaculars. Infinit i el Cinc decideixen fer un estel pel seu compte sense preveure tots els esdeveniments que els cauen al damunt.

Episodi 39 | Gimnàstica per a tothom

Aquell matí que el Vuit es volia menjar un gran pastís, va resultar que se li havia oblidat totalment que era el dia de gimnàstica…. I era del tot segur que no estava disposat a passar gana!!!

Episodi 40 | Cap de roca

Mil·lèsima anava a la recerca de la medecina per a l’Infinit, que era al llit amb grip. La resta de la classe el va anar a veure i la Mil·lèsima va aprofitar la situació per explicar una història de pirates. dibuixos animats

Episodi 41 | Simplement màgia

Un dia que el professor Aristòtil va haver d’anar-se’n de l’escola, Infinit i Mil·lèsima van decidir construir una casa per a ocells i així donar una sorpresa al professor quan tornés. Però els mètodes que va utilitzar la Mil·lèsima per fer-la van ser un pèl especials.

Episodi 42 | El despertador

La vida d’un despertador, tot i que no ho sembli, pot ser molt moguda. I si no, que ho preguntin al despertador de l’U, que va decidir canviar de casa.

Episodi 43 | Les angúnies d’una casa

Si el Quatre no fos tan mandrós i hagués reparat la seva atrotinada casa, com fa tothom, gairebé segur que el sostre no hauria caigut de la manera que ho va fer.

Episodi 44 | Un pícnic accidentat

La Mil·lèsima, l’Infinit, el Cuco i la resta de la classe feien els preparatius d’un gran pícnic al pati de l’escola. Era l’aniversari del professor Aristòtil i li volien donar una sorpresa… tot i que la sorpresa se la van endur ells amb un diminut personatge amb qui no comptaven. dibuixos animats

Episodi 45 | Trucs de màgia

La Mil·lèsima vol fer una funció de màgia per impressionar tota la classe, i el professor Aristòtil s’ha comprat una jaqueta nova per assistir a la festa del professorat. Com dues situacions tan diferents poden acabar en una de sola?

Episodi 46 | Dia de platja

Estar a la platja, a la vora de la mar, és de les coses que més li agraden al Dos. Així que un dia va agafar les ulleres de sol, i el paraigües i s’hi va instal·lar per passar-hi un dia tranquil. Però a la platja també poden sorgir els problemes.

Episodi 47 | Treball en equip

La temporada de pluges estava a punt de començar. Així que el Quatre va pensar que era el moment de reparar el seu sostre. Tota l’escola es va disposar a donar-li un cop de mà. Però no tot va ser tan senzill…

Episodi 48 | Zero en matemàtiques

Aquell matí la classe de matemàtiques era com un joc. Tots els alumnes hi van jugar sense equivocar-se, col·locant-se en el lloc adequat. Només el Zero estava desconcertat. No podia trobar el seu lloc de cap de les maneres.

Episodi 49 | Unes vambes d’altura

El dia que tocava fer gimnàstica a l’escola era per al Quatre un autèntic calvari. Sempre era l’últim d’arribar quan feien les curses i el Set sempre guanyava. Per sort, un invent del Nou faria que aquell dia canviés la situació.

Episodi 50 | Un treball màgic

El professor Aristòtil va enviar Mil·lèsima i Infinit a netejar el pati de l’escola perquè estava ple de fulles. Però, com sempre, Mil·lèsima, per acabar abans la feina, va utilitzar una sistema poc habitual… Quin enrenou!!!

Episodi 51 | Nit de disfresses

Aquella nit es presentava amb molt de vent i perill de tempesta. Era la nit ideal per morir-se de por. Així ho pensaven Mil·lèsima i la resta de la classe, tots ells disfressats i disposats a espantar qualsevol… i, en aquest cas, el pobre Infinit.

Episodi 52 | Ninots de neu

Els ninots de neu del professor Aristòtil són molt coneguts i admirats al país del Números quan arriba l’hivern. Però aquest any està tan enfeinat que no els podrà fer. Per seguir la tradició la Mil.lèsima i l’Infinit seran els encarregats de fer-ho. Però no han tingut en compte a la resta de la classe.

Episodis especials

La nit mágica

Arthur, un nen entremaliat, ha causat una trencadissa la nit de Nadal que ha fet enfadar els pares. Marxa de casa convençut que no l’estimen i se’n va a ca l’avi. Per tal que canviï de parer, l’avi li explicarà un conte sobre el País dels Números, on viu un ratolí que es diu Infinit. Ajuda el professor Aristòtil a l’escola i és molt amic de la seva neboda, Mil·lèsima. 

L’Infinit arriba tard a la cuina el dia dels preparatius de Nadal i provoca un enrenou, després del qual decideix abandonar l’escola, avergonyit. Amb la seva petita maleta camina pel bosc enmig d’una tempesta de neu i descobreix un camí que el porta a una aventura que mai no hauria pogut imaginar. dibuixos animats

Cartes i pirates

El capità Trena Vermella, l’Infinit, el Cuco i els deu pirates de la seva tripulació hauran d’enfrontar-se amb els grans perills que amaga l’illa de Cap de Roca, una illa misteriosa, perduda a l’oceà, on només hi poden accedir els autèntics pirates. 

Guiats per la imaginació de la Mil·lèsima, que amb la seva història de pirates és capaç de deixar tothom amb l’ai al cor, viuran grans aventures fins a arribar al desitjat tresor ocult a Cap de Roca.

Lluvia de albóndigas

donde ver lluvia de albóndigas

Lluvia de albóndigas‘ es una aventura animada con enseñanzas para niños y familias.

Cinematográficamente hablando, del cielo puede caer cualquier cosa. ¡Pero que caigan hamburguesas parece exceder todo lo imaginable! 

En la ciudad de Aldabas de Mar los deseos gastronómicos de sus habitantes se convierten en una suerte de maná caído del cielo, gracias al invento de un joven científico un tanto chiflado para la mayoría de la población local.

Lluvia de albóndigas‘ está especialmente dirigida a un público infantil, aunque tiene claros guiños de complicidad para que no se aburran los adultos que acompañen a los pequeños en el visionado.

¿Qué aprenderán tus hijos viendo esta saga?

Las películas animadas no solo entretienen, también pueden ser herramientas educativas. ‘Lluvia de albóndigas‘ y su secuela ofrecen diversión y valiosas lecciones. Esta saga combina humor y creatividad para transmitir mensajes sobre valores, emociones y ciencia, pudiendo enriquecer el aprendizaje de nuestros niños.

Enseñanzas clave

  • Perseverancia y creatividad: Flint, el protagonista, demuestra que los errores son parte del proceso creativo y que la perseverancia es esencial para alcanzar metas.
  • Responsabilidad: La historia muestra la importancia de asumir las consecuencias de nuestras acciones y buscar soluciones.
  • Trabajo en equipo: La colaboración entre Flint y sus amigos resalta el valor de unir esfuerzos para superar desafíos.
  • Crítica al consumismo: Las películas nos invitan a reflexionar sobre los excesos y la necesidad de un consumo responsable.
  • Ética y ambición: La historia aborda cómo la ambición desmedida puede llevar a decisiones cuestionables y la importancia de actuar con ética.
  • Respeto por la naturaleza: La aparición de los «comidanimales» plantea una reflexión sobre la manipulación genética y el equilibrio ecológico.
  • Confianza en uno mismo: Flint aprende a confiar en su criterio y a tomar decisiones basadas en sus valores.
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Aplicaciones educativas de ‘Lluvia de albóndigas’

Estas películas pueden ser utilizadas en contextos educativos para: 

  • Fomentar debates: Discutir temas como la responsabilidad, el trabajo en equipo y la ética científica.
  • Desarrollar la creatividad: Inspirar a los niños a crear sus propios inventos o historias.
  • Explorar emociones: Analizar cómo los personajes manejan sus sentimientos y relaciones.
  • Introducir conceptos científicos: Hablar sobre la transformación de la materia, el ciclo del agua y la nutrición.

El libro en el que se basan las películas

Cloudy with a Chance of Meatballs‘ (la traducción vendría a ser: Nublado con probabilidad de albóndigas) es un libro infantil escrito por Judi Barrett e ilustrado por Ron Barrett. Se publicó por primera vez en 1978.    

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Según una encuesta en línea de 2007, la Asociación Nacional de Educación de Estados Unidos  lo incluyó en su lista de los «100 mejores libros para niños según los maestros». Fue uno de los «100 mejores libros ilustrados» de todos los tiempos en una encuesta de 2012 realizada por la revista estadounidense School Library Journal.

La trama de ‘Cloudy with a Chance of Meatballs

Un abuelo, inspirado por un accidente mientras preparaba panqueques para el desayuno, les cuenta a sus nietos un cuento para dormir sobre un pueblo llamado Chewandswallow, donde la comida y las bebidas caen del cielo, proporcionando a la población suficiente alimento para cada comida. 

Sin embargo, la situación empeora repentinamente, cuando ocurren cosas como espaguetis que enredan el tráfico y una niebla que literalmente parece sopa de guisantes. 

La cantidad y el tamaño de la comida aumentan drásticamente, provocando desastres naturales y otros problemas, como el cierre permanente de la escuela local y la destrucción de viviendas por la comida gigante. 

Los habitantes del pueblo se ven amenazados por el continuo diluvio de comida y se dan cuenta de que no tienen más remedio que abandonar Chewandswallow. Para realizar la evacuación, se hacen a la mar, utilizando veleros hechos con sándwiches gigantes. Finalmente llegan a un nuevo pueblo, donde se acostumbran al clima normal y a comprar alimentos en los supermercados en lugar de que les caigan del cielo. Nunca regresan a Chewandswallow. 

Poco después de que el abuelo acaba de explicar el cuento los nietos se duermen y, a la mañana siguiente, despiertan con un día nevado. Los pequeños imaginan entonces que la cima nevada, con el sol saliendo sobre ella, es un puré de patatas con mantequilla.

Pickles to Pittsburgh‘, una secuela fue publicada en 1997

La continuación de la historia narra cómo los niños reciben una postal de su abuelo, quien afirma estar visitando las ruinas de lo que una vez fue el legendario pueblo de Chewandswallow. 

Los niños se duermen y sueñan que están allí, con él, ayudando a reconstruir el paisaje postapocalíptico y a restaurarlo para que vuelva a ser habitable, además de donar las enormes cantidades de alimentos a países en desarrollo afectados por la pobreza y a albergues para personas sin hogar de todo el mundo. ¡Resulta difícil, ya que podrían producirse más tormentas de alimentos!

Planet of the Pies‘, una segunda secuela se publicó el 27 de agosto de 2013

Este tercer libro detalla un sueño que tuvo el abuelo sobre la primera expedición tripulada a Marte, donde la sociedad marciana está siendo invadida por tormentas diarias de pasteles.

donde ver lluvia de albóndigas

Película ‘Lluvia de albóndigas‘ | 2009

Título original: ‘Cloudy with a Chance of Meatballs

Adaptación del libro homónimo de Judi Barrett, una parodia animada de los films de catástrofes, como ‘Armageddon’, ‘Twister’ o ‘Independence Day’. 

El protagonista es Flint, un joven científico cuyos inventos han causado graves problemas en su ciudad; así que está decidido a inventar algo que mejore la vida a todos sus vecinos.

Cuando la última máquina de Flint, diseñada para convertir el agua en comida, accidentalmente destruye la plaza de la ciudad y se eleva hasta las nubes, él está seguro de que su carrera como inventor ha acabado. Hasta que ocurre algo increíble: hamburguesas con queso empiezan a llover del cielo. ¡Su máquina funciona! 

La comida climática es un éxito instantáneo, y Flint rápidamente entabla amistad con Sam Sparks, la chica del tiempo que llega al pueblo para cubrir lo que ella llama «el mayor fenómeno meteorológico de la historia». Puedes ver aquí la película. Como avance, este es el tráiler:

Película ‘Lluvia de albóndigas 2‘ | 2013

Título original: ‘Cloudy with a Chance of Meatballs 2

Lluvia de Albóndigas 2‘ empieza exactamente donde terminaba la primera parte. Han pasado cuatro años y una pequeña introducción se encarga de rescatar, y reclutar, a posibles despistados.

Un niño inventor, sus amigos y un malo malísimo integran esta película de animación en la que se destaca el valor de la amistad o la importancia de la confianza en uno mismo.

Lo novedoso es que el verdadero protagonismo recae en unas extravagantes criaturas resultado de dotar a la comida de propiedades animales. Así encontramos tacodrilos, gambancés, quesoarañas con doble de bacon y todo un catálogo de sorprendentes frutanimales. Un desbordante ejercicio de imaginación y color con divertidos juegos de palabras que cumple con creces su cometido de divertir y entretener a los más pequeños y con algún guiño para los mayores.

Carmen Machi, Santiago Segura, Úrsula Corberó y Dani Rovira son los actores encargados de prestar su voz a la versión española.

El genio del inventor Flint Lockwoods acaba siendo reconocido por su ídolo Chester V, que lo invita a unirse a la The Live Corp Company, donde los inventores más brillantes del mundo crean nuevas tecnologías para el bienestar de la humanidad. 

La mano derecha de Chester es Barb: una orangutana dotada de un cerebro humano altamente evolucionado que le permite ser muy retorcida y manipuladora. El sueño de Flint cambia cuando descubre que la máquina de su invención, destinada a convertir el agua en alimentos, ha pasado a crear híbridos de animales-comida. Para salvar a la humanidad, Chester envía a Flint y a sus colegas a una peligrosa misión, que los llevará a enfrentarse a tacocodrilos, gambancés, quesoarañas con doble de bacon y otras criaturas igualmente extravagantes. Puedes ver aquí la película

Conclusión

La saga ‘Lluvia de albóndigas‘ ofrece una combinación de humor, aventura y enseñanzas valiosas. Es una excelente opción para disfrutar en familia y aprovechar para reflexionar sobre diversos temas importantes en el desarrollo infantil.

Cuadernos y libros de matemáticas

Cuadernos y libros de matemáticas

¿Sabías que las matemáticas no solo están en los libros escolares? ¡Están en cada rincón de nuestra vida diaria! Desde calcular el cambio en la tienda hasta seguir una receta o entender el ritmo de una canción, las matemáticas están presentes mucho más de lo que imaginamos. Sin embargo, para muchos niños (y adultos), esta materia puede parecer un muro difícil de escalar… salvo que se aborde desde el juego, la curiosidad y el disfrute.

¿Te has preguntado alguna vez cómo despertar en los peques el gusto por aprender matemáticas? La clave puede estar en ofrecerles recursos adecuados a su edad, atractivos y bien pensados. Y ahí es donde entran en juego estos libros de matemáticas y cuadernos llenos de retos lógicos, aventuras numéricas, juegos y propuestas que hacen del aprendizaje una experiencia divertida, significativa y duradera.

Cuadernos y libros de matemáticas

He recopilado un montón de ideas para todas las etapas: desde la infancia temprana hasta la adolescencia (¡e incluso para adultos curiosos!). Esta selección, cuidadosamente elegida, no solo te ayudará a reforzar conceptos académicos, sino también a cultivar la confianza matemática, la autonomía y el pensamiento crítico.

¿Te animas a descubrirlos? Te invito a explorar la lista y encontrar ese libro que puede cambiar la forma en la que tus hijos o alumnos ven las matemáticas. Porque aprender también puede ser un juego… y uno muy poderoso.

Para niños de hasta 5 años

Aprendo a contar paso a paso | +12 meses | 12 páginas

¡Una forma divertida de aprender los colores y los números del 1 al 10! 

Los más pequeños aprenderán a contar y a familiarizarse con los primeros números ordinales con este cuento. Se usa un vocabulario sencillo, acompañado de rimas, relacionado con los animales de la granja. Gracias a las pestañas los peques encontrarán fácilmente su página favorita. libros de matemáticas

Cuadernos y libros de matemáticas

Diez ardillas | +12 meses | 16 páginas

La cereza‘ es una colección de libros para cantar, contar, mirar y jugar con los más pequeños. Cada uno es especial, todos dulces y juguetones como las cerezas y pensados para los que aún no han aprendido a leer.

Los números es el tema de este título que, al terminar el cuento, se puede escuchar con música.

Los números | +12 meses | 16 páginas

Un libro de pequeño formato muy adecuado para las manos de los más menudos de la casa.

La colección ‘MIRA MIRA‘ agrupa, en seis pequeños libros de hojas de cartón, información sobre diferentes animales, su forma de dormir, bañarse, comunicarse, acariciarse, aparte de iniciarles en los colores, los números y los sonidos.

Cuadernos y libros de matemáticas

Los números del 1 al 10 | +12 meses | 20 páginas

Descubre este libro repleto de rimas e ilustraciones de lo más divertidas, perfecto para que los niños aprendan a contar del 1 al 10. libros de matemáticas

Cuadernos y libros de matemáticas

Números | +12 meses | 14 páginas

Para aprender a contar de la mano de la diseñadora de Marimekko, la famosa firma de moda y complementos finlandesa.

Un libro de primeros conceptos con una innovadora estética gráfica, con más de 25 solapas donde se esconden todo tipo de sorpresas. ¡Es perfecto para que los más pequeños experimenten con él!

Aino-MaijaMetsola es ilustradora y diseñadora conocida sobre todo por su trabajo para la firma Marimekko, con la que colabora desde el año 2006. El particular estilo de Metsola, con imágenes elaboradas en una gran variedad de técnicas, se caracteriza por su especial tratamiento del color. Esta prestigiosa diseñadora ha realizado una amplia gama de trabajos, desde grabados sobre diversas superficies hasta estampados textiles, diseño de vajillas e incluso juguetes.

Cuadernos y libros de matemáticas

Números y emociones | +12 meses | 22 páginas

Sandra Alonso, la autora de este libro, es maestra de educación infantil; ha conseguido aunar dos necesidades en un único libro: aprender qué forma tienen los números y presentar diez emociones distintas. Alicia Teba, la ilustradora, ha acompañado el texto con fantásticas y dulces ilustraciones que logran destacar sobre potentes fondos de color.

El que los números vengan en relieve es muy buena idea porque los niños los siguen con el dedo, repiten los movimientos y a la vez aprenden las emociones.

Romeo y Julieta | +12 meses | 22 páginas

Un precioso libro de cartón con cantos redondeados. El primer libro de números para contar cartas de amor, amigos, besos, rosas… en esta deliciosa versión de la clásica obra de William Shakespeare. libros de matemáticas

Billy y los números | +18 meses | 26 páginas

¡Con este original libro bilingüe, los más pequeños aprenderán los números también en inglés! Es un libro divertido, didáctico. Los niños, además de aprender los números, se divertirán pasando las páginas con su atractivo formato.

Pepe y Mila descubren los números | +18 meses | 16 páginas

Un libro con solapas y lengüetas para que el niño aprenda los números y descubra sorpresas en cada página. Hoy Pepe y Mila van al mercado y compran 1 limón, 2 pepinos, 3 pimientos… ¡y muchas cosas más!

Uno–Dos | De 18 a 24 meses | 12 páginas

Libro gomaespuma troquelado con impresión en cartón plastificado.

En la etapa comprendida entre los 18 meses y los dos años los bebés son demasiado pequeños para contar ellos solitos, pero ya empiezan a distinguir entre un elemento y más de uno. ¡Matemáticas para peques! libros de matemáticas

10 Ovejitas | +2 años | 24 páginas

Este libro propone una forma divertida de aprender los números del 1 al 10 y los colores.

¡Splas! Una ovejita amarilla salta a un charco lleno de barro. La roja se le une y las dos juntas se van de picnic. Cuando llega la ovejita verde todas se sientan juntas y comienzan a cantar canciones…

Los más pequeños aprenderán a contar y a familiarizarse con los primeros números ordinales con este divertido libro escrito por la autora de bestsellers Franziska Gehm. Se usa un vocabulario sencillo, acompañado de rimas, relacionado con los animales de la granja. En cada página descubriremos una nueva ovejita rodeada de coloridas y llamativas imágenes que atraerán la atención de los niños.

Cuadernos y libros de matemáticas

El paseo de la sirena | +2 años | 20 páginas

Un cuento en rima para niños a partir de 2 años con el que podrán contar hasta diez a la vez que amplían su vocabulario.

La pequeña sirena Ana sale a dar un paseo. Se encontrará con diferentes animales del mar con los que aprenderá a contar y los números del 1 al 10.

Números (Cuentos del Bosque de la Bellota) | +2 años | 22 páginas

Aprende a contar hasta 10 con el Zorro, la Cerdita, la Coneja, el Oso y todos sus amigos del Bosque de la Bellota.

Este título pertenece a una colección de libros de cartón que están diseñados para facilitar la introducción a la lectura a edades tempranas. Los textos rimados, ideales para leer en voz alta, van acompañados de magníficas ilustraciones que estimulan la imaginación de los pequeños a la par que les ayudan a volcarse en la historia.

Esta obra, de los galardonados autores de ‘El Grúfalo‘, hará que los adultos disfruten al ver a los más pequeños gozar de la lectura. 

Por el camino | +2 años | 26 páginas

Los animales van marchando, del 1 al 10. ¿A dónde irán esta vez? Rimas festivas para contar y cantar.

Por el camino‘ es un poema-canción infantil que desprende alegría, ritmo y musicalidad. Está protagonizado por distintos animales (desde elefantes a ratones, gatos y osos) que marchan al ritmo de estos versos octosílabos, marcando una progresión numérica. Así, del 1 al 10 se van enumerando personajes hasta llegar a un sorprendente y festivo destino.

Después de ‘Mamá‘, la obra con la que Mariana Ruiz Johnson ganó el VI Premio Internacional Compostela de Álbum Ilustrado, ‘El viaje de mamá‘ y ‘Mientras tú duermes‘ (Premio Silent Book 2015), en este libro de cartón para prelectores y primeros lectores la autora vuelve a centrarse en la familia.

Junto con el aprendizaje de los primeros números, ‘Por el camino‘ también contribuye al conocimiento de distintos alimentos y de algunas cualidades que caracterizan a quienes los portan. El colorido de las ilustraciones es otro de los alicientes de esta divertida propuesta de lectura, con figuras dinámicas, expresivas y reconocibles. libros de matemáticas

99 tomates y 1 patata | +3 años | 36 páginas

Un libro juego para aprender a contar hasta 99, entretenerse observando páginas repletas de objetos y colores, fijarse en todos los detalles y ¡divertirse buscando el intruso número 100!

Aprendo los números | De 3 a 5 años | 24 páginas

Un divertido cuaderno de actividades con más de 200 pegatinas para que los más pequeños se diviertan y aprendan los números del 1 al 10.

Bebés llorones. Aprende los números | De 3 a 6 años | 32 páginas

Con este título aprende a escribir los números y a contar hasta 5, con muchas actividades entretenidas y dibujos para colorear. Pásatelo en grande con este cuaderno de ‘Bebés Llorones, Lágrimas mágicas‘, ¡tus muñecas favoritas!

Contando, contando, te vas a la cama soñando | +3 años | 24 páginas

Un libro ilustrado para contar, rimar y dormir. Los más pequeños podrán aprender los números del 1 al 12 y quedarse dormidos poco a poco con cada rima.

Cuando a uno le cuesta dormir una solución es ponerse a contar ovejas. Con este libro se propone contar animales de una manera muy divertida, en forma de rima y con la peculiaridad de cada animal. Conceptos básicos para el aprendizaje temprano presentados en forma de divertidas y ocurrentes rimas. Textos llenos de musicalidad que acompañan a unas ilustraciones sencillas y directas.

Cuadernos y libros de matemáticas

Cuaderno de actividades. Aprende los números | De 3 a 5 años | 48 páginas

Abre las páginas de este divertido cuaderno de actividades para repasar y practicar los números ¡y para aprender a contar!

Páginas con divertidas ilustraciones, en las que podrás repasar el trazo de los números, pintar dibujos según las cantidades y realizar ejercicios sencillos para empezar a contar. libros de matemáticas

Cuéntame del 1 al 10 | +3 años | 28 páginas

Un libro que invita a contar números y animales a partir de una ingeniosa reinterpretación de los complejos patrones geométricos presentes en la cestería de la etnia ye’kuana.

Un libro para contar que usa imágenes de animales extraídas de la cestería tradicional ye’kuana, pueblo indígena originario de las cuencas del Orinoco. El final incluye un pequeño diccionario de palabras ye’kuana para cada animal y número: un jaguar, dos serpientes, tres armadillos…

La casa de la mosca Fosca | De 3 a 5 años | 40 páginas

Conoceremos las 7 visitas que recibe la mosca Fosca en su nueva casa a través de llamativas y expresivas ilustraciones.

Se trata de la adaptación de un cuento popular ruso recuperado por el folclorista Aleksandr Afanásiev. En las primeras páginas conoceremos a la protagonista, una mosca que, aburrida de dar vueltas, decide construirse una casa. En la inauguración de su nuevo hogar recibe la visita de 7 curiosos animales.

Se trata de un cuento que trabaja temas como la amistad y la diversidad a través de unos divertidos y extravagantes personajes, obra del célebre ilustrador barcelonés Sergio Mora

Este libro introduce a los lectores los números ordinales y cardinales, los nombres de los animales del bosque y tamaños de menor a mayor utilizando recursos como rimas, repeticiones y ritmos propios de la tradición oral.

Cuadernos y libros de matemáticas

Los números del señor Bear | +3 años | 20 páginas

Un libro de la ilustradora francesa Virginie Aracil para aprender a contar en castellano e inglés. Incluye un anexo final con piezas troqueladas para jugar con los números.

Matecracks. ¡Para ser unos buenos matemáticos! | +3 años | 32 páginas

Actividades de competencia matemática: números, geometría, medida, lógica y estadística. Un cuaderno para desarrollar la competencia matemática paso a paso, con actividades centradas en el entorno cotidiano y estructuradas según las recomendaciones del Consejo Nacional de Profesores de Matemáticas de Estados Unidos (NCTM).

Cuadernos y libros de matemáticas

Matecracks. ¡Viaje al mundo de los números! | +3 años | 32 páginas

Actividades de competencia matemática: numeración, cálculo y resolución de problemas. Segunda serie de la colección Matecracks, centrada en las actividades de numeración con actividades que se presentan de manera gradual para cada contenido nuevo, desde las actividades de reconocimiento y relación hasta las actividades operativas.

Mis primeros cálculos | +3 años | 16 páginas

Un libro repleto de solapas para que los niños empiecen a contar y a realizar sus primeros cálculos de sumas y restas.

Los peques aprenderán a reconocer números, crear secuencias y hacer sus primeras sumas y restas de forma divertida con este libro interactivo. Más de 80 solapas y bonitas ilustraciones que recrean los animales del zoo, el colegio, las fiestas de cumpleaños y otras escenas.

Este libro es ideal incluso en la etapa previa a la lectura. Gracias a las solapas a los pequeños les resulta muy atractivo realizar las sencillas actividades que les proponen las ilustraciones. Podrán tocar, buscar y comentar todo aquello que les ofrecen las páginas. libros de matemáticas

Números | +3 años | 32 páginas

Un libro divertido sobre números con un planteamiento gráfico novedoso, para estimular el diálogo con los niños e interactuar juntos.

Diez moscas revolotean, pero llega una araña ¡y se come una! ¿Cuántas moscas quedan? Gira la página transparente y descubre cómo acaba la mosca, con una sorpresa satisfactoria al final.

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Números escondidos | +3 años | 48 páginas

Un libro para que los niños aprendan a contar a la vez que estimulan su imaginación y creatividad. Se trata de un juego visual para descubrir los números que esconden los animales. Puedes cabalgar con el UNO, volar con el TRES, poner un huevo con el CUATRO. ¡Descúbrelos y hazte amigo del caballo Bruno para contar hasta VEINTE!

Este es el libro hermano de ‘Abecedario escondido‘, y la autora usa el mismo recurso para que los niños aprendan los números a partir de las imágenes. Está escrito en letra de palo para facilitar la lectura a los más pequeños.

Cuadernos y libros de matemáticas

Pequeños juegos de cálculo para los más pequeños | 3-4 años | 32 páginas

Un cuaderno con actividades lúdicas para aprender cálculo. Con estos ejercicios los niños practicarán la representación de los números, aprenderán a contar, a reconocer cantidades, a familiarizarse con conceptos como «mucho» y «poco» y ¡muchas cosas más!

Primeros números | +3 años | 12 páginas

Con 10 sonidos y pestañas de cartón fáciles de usar, este libro infantil es la manera perfecta de aprender a contar del 1 al 10. Está hecho de cartón plastificado brillo y troquelado con módulo de 10 pulsadores sonoros.

Cuadernos y libros de matemáticas

Ser quinto | +3 años | 36 páginas

Este libro transmuta el miedo a las visitas médicas en una fantástica diversión. Nos ofrece diversos contenidos matemáticos: los números ordinales, el concepto de resta y las nociones topológicas de dentro | fuera.

Un muñeco con la nariz rota espera a que le toque su turno para que lo vea el médico. Delante de él están otros pacientes: Pingüino, Pato, Oso y Rana. Todos esperan temerosos el reconocimiento del doctor que les devolverá la salud y la alegría.

Ser quinto‘ es una bonita historia sobre unos muñecos que se encuentran en una lúgubre y sobria sala de espera iluminada tan sólo por un foco que cuelga del techo y la tenue luz que se cuela por debajo de una puerta. De entrada a los niños no les quedará muy claro qué está pasando. ¿Qué se esconde tras la puerta? ¿Qué están esperando?

Una historia sencilla y a la vez seductora, intrigante. El ambiente recreado nos evocará, a los adultos, las salas de interrogatorios, con su dualidad de oscuridad y focos deslumbrantes. Estos juegos de luz y sombras, las expresiones y posturas en las sillas de los muñecos, transmiten notablemente las actitudes de expectación, aburrimiento y algo de miedo de los niños, y de las personas en general, cuando esperamos en el médico o el dentista.

El texto es mínimo, muy conciso y rítmico, no tendría ningún sentido sin las ilustraciones a página completa que nos irán ofreciendo pistas de lo que está sucediendo y explicarán toda la historia.  

Cuadernos y libros de matemáticas

Cuando sea mayor | De 4 a 6 años | 42 páginas

Un cuento poético sobre la edad adulta vista por un niño, transformado en una gran y absurda aventura. Está bellamente ilustrado por el elegante y encantador arte de Maria Dek

«Cuando sea mayor, seré realmente muy grande». Así comienza este libro en el cual un niño imagina todas las cosas que será capaz de hacer (y disfrutar) cuando sea adulto.

«Almorzaré helado. Tendré un trabajo diferente cada día de la semana. Mi preferido será sacar a pasear animales. Viviré en una casa en un árbol.» Mientras el niño narrador enumera estas cosas el lector puede ver y contarlas: 5 bolas de helado, 7 trabajos a la semana, 8 animales a pasear (incluyendo un cerdo y una jirafa) etc. libros de matemáticas

Cuentacuentos | +4 años | 64 páginas

Libro con diez cuentos breves relacionados con los números. Van acompañados por bonitas y llamativas ilustraciones.

¿Te apetece conocer a un número más presumido que un ratón encima de un queso? Pues no pierdas un segundo, ¡abre este libro! A través de sus 10 historias los lectores aprenderán gran cantidad de cosas: la importancia de los números, el número más alto, los números capicúa, sumas y restas, etc.

Las ilustraciones de Ester Llorens acompañan en todo momento la lectura. De una forma muy curiosa y original Llorens mezcla imágenes reales con dibujos propios, creando así una composición que llama mucho la atención.

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El gran libro de CONTAR | +4 años | 48 páginas

¡Hay cientos de animales para buscar y contar! ¡Conviértete en un genio de las matemáticas mientras juegas al busca y encuentra!

La aventura está a punto de empezar. Prepárate para dar la vuelta al mundo con los doctores Taxonomía y Ecología. Con ellos descubrirás lugares tan recónditos como la Amazonia o el océano profundo, y los animales que allí habitan. ¿Te atreves a encontrarlos y contarlos? ¡Muchos animales increíbles te esperan!

Los libros de «Busca y encuentra», además de tener una función lúdica, son muy beneficiosos para el desarrollo cognitivo de los más pequeños, pues les ayudan a reforzar su poder de concentración y observación, así como la agudeza visual y, en el caso de ‘El gran libro de CONTAR‘, también la capacidad lógico-matemática.

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El uno era Juan. Libro de los números | +4 años | 48 páginas

Contando y rimando del 1 al 10 se van sumando personajes y acontecimientos a este singular libro de los números versionado por Gloria Fuertes; también en orden inverso para que el protagonista pueda seguir leyendo su libro.

El uno era Juan‘ es la peculiar versión que Gloria Fuertes hizo en 1977 de un clásico de Maurice Sendak de 1962.

Absorto en la lectura de un libro, Juan se sobresalta con la repentina llegada de varios animales y con inesperados acontecimientos que interrumpen bruscamente su soledad. Él es el primero de una cadena que, hasta el número 10, suma a la rata, al gato, al perro y otros bulliciosos personajes.

Tras la enumeración en sentido ascendente Juan decide recobrar la tranquilidad y, uno a uno, los va despidiendo en orden inverso.

«Ninguna elección mejor para trasladar la irreverencia juguetona y el humor tierno pero nunca ñoño de Sendak», dice la investigadora Ellen Duthie sobre esta adaptación de Gloria Fuertes. Con su inconfundible estilo poético, los versos se apoyan en las ilustraciones acentuando la chispa, el tono, el ritmo y la sonoridad de la obra original.

Cuadernos y libros de matemáticas

Juegos de cálculo para los más pequeños | 4-5 años | 32 páginas

Un cuaderno con actividades lúdicas para aprender cálculo. Con estos ejercicios los niños aprenderán a contar, a reconocer y escribir los números hasta el 5, a representar cantidades y ¡muchas cosas más!

Matecracks. ¡Para ser unos buenos matemáticos! | +4 años | 32 páginas

Actividades de competencia matemática: números, geometría, medida, lógica y estadística. Un cuaderno para desarrollar la competencia matemática paso a paso, con actividades centradas en el entorno cotidiano y estructuradas según las recomendaciones del Consejo Nacional de Profesores de Matemáticas de Estados Unidos (NCTM).

Matecracks. ¡Viaje al mundo de los números! | +4 años | 32 páginas

Actividades de competencia matemática: numeración, cálculo y resolución de problemas. Segunda serie de la colección Matecracks, centrada en las actividades de numeración con actividades que se presentan de manera gradual para cada contenido nuevo, desde las actividades de reconocimiento y relación hasta las actividades operativas.

Mati y los Matemonstruos | +4 años | 64 páginas

Las matemáticas, aunque parezcan complicadas y nos den un poco de miedo, en realidad son divertidas y nos pueden ayudar a solucionar casi cualquier problema.

Miguel empieza un nuevo curso y sabe que este año se encontrará con esa asignatura a la que todos los mayores le tienen tanto miedo: las matemáticas.

Por suerte, a su hermana Mati le encantan y se divierte mucho resolviendo todo tipo de problemas. Cuando Miguel le pregunta cuál es su secreto, Mati le muestra unas gafas maravillosas con las que pueden ver a unos peculiares personajes: los matemonstruos. Unos monstruos simpatiquísimos que les enseñarán matemáticas de una forma amena y divertida.

Este álbum despertará el gusto y la curiosidad por las matemáticas entre los lectores más jóvenes, y resulta perfecto para la preparación de primaria en edades tempranas. Los niños aprenderán a pensar y mejorarán su comprensión lectora al mismo tiempo que aprenderán nuevos conceptos matemáticos.

Clara Grima es una matemática y profesora que divulga las matemáticas como algo divertido, fácil e imprescindible.

Cuadernos y libros de matemáticas

Números | +4 años | 32 páginas

Actividades para colorear, reconocer, clasificar, contar, relacionar, etc., para estimular el desarrollo de las habilidades del niño de manera lúdica.

Este libro pertenece a una colección de cuatro cuadernos con una propuesta de 30 juegos cada uno alrededor de conceptos básicos, como las palabras y los números, o sobre elementos cercanos al niño, como los juguetes o los animales. libros de matemáticas

Cuadernos y libros de matemáticas

Números Pop-up. ¿Restamos? | +4 años | 10 páginas

Con este título restar será más divertido. Los niños tan solo deberán contar aviones, ratones o dinosaurios y, mientras juegan a tirar de las lengüetas y levantar solapas, descubrirán el resultado de las operaciones. Un buen complemento para ayudarles a mejorar el cálculo de las operaciones más sencillas.

Números Pop-up. ¿Sumamos? | +4 años | 10 páginas

Con este título sumar será más divertido. Tan solo deberán contar princesas, futbolistas o peces y, mientras juegan a tirar de las lengüetas y levantar solapas, los niños descubrirán el resultado de las operaciones.

Yasumi +4. Cuaderno de juegos para aprender a pensar | +4 años | 64 páginas

Para que los niños aprendan a pensar jugando. Y para que los adultos jueguen a pensar como niños. ¡Para que pensemos y juguemos todos juntos!

En este cuaderno encontraréis más de 30 juegos mentales para niños con los que aprenderán a imaginar, observar, adivinar, construir, contar, sumar, restar, ordenar, leer, jugar… y PENSAR.

Juegos de lógica, busca y encuentra, rompecabezas, desafíos matemáticos, laberintos y puzzles mentales para que los más pequeños aprendan a pensar jugando. Escrito, ilustrado e ideado por Taro Gomi, el autor japonés para niños más conocido del mundo.

Para niños de 5 a 10 años

¿Cuánto mide? | +5 años | 96 páginas

¿Cuánto son 50 kg? El peso de un gran danés, cinco bulldogs o dos dálmatas. ¿Y 1 milímetro cuadrado? Una estrella vista desde la Tierra o el topo de una mariquita.

Los niños a menudo tenéis dificultades para entender conceptos asociados a las medidas. Mireia y Òscar, con este libro, os ayudarán a visualizar las magnitudes comparando unidades con objetos o situaciones de la vida real que conocéis y os son familiares.

Para ponerlo todo más fácil, el libro se divide en cinco tipos de parámetros de medida:

  • distancia (largo, ancho, alto),
  • área,
  • peso,
  • temperatura
  • y tiempo.

Esta obra ha recibido una ayuda a la edición del Ministerio de Cultura y Deporte.

Diviértete con las matemáticas | +5 años | 96 páginas

Las matemáticas no te resultarán aburridas con este libro lleno de juegos para practicar las sumas, las restas y las multiplicaciones. Aprende mientras te diviertes, ¡esa es la mejor manera!

Cuadernos y libros de matemáticas

En mi casa somos… | +5 años | 32 páginas

Matemáticas, anatomía y risas aseguradas en un solo pack.

Debajo de un mismo techo se juntan una gran cantidad de partes del cuerpo humano: cabezas, manos, pies, huesos, dientes, pelos o tetitas. Agruparlas y contarlas resulta una tarea divertida, pues las cantidades varían de habitación en habitación y se multiplican cuando llegan visitas.

En este libro las matemáticas se alían con la anatomía para seguir el día a día de una familia en su casa, sumando cantidades totales de huesos, pelos y metros de intestino, sin olvidarnos de las cuatro patas del perro.

Textos cortos y divertidos en grandes letras mayúsculas, con los números destacados en colores, y dibujos simples de colores planos, junto con un diseño donde texto e ilustración se integran a la perfección, garantizan un buen rato de diversión y aprendizaje. libros de matemáticas

Érase una forma | +5 años | 64 páginas

Entretenido cuento que narra la historia de un reino muy estricto geométricamente con unos herederos amorfos que ponen en peligro la sucesión del reino.

Érase una vez un rey y una reina con principios geométricos muy estrictos. Sus sujetos deben estar formados por líneas rectas y ángulos agudos.

Por desgracia sus propios hijos no siguen la morfología oficial. El primero es flácido, el segundo muy ondulado, el tercero completamente suave y así sucesivamente. Pero finalmente se produce el esperado milagro. Su última hija es una maravilla: una niña isósceles, perfecta en todos los sentidos. La sucesión está asegurada. Pero entonces se enamora de un pretendiente de forma incongruente…

Cuadernos y libros de matemáticas

Inventando números | +5 años | 32 páginas

Este magistral relato es uno de los ‘Cuentos por teléfono‘ de Gianni Rodari, el gran renovador de la literatura infantil y la pedagogía.

Fiel a la promesa de contarle cada noche un cuento a su hija pese a la distancia que les separa, el señor Bianchi la llama y tan deliciosas son sus historias que las operadoras paralizan las líneas para escucharle. En el diálogo-juego surgen preguntas tan verosímiles como la longitud entre dos puntos, y otras tan sorprendentes y surrealistas como cuánto pesa una lágrima o cuánto mide un cuento. 

Las respuestas desbordan ingenio, imaginación y creatividad, cualidades de Rodari que son ingredientes indispensables en el crecimiento de los primeros lectores. ‘Inventando números‘ adquiere autonomía propia como álbum con las originales ilustraciones de Alessandro Sanna, llenas de colorido y pinceladas que juegan a crear formas con las cifras.

Los buenos vecinos | +5 años | 44 páginas

Al contar una historia, si usamos términos sencillos como «parte», «todo», «entero», «medio», «mitad», «división», «porción», «igual», «mismo tamaño», etc., ayudamos a los niños a entender el concepto básico de las fracciones.

Esta es una historia sobre dos familias vecinas de osos y monos que son también buenos amigos. Encuentran dos sacos de semillas y deciden plantarlas para tener suficiente comida durante el invierno.

El Oso y el Mono siempre se han ayudado mutuamente y siempre han compartido la comida. ¿Cómo han repartido esos amigos la cosecha de maíz y patatas que han hecho crecer juntos? ¿La han dividido en partes iguales?

El concepto de división sale a lo largo de todo el cuento. Dividir y compartir forma parte de la vida cotidiana de un niño. Sin embargo en esta etapa no se les debería hablar de «fracciones» a los niños.

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Los Superpreguntones. Mates del día a día | +5-6 años | 96 páginas

Desde hace años las respuestas de la colección ‘Los Superpreguntones‘ han satisfecho la curiosidad de miles de jóvenes lectores. El éxito de estos libros temáticos reside en que ofrecen soluciones rápidas a preguntas ingeniosas, salpicadas de una buena dosis de humor.

Este volumen dedicado a las matemáticas desvela si se puede medir la felicidad, qué es un lustro, cuánto dinero tendrás si te dan cada año el doble de paga, por qué los copos de nieve son hexágonos, para qué sirve una espiral o de cuántas maneras se pueden sentar tres amigos en un cine. Y así hasta llegar a más de un centenar de preguntas acompañadas de divertidas ilustraciones que, en un formato con espiral a prueba de niños, están esperando que cualquier super preguntón abra la boca y nos mire a los ojos…

Cuadernos y libros de matemáticas

Los viajes de Olga | +5 años | 46 páginas

Un libro fantástico sobre la valentía y el derecho de ser uno mismo, con divertidos versos de Paul Maar y unas ilustraciones de ensueño de Eva Muggenthaler.

La pequeña Olga emprende un largo viaje por países imaginarios regidos por leyes muy estrictas. En el País de los Círculos es detenida por la policía de la bola y adaptada al paisaje redondo. Huyendo de allí va a parar al País de los Ángulos Miles, de donde también tiene que huir. Y lo mismo le sucede en el País de los Colores Rojos y en el de Cabeza Abajo, hasta ir a parar al País de la Cama.

Matecracks. ¡Para ser unos buenos matemáticos! | +5 años | 32 páginas

Actividades de competencia matemática: números, geometría, medida, lógica y estadística. Un cuaderno para desarrollar la competencia matemática paso a paso, con actividades centradas en el entorno cotidiano y estructuradas según las recomendaciones del Consejo Nacional de Profesores de Matemáticas de Estados Unidos (NCTM).

Matecracks. ¡Viaje al mundo de los números! | +5 años | 32 páginas

Actividades de competencia matemática: numeración, cálculo y resolución de problemas. Segunda serie de la colección Matecracks, centrada en las actividades de numeración con actividades que se presentan de manera gradual para cada contenido nuevo, desde las actividades de reconocimiento y relación hasta las actividades operativas.

Mis primeros Sudokus | De 5 a 8 años | 96 páginas

Seguro que muchas veces has visto a tus padres absortos y pensativos haciendo sudokus en el periódico o en algún libro.

Los sudokus no son complicados, tienen pocas reglas y muy claras. En este libro te las explicamos, te ponemos algunos ejemplos y luego te proponemos unos cuantos sudokus para que tú mismo los resuelvas. Hay de todo tipo. Pero como estás aprendiendo, detrás de cada uno de ellos te damos una posible solución y te la contamos paso a paso. libros de matemáticas

Cuadernos y libros de matemáticas

Numeriverso. Las sumas que vinieron del espacio | De 5 a 7 años | 96 páginas

Tendrás que vencer a un verdadero ejército de sumas armadas hasta los dientes (¡con una y hasta dos cifras!).

¡Nunca te habías visto en una situación parecida!: fugándote de una prisión bajo los canales de Marte, huyendo en compañía de ladrones a través de la Ciudad Flotante hecha de Algodón de Azúcar o prisionero del Cofre del Gofre, el galeón espacial del pirata Terko.

Cuadernos y libros de matemáticas

Primeros pasos hacia el cálculo | 5-6 años | 32 páginas

Un cuaderno con actividades lúdicas para aprender cálculo. Con estos ejercicios los niños aprenderán a contar, a leer y escribir los números hasta el 10, a usar los conceptos «primero» y «último», a conocer el orden de los números y ¡muchas cosas más! 

Problemas sencillos de restas | +5 años | 24 páginas

Los niños que estén cursando primero de primaria podrán repasar ejercicios de matemáticas que están viendo en clase: restas sin llevar, restas llevando y practicar resolviendo problemas de restas de diversos niveles de dificultad.

Con las actividades para aprender y repasar, los ejercicios y los juegos y problemas ambientados en el universo Disney lograrán alcanzar las competencias necesarias en la asignatura de matemáticas. Además incluye pegatinas para divertirse aprendiendo.

Cuadernos y libros de matemáticas

Problemas sencillos de sumas | +5 años | 24 páginas

Este cuaderno de refuerzo de la «Escuela de Genios» de Disney está centrado en las sumas. Con él los niños que cursan primero de primaria podrán repasar ejercicios de matemáticas que están viendo en clase: sumas, sumas llevando y problemas de sumas de diversos niveles de dificultad. Incluye pegatinas para divertirse aprendiendo.

Cuadernos y libros de matemáticas

Vamos a calcular | +5 años | 12 páginas

Aprende matemáticas practicando las operaciones de cálculo con este libro de sencillas actividades que incluye tarjetas didácticas, un puzle, un rotulador borrable y cuatro lápices de colores. Piensa, resuelve ¡y aprende!

Los pulpos tienen 0 huesos | +6 años | 76 páginas

Un libro para contar para mentes curiosas, que utiliza los números como punto de partida para descubrir un universo asombroso, diverso y repleto de datos.

¿Cuántas veces late el corazón de un oso en una hora? ¿Cuántas respiraciones haces cada día? ¿Cuál es la distancia de la Tierra a la Luna? ¿Y a Saturno? ¿Cuántos metros hay entre tú y las nubes? ¿Qué sucede cuando sigues poniendo ceros al final de los números?

En este libro encontrarás las respuestas… Fomenta simultáneamente el sentido de la escala de las cosas e invita a los niños a medir, tanto las del mundo próximo como del lejano.

Cuadernos y libros de matemáticas

Las matemáticas del universo | +6 años | 44 páginas

Tras la buena acogida de ‘Opuestos‘ y del premiado ‘Infinito‘, Soledad Romero continúa con su serie «Los ciclos del universo», en esta ocasión junto con Renee Hao.

Esferas, pentágonos, hexágonos, espirales, fractales… se disfrazan de animales, galaxias, planetas o flores en la inmensidad del universo. La naturaleza esconde numerosas formas matemáticas entre sus maravillas: en las telarañas, en las caracolas, en las piñas o en el brócoli romanesco y en muchas otras de sus criaturas y objetos inertes. En este libro podréis descubrir las geometrías y los números mágicos del mundo.

Cuadernos y libros de matemáticas

¡Ponte a prueba! | +6 años | 48 páginas

Este libro se centra en el desarrollo de las primeras habilidades matemáticas y resulta un muy buen complemento para la escuela.

Contiene 250 ejercicios matemáticos variados. Con cada uno de ellos practicarás un aspecto en particular: el conocimiento de los números y las cantidades, las operaciones de cálculo, las figuras geométricas, la resolución de problemas sencillos… ¡La mejor forma de complementar todo lo que aprendes en el cole!

Cuadernos y libros de matemáticas

Cuaderno de mates divertidas | 6-7 años | 96 páginas

Preparado por el equipo de profesores de Orientación Andújar, propone más de 100 actividades para iniciarse en las matemáticas de una manera autónoma.

El cuaderno se divide en siete secciones temáticas, todas ellas relacionadas con los ámbitos presentes en el día a día de la vida infantil, a través de sus experiencias cotidianas, y con el mundo imaginativo propio de esas edades: una fiesta de cumpleaños, una salida al zoológico, un viaje de vacaciones, una compra en el supermercado, etc. libros de matemáticas

El fantasma que odiaba las matemáticas | +6 años | 160 páginas

Lucía es una niña de seis años que odia las matemáticas y, por supuesto, hacer unos deberes que no entiende.

Una noche Lucía escucha unos sollozos dentro de su habitación y su curiosidad vence al miedo. Se asoma al interior del armario y descubre a Bruno, el niño-fantasma. Entre los dos amigos resolverán los problemas matemáticos que les plantean sus profesores, compartirán lecturas y salvarán los primeros escollos de sus vidas.

Cuadernos y libros de matemáticas

Enigmas y problemas de mates para pequeños genios | 6-7 años | 64 páginas

Diseñados por maestros, estos libros presentan una serie de enigmas y problemas que ayudan al niño a entender qué debe hacer para resolverlos y, de esta manera, avanzar en la consolidación de las capacidades y razonamientos fundamentales de las matemáticas. Las ilustraciones ayudan a resolver cada problema, visualizando los elementos a sumar o restar.

Inteligencia lógico-matemática. Más de 100 juegos para su desarrollo | +6 años | 168 páginas

El desarrollo de la inteligencia lógico-matemática es clave para nuestra vida. Los números, la lógica, los patrones…, están presentes en nuestra realidad e interactuamos con ellos todos los días.

El objetivo de este libro es hacer atractivo ese intercambio matemático, ayudarnos a disfrutar de las matemáticas, tornar lo complejo en accesible. Se trata de una compilación de más de 100 juegos matemáticos, individuales, grupales y cooperativos, dirigidos a niños a partir de 6 años. Existen cinco bloques:

  • Cálculo e inteligencia numérica
  • Lógica y agilidad mental
  • Estrategia y estructuración espacial
  • Observación y memoria
  • Comunicación e inteligencia verbal

A través de estos juegos se busca que los niños pierdan el miedo a las matemáticas y a todo lo que las rodea, al mismo tiempo que trabajan la inteligencia lógico-matemática, tanto dentro como fuera del aula.

Juegos de matemáticas para pequeños genios | 6-7 años | 80 páginas

Los niños utilizarán sus conocimientos para recopilar pistas que les servirán para desentrañar misterios, podrán mejorar sus habilidades aritméticas y mentales para afrontar retos y también descifrar códigos matemáticos para leer mensajes secretos…

Matecracks. ¡Para ser unos buenos matemáticos! | +6 años | 32 páginas

Actividades de competencia matemática: números, geometría, medida, lógica y estadística. Un cuaderno para desarrollar la competencia matemática paso a paso, con actividades centradas en el entorno cotidiano y estructuradas según las recomendaciones del Consejo Nacional de Profesores de Matemáticas de Estados Unidos (NCTM).

Matecracks. ¡Viaje al mundo de los números! | +6 años | 32 páginas

Actividades de competencia matemática: numeración, cálculo y resolución de problemas. Segunda serie de la colección Matecracks, centrada en las actividades de numeración con actividades que se presentan de manera gradual para cada contenido nuevo, desde las actividades de reconocimiento y relación hasta las actividades operativas. libros de matemáticas

Numeriverso. El dragón que no sabía sumar ni restar | De 6 a 8 años | 96 páginas

En cuanto te descuides sufrirás el ataque a traición de las sumas y restas más peligrosas del Numeriverso (¡de hasta tres cifras!).

El que avisa no es traidor: si te cuelas entre las páginas de este libro corres el peligro de volar a lomos de un dragón, servir de conejillo de indias en una escuela de magia o quedar atrapado en el mortífero Pozo del Jarabe para la Tos. 

Cuadernos y libros de matemáticas

Números, números y más números | De 6 a 12 años | 42 páginas

Echa un vistazo a tu alrededor: tu casa, la calle, la estación de trenes, donde sea. ¿Cuántos números has visto? Muchos, ¿verdad? Aunque no sea evidente a primera vista, estamos rodeados de números. Seguramente ya eres capaz de leerlos, incluso de contar con ellos. Pero ¿sabes qué se esconde detrás de los números? ¿Sabes qué nos quieren decir? 

Los números no sólo son matemáticas y operaciones o nos dicen las cantidades, la hora o el precio de las cosas. Explican muchas cosas más… Ven y abre la puerta a un mundo de los números diferente.

Cuadernos y libros de matemáticas

Robo en el circo | +6 años | 88 páginas

Alguien ha robado todos los materiales del Circo Arcoíris, el único circo mundial cuyos artistas son solo animales. Hay que sustituir por objetos de la vida cotidiana las figuras y cuerpos geométricos que utilizan los artistas sobre el escenario.

Además de disfrutar de la lectura de esta divertida historia, los niños aprenderán a identificar las figuras y cuerpos geométricos que podemos encontrar en distintos objetos de la vida cotidiana. libros de matemáticas

Cuadernos y libros de matemáticas

Yasumi +6. Cuaderno de juegos para aprender a pensar | +6 años | 68 páginas

En este cuaderno encontraréis más de 30 juegos mentales para niños con los que aprenderán a imaginar, observar, adivinar, construir, contar, sumar, restar, ordenar, leer, jugar… y PENSAR.

Juegos de lógica, busca y encuentra, rompecabezas, desafíos matemáticos, laberintos y puzzles mentales para que los niños aprendan a pensar jugando. Escrito, ilustrado e ideado por Taro Gomi, el autor japonés para niños más conocido del mundo.

¡Ponte a prueba! | +7 años | 48 páginas

Este libro contiene 250 ejercicios matemáticos variados. Con cada uno de ellos practicarás un aspecto en particular: el conocimiento de los números y las cantidades, las operaciones de cálculo, las figuras geométricas, la resolución de problemas sencillos… ¡La mejor forma de complementar todo lo que aprendes en la escuela!

Cuadernos y libros de matemáticas

Aventuras en el castillo de los números | +7 años | 176 páginas

En la misteriosa torre de este castillo habita un fantasma-sabio, rodeado de libros y objetos curiosos, que plantea a los protagonistas divertidos juegos matemáticos.

Bruno, el niño-fantasma, se ha ido a vivir a un castillo en los bosques de la Selva Negra. Lucía viaja hasta el castillo para visitar a su amigo. Los dos niños exploran juntos todos los rincones del castillo, excepto una enigmática torre, y viajan a la región de los relojes de cuco.

Cuadernos y libros de matemáticas

Cómo medir el mundo. Con divertidas solapas y un increíble desplegable | +7 años | 20 páginas

La medición es uno de los temas fundamentales en el primer aprendizaje de las matemáticas, y este título incluye conceptos de educación primaria.

Este libro, colorido y llamativo, ayuda a los niños a entender el lenguaje y los cálculos de las medidas. Una serie de adivinanzas simples y divertidas que se resuelven levantando pestañas de las páginas ayudan al niño a relacionar las medidas con la vida cotidiana: desde medir la longitud de un lápiz con una regla hasta pesar la fruta en una balanza. Hay otras actividades, como una rueda con la esfera de un reloj, para ayudar a los niños a leer la hora.

Cómo medir el mundo‘ finaliza con la colorida ilustración de un dormitorio y un test que te invita a medir y comparar muchos de los objetos de la escena.

Cuadernos y libros de matemáticas

Cuaderno de mates divertidas | 7-8 años | 96 páginas

Preparado por el equipo de profesores de Orientación Andújar, propone más de 100 actividades para iniciarse en las matemáticas de una manera autónoma.

El cuaderno se divide en siete secciones temáticas, todas ellas relacionadas con los ámbitos presentes en el día a día de la vida infantil, a través de sus experiencias cotidianas, y con el mundo imaginativo propio de esas edades: una fiesta de cumpleaños, una salida al zoológico, un viaje de vacaciones, una compra en el supermercado, etc. libros de matemáticas

Cuenta con Katherine | +7 años | 40 páginas

Un álbum de la multipremiada Helaine Becker, con preciosas ilustraciones de Dow Phumiruk que nos trasladan al maravilloso universo matemático de Katherine.

Probablemente hayas oído hablar del histórico alunizaje del Apolo 13. Pero ¿conoces al genio matemático que se aseguró de que el Apolo 13 regresara sano y salvo a casa?

Desde los inicios de Katherine como estudiante talentosa hasta sus heroicos logros como destacada matemática en la NASA, ‘Cuenta con Katherine‘ es la historia de una innovadora mujer afroamericana que no solo calculó el curso de los alunizajes sino que, a su vez, salvó vidas e hizo enormes contribuciones a la historia. Su audaz historia fue representada en la película ‘Figuras ocultas‘.

Cuadernos y libros de matemáticas

El descubrimiento que no ocurrió | +7 años | 32 páginas

Este libro juega con divertidos animales, personajes y bichos curiosos; sumando y multiplicando el número de huellas que dejan grabadas en el suelo hasta llegar a 10. Nos introduce, de una forma divertida, a los números y las matemáticas.

Cuando Darwin se levantó aquel día no sabía lo que se iba a encontrar… Toda una aventura surge alrededor de su casa cuando se dispone a recoger su revista preferida en el buzón de correos…

El mapa del bosque | +7 años | 96 páginas

En este libro, para encontrar el tesoro, la bruja Rebeca debe aprender a utilizar las unidades de longitud.

Rebeca ha encontrado el mapa de un tesoro escondido. El problema es que las distancias del mapa están medidas en pasos, y los pasos de cada habitante del bosque son diferentes… ¿Existirá alguna forma de solucionarlo? Las hadas de la ciudad tienen la respuesta.

Cuadernos y libros de matemáticas

Enigmas y problemas de mates para pequeños genios | 7-8 años | 64 páginas

Diseñados por maestros, estos libros presentan una serie de enigmas y problemas que ayudan al niño a entender qué debe hacer para resolverlos y, de esta manera, avanzar en la consolidación de las capacidades y razonamientos fundamentales de las matemáticas. Las ilustraciones ayudan a resolver cada problema, visualizando los elementos a sumar o restar.

Cuadernos y libros de matemáticas

Fibonacci, el soñador de números | +7 años | 40 páginas

En la Italia medieval vivía un niño llamado Leonardo Fibonacci. Él soñaba de día y de noche con los números.

Leonardo era un soñador y la gente no lo comprendía. Cuando creció y viajó por el mundo descubrió que existían otras maneras de escribir los números y estudió todo lo que pudo sobre ellos. Vio que muchas cosas en la naturaleza, desde el número de pétalos en una flor a la espiral de una concha, parecen seguir un patrón determinado. 

El niño del que todos se burlaban por pensar obsesivamente en los números había descubierto lo que llegó a ser conocido como la Secuencia de Fibonacci y fue uno de los mayores matemáticos de la Historia.

Cuadernos y libros de matemáticas

Juegos de matemáticas para pequeños genios | 7-8 años | 80 páginas

¡Más de 100 juegos para repasar y divertirse con las matemáticas! Los niños utilizarán sus conocimientos para recopilar pistas que les servirán para desentrañar misterios, podrán mejorar sus habilidades aritméticas y mentales para afrontar retos y también descifrar códigos matemáticos para leer mensajes secretos….

Cuadernos y libros de matemáticas

La geometría del faraón | De 7 a 9 años | 72 páginas

Ames y sus hermanos esperan impacientes a que regrese su padre, un experto tendedor de cuerdas que está trazando los planos de una pirámide para el faraón. Pero su padre tarda en llegar, y los vecinos de Ames necesitan que alguien dibuje los límites de sus huertos… 

¿Conseguirá Ames con las herramientas de su padre trazar las formas geométricas que necesitan los campesinos? ¿Y qué pasará luego, cuando sus hermanos y él viajen a Tebas para buscar a su padre y conozcan al mismísimo faraón? ¡Menuda aventura!

Cuadernos y libros de matemáticas

La gran idea de Bubal | De 7 a 8 años | 72 páginas

Bubal está muy contenta: ya casi es mayor y su padre le ha pedido que cuide de las ovejas. ¡Una tarea de gran responsabilidad!

El problema de Bubal es que no hay forma de saber si todos los animales vuelven al redil por la noche… ¡porque los números aún no se han inventado! ¿Cómo se las arreglará para hacer el cálculo? libros de matemáticas

Cuadernos y libros de matemáticas

Las ideas de Ada | +7 años | 40 páginas

En esta impresionante biografía ilustrada, Fiona Robinson capta la mente creativa y el genio matemático de una figura significativa en la historia de la informática: Ada Lovelace.

«Ada era hija del controvertido poeta Lord Byron y la matemática Anne Milbanke. Su imaginación y su facilidad para las matemáticas llamaron la atención del inventor Charles Babbage, que estaba trabajando en los planos para una computadora extraordinaria. Solo le faltaba encontrar a alguien para programarla…».

Las ilustraciones han sido creadas con acuarelas japonesas sobre papel Arches, recortadas, unidas y pegadas en diferentes profundidades para luego fotografiar las imágenes. La delicadeza con la que han sido creadas ayuda a que este libro sea un retrato convincente de una mujer que vio el potencial de los números para crear arte.

Ideal para los jóvenes genios de la informática, los inventores y los soñadores, este libro sobre la primera programadora del mundo destaca el maravilloso potencial de sumar conocimientos y una imaginación ilimitada.

Cuadernos y libros de matemáticas

Matecracks. ¡Para ser unos buenos matemáticos! | +7 años | 32 páginas

Actividades de competencia matemática: números, geometría, medida, lógica y estadística. Un cuaderno para desarrollar la competencia matemática paso a paso, con actividades centradas en el entorno cotidiano y estructuradas según las recomendaciones del Consejo Nacional de Profesores de Matemáticas de Estados Unidos (NCTM).

Matecracks. ¡Viaje al mundo de los números! | +7 años | 32 páginas

Actividades de competencia matemática: numeración, cálculo y resolución de problemas. Segunda serie de la colección Matecracks, centrada en las actividades de numeración con actividades que se presentan de manera gradual para cada contenido nuevo, desde las actividades de reconocimiento y relación hasta las actividades operativas.

Mi primer libro de mates en 3D | +7 años | 18 páginas

Este libro es un fantástico manual que hace que las matemáticas resulten divertidas para los niños. Con él tu hijo mejorará sus habilidades mientras aprende conceptos matemáticos esenciales para sus primeros años de escuela.

Gracias a que es completamente interactivo este libro le ayudará a jugar y aprender, a la vez que practica matemáticas, descubriendo conceptos como formas y sumas, mientras desarrolla su destreza manual y visual.

Un cocodrilo misterioso | +7 años | 96 páginas

¿Logrará la bruja Rebeca salvar al príncipe? ¡Saber leer la hora en un reloj de agujas le será de gran ayuda!

Rebeca se ha encontrado con un cocodrilo que no es lo que parece. Un hada lo hechizó hace mucho tiempo y, para deshacer el hechizo, tendrá que reunir cinco lágrimas especiales. Pero esas lágrimas tienen que caer en el frasco mágico a la hora exacta… ¿Conseguirá la bruja ayudar al cocodrilo y romper de una vez por todas el maleficio? 

Un libro que permite a los niños, además de disfrutar de la lectura, aprender a leer la hora en un reloj de agujas.

Amazing Visual Math (Libro en inglés) | De 8 a 12 años | 18 páginas

Al cubrir los conceptos matemáticos esenciales aprendidos en los primeros años de escuela, este libro aporta una dimensión completamente nueva al aprendizaje. Se trata de una experiencia interactiva y práctica que hace que las matemáticas sean divertidas. 

Temas clave del currículo, como formas, patrones, lectura del tiempo, ejes de simetría, suma, resta, medición y más, se explican mediante más de 50 elementos interactivos a lo largo del libro, incluyendo ventanas emergentes, solapas y pestañas desplegables, convirtiendo un tema que de otro modo sería tedioso en algo entretenido.

Ideal para desarrollar habilidades de destreza manual y agudizar las habilidades de aprendizaje visual, ‘Amazing Visual Math‘ es una experiencia práctica que a los niños les encantará.

Cuadernos y libros de matemáticas

¡Ojalá no hubiera números! | De 8 a 15 años | 96 páginas

Entretenido libro a través del que podemos imaginar cómo sería un mundo sin números.

Imagina que una mañana despiertas y no se puede leer la hora del reloj, las matrículas de los coches están en blanco, los precios de la tienda han desaparecido, no sabes cuántos años tienes… ¡Un mundo sin números! 

Eso le ocurrió a Arturo Comelibros por decir lo que no debía y enfadar a Pitágoras V, el rey de las matemáticas. libros de matemáticas

Cuadernos y libros de matemáticas

Cómo se volvió loco el número 7 | +8 años | 80 páginas

Bram Stoker, autor de ‘Drácula‘ y licenciado con matrícula de honor en matemáticas, es el autor de este libro.

Nadie quiere al número siete. Los niños no pueden verlo ni en pintura. Lo suman sin ganas, lo restan de cualquier manera, lo multiplican fatal y lo dividen peor todavía. ¡Es como para volverse loco! Así que no es de extrañar que el pobre haya terminado perdiendo la cabeza. Lo que nadie podía imaginarse es que su locura multiplicara por 7 los problemas de los demás, y por 777, y… ¡hasta por 7.777.777!

Cuadernos y libros de matemáticas

Cuaderno de mates divertidas | 8-9 años | 96 páginas

Preparado por el equipo de profesores de Orientación Andújar, propone más de 100 actividades para iniciarse en las matemáticas de una manera autónoma.

El cuaderno se divide en siete secciones temáticas, todas ellas relacionadas con los ámbitos presentes en el día a día de la vida infantil, a través de sus experiencias cotidianas, y con el mundo imaginativo propio de esas edades: una fiesta de cumpleaños, una salida al zoológico, un viaje de vacaciones, una compra en el supermercado, etc.

Problemas sencillos de divisiones | +8 años | 24 páginas

Los niños que estén cursando segundo y tercero de primaria podrán repasar ejercicios de matemáticas que están viendo en clase, las divisiones por una cifra y practicar resolviendo problemas sencillos de divisiones. Incluye pegatinas para divertirse aprendiendo.

Cuadernos y libros de matemáticas

El misterio de los mensajes geométricos | +8 años | 160 páginas

Bruno, el niño-fantasma, se ha trasladado con su familia a una vieja estación de metro convertida en museo.

Bruno, junto con su amiga Lucía, recorre túneles laberínticos y las calles de su barrio. Y en la frutería, en la tienda de animales o en el bibliobús se encuentran con divertidos retos matemáticos.

Un día el desafío aumenta cuando el buzón del parque les entrega una misteriosa carta anónima. A esta carta le sucederá otra y otra más… En ellas se pide ayuda: ayuda matemática.

Cuadernos y libros de matemáticas

Enigmas y problemas de mates para pequeños genios | 8-9 años | 64 páginas

Diseñados por maestros, estos libros presentan una serie de enigmas y problemas que ayudan al niño a entender qué debe hacer para resolverlos y, de esta manera, avanzar en la consolidación de las capacidades y razonamientos fundamentales de las matemáticas. Las ilustraciones ayudan a resolver cada problema, visualizando los elementos a sumar o restar. 

Este libro cree que eres un genio de las mates | +8 años | 96 páginas

¡Deshazte de tu calculadora y ponte las pilas! Un libro para experimentar, imaginar, crear y jugar con las matemáticas.

Los niños encontrarán en él problemas matemáticos de todo tipo que en nada se parecen a lo que hacen en las clases de mates del cole. Podrán descifrar códigos secretos, dibujar patrones muy chulos, jugar a los dados, leer la mente con unas cartas matemágicas y hasta terminar con los pies empapados.

El libro incluye unas páginas finales que funcionan como un laboratorio de mates portátil y se pueden recortar, doblar y jugar con ellas. Los peques se ganarán el título de genio de las mates… ¡sin haber tenido que hacer ni una suma! libros de matemáticas

Juegos de matemáticas para pequeños genios | 8-9 años | 80 páginas

Los niños utilizarán sus conocimientos para recopilar pistas que les servirán para desentrañar misterios, podrán mejorar sus habilidades aritméticas y mentales para afrontar retos y también descifrar códigos matemáticos para leer mensajes secretos….

La selva de los números | +8 años | 176 páginas

Este libro combina las matemáticas con los valores éticos como la solidaridad o el trabajo en equipo. Una manera fácil y divertida de descubrir el encanto de los números. Su autor es Ricardo Gómez, profesor de Matemáticas e Informática.

A través de los descubrimientos de la protagonista de la historia, una tortuga que vive en la selva, incorpora contenidos matemáticos como series numéricas, figuras geométricas, magnitudes de tamaño, longitud y tiempo, comparaciones, etc. Utiliza un vocabulario relacionado con la selva y los animales que la habitan, al tiempo que se mezclan algunos fragmentos en verso.

Hay que destacar también los valores que se fomentan a lo largo de sus páginas: solidaridad, respeto a los conocimientos ajenos, compañerismo, esfuerzo, constancia y motivación en el aprendizaje. Los niños que lo lean aprenderán la importancia de las matemáticas y la creatividad en la resolución de problemas y el valor de la democracia en la toma de decisiones.

Cuadernos y libros de matemáticas

Matemáticas transversales 3 | +8 años | 116 páginas

En este cuaderno se trabajan aspectos como: números (de 3 y 4 cifras), estimaciones, propiedad conmutativa, medidas (de tiempo, longitud, capacidad y masa), simetrías, líneas (rectas y curvas), polígonos, ángulos y temas transversales (salud, consumo, medioambiente, paz, educación vial y coeducación).

Cuadernos y libros de matemáticas

Un número mágico | +8 años | 96 páginas

Con las aventuras de un dragón y un elfo los niños aprenderán sobre la escritura de los números y su valor.

El dragón Minus y el elfo Berk encuentran un tres dorado: un número mágico que hace aparecer tres unidades de lo que se le pida. Resulta divertido, pero todo se complica cuando los dragones de las nubes se ponen a hacer experimentos con el extraño objeto. ¡Suerte que las hadas acuden a echar una mano para arreglar las cosas!

Además de disfrutar de la lectura, los niños aprenderán sobre la escritura de números y su valor según ocupen la cifra de las unidades, las decenas, las centenas o las unidades de millar. También repasarán los conceptos de mayor y menor y practicarán la descomposición numérica.

150 Retos de ingenio para mentes de otro planeta | +9 años | 192 páginas

Pon a prueba tus neuronas con 150 enigmas y juegos de lógica. Abre este libro y prepárate para exprimir tu cerebro con 150 divertidos y estimulantes juegos de ingenio.

De la mano del matemático Miquel Capó descubrirás los mejores acertijos, paradojas, ilusiones ópticas y problemas matemáticos. ¡El entretenimiento está asegurado! 

Cada reto está ilustrado de forma atractiva y cuenta con una pista para motivar al lector a resolverlo. Se utiliza una temática en todos los desafíos relacionada con los astros.

Cuadernos y libros de matemáticas

Aventura en el espacio | De 9 a 12 años | 48 páginas

La base alfa ha sido invadida por extraterrestres y sólo tú puedes salvarla. Si fallas, ¡los extraterrestres dominarán el planeta!

El libro te plantea divertidos problemas que tendrás que solucionar para ir saltando de página en página, así tú mismo decidirás cómo se desarrolla la historia. libros de matemáticas

Cuadernos y libros de matemáticas

El baño de Cleopatra | +9 años | 112 páginas

El abuelo de Silvia tiene una tienda de disfraces donde ella y su amigo Julio se reúnen a menudo para jugar. Pero al ponerse unos disfraces de egipcios, Silvia y Julio se trasladan mágicamente a la época de la reina Cleopatra. Allí conocerán a Anippe, una niña a quien la reina le ha encargado que prepare uno de sus famosos baños con las cantidades exactas de cada ingrediente. Solo si el baño está perfecto la reina aceptará arreglar los canales de riego de la aldea de Anippe, muy cerca del río Nilo.

Además de disfrutar de la lectura, los niños aprenderán acerca de las unidades de medida de capacidad y la vida en el Antiguo Egipto.

El laberinto de los números romanos | +9 años | 160 páginas

En esta aventura, Lucía resuelve divertidos retos matemáticos y conoce a enigmáticos personajes. Entre ellos un perro que sabe leer y una bruja con una bola de cristal mágica.

Lucía y Bruno se internan en una vieja casa deshabitada: la casa de los ojos. A lo largo de sus pasillos laberínticos alguien ha escrito palabras y números sobre la pared. Descubrirán que realmente las letras son números romanos y tras ellos se esconde un mensaje secreto.

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El libro de las matemáticas | +9 años | 96 páginas

Este libro ilustrado de original diseño es ameno y de fácil lectura, ¡porque las matemáticas son emocionantes! ¿Cómo no van a serlo si forman parte de nosotros?

¿Existe en la galaxia algún planeta con forma de cubo? ¿Por qué es el cero uno de los números más útiles? Averigua la respuesta a estas y a muchas otras preguntas con este libro que te hará ver las matemáticas de otra manera. Descubrirás que las matemáticas están por todas partes y que dan forma al mundo en el que vivimos.

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El palacio subterráneo | +9 años | 96 páginas

Las aventuras de un dragón y un elfo facilitarán el aprendizaje de la numeración romana.

El dragón Minus y el elfo Berk entran en un pasadizo subterráneo que conduce a un palacio encantado. Para sobrevivir deberán aprender a leer unos curiosos símbolos… Y, de paso, descubrirán el secreto que encierra ese extraño lugar.

Además de disfrutar de la lectura, los niños aprenderán a familiarizarse con la numeración romana aprendiendo su manejo, y repasarán los conceptos de mayor y menor, la descomposición de números y la resta con llevadas.

Enigmas y problemas de mates para pequeños genios | 9-10 años | 64 páginas

Diseñados por maestros, estos libros presentan una serie de enigmas y problemas que ayudan al niño a entender cómo debe resolverlos y así avanzar en la consolidación de las capacidades y razonamientos en el campo de las matemáticas.

Las ilustraciones ayudan a resolver cada problema, visualizando los elementos a sumar, restar, multiplicar o dividir. Además de estas operaciones, los cuadernos tratan otros temas planteados como enigmas matemáticos adecuados a estas edades: los decimales, la proporcionalidad, las monedas, las longitudes, las masas, las capacidades, las horas, los perímetros y las áreas. Para repasar y consolidar los conocimientos de matemáticas de forma fácil y divertida.  libros de matemáticas

Enigmates ¡Encerrados en clase! | +9 años | 192 páginas

Eric, Noelia, Amira y Julen se han quedado encerrados en el aula y solo hay una persona que puede ayudarlos: ¡TÚ!

Para que el grupo de amigos más divertido pueda escapar tendrás que enfrentarte a todo tipo de retos, juegos de lógica, acertijos y problemas matemáticos. Si sigues todas las pistas y superas los enigmas, ¡saltarás de página y descubrirás nuevos secretos! ¿Conseguirás llegar al final y desbloquear la puerta?

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La olimpiada de los enigmas | +9 años | 192 páginas

Si aún no conoces a @profesor10demates, con más de 620 K suscriptores en su canal de Youtube, con este libro seguro que lo empezarás a seguir.

La olimpiada de los enigmas‘ es una novela con una narración que engancha y que a la vez nos lleva a aprender y divertirnos con enigmas, retos y también matemagia.

A través de la historia de tres amigos, el equipo de los Newtonianos, el lector también participará en las famosas Olimpiadas Mate-detectivescas del Castillo de la Encina, en la ciudad de los Tres Puentes y las Dos Torres. Juntos deberán resolver 101 enigmas a lo largo de 11 escenarios o días diferentes, retos que habrá que superar para conseguir cada una de las seis letras que componen la palabra clave para acceder al criptex. Además, las soluciones de cada reto están explicadas de forma que el lector entienda que de los errores también se aprende.

Cuadernos y libros de matemáticas

Los 5 en El País de los Números | +9 años | 104 páginas

Éranse una vez cinco niños que jugaban a menudo en un bosque que había cerca de su casa, un bosque que estaba encantado.

Un día de verano se adentraron en él más de lo que solían y así llegaron a un lugar con árboles tan tupidos que casi no entraba la luz del sol. Parecía de noche, pero no tenían miedo porque eran muy valientes. Sin embargo no podían ver bien el suelo y, sin querer, pisaron unas ramas que tapaban un enorme agujero en el que todos cayeron dentro. 

Los cinco fueron a parar al País de los números, un mundo mágico tan sorprendente como peligroso. El único modo de sobrevivir en él y de encontrar una salida es resolver los más curiosos y sorprendentes desafíos matemáticos.

Cuadernos y libros de matemáticas

Mates a lo grande | +9 años | 160 páginas

El mundo de los números explicado por mamuts. Incluye más de 60 temas fundamentales, con textos explicativos y dibujos de apoyo.

Un grupo de mamuts curiosos te guiará a través de conceptos básicos de matemáticas: cálculo, geometría, medidas, ángulos, gráficos, ecuaciones y mucho más. Otro divertidísimo y nada convencional libro ilustrado del premiado ilustrador David Macaulay, autor de ‘Ciencia a lo grande‘ (DK, 2020) y el clásico ‘Cómo funcionan las cosas‘ (1988). 

Con ‘Mates a lo grande‘ no solo aprenderás los principios esenciales de las matemáticas, sino que disfrutarás aprendiendo. libros de matemáticas

Cuadernos y libros de matemáticas

Mates divertidas | +9 años | 160 páginas

Con este libro los niños pueden jugar, hacer proyectos entretenidos y manualidades divertidas mientras aprenden matemáticas fácilmente.

Cada uno de los proyectos de este libro viene acompañado de fotografías y sencillas instrucciones paso a paso que ayudarán a cualquier niño a asimilar conceptos sin darse cuenta.

Practica la multiplicación mientras juegas al bingo, aprende fracciones preparando una deliciosa pizza o aprende geometría dibujando un triángulo imposible. A lo largo del libro los recuadros explicativos muestran cómo las habilidades que has aprendido se pueden usar en el mundo real.

Cuadernos y libros de matemáticas

Números pares, impares e idiotas | +9 años | 248 páginas

Un recorrido por el mundo de los números de la mano de Juan José Millás y el genial Forges. Estupendo libro que hará las delicias de todo el mundo con sus agudos textos e hilarantes ilustraciones. A partir de ahora los números van a tener una dimensión humana y muy muy divertida.

¿Por qué leer este libro?: Porque presenta una visión de los números divertida y llena de ironía que es en realidad una metáfora de la condición humana.

¿Para quién es este libro?: Para lectores de todas las edades, porque es un libro lleno de humor e ironía. Permite también su lectura en clase de forma fragmentada, puesto que los capítulos son autónomos e independientes.

Resumen del argumento: El libro está formado por trece capítulos, independientes entre sí, en los que se plantea una breve historia sobre un número: el que es ambicioso, el que es ignorante, el que es perseguido por ser diferente, etc. Por ejemplo, el último capítulo narra cómo se incorporaron al mundo occidental los números árabes: llegaron hacinados en una patera, fueron perseguidos, encarcelados, etc., pero al final se extendieron por todo el mundo y nadie sabe que son extranjeros. 

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Hasta el infinito y más allá. Mati y sus mateaventuras | De 9 a 12 años | 128 páginas

Ven, acércate. Comprueba que nadie está escuchando. Te voy a contar un secreto…

En las páginas de este libro se han escondido muchas matemáticas. Son traviesas, misteriosas y divertidas. Se han disfrazado de cuentos y aventuras. Pero seguro que tú, que tienes cara de ser muy inteligente, las vas a descubrir… ¿Te atreves?

Dale la mano a Mati, acompaña a Sal y a Ven, y no olvides acariciar a Gauss de vez en cuando, que es muy mimoso.

Cuadernos y libros de matemáticas

Para niños de más de 10 años

¡Que las matemáticas te acompañen! | +10 años | 312 páginas

Clara Grima nos propone 51 situaciones de la vida cotidiana donde las matemáticas nos gobiernan sin darnos cuenta, y nos da la clave para manipular los números y poder «aprovecharnos» de ellos.

Nos explica cómo las matemáticas pueden ayudarnos a saber quién ganará un partido de fútbol, cómo hacer un perrito con globos, cómo transportar un sofá o cómo predecir el tiempo. También nos habla de cómo influyen las matemáticas a la hora de aparcar un coche, invertir en bolsa o capturar Pokémons en el Pokémon Go, entre otros muchos ejemplos.

Los más interesados en las nuevas tecnologías encontrarán, además, cómo los números controlan las distintas redes sociales, y qué relación tienen con Google, la criptografía o los selfies. libros de matemáticas

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Andrés y el dragón matemático | +10 años | 292 páginas

Andrés odia las matemáticas. Un día, tras sentirse humillado en clase, decide dar un paseo por el bosque. Allí se encuentra con un Dragón Matemático, llamado Berto, que le ayuda a entender las matemáticas… pero lo que desconoce Andrés es el terrible secreto que esconde el dragón…

El joven y su pandilla descubren que la amistad y la ayuda mutua son la única solución para hacer frente a las aventuras matemáticas a las que se verán sometidos. A su vez aprenden las primeras lecciones sobre la vida adulta, que es una ecuación con muchas incógnitas que solo se puede resolver con voluntad y empeño y con la inestimable ayuda que nos brindan los amigos.

Encarar la vida sin temor y con valentía, sorteando los peligros con audacia y buen humor; ese es el mensaje que nos transmite este libro.

El gran juego | De 10 a 14 años | 168 páginas

Leo acaba de recibir una invitación para un juego online del que no conoce las reglas. 

La partida a la que Leo se incorpora se convierte en un intercambio de problemas de ingenio y capacidad científica que envolverá al protagonista de la historia y a sus lectores.

El increíble viaje del cero | +10 años | 160 páginas

Este curso ha llegado al colegio un profesor de matemáticas que nos asegura que el lenguaje es tan importante como los números para resolver problemas, y nos cuenta aventuras de países y tiempos lejanos donde un número o una fórmula eran secretos muy bien vigilados.

Enigmas y problemas de mates para pequeños genios | 10-11 años | 64 páginas

Diseñados por maestros, estos libros presentan una serie de enigmas y problemas que ayudan al niño a entender cómo debe resolverlos y así avanzar en la consolidación de las capacidades y razonamientos en el campo de las matemáticas.

Las ilustraciones ayudan a resolver cada problema, visualizando los elementos a sumar, restar, multiplicar o dividir. Además de estas operaciones, los cuadernos tratan otros temas planteados como enigmas matemáticos adecuados a estas edades: los decimales, la proporcionalidad, las monedas, las longitudes, las masas, las capacidades, las horas, los perímetros y las áreas. Para repasar y consolidar los conocimientos de matemáticas de forma fácil y divertida.

Historia de las matemáticas en cómic | +10 años | 344 páginas

La estética de este título no es, digamos, «actual». Esto obedece a que el libro es del año 2004. Esta es una reedición del mismo que se publicó en el año 2020.

El formato cómic que presenta hace que todas las historias de matemáticas que contiene sean mucho más atractivas. El tono humorístico que posee, tanto en lo relativo a las ilustraciones como en lo que se refiere a los comentarios incluidos en muchas de ellas, no está reñido ni mucho menos con el rigor del contenido.

En este libro, con este formato tan especial, podemos encontrar descripciones de una gran cantidad de cuestiones relacionadas con las matemáticas desde la prehistoria hasta el siglo XX, pasando por las civilizaciones antiguas (Egipto, Grecia, India…), la Edad Media, el Renacimiento o los siglos XVII y XVIII. libros de matemáticas

La biblioteca del sultán | +10 años | 120 páginas

Una manera divertida de saber más sobre los conceptos de fracción y de proporcionalidad.

El sultán de Bahar quiere aprovechar el saber acumulado en su biblioteca para mejorar la gestión de su reino, así que decide repartir los libros entre sus ministros según sus funciones. Pero algunos intentan hacer trampas. Solo con la ayuda de su hija, la princesa Lía, y su amigo Alí, adiestrador de elefantes y joven de gran talento, podrá el sultán completar la tarea con éxito.

Las aventuras del joven Einstein | De 10 a 15 años | 144 páginas

El protagonista de esta novela se llama Albert, y tendrá que pasar por un gran número de situaciones divertidas e incontables aventuras que harán las delicias de los lectores.

Todo comienza cuando el pequeño Albert Einstein se despierta en una ciudad abandonada que podría llegar a ser fantasma, y desde ese momento tendrá que utilizar su ingenio y hacer uso de las matemáticas para derrotar al más villano de todos los enemigos…

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Los diez magníficos | +10 años | 185 páginas

Un libro con el que las jóvenes generaciones se acercarán a las matemáticas con ganas, alegría y asombro.

Cuando Filo vuelve a casa del cole se dedica a una actividad rara vez apreciada por los niños de su edad: ¡las matemáticas! Pero Filo tiene un profesor muy particular, su abuelo, un entrañable maestro retirado decidido a presentar el arte de las cifras como un juego apasionante.

Nieto y abuelo pasan así largas tardes hablando de la importancia del sistema binario y de los números inconmensurables o, viajando en el tiempo, recordando a destacadas figuras de la historia de las matemáticas. Pero un día los primos de Filo reclaman la presencia de su abuelo y el joven matemático se queda sin profesor y sin amigo. Filo decide entonces mandar una carta a sus primos… 

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La sorpresa de los números | +10 años | 200 páginas

Mientras echa de menos a su querido abuelo, el pequeño Filo empieza, junto a su hermana, a elaborar sistemas de cálculo para contar los días que faltan para su regreso.

Las enseñanzas de su maestra de escuela, Grazziela, le han sido muy útiles, pero Filo quiere lo que pocos niños quieren: ¡más mates! Así que en cuanto vuelve su abuelo se ponen manos a la obra.

El niño se queda absolutamente absorto ante las mágicas enseñanzas que le ofrece su atento abuelo quien, con una loable capacidad para relacionar las matemáticas con hechos de cada día, va introduciendo a Filo en la magia de los números con preguntas como: «¿Qué sistema podemos establecer para tener más posibilidades de acertar las quinielas?», «¿En qué medida aumentarían las bacterias que atacan el cuerpo de Filo si dejara de bañarse?».

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Míster Cuadrado | +10 años | 168 páginas

Con este libro queda demostrado que las matemáticas pueden ser una fuente de diversión, asombro y misterio para niños y adultos.

La figura del cuadrado siempre ha resultado muy fascinante, una constante en la historia de la humanidad sobre la que han divagado científicos, artistas y filósofos. Desde su función primaria en geometría hasta su uso en el arte, pasando por sus connotaciones metafísicas, el cuadrado ha dado pie a una larga serie de elucubraciones desde la época de la Grecia clásica hasta la edad contemporánea.

Por eso, cuando Filo y su abuelo entablan sus largas y fructíferas conversaciones sobre esta figura perfecta y enigmática, el lector queda tan embaucado como el niño que descubre por vez primera los misterios que encierra. El abuelo, despertando la curiosidad de su nieto, lo invita a un viaje fascinante a través del mundo del conocimiento y la abstracción matemática que resultará tan apasionante como una vuelta al mundo.

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Molly y el misterio matemático | De 10 a 12 años | 30 páginas

Puertas interminables, escaleras imposibles… Los niños descubren con este libro-juego que las matemáticas pueden ser… ¡apasionantes! Muchísimo más que simples números, sumas y restas.

¿Quién dijo que los números eran aburridos y difíciles? La pequeña Molly encuentra una carta en la que le proponen un reto: ¡darle la vuelta a su habitación!

Así comienza una aventura matemática llena de misterios y donde nada es lo que parece. Los pequeños lectores tendrán que ayudarla y superar todo tipo de retos con la ayuda de las pistas, solapas y ruedas de papel que encuentren en el libro.

Todos de fiesta con el número PI | +10 años | 96 páginas

Acompañadas de divertidas ilustraciones que facilitan la comprensión y hacen más amena la lectura, estas páginas nos cuentan la historia de Arquímedes y de sus alucinantes invenciones, que se entrecruzan con las vidas de otros ilustres personajes de la Antigüedad y con explicaciones curiosas que desvelan la importancia de los descubrimientos y de los teoremas fundamentales. 

Además, se incluyen originales juegos y actividades para celebrar esta gran fiesta de las matemáticas.

Todos en círculo | +10 años | 128 páginas

¡El libro que hace fácil la geometría! Si leemos las aventuras del joven protagonista, al que acompaña su nuevo e inseparable amigo de cuatro patas, podremos acercarnos y llegar a entender el fascinante mundo de la geometría.

«Yo creo que la geometría puede ser útil para todo el mundo. Incluso para Nube, mi perrito. Por ejemplo, a veces él intenta una y otra vez entrar en su caseta con un hueso en la boca, pero no lo consigue porque la puerta es demasiado estrecha. ¡Y no se le ocurre doblar un poco la cabeza para poner el hueso en diagonal! ¡Porque en diagonal entraría, ya lo creo que sí!»

El misterio de la pirámide | +11 años | 128 páginas

Además de disfrutar de la lectura, los niños aprenderán sobre el cálculo del área de una pirámide, y acerca de la religión y el arte del Antiguo Egipto.

Víctor acompaña a sus padres, que son arqueólogos, a la excavación de una nueva pirámide recién encontrada en Egipto. Yasmine, hija del dueño del pequeño hostal en el que se alojan, le mostrará las sombras de unas extrañas criaturas con cabezas de animales que aparecen por la noche. Las sombras los guiarán hasta el otro lado del tiempo, donde conocerán a Ahmes, el hijo del arquitecto que diseñó la pirámide que ahora está siendo excavada.  libros de matemáticas

El número que no podía parar | +11 años | 160 páginas

Lucía se ha trasladado a vivir al otro extremo de la ciudad a la casa en que vivió Marta, una niña que conoció en las páginas de un libro y que también tuvo como amigo a un fantasma. Mientras lee las aventuras de Marta, Bruno la llevará por fin a su escuela de fantasmas. 

Lucía y Bruno viajan en el tiempo y conocen la historia de las matemáticas visitando los jardines colgantes de Babilonia, el valle del Indo, las pirámides de Egipto y las tierras de Grecia bañadas por el mar Mediterráneo.

El teorema del loro | +11 años | 544 páginas

Denis Guedj consigue hacer accesibles las matemáticas, al igual que Jostein Gaarder hizo en ‘El mundo de Sofía‘ con la filosofía.

Una mañana Max, chiquillo de unos doce años, rescata de su cautiverio a un loro parlanchín, malherido, que instala en su casa, en el seno de una atípica familia que vive en uno de los barrios parisinos de solera: Montmartre.

Los mejores libros de matemáticas de todos los tiempos, reunidos en una fabulosa biblioteca, se reciben, como un fantástico legado, de un querido y ausente amigo del patriarca del extraño clan familiar.

Sospechosas circunstancias y dos cartas escritas por el amigo van a provocar una investigación laboriosa que pondrá a prueba la inteligencia, capacidad de estudio y reflexión lógica de los componentes de ese singular conjunto…

Repasaremos, llevados por sus intuiciones y deducciones, la vida y la historia de las aportaciones teóricas de matemáticos célebres, a través de las cuales podremos hallar las claves de un asesinato. ¿O ha sido un accidente?

Otros miembros de la sorprendente familia aportan matices ecologistas, de igualdad social, de libertad, de feminismo o de política. La historia de la resolución del enigma se convierte, con el báculo de las matemáticas, en la solución de una ecuación trufada de rastro policíaco.

Los magos del Gran Bazar | +11 años | 128 páginas

Una divertida aventura para aprender más sobre los porcentajes y la proporcionalidad directa.

El sultán de Bahar encomienda a su hija Lía que busque a los tres mejores magos del Gran Bazar. Con ayuda de su amigo Alí, el adiestrador de elefantes, la princesa decide visitar a los comerciantes con mayor porcentaje de productos mágicos: dos mercaderes de alfombras, un encantador de serpientes, una vendedora de pociones, un fabricante de lámparas y una pastelera mágica.

La vida secreta de las ecuaciones | +12 años | 192 páginas

Este libro recoge las 50 ecuaciones fundamentales de todos los tiempos, desde el teorema de Pitágoras hasta la lógica difusa o el posicionamiento en Google.

Cada una de las ecuaciones se explica de un modo singular, ameno y claro, pero sin rehuir el lenguaje matemático, con el objeto de que se entienda exactamente cómo «funcionan» y por qué importa familiarizarse con ellas.

Ilustraciones originales y textos accesibles presentan la función de cada ecuación, detallan sus elementos y muestran su desarrollo. De paso, el libro recoge algunas sorprendentes historias sobre los personajes que se esconden tras esas fórmulas y explica cómo sus brillantes descubrimientos han desembocado en ideas y tecnología que hoy damos por sentadas y conforman nuestra manera de ver el mundo.

Cubriendo campos como la geometría, la tecnología, la ciencia, el azar o la teoría matemática, ‘La vida secreta de las ecuaciones‘ esclarece y entretiene a partes iguales. Un libro para entender los «qué», «porqués» y detalles de las 50 ecuaciones más trascendentales de la historia… ¡y para no volver a acercarnos a las fórmulas matemáticas con cara de espanto!

Cuadernos y libros de matemáticas

Contar las matemáticas | +12 años | 344 páginas

Un recorrido por los acontecimientos más fascinantes de la historia de las matemáticas. Teoremas y ecuaciones como nunca habías visto. Si pensabas que las matemáticas eran aburridas ¡este libro es para ti!

Asteroides, conejos dorados y la sombra de un palo. Paradojas con cerveza en espirales infinitas. Sectas numéricas, legumbres asesinas y manzanas envenenadas. Armonías cósmicas y proporciones divinas en un universo repleto de arena. Cuadrados mágicos y taxis cúbicos. Tortugas hexagonales y monos con máquinas de escribir. Duelos al amanecer y epitafios geométricos. ¿Seguimos?

Todo esto y mucho más es lo que se esconde detrás de las matemáticas, esa materia que tantos temen. libros de matemáticas

Cuentos y leyendas de las matemáticas | +12 años | 128 páginas

Dos mundos que parecen incompatibles, los relatos y los números, relacionados aquí de un modo fascinante.

Las matemáticas aparecieron, en diferentes lugares y épocas, por la necesidad de llevar cuentas y medir tierras. Hoy constituyen un lenguaje universal y están presentes en todos los campos del conocimiento científico. Es probable que si alguna vez nos llega un mensaje procedente de otra galaxia esté expresado de forma matemática, y que, algún día, las definiciones matemáticas que hemos enviado en las sondas espaciales sean interceptadas e interpretadas por inteligencias no humanas.

En este libro encontramos historias sobre el origen de los números, la invención del ajedrez…, y también sobre Hans, el caballo calculador, o sobre Bourbaki, el matemático que nunca existió.

Desafíos matemáticos | +12 años | 216 páginas

Sesenta autores, desde catedráticos de universidad hasta estudiantes de Secundaria y Bachillerato, nos presentan los cuarenta desafíos que la Real Sociedad Matemática Española propuso con motivo de su centenario.

No hay que asustarse. No es necesario saber muchas matemáticas. La herramienta esencial para resolver los desafíos es pensar ordenadamente.

El asesinato del profesor de matemáticas | +12 años | 176 páginas

Jordi Sierra trata de manera divertida y amena el odio que siempre han demostrado tener los jóvenes hacia esta asignatura y halla una fantástica solución al hastío que les produce a los estudiantes.

Un profesor propone a sus alumnos un juego como examen para aprobar las matemáticas. Pero el viernes por la tarde, en un descampado, el profesor aparece herido y muere ante la asustada mirada de sus alumnos. Antes de fallecer les dice que el sobre que hay en su bolsillo les indicará cómo buscar a su asesino.

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El diablo de los números | +12 años | 260 páginas

Un niño que odia las matemáticas y un diablo que las ama forman la combinación perfecta para afrontar el mundo lleno de números en el que vivimos.

A Robert no le gustan las matemáticas porque no las acaba de entender. Pero una noche sueña con un diablillo que pretende iniciarle en la ciencia de los números. Será el comienzo de un novedoso y apasionante recorrido a través del mundo de las matemáticas…

Durante doce noches Robert sueña sistemas numéricos cada vez más increíbles. Incluso los números cobran vida por sí mismos. En seguida, el diablo le hará abandonar los tópicos escolares y hará que acceda a niveles superiores que siempre había temido: quebrados, números primos, imaginarios, negativos, elevar al cuadrado, cálculo del círculo, raíz cuadrada y mucho más. ¡Nunca habían sido tan fascinantes las matemáticas!

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El hombre que calculaba | +12 años | 304 páginas

Un clásico imprescindible de la divulgación para todas las edades. Malba Tahan nos ofrece en ‘El hombre que calculaba‘ una amena iniciación al mundo de las matemáticas rebosante de sorpresas, magia y poesía.

El libro narra un exótico viaje en el que los números sirven para resolver disputas, dar sabios consejos, superar peligros y hacer fortuna. Un clásico repleto de historias y acertijos.

El infinito placer de las matemáticas | +12 años | 472 páginas

Las grandes ideas de las matemáticas explicadas gráficamente. Un libro original y sorprendente que derriba el mito de la dificultad. Las matemáticas son la arquitectura del universo, y son fáciles y enormemente divertidas cuando te las explican bien.

17 conceptos básicos que permiten entender el lenguaje imprescindible de la ciencia y de la técnica, y desvelan las claves de su belleza inaudita. Con la ayuda de GOLDBACH – LEAVITT – FIBONACCI – ARQUÍMEDES – NEWTON – HIPATIA – PITÁGORAS – FERMAT y muchos otros.

El libro de las matemáticas | +12 años | 528 páginas

Un libro que se puede leer a cualquier ritmo y que no requiere de un gran nivel matemático para disfrutarlo. De cada objeto, personaje, teorema o hecho matemático hay un texto breve y una excelente ilustración.

¿Cuándo hizo el ser humano su primer nudo? ¿Por qué asesinaron a la primera mujer matemática? ¿Es posible volver una esfera del revés? Estas son algunas de las preguntas intelectualmente sugerentes que encuentran respuesta en este hermoso libro.

Clifford A. Pickover nos muestra la magia y el misterio que se esconden tras algunos de los hechos más significativos de la historia de las matemáticas y tras los objetos e ideas más extraños explorados por el ser humano, desde hace 150 millones de años hasta los avances más recientes e innovadores. libros de matemáticas

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En busca del grafo perdido | +12 años | 368 páginas

Entretenida y sencilla explicación de cómo los grafos pueden ayudarnos en nuestra vida cotidiana. Pero ¿qué son los grafos? 

A simple vista se podría pensar que son dibujos simples realizados a partir de puntos y rayas que se unen entre sí. Pero si nos acercamos un poco más y los observamos con cariño y paciencia, descubriremos que son unos objetos matemáticos fascinantes, con un sinfín de aplicaciones sorprendentes, que sirven para analizar las redes sociales, diseñar una liga de fútbol u organizar un banquete de boda. Y siempre de la forma más eficiente y divertida.

Esta sorprendente obra nos revela, a través de ejemplos llamativos e inesperados, cómo estas herramientas, en apariencia muy sencillas, tienen un potencial impresionante para modelar y resolver de manera óptima situaciones o conflictos cotidianos.

Para aprender sobre grafos solo hay que ser curioso y saber usar algo en lo que, de momento, no nos ganan los ordenadores: intuición y sentido común. Además, tampoco hace falta tener conocimientos matemáticos previos. Si sabes cuándo un número es par, podrás llegar hasta el final de este libro.

Historia del mundo en 30 ecuaciones | +12 años | 288 páginas

Un viaje apasionante por las letras y números que albergan los secretos del universo. El universo es caótico y está repleto de misterios, pero eso no ha impedido que, a lo largo de los siglos, el ser humano haya intentado comprenderlo.

Muchos de nosotros damos por sentados los grandes hallazgos que explican el cómo y el porqué del universo, desde el célebre teorema de Pitágoras a la teoría de la relatividad de Einstein. Pero ¿quiénes fueron estos grandes personajes y cómo cambiaron sus descubrimientos el mundo para siempre?

En este libro David Perezagua y Guillermo F. Peñas, jóvenes divulgadores científicos, se embarcan en una fascinante aventura a través de la ciencia y la historia para presentar con cercanía y audacia las treinta ecuaciones sin las cuales la vida tal y como la conocemos sería inconcebible.

La fórmula preferida del profesor | +12 años | 320 páginas

Fenómeno social en Japón que desató un inusitado interés por las matemáticas. Esta novela catapultó a Yoko Ogawa a la fama internacional.

El autor nos cuenta la historia de una madre soltera que entra a trabajar como asistenta en casa de un huraño y viejo profesor de matemáticas que perdió la autonomía de su memoria en un accidente (solamente le dura 80 minutos).

Aislado socialmente y obsesionado por los números, el profesor se irá encariñando con la asistenta y su hijo de 10 años, con quien comparte la pasión por el béisbol, hasta que se fragua entre los tres una improbable historia de amor, amistad y transmisión del saber.

Cuadernos y libros de matemáticas

La venganza del profesor de matemáticas | +12 años | 168 páginas

Todo se puede explicar con matemáticas. El temido profesor de matemáticas está a punto de jubilarse, aunque sigue en su empeño de que sus alumnos comprendan la importancia de su asignatura. Cuando es víctima inesperada de una broma preparada para otra persona, decide dar una lección a tres de sus alumnos que no podrán olvidar. Deberán ir a su casa y pasar una serie de pruebas para poder aprobar la asignatura.

Malditas matemáticas. Alicia en el País de los Números | +12 años | 132 páginas

Valiéndose de la ficción, el autor plantea diferentes estrategias de resolución de problemas.

Alicia detesta las matemáticas y piensa que no sirven para nada… Cierto día, un extraño personaje, quien resulta ser Lewis Carroll, la lleva a conocer el País de los Números. libros de matemáticas

Planilandia | +12 años | 144 páginas

Un libro que tiene ya un siglo de su publicación y es un clásico imprescindible cuando de libros con matemáticas se trata, donde la fantasía se entrecruza con otro género: el de la sátira social.

¿Cómo sería la existencia en un mundo de dos dimensiones? ¿Y de una sola? ¿Cómo sería de ninguna dimensión? Y por encima de las tres dimensiones, ¿existen espacios de 4, 5, 10 o más dimensiones? Y, si existen, ¿se puede conectar con ellos?

Gardner para principiantes | +14 años | 167 páginas

Martin Gardner siempre se definió como un ilusionista «aficionado», pero fue el creador de muchos efectos que otros magos «profesionales» recrean. En sus artículos y libros aparecen con frecuencia sugerentes juegos de magia, y el término «matemagia», que fusiona las matemáticas con la magia, fue inventado por él.

A través de ingeniosos trucos Gardner despertó el interés por las matemáticas en muchos niños que hoy día son aficionados a ellas e incluso las enseñan y estudian, como los autores de este libro. Este conjunto de artículos supone un atractivo material complementario para los docentes de matemáticas de primaria y secundaria.

La poesía de los números. Cómo las matemáticas iluminan mi vida | +14 años | 288 páginas

Si la intención es crear curiosidad y admiración hacia las matemáticas en adolescentes, nada mejor que hacerlo a través de las palabras de Daniel Tammet.

«Me llamo Daniel Tammet y soy sinestésico: percibo los números con colores y siluetas. En mi cabeza, contar es como pasear por un bosque. Tengo diagnosticado, además, el síndrome del sabio: puedo aprender un idioma en una semana y recitar decimales del número pi durante cinco horas (por eso me dieron un Guinness). Los números primos poseen para mí la belleza de la poesía. Cada mañana me siento en mi escritorio y me pregunto: ¿y si…?»

Para este matemático prodigioso cada número hasta 10.000 tiene su propia forma, color, textura y emoción porque él es sinestésico.

A raíz de un ataque de epilepsia fue diagnosticado de Asperger, y además pertenece al 1% de los diagnosticados de este trastorno autista que también sufren el Síndrome del Sabio, caracterizado por una memoria prodigiosa, unas habilidades innatas para las artes, una capacidad de cálculo casi paranormal. Y tiene la suerte de poderlo narrar de forma clara y poética.

En este título el autor narra el misterioso universo de los números a través de diferentes capítulos llenos de literatura y algo de autobiografía. Nos lleva a imaginar un espacio sin límites, a jugar una partida de ajedrez perfecta, a analizar los acontecimientos infinitesimales que pueden conducir a que estalle la revolución en un país, a leer un libro de un sinfín de maneras diferentes y vibrar con la narración de cuando en 2004 batió un récord europeo al recitar 22.514 decimales del número Pi, el más enigmático de todos, en cinco horas.

Cuadernos y libros de matemáticas

Los números de la vida. Siete principios matemáticos que dan forma a nuestra existencia | +14 años | 384 páginas

Todo se puede articular mediante las matemáticas y, sin embargo, este no es un libro para matemáticos. Tampoco es un libro de matemáticas al uso. Es un libro sobre cómo las matemáticas nos ayudan a entender el mundo.

¿Y si las matemáticas fueran la única forma de comprender cómo te sientes, de entender la sociedad, de intentar articular el mundo? De encontrar el mejor asiento en el tren y la cola más rápida en la frutería, de calmarte ante un diagnóstico médico inesperado, de aprender del desastre de Chernóbil o del juicio de Amanda Knox, de detener epidemias mortales y víctimas de errores judiciales, de estudiar nuestro pasado para ahorrarnos un futuro peor, de saber cuántos caracoles hay en un jardín.

Esto último, preguntado por su hijo, empujó al prestigioso matemático Kit Yates a intentar buscar cómo explicar la magia aplicada de los números que describen nuestra vida y la del planeta.

Círculos matemáticos | +16 años | 353 páginas

Este es un libro de divulgación matemática dirigido a todos aquellos que sientan curiosidad por el juego mental que implican las matemáticas y que deseen indagar en sus ramas menos conocidas.

Con la idea de que pensar y discutir sobre problemas matemáticos podría generar el mismo entusiasmo que practicar un deporte en equipo, en la antigua Unión Soviética surgió el singular movimiento cultural de los CÍRCULOS MATEMÁTICOS, que dejó tras de sí un intenso rastro de problemas, enfoques y textos.

Este libro recoge parte de aquella emocionante experiencia. Es un libro ideal para estudiantes que quieran salir de los límites del currículum escolar, y para profesores que deseen proponer retos matemáticos interesantes pero que no requieran técnicas complicadas para resolverse.

Libros de matemáticas para adultos

¡Ajá! Soluciones | 277 páginas

A cualquier matemático, tanto principiante como aficionado o profesional, le emociona encontrar soluciones sencillas y elegantes para problemas aparentemente difíciles. Estas soluciones ‘felices’ son denominadas ‘soluciones ¡Ajá!‘, una expresión popularizada por el matemático y científico Martin Gardner.

Las ‘soluciones ¡Ajá!’ son sorprendentes, brillantes e impresionantes, y revelan la belleza de las matemáticas.

Este libro consta de 100 problemas con soluciones ¡Ajá! de aritmética, geometría, álgebra, cálculo, probabilidad, teoría de números y combinatoria. Al principio son fáciles y se van volviendo más difíciles, a medida que se avanza.

Además cuenta con problemas extras que se resuelven con técnicas similares a las utilizadas en el problema al que acompañan. Y si el lector no recuerda una definición o un concepto matemático, puede consultar la ‘Caja de herramientas’ que aparece al final.

¡Resuélvelo! | 296 páginas

Las matemáticas avanzadas pueden ser interesantes, accesibles, prácticas y divertidas, y suponer un reto para cualquiera independientemente de su nivel de formación. ¡Todo el mundo puede hacer matemáticas! ¿Te animas a comprobarlo?

Los alumnos no suelen tener la oportunidad de experimentar por sí mismos el lado creativo de las matemáticas. Uno de los objetivos de las actividades de este libro es transformar el concepto de «resuelto», pasar de verlo como algo acabado a observarlo como una oportunidad para continuar explorando y esforzándose de forma creativa.

Esta obra plantea también que en nuestra vida diaria muchas veces se nos presentan problemas abiertos o mal definidos ante los cuales nos vemos obligados a pensar de forma clara y creativa, a cambiar de perspectiva; o sea, a pensar como un matemático. libros de matemáticas

Aritmética en familia | 220 páginas

Un libro para mayores sobre matemáticas para niños. Su propósito es proporcionar la orientación necesaria al padre o la madre que quieran participar activamente en el proceso de aprendizaje de sus hijos en lo que se refiera a la aritmética.

Gödel, Escher, Bach | 912 páginas

¿Puede un sistema comprenderse a sí mismo? Si esta pregunta se refiere a la mente humana, entonces nos encontramos ante una cuestión clave del pensamiento científico. Y de la filosofía. Y del arte

Investigar este misterio es una aventura que recorre la matemática, la física, la biología, la psicología y, muy especialmente, el lenguaje. Douglas R. Hofstadter, joven y ya célebre científico, nos abre la puerta del enigma con la belleza y la alegría creadora de su estilo. 

Sorprendentes paralelismos ocultos entre los grabados de Escher y la música de Bach nos remiten a las paradojas clásicas de los antiguos griegos y a un teorema de la lógica matemática moderna que ha estremecido el pensamiento del siglo XX: el de Kurt Gödel. Todo lenguaje, todo sistema formal, todo programa de ordenador, todo proceso de pensamiento, llegan, tarde o temprano, a la situación límite de la autorreferencia: de querer expresarse sobre sí mismos. Surge entonces la emoción del infinito, como dos espejos enfrentados y obligados a reflejarse mutua e indefinidamente. 

Gödel, Escher, Bach: un Eterno y Grácil Bucle’, es una obra de arte escrita por un sabio. Versa sobre los misterios del pensamiento e incluye, ella misma, sus propios misterios. Por ello su traducción ha supuesto también una larga, azarosa y laboriosa aventura que el propio autor ha vivido y que relata en un prólogo especialmente escrito para esta versión española.

Cuadernos y libros de matemáticas

Breve historia de los números | 286 páginas

Dirigido a docentes y a estudiantes del grado de matemáticas, pero puede interesar también al alumnado de secundaria y a todo aquel lector que sienta curiosidad por las matemáticas y quiera conocer algunos detalles de su desarrollo histórico.

Este libro cuenta la historia del concepto de número desde los tiempos de Pitágoras hasta el siglo XXI, pasando por la antigua Grecia, el Islam, la Europa del Medioevo y del Renacimiento, la revolución científica y la era moderna.

Con la atención centrada tanto en la discusión sobre los fundamentos como en las aplicaciones prácticas, el libro intenta complementar los contenidos teóricos con el empleo de diagramas y figuras que facilitan su comprensión.

Demostraciones con encanto | 292 páginas

A través de razonamientos sorprendentes o de potentes representaciones visuales, se espera que esta selección de demostraciones invite a los lectores a disfrutar de la belleza de las matemáticas.

Esta obra presenta una colección de demostraciones notables en matemáticas elementales, sobre números, geometría, desigualdades, funciones, origami, teselaciones, de una elegancia excepcional, sucintas e ingeniosas.

Cada capítulo concluye con desafíos al lector —se plantean alrededor de ciento treinta—, a quien se anima a que busque por sí mismo demostraciones con encanto y a que comparta sus descubrimientos con otros.

La estructura de los números | 288 páginas

Hay una familia de números que siempre ha fascinado a los investigadores matemáticos por sus singulares propiedades: los números primos.

Si a ti también te intrigan los números primos, este libro te acercará al apasionante mundo de la investigación matemática y de la encriptación en internet. Si eres docente, en esta obra encontrarás secuencias didácticas para lograr que tu alumnado descubra los números primos, sus propiedades y cómo usarlos para resolver problemas, a través de la metodología de aprendizaje por descubrimiento. 

Ver la emoción que sienten los estudiantes cuando hacen sus propios descubrimientos no tiene precio y, por otro lado, cuando dejas que investiguen siguiendo sus propios caminos se aprende mucho. De hecho, este libro está lleno de descubrimientos de alumnos de su autor. libros de matemáticas

Lilavati. Matemática en verso del siglo XII | 297 páginas

Bhaskara fue un gran poeta y matemático nacido el 1114 en la India. Su libro es un manual completo de matemática básica y media que abarca aritmética, álgebra, combinatoria, geometría y trigonometría.

Lilavati‘ se puede clasificar entre los manuales de divulgación que utilizan como forma el diálogo. Un padre se dirige con ternura a su hija Lilavati para desentrañarle los secretos de la matemática a través de ejercicios en verso, llenos de evocadoras imágenes.

La presente edición sitúa el texto del original en verso en las páginas pares y su explicación, acompañada de comentarios y ejemplos matemáticos, en las páginas impares. El conjunto adentra al lector en un mundo poético-matemático especialmente bello y singular.

Con algoritmos y a lo loco. Porque no son tan malos como parecen | 256 páginas

Una divertida apología de los algoritmos que nos recuerdan que la humanidad no habría llegado hasta donde está, para bien o para mal, sin sus asombrosas aplicaciones. 

Nuestra vida está llena de algoritmos, y no es de extrañar, pues esta palabra tan en boga se refiere a procedimientos esenciales en nuestras vidas, aunque se haya convertido, para mucha gente, en sinónimo de algo perverso. Pero aquí está Clara Grima para recordarnos por qué les debemos tanto. 

Con su humor marca de la casa averiguaremos cómo sus maravillosos procedimientos permiten que nuestro mundo sea como es y, sobre todo, cómo será. Arrancando en la antigua Grecia, con algoritmos que nos parecerán muy simples y que aún seguimos usando hoy en día en algo tan moderno como la seguridad informática, de ahí viajaremos al espacio para saber cómo hicieron posible viajar a la Luna. 

De vuelta a la Tierra, conoceremos algoritmos que nos hacen más cortos los desplazamientos, y trataremos aquellos que nos regalan la música digital y las fotos para el Insta. Nos asombraremos con los algoritmos que copian a las hormigas o a nuestras neuronas para encontrar las mejores soluciones a algunos problemas. La inteligencia artificial y sus dilemas serán la última parada de este alucinante paseo por el mundo de los algoritmos.

Cuadernos y libros de matemáticas

Apocalipsis matemático | 200 páginas

Para algunas personas resolver un ejercicio de matemáticas puede ser un suplicio. Un infierno. ¡Un verdadero apocalipsis! Pero este libro va a cambiar eso para siempre. Eduardo Sáenz de Cabezón, uno de los profesores más populares de España, demuestra que las matemáticas pueden ser apasionantes, misteriosas y divertidas.

En este libro encontrarás movidas matemáticas interesantísimas:

  • ¿Cuáles son los números perfectos?, 
  • teorías asombrosas que cambiaron la forma de ver el mundo,
  • ¿por qué es tan importante el teorema de Pitágoras?, 
  • aplicaciones de las matemáticas en nuestra vida cotidiana,
  • ¿cuál es la cola más rápida en el supermercado?, 
  • acertijos y retos que desafiarán tu mente y mucho pero mucho más.
Cuadernos y libros de matemáticas

Los matemáticos serios son los que no se ríen nunca | 248 páginas

Una aproximación divertida y lúdica al mundo, un tanto misterioso, de los matemáticos, que incluye retos recreativos.

El célebre matemático Claudi Alsina nos presenta una selección de hechos curiosos y sorprendentes sobre los protagonistas de esta bella ciencia, para brindar una visión panorámica sobre la gente de matemáticas en su vertiente más humana. 

Claudi Alsina (Barcelona, 1952) ha realizado una amplia labor de investigación matemática, de innovación educativa y de divulgación, tanto a nivel nacional como internacional. Autor de numerosas obras de popularización de las matemáticas, es un reconocido escritor y conferenciante. En Ariel ha publicado ‘Asesinatos matemáticos‘, ‘Los asesinos matemáticos atacan de nuevo‘, ‘Vitaminas matemáticas‘, ‘El club de la hipotenusa‘  y ‘Geometría para turistas‘.

Colección ‘Desafíos Matemáticos‘ (Varios títulos)

La colección ‘Desafíos Matemáticos‘ de Editorial Gedisa es una serie de libros que presentan problemas, acertijos y juegos matemáticos con el objetivo de hacer la matemática más accesible y entretenida. Se busca mostrar que las matemáticas no son solo cálculos y reglas, sino que también pueden ser una actividad recreativa y estimulante.

La colección incluye una variedad de desafíos matemáticos, desde acertijos lógicos hasta problemas que requieren el uso de conceptos matemáticos para su resolución. Autores de renombre como Martin Gardner, Boris Kordemsky y Raymond Smullyan han contribuido a crearla, lo que garantiza una alta calidad y diversidad en los contenidos.

Son libros dirigidos a un público amplio, desde estudiantes hasta adultos interesados en la matemática recreativa. Algunos de los temas que se tratan incluyen juegos como el ajedrez y el cubo de Rubik, sudokus, enigmas y acertijos con un enfoque lúdico. libros de matemáticas

Locos por las matemáticas | 256 páginas

Con un estilo claro, ameno y divertido, Ian Stewart nos deleita con juegos y curiosidades explicados a través de las matemáticas. 

Las matemáticas no son sólo una maravillosa herramienta lógica, con una espléndida vida propia condensada en teorías, axiomas, teoremas o proposiciones, o el mejor instrumento creado por los humanos para describir los fenómenos naturales. Son, asimismo, un inmenso universo en el que se pueden llevar a cabo apasionantes aventuras intelectuales, o, si se prefiere, practicar juegos extraordinariamente divertidos y de muy variada dificultad. 

En este territorio se mueve Ian Stewart, el más prestigioso divulgador de las matemáticas, que nos enfrentará en este libro a retos apasionantes. La teoría de probabilidades aplicada al Monopoly, las estrategias ganadoras en juegos matemáticos, por qué cada cultura tiene su propio calendario, demostraciones de imposibilidad, por qué las tostadas caen siempre del lado de la mantequilla, o cuántos trabajadores fueron necesarios para construir la Gran Pirámide de Quéope son algunos de los temas que el profesor Stewart aborda y desgrana en las páginas de este libro fascinante.

Números increíbles | 424 páginas

Imagina un número tan largo que al escribirlo ocupara todo el universo. Aquí lo encontrarás, junto a todo tipo de números: reales, imaginarios, racionales, irracionales, positivos, negativos, simples y complejos. Ian Stewart explora las sorprendentes propiedades de números que van de cero a infinito, nos asombra con los conocimientos de los antiguos matemáticos, y nos enseña cómo han evolucionado los números a lo largo de la historia.

Este libro es una apasionante guía hacia el descubrimiento de los códigos matemáticos, los sudokus, el cubo de Rubik y la escala musical. ¿Sabías que un tipo de infinito puede ser mayor que otro? ¿O que vivimos en un espacio de once dimensiones?

Este es un libro que maravillará a los fanáticos de los números y transformará a aquellos que creen no serlo.

Érase una vez los números primos | 344 páginas

La matemática Sarah Hart nos descubre el profundo vínculo entre la literatura y las matemáticas a través de un viaje por los libros más destacados de la literatura universal.

A menudo pensamos que las matemáticas y la literatura son dos mundos opuestos, pero ¿y si en realidad estuvieran profundamente conectados? En este libro, la profesora Sarah Hart nos muestra las múltiples conexiones entre estas disciplinas para que podamos disfrutar de ellas en su totalidad.

¿Sabías, por ejemplo, que Moby Dick está repleto de sofisticada geometría? ¿Que en sus novelas de flujo de conciencia, James Joyce incluyó intencionadamente referencias matemáticas? ¿Que George Eliot estaba obsesionada con las estadísticas? ¿O que Jurassic Park se apoya en patrones fractales? ¿Que tanto Sir Arthur Conan Doyle como Chimamanda Ngozi Adichie escribieron personajes matemáticos?

Desde sonetos hasta cuentos de hadas y pasando por la literatura experimental francesa, la profesora Hart demuestra cómo las matemáticas y la literatura son partes complementarias de la búsqueda por entender la vida humana y nuestro lugar en el universo.

Es un libro ingenioso y divertido que nos invita a un inolvidable viaje que recorre los clásicos que creíamos conocer para revelarnos nuevas capas de belleza y maravilla.

Colección Miradas matemáticas‘ (Varios títulos)

Miradas matemáticas‘ es una colección auspiciada por la Federación Española de Sociedades de Profesores de Matemáticas (FESPM) y Los Libros de la Catarata

Se trata de una colección de libros que combina la divulgación con la didáctica de las matemáticas. Dirigida principalmente a docentes y estudiantes de secundaria y bachillerato, su propósito es ofrecer contenidos de divulgación que aporten nuevas ideas y que permitan desarrollar materiales que acerquen las matemáticas al aula de una forma interesante y atractiva. 

Se busca así aproximar el mundo de la investigación y de la didáctica de las matemáticas, con una perspectiva histórica, relacionando sus aportaciones con otras ciencias y con los desarrollos tecnológicos. Con ello, se pretende contribuir a mejorar la educación de las matemáticas en el aula, fomentar las vocaciones científicas y abrir un diálogo entre los diferentes actores involucrados en la educación y divulgación de esta disciplina.

Cómo nace un teorema. Una aventura matemática | 240 páginas

¿Cómo trabaja un matemático? ¿Cuáles son sus modos de invención? ¿Qué vida late tras las fórmulas y demostraciones matemáticas? En 2010, y con solo 37 años, Cédric Villani gana la Medalla Fields, considerada como el Premio Nobel de las matemáticas, por sus contribuciones a la física estadística y, en particular, por su formulación del teorema sobre el amortiguamiento de Landau. 

Este libro es un trepidante y apasionado relato en el que Villani, con su mezcla de carisma y excentricidad, de precisión y entusiasmo, da cuenta de su hazaña, desde la idea germinal hasta su resolución final como publicación. 

A lo largo de dos años de trabajo febril, fruto también de la colaboración de su ayudante Clément Mouhot, asistimos al desarrollo de su investigación –hecha de tanteos, dudas, rectificaciones y logros– de Lyon a Hyderabad, pasando por Kioto, París o Princeton. Un relato en forma de diario, en el que se intercalan correos electrónicos y los retratos de algunos de los grandes nombres de la matemática y la ciencia –Boltzmann, Newton, Euler, Gauss, Fourier, Kolmogórov, Nash…–, donde el lenguaje matemático más sofisticado convive con canciones, mangas y duermevelas… 

Cómo nace un teorema‘ es así el testimonio apasionado y riguroso del pensamiento vivo que anima la creación matemática.

Disparates y gazapos matemáticos | 224 páginas

Con un toque de humor y de crítica mordaz, el autor señala y esclarece habituales errores matemáticos que aparecen en radio, prensa o redes sociales.

El error matemático atraviesa fronteras, ideologías y actividades: lo cometen tanto personajes célebres como Donald Trump, Cristiano Ronaldo o Enrique Iglesias como periodistas, publicistas y otros profesionales de la comunicación, al igual que una gran parte de la población. 

Con frecuencia, la ignorancia matemática, conocida como anumerismo, campa a sus anchas y se exhibe sin complejos. Es incluso motivo de broma y de disculpa social. Ni su rectificación siempre llega ni se la espera, ni su persistencia es solo fruto del desconocimiento, también puede denotar voluntad de engaño. 

El cliché tan extendido de que las matemáticas son difíciles e inútiles para la vida cotidiana parece exculparnos de su ignorancia y servirnos para ocultar una acomplejada incompetencia. Los disparates, gazapos y pifias matemáticos abundan en el cálculo aritmético —hasta el punto de que las matemáticas se identifican con él— y la geometría, pero sin duda también en los gráficos, la probabilidad o la estadística. 

Sin perder el humor ni el sentido de la crítica mordaz, este libro recopila algunos de los numerosos y sonados errores y equívocos que proliferan en televisión, radio, prensa, publicidad, comercios o redes sociales. Señalar y esclarecer dichos errores es lo que pretende su autor, «al menos para reír tales disparates y ojalá también para revertir la indiferencia social».

Las matemáticas de los cristales | 120 páginas 

La relación entre la cristalografía y las matemáticas se remonta a los inicios del estudio de los cristales: podemos ver a Kepler, sobre el puente de Viena, observando los copos de nieve que se depositan en su abrigo. Las matemáticas le permitieron descifrar las simetrías en la singular disposición de su estructura. 

También en la cristalografía moderna encontramos otra relación entre las dos disciplinas: la difracción, que es el fenómeno que permitió estudiar de manera rigurosa los cristales; se asienta teóricamente en la transformada de Fourier, un desarrollo muy importante del análisis matemático del siglo XIX. 

El objetivo de este libro es resaltar esta hermandad y presentar los puntos básicos de encuentro, como la simetría y los grupos (cristalográficos y algebraicos), siguiendo la historia de su descubrimiento y mostrando la profundidad de estos conceptos, con aplicaciones al estudio de la vida, los virus, las proteínas, etc.

Geomatemáticas | 144 páginas

¿Qué es la geometría del desorden? ¿Cómo descifran los científicos el mensaje de ciclicidad inscrito en las rocas desde hace miles o millones de años? ¿Cómo pueden cuantificar los recursos naturales sin tener que recurrir a médiums o adivinos? ¿Siguen algún patrón espacial los impactos de meteoritos en la superficie de Marte? 

Estas son solo algunas de las cuestiones que se tratan en este libro. Los numerosos ejemplos que contiene ilustran las múltiples aplicaciones que ofrecen las matemáticas en las Ciencias de la Tierra para resolver problemas relacionados con la complejidad del funcionamiento y la descripción de nuestro planeta.

Este libro ha recibido una Mención de Honor en la modalidad “Trabajos de Divulgación científica. Medios de Comunicación” por el XV Programa Ciencia en Acción 2014.

Las matemáticas de la pandemia | 144 páginas

Las matemáticas juegan un papel destacado en la comprensión de las pandemias y en cómo combatirlas; nos ayudan a prevenirlas, a predecirlas y a controlarlas. 

De hecho, la emergencia de SARS-CoV-2 ha llenado los medios de términos técnicos cuyo origen y correcta interpretación están ligados a conceptos matemáticos; por ejemplo, el modelo SIR, surgido de la lucha contra la malaria, predice la evolución de los contagios mediante ecuaciones diferenciales. Por su parte, las series temporales apuntalan la predicción, así como los procesos de Markov que, desde la actualidad, anticipan el futuro. 

Estos instrumentos nos hacen saber en la práctica cuándo se producirá el número máximo de contagios para alertar a los hospitales o evitar desplazamientos y reuniones, decidir si una vacuna será útil o no, o conocer las reglas del contagio y la construcción de cortafuegos para proteger a la ciudadanía.

Matemáticas en política y gobernanza | 320 páginas

En un momento en el que la llamada clase política parece haber alcanzado su máximo desprestigio, este libro pretende mostrar a los ciudadanos cómo es posible tomar decisiones políticas óptimas en los temas realmente importantes (salud, educación, economía, defensa, medioambiente, cultura) con ayuda de las herramientas matemáticas favoritas de cuatro veteranos exministros matemáticos. También pretende ayudarles a desenmascarar las mentiras estadísticas y los señuelos electorales difundidos en las redes sociales, que tratan de desviar sus votos hacia opciones políticas contrarias a sus verdaderos intereses.

«No todo en política puede justificarse o relacionarse con las matemáticas, pero la política no debe hacerse en contradicción con las verdades matemáticas. Para mí, este es un mensaje central de esta publicación». Johanna Wanka, catedrática de Matemática Aplicada en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Merseburg y exministra de Educación e Investigación de Alemania (2013-2018). 

«Los autores de este libro han hecho un trabajo increíble al desenterrar áreas del razonamiento matemático que impregnan la vida social y política. Al leer este libro, todos enriqueceremos nuestra visión del valor de las matemáticas para la sociedad». Nuno Crato, catedrático de Matemática Aplicada en la Universidad de Lisboa y exministro de Educación y Ciencia de Portugal (2011-2015).

La lengua de las matemáticas y otros relatos exactos | 128 páginas

El lector conoce, sin duda, que en el Egipto faraónico de los ptolomeos, Eratóstenes halló la longitud de la circunferencia de la Tierra, asomándose a un pozo que reflejaba los rayos del Sol. Pero quizá le sorprenda saber que, de todo el antiguo mundo occidental, solo allí podía hacerse ese descubrimiento. 

Otra historia mil veces repetida cuenta que Tales de Mileto, con la sola ayuda de un palo, pudo determinar la altura de la Gran Pirámide, pero un poco de astronomía plantea hoy serias dudas sobre la versión popular. 

En esta obra se recogen muchas historias antiguas, porque es probable que la invención de las matemáticas –pues invención fue– viniese impulsada en su origen por el deseo de medir el mundo. No en vano Aristarco, utilizando sus eclipses como una regla graduada, fue capaz de decir a sus coetáneos cuán lejos estaba el Sol y cuán cerca la Luna. 

Así, de la mano de personajes como Tales de Mileto, Eratóstenes, Al-Juarismi, Arquímedes, Bach y Beethoven, este libro nos pasea por estos y otros relatos –relatos exactos, al decir de los autores– para desvelarnos la belleza de las matemáticas.

Matemáticas y ajedrez | 128 páginas

El juego del ajedrez ha fascinado durante siglos: su complejidad, su profundidad e incluso su belleza nos siguen atrayendo como el mejor de los retos. La inserción de las matemáticas en el estudio del juego ha supuesto, desde hace ya más de un siglo, una simbiosis perfecta que alimenta, por un lado, el avance hacia la partida de ajedrez perfecta y, por otro, el desarrollo de nuevas mejoras en campos como el de la programación informática o la inteligencia artificial. 

Grandes matemáticos como Claude Shannon o Alan Turing, que contribuyeron sobremanera a los avances de la ciencia de la computación, volcaron parte de sus ideas en la aplicación al juego del ajedrez como forma de perfeccionamiento. Hoy, gracias a su trabajo, vemos ordenadores capaces de batir a los más grandes maestros mundiales del juego. ¿Es el fin del ajedrez? ¿El cerebro humano ha sido superado por las máquinas?

Princesas, abejas y matemáticas | 96 páginas

Dos princesas, una fenicia y otra griega, se confabulan para contarnos sus historias, todas ellas teniendo como punto común las matemáticas. Con este último propósito, también les acompañarán las sagaces abejas, de las que aprenderemos cómo utilizan las matemáticas para construir sus panales o para comunicarse entre ellas. 

Todo el relato está impregnado de un mismo aroma, que nos remite a preguntas que giran en torno a procesos de economización en la naturaleza, es decir, a la necesidad de adoptar formas o patrones que permiten ahorrar recursos. Estas preguntas son de difícil o imposible respuesta si no se usa el lenguaje apropiado, que no es otro que el de las matemáticas. 

Nuestras princesas y abejas pasearán acompañadas por un grupo de matemáticos empeñados en desvelar estos principios de la naturaleza; sin ellos, no podemos comprender nuestra historia ni el mundo en el que vivimos. ¿Se puede contar la historia de la humanidad hablando de Cristobal Colón y no de Isaac Newton?, ¿se puede relatar solamente la Revolución francesa e ignorar la gran revolución científica del siglo XVII que supuso la creación del cálculo infinitesimal? Este libro se detiene en esta otra historia paralela y tristemente semioculta, pero no exenta de una indudable belleza.

Más de 700 ejercicios de matemáticas. Con solucionario | 158 páginas

Este libro de ejercicios de matemáticas va dirigido a alumnos de secundaria, bachillerato, ciclos formativos, cursos de acceso a la universidad y a todo estudiante que quiera reforzar, a base de la ejercitación, temas como álgebra, trigonometría, cálculo o análisis.

Francisco Quintanilla ha dedicado toda su vida profesional al sacrificado quehacer de la docencia: formar, educar, enseñar; y esa experiencia en el aula la ha querido plasmar en esta práctica obra.

Además, con el objetivo de consolidar, profundizar y mejorar contenidos matemáticos, el autor pone a su disposición un libro teórico y práctico: ‘Matemáticas fundamentales‘.

Los Simpson y las matemáticas | 304 páginas

Una divertida recopilación de las enseñanzas matemáticas que aparecen en ‘Los Simpson‘ y un modo inmejorable de aprender esta disciplina.

La serie más longeva y exitosa de la historia de la televisión ha tratado por todos los medios de hacernos amar el cálculo, el álgebra y la geometría. Desde los conceptos más sencillos hasta complejas paradojas, la serie ha recorrido en sus más de treinta años en antena todas las áreas de las matemáticas. Este es un libro para amantes de la disciplina, para seguidores de la serie, y, muy especialmente, para aquellos que quieran adentrarse en la materia de una forma divertida.

Pifias matemáticas. Equivocarse nunca ha sido tan divertido | 352 páginas

¿Qué hace que un puente se tambalee cuando no estaba previsto que fuera así? ¿Cómo es posible que miles de millones de euros se esfumen en un instante? ¿O que un edificio tiemble cuando una clase de gimnasia que salta al ritmo de una determinada canción iguala su frecuencia de resonancia? La respuesta a todas estas preguntas son las matemáticas. O, para ser más exactos, lo que sucede cuando las matemáticas fallan en el mundo real.

Nuestras vidas están fundamentadas en las matemáticas: programas informáticos, economía, ingeniería; la mayoría de las veces funcionan y no nos percatamos de que están ahí hasta que…. dejan de hacerlo. Explorando y explicando una retahíla de errores, accidentes y percances, Matt Parker nos muestra, en esta comedia de errores matemáticos, las extrañas formas en que las matemáticas nos hacen tropezar, y lo que esto revela sobre el lugar fundamental que ocupan en nuestro mundo.

Un libro lleno de acertijos, retos, calcetines geométricos, chistes sobre código binario y tres errores deliberados que desafía al lector más audaz y nos reconcilia con esta ciencia que, excepto cuando la saboteamos, puede ser nuestro mejor aliado.

El hombre anumérico. El analfabetismo matemático y sus consecuencias | 216 páginas

Un brillante ensayo sobre la importancia de los grandes números y de las matemáticas en nuestro día a día.

¿Por qué sabemos tan pocas matemáticas? ¿Cuál es el coste social e individual de esta ignorancia? Para que entendamos mejor sus argumentos sobre los grandes números y las probabilidades, el autor recurre a divertidas y cotidianas anécdotas ilustrativas. 

Comprendemos entonces sin esfuerzo por qué nos empeñamos en jugar a la lotería o en acudir a astrólogos y adivinos, por qué suspendemos viajes por temor a atentados terroristas, no sabemos cuadrar una cuenta bancaria o consideramos irrelevante la diferencia entre millones y billones en los presupuestos del Estado. En suma, un libro que nos descubre las ventajas de llevar una existencia algo menos anumérica.

La magia de las matemáticas | 560 páginas

A lo largo de la historia, más allá de los números naturales, el ser humano ha ideado otros tipos de números necesarios para resolver múltiples problemas.

Explora en estas páginas los secretos del número π y los misterios del infinito. Sumérgete en las curiosidades de los números primos y observa cómo la proporción áurea es capaz de reflejarse en bellísimos elementos de la naturaleza. Descubrirás que las matemáticas son un lenguaje universal y apasionante.

Libros sobre Egipto para niños

mejores libros sobre egipto antiguo

Descubre cómo los libros sobre la civilización egipcia pueden fascinar, educar y emocionar a niños de todas las edades. libros sobre Egipto

Desde pirámides gigantes hasta misteriosas momias y jeroglíficos que parecen acertijos, el Antiguo Egipto es uno de los temas más fascinantes que existen para despertar la curiosidad de tus hijos. A través de los libros, esta civilización cobra vida, y lo hace con un potencial pedagógico enorme.

Ya sea en casa o en el aula, leer sobre Egipto no solo ofrece datos históricos, sino también aventuras emocionantes, descubrimientos visuales y preguntas que abren puertas al pensamiento crítico. En esta publicación, te explico por qué los libros sobre Egipto son una herramienta educativa de primer nivel para niños y adolescentes, y cómo adaptarlos a cada etapa del desarrollo.

Por qué el Antiguo Egipto sigue fascinando a los niños

Hay civilizaciones que capturan la imaginación de generación en generación, y Egipto es la reina de todas ellas. ¿Por qué este interés sigue tan vivo, incluso en la infancia?

  • Misterio y aventura: Las pirámides, los tesoros escondidos y las tumbas secretas alimentan el deseo natural de explorar.
  • Simbología visual: Los jeroglíficos, las estatuas, los animales sagrados… todo es altamente visual y simbólico.
  • Historias de reyes y reinas: Desde Cleopatra hasta Tutankamón, los relatos reales parecen sacados de una novela.
  • Conexión con lo mágico: El más allá, los dioses egipcios, la idea de resurrección… generan un vínculo entre historia y mitología que intriga.
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Beneficios de aprender sobre Egipto a través de libros

Aprender historia no tiene por qué ser aburrido ni abstracto. Cuando se combina el contenido histórico con narrativas bien escritas y recursos visuales atractivos, los beneficios se multiplican:

  • Estimula la curiosidad y el pensamiento crítico.
  • Ayuda a construir una línea temporal del pasado, lo que favorece la comprensión del presente.
  • Favorece el lenguaje descriptivo, especialmente con términos nuevos como faraón, papiro, sarcófago…
  • Fortalece la comprensión lectora al combinar texto informativo y narrativo.
  • Refuerza el vínculo entre adultos y niños al permitir lecturas compartidas y conversaciones.
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¿Por qué la historia de Egipto es perfecta para aprender jugando?

Aprender no debería ser una obligación aburrida, sino una experiencia envolvente. Y en eso, el Antiguo Egipto es una mina de oro. Esta civilización se presta especialmente bien para el aprendizaje lúdico y multisensorial, ideal para niños curiosos. libros sobre Egipto

Elementos del Antiguo Egipto que fomentan el juego y el aprendizaje:

  • Escritura jeroglífica como código secreto: muchos niños disfrutan escribiendo su nombre en jeroglíficos o descifrando símbolos como si fueran espías del pasado.
  • Construcción de pirámides: ya sea con bloques, plastilina o cartón, replicar monumentos históricos refuerza la motricidad y la creatividad.
  • Dioses con formas de animales: ideal para juegos de roles o cuentos inventados.
  • Momificación (versión adaptada): una actividad manual e histórica para entender los rituales sin entrar en temas que puedan incomodar.

El juego simbólico, la dramatización o incluso los videojuegos educativos sobre Egipto, cuando están bien seleccionados, refuerzan lo aprendido en los libros y fomentan un aprendizaje significativo y memorable. libros sobre Egipto

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Libros sobre Egipto para niños pequeños (3-5 años)

A esta edad, lo visual es clave. Los libros deben tener ilustraciones llamativas, lenguaje sencillo y narrativas cortas que despierten la imaginación.

  • Introducir conceptos básicos como pirámide, faraón, río Nilo.
  • Incluir elementos fantásticos como gatos parlantes, pequeñas aventuras en pirámides, etc.

Busca y encuentra. El antiguo Egipto 

¡Un libro perfecto para pequeños historiadores e historiadoras! Contiene un montón de información visualmente muy atractiva, perfecta para niños y niñas que quieran viajar al pasado. Un libro de conocimientos de cartón resistente y gran formato con centenares de detalles y lleno de humor para aprender de manera divertida. 

  • Edad recomendada: a partir de 3 años 
  • Número de páginas: 22 

Marcia y Rita han inventado una máquina para viajar en el tiempo, ¿quieres acompañarlas? En el Antiguo Egipto descubrirán estatuas inmensas, pirámides con pasadizos secretos y conocerán a la última faraona del imperio, la gran Cleopatra, que les proporcionará el combustible necesario para salir de Egipto y viajar hacia otro destino. 

Acompáñalas a escenarios tan impresionantes como las pirámides de Giza, la biblioteca de Alexandría, el Valle de los Reyes, Abu Simbel y el río Nilo. Cada una de las 9 escenas incluye un divertido juego de busca y encuentra, dividido en fáciles, difíciles e imposibles, y al final del libro encontrarás la sección ¿Sabías que…? con curiosidades sobre la época. Por ejemplo, ¿sabías que los egipcios fueron de los primeros en tener gatos como mascotas? ¿O que la reina Cleopatra hablaba más de 7 lenguas? Descubre esto y mucho más en este libro. libros sobre Egipto

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Descubre el Antiguo Egipto  

  • Edad recomendada: a partir de 3 años 
  • Número de páginas: 24  

Un cuaderno de pegatinas en el que se explica de manera sencilla y con coloridas ilustraciones, cómo era la vida en torno al río Nilo, qué cultivaban los egipcios, cómo era su vida cotidiana y sus celebraciones religiosas, qué eran las momias y para quién se construyeron las pirámides.  

Aventura en Egipto 

Una edición especial protagonizada por los personajes más famosos de la literatura infantil y juvenil: Mr. Men & Little Miss. Estos simpáticos personajes se caracterizan por una ilustración minimalista y divertida. Nacieron en 1971 cuando el hijo del autor, Roger Hargreaves, le preguntó a su padre qué aspecto tenían las cosquillas. 

A Mr. Cosquillas le sucedieron más de 40 personajes masculinos y otros tantos femeninos, cada uno de los cuales encarna un rasgo de personalidad de un modo hilarante a la par que didáctico. Un clásico imperecedero de la literatura infantil que lleva décadas arrancando sonrisas y carcajadas a niños y no tan niños de todo el mundo. 

  • Edad recomendada: a partir de 4 años 
  • Número de páginas: 32  

Miss Magnífica está pasando sus vacaciones en Egipto con algunos amigos, donde sueña con ser la Reina del Nilo. ¿Tendrán las momias más vendas que Mr. Pupas? ¿Conseguirán encontrar la salida tras perderse en el interior de una pirámide?  

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Un topo en el Antiguo Egipto  

  • Edad recomendada: a partir de 4 años 
  • Número de páginas: 32  

El topo Felipe vuelve a visitar el jardín de sus amigos Quique y Teo y les propone viajar en el tiempo hasta el Antiguo Egipto. Con la ayuda de un reloj mágico vivirán una aventura en el tiempo, entrarán en una pirámide y ayudarán a la hija de los faraones a encontrar a su gato, un animal sagrado. Además, aprenderán el secreto de las letras egipcias, los dibujos que hablan: los jeroglíficos.  

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El libro de los faraones 

  • Edad recomendada: a partir de 5 años 
  • Número de páginas: 14

Un libro con 18 animaciones y pop-ups para descubrir el Antiguo Egipto y aprender cómo era la vida de los faraones, qué hacían, qué eran los jeroglíficos, cómo se construyeron las pirámides y para qué servían.

La pirámide misteriosa 

¡Un divertimento que nos llega de la mano de la ilustradora Virginie Vidal! Una pirámide con diferentes habitaciones, varios pisos y muchísimas aventuras. ¡Adéntrate en el apasionante mundo de Egipto!

Florent Lepeytre, el autor,  plantea al joven lector una aventura que sucede en el interior de la Gran Pirámide, donde un grupo de chicos descubre una entrada secreta y deciden entrar. Así arranca el variopinto mundo imaginado por Vidal, que utiliza el interior de la pirámide para convertirla en una especie de comunidad de vecinos donde suceden no pocas cosas y donde se hacen muchos guiños a juegos como Minecraft o personajes como Indiana Jones. 

  • Edad recomendada: a partir de 5 años 
  • Número de páginas: 32  

Durante un viaje por Egipto, unos niños deciden explorar la Gran Pirámide. Pero ¿han pensado en los peligros que abundan en su interior? ¡Sigue sus aventuras y las de los habitantes que se esconden detrás de sus muros! Deberás prestar mucha atención para descubrir los secretos que encierra la misteriosa pirámide. ¡Multitud de historias se presentan ante tus ojos!

Los Biblionautas en Egipto 

Descubre un montón de cosas sobre las pirámides y los faraones viajando con los Biblionautas. Este libro pertenece a la colección «PEQUEPIZCA». Se trata de libros que introducen temas curriculares, como la vivienda, la alimentación o la ropa, a través de las divertidas historias protagonizadas por los Biblionautas, los personajes del plan lector de «PIZCA DE SAL». 

Todos los títulos disponen de una propuesta didáctica con numerosa información adicional para trabajar la lectura de cada libro en el aula y fichas de actividades. Se trata de una colección pensada para los niños que se están iniciando en la lectura. La introducción progresiva y acumulativa de los fonemas del castellano les permitirá familiarizarse poco a poco con las dificultades ortográficas de nuestra lengua. Al mismo tiempo, sus divertidas historias e ilustraciones facilitarán de un modo natural el hábito lector. 

  • Edad recomendada: a partir de 5 años 
  • Número de páginas: 40 

A Carmen le encanta disfrazarse de momia. Pero cuando se queda atrapada en un libro sobre el Antiguo Egipto, los Biblionautas tienen que ir a rescatarla y vivirán una divertida aventura. Además de disfrutar de la historia, los niños aprenderán muchas cosas acerca de la vida en esa época.    libros sobre Egipto

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Mi primer libro sobre Egipto 

Un libro para acercarse al mundo egipcio de la mano del río Nilo como protagonista. 

  • Edad recomendada: a partir de 5 años 
  • Número de páginas: 32 

Soy el río Nilo, un río larguísimo que está en África. Hace muchísimos años, en mis orillas nació la antigua civilización egipcia. Gracias a mí podían beber, bañarse, regar sus cosechas y dar de beber a sus animales. Me consideraban un dios y me llamaban Hapi, que significa dios del Nilo creciente. En este libro te voy a enseñar lo que ocurrió hace tanto tiempo en el Antiguo Egipto.

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Libros sobre Egipto para niños de 6-9 años

En esta etapa ya se pueden incorporar datos históricos básicos y libros con una estructura narrativa más elaborada.

  • Explicar el ciclo del Nilo, las pirámides como tumbas, la escritura jeroglífica.
  • Ideal combinar información con historias protagonizadas por niños de la época.

Egiptomanía 

Uno de esos libros infantiles sobre Egipto antiguo absolutamente espectacular. Con un formato realmente grande, una encuadernación fantástica y un colorido que impresiona.

  • Edad recomendada: a partir de 6 años 
  • Número de páginas: 20 

Este álbum invita a descubrir las ilustraciones y la información levantando y desplegando solapas y manipulando otros elementos iconográficos. Los troquelados y las solapas permiten descubrir qué hay dentro de una pirámide o un sarcófago. 

El aspecto lúdico, además, no excluye la vertiente didáctica de los textos, claros y precisos, sobre la civilización egipcia. El libro, gracias a su enorme formato y el sabio uso de las solapas y desplegables, contiene muchísima información y, además, está plasmada de un modo realmente atractivo. Cada doble página recoge un tema: 

  • El Nilo y sus estaciones
  • La vida en el Antiguo Egipto
  • El Faraón 
  • El Templo 
  • El embalsamamiento 
  • Las moradas de eternidad 
  • El peso del corazón 
  • Y un resumen-glosario que nos habla de la cronología, de los jeroglíficos, las reinas y faraones célebres o dónde encontrar sus antigüedades o monumentos. libros sobre Egipto
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El misterio de la pirámide de queso 

Geronimo Stilton es el autor de literatura infantil más popular. Acción, humor y juegos tipográficos son las claves de su éxito. 

  • Edad recomendada: a partir de 6 años 
  • Número de páginas: 128 

Me voy a Egipto, donde cruzo el desierto sobre un dromedario y exploro la pirámide de Keops… Aquí, entre momias, sarcófagos y jeroglíficos, descubriré el secreto de un científico que ¡ha construido una misteriosa pirámide de color de queso!   

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El misterio de Tutankamón  

  • Edad recomendada: a partir de 6 años 
  • Número de páginas: 48 

Cuenta la leyenda que una terrible maldición caerá sobre todo aquel que ose perturbar el descanso de Tutankamón… Si estás dispuesto a correr el riesgo, este libro es para ti. Explora el Antiguo Egipto de los faraones, desafía los rumores y misterios sobre el gran Tutankamón, y forma parte de uno de los descubrimientos más fascinantes de la arqueología.   libros sobre Egipto

La momia Jacinta 

Esta obra ensalza el valor de la amistad y la generosidad desinteresada entre amigos. Además, nos muestra cómo en la vida hay que atreverse a dar un paso adelante para conseguir lo que uno desea, por lo cual debemos ser valientes y confiar. 

  • Edad recomendada: a partir de 6 años 
  • Número de páginas: 36 

La Momia Jacinta llevaba siglos en un sueño profundo, escondida y sola en un rincón del viejo Egipto. Un día su vida cambiará para siempre, abriendo su sarcófago y su corazón a nuevas aventuras, conocerá el valor de la amistad. Algo loca y divertida, conocerla será una experiencia única que te trasladará a un mundo muy especial.   

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Los antiguos egipcios   

¡Viaja al pasado para conocer a los antiguos egipcios!

  • Edad recomendada: a partir de 6 años 
  • Número de páginas: 16 

¿Cómo hacían las momias? ¿Quién construyó la Gran Pirámide? Encuentra las respuestas a estas y otras preguntas con las solapas interactivas que dan vida a la Historia. No te conformes con leer sobre los antiguos egipcios, ¡ven a conocerlos!  

Los pequeños misterios de Egipto

Una colección para descubrir el fascinante Antiguo Egipto a través de las emocionantes aventuras de su valiente y mágica protagonista y su inseparable gato.  

  • Edad recomendada: a partir de 6 años 
  • Número de páginas: 48      

Marcy y el acertijo de la esfinge 

Este título es el segundo libro de la colección «La saga de los Brownstone»  

  • Edad recomendada: a partir de 6 años 
  • Número de páginas: 54   

Han pasado muchos desde que Arthur vivió su aventura con la cuerda dorada. Ahora Arthur es un explorador de fama mundial, pero Marcy, su única hija, no parece haber heredado su pasión por la aventura. Así que, dispuesto a que Marcy despierte su lado más aventurero, Arthur se embarca en la búsqueda del legendario libro de Thot, en Egipto. Marcy decide seguir sus pasos y encontrarlo. 

¿Podrá la niña superar sus miedos y rescatar a su padre de las garras de la Gran Esfinge? Un relato de aventuras sobre los antiguos dioses egipcios, narrado en formato cómic para niños que ya pueden leer solos.     

Troti en el antiguo Egipto   

  • Edad recomendada: a partir de 6 años 
  • Número de páginas: 48   

Troti ha caído en el túnel del tiempo y ha llegado al Antiguo Egipto. Allí todo el mundo lo quiere (por lo que sea). El faraón Tutankamón lo adora. Los cocodrilos del Nilo quieren jugar con él. Una esfinge le propone acertijos… Y un escriba llamado Carpanzote lo persigue sin descanso. ¿Logrará sobrevivir a tanto cariño?      

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Una momia terrorífica  

Este título pertenece a la colección «Los Atrapafantasmas». ¡Un libro que aúna fantasmas y todos los icónicos elementos del Antiguo Egipto! 

  • Edad recomendada: a partir de 6 años 
  • Número de páginas: 96  

Petra Cráter, una famosa egiptóloga, llega a Fantville para inaugurar el Museo de Historia y, ya de paso, reencontrarse con Junk, que de joven fue su ayudante. Pero Junk tiene un mal presentimiento que se confirma cuando un fantasma muy antiguo empieza a hacer de las suyas. ¡Los Atrapafantasmas tendrán que entrar en acción enseguida!     libros sobre Egipto

Arqueokids. El manual del joven arqueólogo 

Por si alguno de los lectores no sabe muy bien qué es un arqueólogo, la editorial La esfera de los libros ha publicado este título. Un divertido compendio de conceptos, reflexiones y actividades que dan como resultado una obra a medio camino entre el libro de actividades y el de conocimiento. 

  • Edad recomendada: a partir de 7 años 
  • Número de páginas: 100  

¿Te gustaría ser arqueólogo? ¿Cómo reconocer los lugares en los que se puede excavar? ¿Qué herramientas necesitas para hacerlo? ¿Qué objetos puedes descubrir? ¿El muro de un edificio o una moneda, qué nos cuentan? En este entretenido manual, escrito por verdaderos arqueólogos, encontrarás la respuesta adecuada a todas tus curiosidades. Pero no solo eso: también aprenderás que basta ponerse las gafas de la Historia para encontrarte en un mundo lleno de tesoros y aventuras que vivir.    

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Egipto a la vista 

Una apasionante aventura de búsqueda y descubrimiento por el Antiguo Egipto. 

  • Edad recomendada: a partir de 7 años 
  • Número de páginas: 48 

Coge la lupa, sigue las huellas que los faraones han dejado en la arena de la historia, y descubre más de 200 curiosidades. Viaja al Antiguo Egipto y descubre cómo vivían los FARAONES, los esclavos y los escribas. Aprende los JEROGLÍFICOS, descubre el secreto de las MOMIAS y maravíllate con una PIRÁMIDE vista desde dentro. ¡Horas y horas de diversión en el desierto! Incluye una lupa de tres aumentos de regalo.   

El secreto de la momia  

Este título pertenece a la serie de libros de «La casa mágica del árbol», escritos por Mary Pope Osborne (han sido traducidos a más de 20 idiomas y se han vendido por todo el mundo). 

La autora solía reunirse con niños o profesores para charlar sobre a qué sitios les gustaría que fueran Jack y Annie. De aquellas charlas ¡salían los sitios más curiosos! Que si tenían que ir al Titanic, a Hawaii, a la Antártida, a la Luna, bajo el mar… Mary Pope Osborne ha ido poniéndolos a lo largo de la serie. 

  • Edad recomendada: a partir de 7 años 
  • Número de páginas: 96  

Jack y Annie regresan a la casa mágica del árbol, en cuyo interior se esconden innumerables aventuras; ahora se trasladan al Antiguo Egipto. ¿Qué emocionantes aventuras les esperan? Otra entretenida historia que lleva a desvelar los entresijos de una de las más enigmáticas civilizaciones del mundo.      libros sobre Egipto

Explora los secretos de la vida en el Antiguo Egipto 

  • Edad recomendada: a partir de 7 años 
  • Número de páginas: 32 

Tut, el pequeño faraón, te acompañará por su reino y te descubrirá todos los rincones de su palacio, la vida junto al río Nilo y el laborioso trabajo de la construcción de las tumbas reales. Al final de tu aventura podrás poner a prueba tu capacidad de observación con un divertido cuestionario. El contenido de este libro está avalado por el Museo Egipcio de Barcelona y adaptado para facilitar la comprensión de la teoría en niños a partir de 7 años.

La abuela de Tutankamón 

Descubre el tercer volumen de aventuras del murciélago detective Bat Pat y los hermanos Silver: Leo, Martin y Rebecca. Pertenece a la serie «Bat Pat» 

  • Edad recomendada: a partir de 7 años 
  • Número de páginas: 128 

¡¡¡Hola!!! Soy Bat Pat. Os voy a contar una historia que os pondrá los pelos de punta… ¿Estáis preparados? 

Cuando me enteré de que en el museo de Fogville se estrenaba una exposición sobre el Antiguo Egipto, ¡volé de la emoción! Me moría de ganas de ver una momia con mis propios ojos, así que convencí a los hermanos Silver para asistir a la inauguración. Pero lo que yo todavía no sabía era que la momia del museo estaba vivita y coleando, y que para colmo de males odiaba a los murciélagos… ¡¡¡Miedo, remiedo!!!      

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La geometría del faraón  

  • Edad recomendada: a partir de 7 años 
  • Número de páginas: 72 

Ames y sus hermanos esperan impacientes a que regrese su padre, un experto tendedor de cuerdas que está trazando los planos de una pirámide para el faraón. Pero su padre tarda en llegar, y los vecinos de Ames necesitan que alguien dibuje los límites de sus huertos… 

¿Conseguirá Ames utilizar las herramientas de su padre para trazar las formas geométricas que necesitan los campesinos? ¿Y qué pasará luego, cuando sus hermanos y él viajen a Tebas para buscar a su padre y conozcan al mismo faraón? ¡Menuda aventura!      

La momia despistada 

Una divertida historia para saber más sobre las partes del cuerpo y sobre el Antiguo Egipto. 

  • Edad recomendada: a partir de 7 años 
  • Número de páginas: 88 

Una momia se escapa de su vitrina en el museo e intenta hacer una vida normal. Por el camino va perdiendo algunas partes de su cuerpo. Nacho y María le ayudan a recuperarlas para que pueda regresar al museo con sus compañeros de vitrina. Además de disfrutar de la lectura, los niños aprenderán acerca de las partes del cuerpo y la cultura en el Antiguo Egipto.    

Los cigarros del faraón 

Cómic de aventuras que pertenece a la extraordinaria colección Las Aventuras de Tintín.  

  • Edad recomendada: a partir de 7 años 
  • Número de páginas: 64 

Tintín viaja en un crucero con destino al Extremo Oriente. A bordo conoce al extraño egiptólogo Filemón Ciclón quien viaja en busca de la tumba del faraón egipcio Kih-Oskh. Tintín le acompaña hasta la tumba y allí descubre los misteriosos cigarros, que esconden algo más que tabaco. Entonces es secuestrado y abandonado en el mar, pero se salva y desembarca en Arabia. 

Después de numerosas peripecias va a parar a la India, donde se aloja en casa del Maharajá de Rawhajpurtalah. Aparecen aquí personajes que luego encontraremos de nuevo: los inefables policías Hernández y Fernández, el malvado Rastapopoulos y el peculiar Oliveira de Salazar. 

La aventura «Los cigarros del Faraón» empieza a aparecer en «Le petit Vingtiéme» el 8 de diciembre de 1932. Era la época en que la noticia de la maldición de la tumba de Tutankamon ocupaba muchas planas de los periódicos sensacionalistas. Este tema interesó a Hergé de tal forma que años más tarde lo volvió a plantear en «Las 7 bolas de cristal».   libros sobre Egipto  

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Lupas y Nanai. Un misterio de tierra 

Acompaña a Lupas y Nanai en este libro repleto de humor y disparatadas sorpresas. El lobo cuenta con su imaginación y sus extrañas lupas; la jirafa, con su inteligencia y su audacia. Juntos desentrañarán este misterio de tierra, un misterio muy asombroso, muy arenoso y muy caluroso. 

  • Edad recomendada: a partir de 7 años 
  • Número de páginas: 112  

Una pirámide invisible, una faraona asombrada, una escriba que no escribe, un desierto en el que nieva, papiros, jeroglíficos… ¿Qué le falta a este misterio para ser perfecto? Tierra, mucha tierra.  

Proyecto Antiguo Egipto 

Viaja al antiguo Egipto con este libro lleno de curiosidades superinteresantes y proyectos prácticos.

  • Edad recomendada: a partir de 7 años 
  • Número de páginas: 32 

¡Retrocede en el tiempo y juega al senet, un antiguo juego de mesa, o haz un tocado como el de los faraones para convertirte en rey egipcio por un día! Levanta las solapas, abre los desplegables y haz las actividades ¡para descubrir el Antiguo Egipto de una forma totalmente nueva!   

Superlío faraónico 

Título que pertenece a la colección «El mundo de Clodett».  

  • Edad recomendada: a partir de 7 años 
  • Número de páginas: 192 

VER para CREER: Hortensia ha traído a nuestros TIEMPOS a una familia del Antiguo Egipto… y ¡es CLAVADITA a la familia Clodettami! Todo serían RISAS si no fuera porque la réplica de Jannette está decidida a dominar el MUNDO. ¡Es aún peor que mi hermana!. ¿Conseguiremos pararle los PIES? Lo habéis adivinado: ¡SUPERLÍO A LA VISTA! ¡BIENVENIDOS A MI MUNDO!   libros sobre Egipto

Cleopatra, reina del desierto 

Descubre la vida de Cleopatra, la reina que desafió al destino, en esta biografía ilustrada para lectores infantiles. 

  • Edad recomendada: a partir de 8 años 
  • Número de páginas: 80 

Este volumen relata la fascinante historia de Cleopatra, la reina inolvidable de Egipto. Desde su infancia en Alejandría, se destacan su insaciable curiosidad, el surgimiento de su ambición y su deseo de gobernar un vasto imperio, lo que la llevó a convertirse en reina a los dieciocho años. 

El libro también explora sus relaciones con Marco Antonio y Julio César, su lucha por el trono contra su hermano Tolomeo XIII, su viaje a Roma y su regreso a Alejandría, su conflicto con Octavio, y sus últimos días, en los que ni siquiera el destino pudo doblegarla. Las últimas páginas ofrecen un breve apéndice con información sobre los lugares y obras relacionados con Cleopatra, para que los lectores, si lo desean, puedan explorarlos más a fondo.   

Egipto y el río Nilo 

Un libro para acercarse al mundo egipcio y conocer esta gran civilización: el arte, los faraones, la vida cotidiana, el culto a los muertos, etcétera, de la mano del río Nilo como protagonista. 

  • Edad recomendada: a partir de 8 años 
  • Número de páginas: 64  

La civilización egipcia se desarrolló durante más de 3500 años en el noreste de África, y se extinguió cuando los romanos tomaron Egipto. Las obras que dejó aquel pueblo siguen despertando nuestra admiración. ¿Quién no conoce la gran esfinge de rostro humano y cuerpo de león, las pirámides de Giza, los altos obeliscos, la escritura jeroglífica, las momias cubiertas de vendas y encerradas en sus sarcófagos? Descubre la increíble civilización que surgió junto al río Nilo.   libros sobre Egipto

El enigma de la esfinge 

  • Edad recomendada: a partir de 8 años 
  • Número de páginas: 144 

Los hermanos Callender, miembros del Club de los sabuesos, no se creen lo que les cuentan si no lo ven por sí mismos, tienen una enorme curiosidad y un gran espíritu de aventura. Y cuando su padre les cuenta que una de las patas de la Esfinge de Giza guarda un misterio… ¡No saben hasta qué punto tiene razón!  

El faraón Tutankamón ¡lo cuenta todo! 

El egiptólogo británico Chris Naunton se pone en la piel de Tutankamón para explicar a los más pequeños todo lo que hay que saber sobre su reinado, su familia, las teorías de su muerte e incluso su chapucero entierro. 

  • Edad recomendada: a partir de 8 años 
  • Número de páginas: 48 

Un excelente libro de conocimiento ilustrado por Guilherme Karsten que, de forma concisa, inteligible y divertida explica lo más esencial de la figura faraónica, incluidos aspectos más espirituales como los ritos funerarios o la simbología de los elementos hallados en la tumba del joven faraón.   

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Kika Superbruja en el Antiguo Egipto 

Título 27 de la colección «Kika Superbruja». 

  • Edad recomendada: a partir de 8 años 
  • Número de páginas: 104 

La superbruja favorita de varias generaciones de niños vuelve con otra emocionante aventura en la época de los faraones, a la que deberá viajar por arte de magia para rescatar a Dani, su hermano pequeño.   

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Las historias más bellas del Antiguo Egipto 

Esta obra ofrece una amplia antología de los relatos más célebres de la antigua civilización egipcia adaptados como cuentos para los más pequeños y extraordinariamente ilustrados.

  • Edad recomendada: a partir de 8 años 
  • Número de páginas: 192 

Templos colosales, poderosos faraones, divinidades mitológicas, esfinges impresionantes, pirámides ocultas… Con tales ingredientes vemos cómo hablan y qué les ocurre a Keops, Ramsés, Nefertiti, Sinuhé o Cleopatra. libros sobre Egipto

La tumba de Tutankamón 

  • Edad recomendada: a partir de 8 años 
  • Número de páginas: 32 

Realiza un viaje tridimensional por la tumba de este misterioso faraón y descubre todos los secretos del Antiguo Egipto. Analiza la momia de Tutankamón, con los tesoros de la antigua civilización egipcia.     

Los secretos de las momias egipcias 

Observa la momia situada en el interior de este libro y descubre lo que sabemos sobre el Antiguo Egipto, un pueblo cuya mayor esperanza era existir para siempre después de la muerte. 

  • Edad recomendada: a partir de 8 años 
  • Número de páginas: 18 

Gracias al troquelado, este título de Lorraine Jean Hopping permite al joven investigador ir destapando, capa a capa, lápida a lápida, pieza a pieza, los secretos que esconden las momias de la realeza egipcia. 

Páginas que, cual sarcófago, van internándose en los recovecos de estos antepasados hasta quedar literalmente en los huesos. Todo nos es revelado a nivel simbólico y físico: las almas, los dioses, los amuletos, los escritos para el más allá… Tutankamón tiene, por supuesto, un lugar destacado en estas espléndidas páginas en cartoné.   

Momias al descubierto 

  • Edad recomendada: a partir de 8 años 
  • Número de páginas: 32 

Un compendio de información, de la mano del British Museum, sobre todos los pasos que se seguían para momificar a los muertos con algunas cifras que nos dejan boquiabiertos. Por ejemplo, los más de 375 metros de tela que se usaron para envolver algunas momias o el lucroso comercio de momias de animales falsas que se vendían como ofrendas votivas. 

No hay detalle que no esté recogido en este libro de gran formato, ilustrado por Tom Froese, donde también encontramos algunas de las momias más famosas de la historia, comenzando por la de Tutankamón.     

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Tom viaja en el tiempo (Antiguo Egipto) 

  • Edad recomendada: a partir de 8 años 
  • Número de páginas: 40 

Tom y su gato se han perdido a través del tiempo hasta llegar al Antiguo Egipto. Con ellos visitarás las increíbles pirámides, asistirás al misterioso rito del embalsamamiento, disfrutarás de un exótico banquete…   libros sobre Egipto   

101 historias del Antiguo Egipto para niños y niñas 

Un libro de Nacho Ares, experto en historia egipcia, repleto de datos sobre la cultura más fascinante de la Antigüedad para los más curiosos de la casa. 

  • Edad recomendada: a partir de 9 años 
  • Número de páginas: 160 

¿De qué están hechas las momias? ¿Cómo se leen los jeroglíficos? ¿Cuándo se inventó la primera peluca? ¿Iban los egipcios al cole? ¿Pueden las vacas ser diosas? ¿Conservamos la tumba de un dios? ¿Qué representaba la esfinge? 

Las 101 historias y anécdotas más curiosas, divertidas y fascinantes que puedas imaginar sobre el Antiguo Egipto. Descubre cómo se vivía en el desierto, a cuántos dioses adoraban los egipcios o quién fue el primer egiptólogo de la historia. ¿Y tú? ¿Te atreves a adentrarte en los secretos del país del Nilo?     

mejores libros sobre egipto antiguo

Dummie, la momia, y el escarabajo dorado 

Una historia sobre el desafío de ser diferentes, llena de diversión, amistad y aventuras, acompañada por las maravillosas ilustraciones de Elly Hees

La autora, Tosca Menten, es una mujer polifacética: escribe libros para niños, representa su propio espectáculo en teatros y escribe y canta canciones. Estudió en la Academia de las Artes de Ámsterdam y, después, fue profesora durante trece años. En 1999 se publicó su primer libro en Holanda y hoy es una de las autoras más populares de este país. 

La serie Dummie the Mummy es su saga más internacional y se ha publicado en más de 20 países. Su protagonista es el personaje más querido de la literatura infantil holandesa: una momia con medio millón de ejemplares vendidos. 

  • Edad recomendada: a partir de 9 años 
  • Número de páginas: 257 

Una mezcla de comedia, aventura y misterio en torno a un niño, el hijo del faraón Akenut y la reina Enisis, que muere a edad muy temprana y vuelve a la vida como momia miles de años más tarde, donde lo adoptan Gus y su padre. 

Apestosa, sucia y deliciosamente inocente y divertida, la momia Dummie (así lo rebautizan) tiene que lidiar con la vida moderna, algo que lo seduce y horroriza a partes iguales. Su invento favorito es la aspiradora, y su mejor momento, el día que puso el pie en la escuela de Angus para ser su compañero de clase. “Vemos lo que creemos que vemos”, y en el colegio todos ven a un niño que oculta con vendas las cicatrices de un supuesto incendio en su casa de Egipto. 

Todo parece ir sobre ruedas hasta que desaparece el escarabajo de oro de Mukatagara, un poderoso amuleto que le legó el faraón a su hijo cuando murió y que después de darle la vida, ahora parece provocarle la muerte.  libros sobre Egipto

El baño de Cleopatra 

Para preparar el baño de Cleopatra, los protagonistas necesitan dominar las unidades de medida de capacidad. 

  • Edad recomendada: a partir de 9 años 
  • Número de páginas: 112 

El abuelo de Silvia tiene una tienda de disfraces donde ella y su amigo Julio se reúnen a menudo para jugar. Pero al ponerse unos disfraces de egipcios, Silvia y Julio se trasladan mágicamente a la época de la reina Cleopatra. Allí conocerán a Anippe, una niña a quien la reina le ha encargado que prepare uno de sus famosos baños con las cantidades exactas de cada ingrediente. 

Solo si el baño está perfecto, la reina aceptará arreglar los canales de riego de la aldea de Anippe, muy cerca del río Nilo. Además de disfrutar de la lectura, los niños aprenderán acerca de las unidades de medida de capacidad y la vida en el Antiguo Egipto.   

Los 10 casos misteriosos de Sherlock Holmes en Egipto 

En este divertido libro, el faraón de Egipto y su corte piden ayuda al detective londinense Sherlock Holmes, a su inseparable amigo, el doctor Watson, y a su perro Toby, para que resuelvan unos casos de lo más alucinante. 

  • Edad recomendada: a partir de 9 años 
  • Número de páginas: 64 

Para ayudar convenientemente al detective, el libro pone a prueba el talento investigador del lector que, con la ayuda de una lupa filtrante y una pirámide de descodificación, debe resolver 50 enigmas en forma de juegos de observación, crucigramas, jeroglíficos, mensajes secretos y enigmas visuales. Hay que deducir, calcular, descodificar, adivinar… En resumen, usar el cerebro para recoger los indicios, eliminar las pistas falsas y resolver estos 10 fantásticos casos. libros sobre Egipto   

mejores libros sobre egipto antiguo

Somos los egipcios  

  • Edad recomendada: a partir de 9 años 
  • Número de páginas: 48 

En el antiguo Egipto existieron muchos oficios y profesiones. Gracias al arte, la arqueología y los textos podemos conocer cómo era el trabajo de agricultores y ganaderos, pero también de escribas, sacerdotes, embalsamadores, soldados, artistas… todo el universo de los oficios que constituían la base de esta fascinante sociedad.   

mejores libros sobre egipto antiguo

Libros sobre Egipto para niños de 10-11 años

Aquí crece el interés por los «misterios» reales de la historia. Los libros pueden ser más densos y presentar conflictos, decisiones morales y datos arqueológicos.

  • Introducir figuras reales como Cleopatra, Ramsés o Tutankamón.
  • Apreciar libros con secciones de “sabías que…”, esquemas, y líneas cronológicas.

¿Por qué soy… egiptólogo? 

Este título pertenece a la colección que Clar Books ha puesto en marcha para explicar algunas profesiones curiosas. En «¿Por qué soy… egiptólogo?», Jordi Ortiz, su autor, se adentra en la vida del egiptólogo Josep Cervelló para descubrirnos a un niño inquieto, lleno de preguntas y movido siempre por una gran curiosidad. 

  • Edad recomendada: a partir de 10 años 
  • Número de páginas: 70  

«Imaginad que podéis viajar en el tiempo hasta el momento en que un niño muy activo y curioso tenía ocho años. ¿Qué creéis que os contestaría si le dijerais que, de mayor, se dedicaría a la egiptología?» 

Así empieza «¿Por qué soy… egiptólogo?», una narración que explica los pasos que siguió un chico inquieto, que se hacía preguntas sobre muchas cosas, antes de convertirse en un experto en la lengua del Antiguo Egipto y en su historia más remota. Pero ¿qué le hizo tomar este camino? No fue algo que decidiera enseguida. La respuesta se encuentra entre las páginas de este libro fascinante, escrito magistralmente por Jordi Ortiz, que se ha basado en la vida real del profesor de egiptología de la UAB Josep Cervelló Autuori desde que era niño hasta hoy.

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Astérix y Cleopatra 

Estamos en el año 50 antes de Jesucristo. Toda la Galia está ocupada por los romanos… ¿Toda? ¡No! Una aldea poblada por irreductibles galos resiste, todavía y como siempre, al invasor. Y la vida no es fácil para las guarniciones de legionarios romanos en los reducidos campamentos de Babaorum, Aquarium, Laudanum y Petibonum… 

  • Edad recomendada: a partir de 10 años 
  • Número de páginas: 48  

En esta ocasión, Astérix y Obélix se enfrentan a una nueva misión: ¡construir un palacio para la mismísima Cleopatra! César está convencido de que los egipcios ya estaban en decadencia. Cleopatra, indignada, propone demostrarle que los egipcios son los mismos que construyeron las pirámides, faros y templos. Así pues, le construiría un palacio en Alejandría en sólo tres meses. César afirma que, si esto resulta posible, estará equivocado. ¿Fracasarán en la ejecución de la obra?    libros sobre Egipto

 

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Cómo sobrevivir a… el Antiguo Egipto  

Momias milenarias, plagas mortales, cocodrilos hambrientos. ¿Serías capaz de sobrevivir en el Antiguo Egipto? 

  • Edad recomendada: a partir de 10 años 
  • Número de páginas: 144  

Pocas épocas han sido tan magníficas como la de los faraones, con sus enormes pirámides y dioses alucinantes. Pero ¡despierta! Si no tienes cuidado, podrías perder la cabeza a la mínima. Por suerte, el Fisgón Histórico ha elaborado esta guía con la que aprenderás a sobrevivir en el Antiguo Egipto ¡antes de acabar dentro de un sarcófago!    

El faraón Nari-zotas 

Este título dispone de Juego de Lectura (n.º 122), de la colección «Lectura Eficaz». Se trata de un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro. El cuaderno está dividido en unidades didácticas, de modo que cada unidad está compuesta de uno o dos capítulos del libro de lectura (que los alumnos leen inicialmente) y de una serie de ejercicios referidos al texto de dicho capítulo o capítulos: comprensión, vocabulario, habilidad visual… Recomendado para 5.º y 6.º de Primaria. 

  • Edad recomendada: a partir de 10 años 
  • Número de páginas: 120 

El año pasado, en Egipto, unos arqueólogos encontraron una construcción muy pero que muy extraña: ¡una pirámide de cristal y caramelo! En una lápida grabada se menciona el nombre del faraón que la había mandado construir: el faraón Nari-zotas. Pero aún hoy los arqueólogos no entienden por qué ordenó construir aquel edificio y cómo lo hizo. ¿Queréis saberlo vosotros? Pues abrid el libro y empezad a leerlo: pasaréis un rato muy divertido.

El misterio del robo imposible 

Este título pertenece a la colección «Los Futbolísimos», una serie de libros sobre fútbol y misterio protagonizada por el Soto Alto Fútbol Club. En este equipo juegan Pakete, Camuñas, Angustias, Helena, Toni… y tienen una misión fundamental: ganar los dos próximos partidos para evitar que la asociación de madres y padres de alumnos cierren el club. Si bajan a segunda, se acabó el equipo. 

  • Edad recomendada: a partir de 10 años 
  • Número de páginas: 336 

Los Futbolísimos se enfrentan al mayor reto hasta la fecha: durante la inauguración de la Exposición «Tesoros del Antiguo Egipto», y justo cuando ellos se encuentran en la cámara del faraón, alguien roba la joya más valiosa. Tendrán que demostrar su inocencia y descubrir quién está detrás del robo. 

Por si esto fuera poco, el equipo de fútbol está a punto de desaparecer a causa de la falta de dinero. ¿Tendrá algo que ver una cosa con la otra? ¿Se salvará el Soto Alto con alguna solución de última hora?      libros sobre Egipto

La aventura de los Balbuena en la Gran Pirámide 

Título que pertenece a la colección «Los Forasteros del Tiempo». Esta serie de libros está protagonizada por una familia, los Balbuena, que vive en Moratalaz y dispone de todo el tiempo del mundo para viajar a través del agujero negro que aparece allí. Sus aventuras empiezan como casi siempre ocurre: un día normal y corriente,…    

  • Edad recomendada: a partir de 10 años 
  • Número de páginas: 264 

Estamos en el Antiguo Egipto, en el año 2170 a.C. Ka El Eterno, un faraón de solo 11 años, gobierna a su pueblo según sus caprichos. Pero los egipcios están cansados de guerras, de esclavitud y de sacrificios y una gran gran conspiración, encabezada por el Ejército de la Noche, se está fraguando… 

En medio de este panorama, aparecen los Balbuena y sus vecinas en el momento más inoportuno. ¿Sobrevivirán nuestros héroes a los designios del faraón? ¿Se harán amigos? ¿Conseguirán por fin regresar a Moratalaz?  

La faraona barbuda 

Este título dispone de Juego de Lectura (n.º 160), de la colección «Lectura Eficaz». Se trata de un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro. El cuaderno está dividido en unidades didácticas, de modo que cada unidad está compuesta de uno o dos capítulos del libro de lectura (que los alumnos leen inicialmente) y de una serie de ejercicios referidos al texto de dicho capítulo o capítulos: comprensión, vocabulario, habilidad visual… Recomendado para 5.º y 6.º de Primaria. 

  • Edad recomendada: a partir de 10 años 
  • Número de páginas: 152  

De buena mañana los empleados del museo bajaron al sótano para limpiar las momias que estaban ahí a la espera de ser clasificadas. Y se encontraron una muy bien perfumada, que tenía una barba postiza. Era la momia de una misteriosa faraona: Temoses-tadoes-perando-veinte-años, que fue, nada más y nada menos que la hija del faraón Nari-zotas. 

¿Queréis saber quién era esta faraona y por qué llevaba barba? Pues abrid el libro y empezad a leerlo: pasaréis un rato muy divertido. libros sobre Egipto

Tut-ank-Amon, el joven faraón 

El valenciano Enric Lluch, historiador y escritor de literatura juvenil fascinado por Tutankamón y el Antiguo Egipto, aporta su grano de arena al mito de Tutankamon con este libro, donde reinterpreta con humor su corto reinado.

  • Edad recomendada: a partir de 10 años 
  • Número de páginas: 128 

Bautiza a sus personajes con nombres como Tut, Guap-ay-reguap-a, Col y Sal o Ank, y realiza su particular interpretación de los hechos históricos sobre los cuales todavía hay ciertas dudas, como el motivo de las medidas erróneas del sarcófago, la máscara fúnebre o las causas de la muerte del faraón. Una amena aproximación al Antiguo Egipto.  

Tutankamón: El niño faraón y el descubrimiento de su tumba 

Una propuesta muy interesante que llega de la mano de la editorial Mosquito Books, quien ha invitado al director de la revista «Petit Sapiens», Àlex Novials, a verter todos sus conocimientos sobre Tutankamón y el Antiguo Egipto en este libro de conocimiento ilustrado por Eva Palomar

  • Edad recomendada: a partir de 10 años 
  • Número de páginas: 48 + 3 trípticos 

Arranca como unas memorias poniendo en contexto quién es Howard Carter y cómo dio con el paradero de la tumba. Información amena, concreta y muy útil que, usando de marco el faraón Tutankamón, nos acerca a la sociedad egipcia de hace miles de años, a su forma de funcionar, sus creencias, su sistema de gobierno y su expansión a lo largo del Nilo.  

Libros sobre Egipto para niños mayores de 12 años

A esta edad los niños ya pueden manejar textos históricos, novelas ambientadas en Egipto, e incluso ensayos o libros de divulgación adaptada.

  • Analizar cómo vivían las mujeres, el sistema de clases, las creencias religiosas.
  • Conexiones con otras civilizaciones y paralelismos con el presente.

Cuentos y leyendas del Antiguo Egipto 

Isis quiere arrebatarle a toda costa el poder a Ra; Osiris y Horus se enfrentan a Set, el cruel dios rojo; Kunapup, el campesino, e Ipuver, el sabio, desafían al faraón. 

  • Edad recomendada: a partir de 12 años 
  • Número de páginas: 112 

Dioses todopoderosos y magos, faraones designados por el cielo, sacerdotes, escribas y valientes campesinos son los protagonistas de estas historias que transcurren en el país del Nilo, el río divino.   

El abrazo del Nilo  

Un extraordinario libro de aventuras, porque, para dos chicos jóvenes, deslizarse mil kilómetros en piragua por el largo y misterioso Nilo no es precisamente como darse una vuelta por el barrio…

  • Edad recomendada: a partir de 12 años 
  • Número de páginas: 168 

Pero no se trata solo de eso; además de la acción, valoraremos las reflexiones que nos permite realizar el hilo de la lectura y el análisis de situaciones reales distintas a la nuestra… La excelente autora Monserrat del Amo nos invita a leer, a vivir una incomparable aventura humana.   

El secreto de la esfinge  

  • Edad recomendada: a partir de 12 años 
  • Número de páginas: 232 

Antiguo Egipto, período intermedio. Neferad llora la muerte de su abuelo en una de las guerras del faraón, pero su duelo será corto. En breve tendrá que marcharse de su casa para convertirse en sacerdotisa de Isis. Algo que no desea, pues preferiría quedarse junto a su madre y sus hermanas y esperar a su padre, también en el frente. Todo se complicará aún más cuando comprende que siente algo por su esclavo Serq. 

En la actualidad, el abuelo de Carlos ha fallecido; a la pena por su desaparición se une la tensa relación entre la esposa del difunto y la madre de Carlos, que nunca aceptó ese nuevo matrimonio. Cuando la anciana se presenta en casa de Carlos con lo que parece ser una antigüedad egipcia de origen desconocido, la figura de su abuelo se cubrirá de sombras. Menos mal que en breve llegará Elena, su novia, que, tras lesionarse durante su formación en una compañía de ballet holandesa, va a pasar la convalecencia en Zaragoza.    libros sobre Egipto  

La momia de Leningrado 

Novela policiaca con intriga, antihéroes, doble trama, saltos temporales y mucho humor. 

  • Edad recomendada: a partir de 12 años 
  • Número de páginas: 288  

El día en que un alumno de la Universidad de San Petersburgo demostró que la momia egipcia que exhibía el museo de su ciudad era una falsificación, los miembros de una banda de traficantes comenzaron a temblar. Dos días después, dos policías rusos aterrizan en España, donde conocerán al inspector de policía Germán Bareta y a su ahijado, Nicolás, que ha conseguido trabajo en el taller de un siniestro taxidermista. Y a Malva, esa chica capaz de enamorar a cualquiera…

Las crónicas de los Kane. Dioses egipcios (La guía oficial de Las crónicas de Kane) 

¿Estás preparado para convertirte en un máster de Rick Riordan y dominar los hechizos? Pertenece a la serie «Las crónicas de los Kane»  

  • Edad recomendada: a partir de 12 años 
  • Número de páginas: 224 

Si has llegado a este libro en una sola pieza estás de suerte. Soy Carter Kane y me alegra decirte que eres descendiente de la realeza egipcia. Este manual te servirá de guía para aprender a usar tus poderes. Pero no es tan fácil como parece, es importante que resuelvas todas las pruebas que hay en el interior y descubras los secretos más ocultos de los dioses del Antiguo Egipto y sus criaturas mortales. El camino es peligroso, por eso tendrás que ir con cuidado: el mundo de la magia egipcia está lleno de misterios.   

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Las crónicas de los Kane 1. La Pirámide Roja  

Nos quedan solo unas horas, así que escucha con atención. Si estás oyendo esta historia, ya corres peligro. Mi hermana Sadie y yo podríamos ser tu única esperanza. Pertenece a la serie «Las crónicas de los Kane» 

  • Edad recomendada: a partir de 12 años 
  • Número de páginas: 480 

Todo empezó en Londres, la noche en que nuestro padre hizo explotar el Museo Británico con un extraño conjuro. Fue entonces cuando nos enteramos de que, además de un reconocido arqueólogo, era una especie de mago del Antiguo Egipto. Rodeado de valiosas antigüedades, empezó a entonar extrañas palabras… Algo debió de salir mal porque la sala quedó reducida a escombros; Set, el dios del caos, apareció de la nada envuelto en llamas y a nuestro padre se lo tragó la tierra…  No puedo decirte nada más; el resto deberás descubrirlo tú. libros sobre Egipto

Las crónicas de los Kane 2. El Trono de Fuego 

Quedan solo cinco días para que una gran serpiente engulla el sol y destruya el mundo. Después, todo se volverá oscuridad… Pertenece a la serie «Las crónicas de los Kane» 

  • Edad recomendada: a partir de 12 años
  • Número de páginas: 416  

Si alguien ha pensado que pertenecer a una familia de faraones es un chollo, que hablen conmigo o con mi hermana Sadie. Sin tiempo para reponernos de nuestra aventura en la Pirámide Roja, Amos y Bast acaban de encomendarnos otra de sus misiones exprés: despertar a Ra, el primer y más poderoso rey de los dioses. 

Dicho así, parece fácil, ¿verdad? Pero el problema es que nadie sabe dónde está, porque hace miles de años se retiró a los cielos y no se ha vuelto a saber de él. ¡Ah!, se me olvidaba, tenemos que darnos prisa porque Ra es el único que puede enfrentarse a Apofis -también conocida como «serpiente del caos»-, que está a punto de salir de la cárcel, y entonces… entonces será demasiado tarde.

Las crónicas de los Kane 3. La sombra de la serpiente 

Genial, esto va de mal en peor. Apofis anda suelto sembrando el terror allí donde va. Solo nos quedan dos días… Pertenece a la serie «Las crónicas de los Kane»  

  • Edad recomendada: a partir de 12 años 
  • Número de páginas: 384 

Y, mientras, todos nos dan la espalda. Un grupo de magos rebeldes, encabezados por Sarah Jacobi, nos han acusado a Sadie y a mí de haber provocado el caos y de que Set esté en libertad. Juran que acabarán con nosotros… De los dioses, mejor ni hablar: nadie sabe dónde se han metido, y los que quedan, como Ra, el mismísimo dios del sol, solo piensan en chupetear galletas, babear y tararear cancioncillas sin sentido… 

Nunca hemos estado tan solos y tan desesperados; solo nos queda una última oportunidad: capturar la sombra de Apofis. Se me olvidaba que nadie hasta ahora lo ha conseguido, así que, si sale mal, no estaremos aquí para contarlo.    

Tutankamón. El descubrimiento de la tumba 

La escritora e historiadora barcelonesa Maria Carme Roca rinde su particular tributo al arqueólogo Howard Carter y al descubrimiento de la tumba de Tutankamón a través de una obra donde mezcla historia y ficción para recrear dicho momento. 

  • Edad recomendada: a partir de 12 años 
  • Número de páginas: 160 

La novela se desarrolla en Egipto durante dos épocas: 1922, el año del descubrimiento de la tumba del faraón Tutankamón por Howard Carter, y el siglo XIV a.C., durante la XVIII dinastía, en tiempos del propio Tutankamón. 

En ambas narraciones la escritora echa mano de su gran bagaje para armar una trama atractiva y misteriosa con la que nos lleva por los recovecos del pasado y nos hace imaginar no sólo como pudo ser tan magnífico descubrimiento y los recelos que despertó, sino que también recrea a su protagonista en lo que pudo ser parte de su vida.

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Cómo elegir el libro ideal según los intereses de cada niño

Todos los niños son distintos: unos adoran los datos curiosos, otros se sumergen en la ficción, y otros prefieren las ilustraciones. Aquí algunas claves para seleccionar el libro perfecto sobre Egipto según sus intereses:

Tipo de lectorQué buscar
Visual (aprende por imágenes)Libros ilustrados, con mapas, esquemas y colores vivos.
Aventurero (le gusta la acción)Novelas de aventuras ambientadas en el Nilo, con protagonistas jóvenes.
Analítico (curioso por los detalles)Libros informativos con secciones de curiosidades y «sabías que…».
Creativo (le gusta imaginar o crear)Libros que invitan a construir cosas, dibujar jeroglíficos o representar escenas.
Emocional (conecta con personajes)Libros narrativos centrados en la vida de un niño o niña egipcia en su día a día.

Además, es ideal combinar distintos tipos de libros: un informativo con uno de ficción, o un álbum ilustrado con uno interactivo. Esto no solo mantiene el interés, sino que permite que el aprendizaje se dé desde múltiples ángulos. libros sobre Egipto

Preguntas frecuentes

¿A qué edad se puede empezar a leer sobre Egipto?

Desde los 3 años con libros ilustrados adaptados, hasta la adolescencia con novelas y textos informativos más avanzados. La clave está en ajustar el contenido y el lenguaje a su nivel.

¿Qué temas de Egipto suelen gustar más a los niños?

Los más populares son las pirámides, las momias, los dioses con formas animales, los jeroglíficos y los faraones. Estos temas despiertan su imaginación y deseo de saber más.

¿Son fiables los libros para niños sobre historia?

Muchos libros para niños están cuidadosamente revisados, pero conviene elegir editoriales de confianza y complementar con otros recursos si surgen dudas. En general, los libros ilustrados e informativos adaptan bien la historia sin perder rigor.

¿Qué beneficios tiene aprender historia desde pequeños?

La historia les ayuda a entender el mundo, desarrollar pensamiento crítico, empatía y sentido del tiempo. Además, les conecta con otras culturas y épocas, ampliando su mirada.

Conclusión: viajar al pasado sin salir de casa

El Antiguo Egipto no solo es una civilización fascinante: es también una herramienta educativa valiosa. A través de los libros, los niños pueden entender otras formas de vida, activar su imaginación, y conectar con la historia desde el juego y la emoción.

Si quieres que tus hijos o alumnos vivan aventuras inolvidables, desarrollen su pensamiento crítico y disfruten del placer de leer, los libros sobre Egipto son una opción extraordinaria. Explora las recomendaciones que he preparado y… ¡que comience la expedición! libros sobre Egipto

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Dónde está Wally | Libros

Dónde está Wally

En un mundo lleno de estímulos y distracciones, encontrar momentos de concentración y atención plena es esencial, sobre todo para los más pequeños. Los libros de la colección «¿Dónde está Wally?» no solo ofrecen entretenimiento, sino que también se convierten en herramientas valiosas para desarrollar habilidades en los niños.​

Estos libros, creados por Martin Handford, invitan a los lectores a sumergirse en ilustraciones detalladas y a embarcarse en una búsqueda que estimula la observación, la paciencia y la perseverancia.​

Dónde está wally libros

¿Qué pueden aprender los niños con estos libros?

Los libros constan de diferentes páginas detalladas donde Wally se esconde en algún lugar dentro de la escena y tienes que encontrarlo. En alguna ocasión también se te pedirá que le ayudes a buscar alguno de sus objetos que también ha perdido. Cada escena se acompaña con una lista de control de todas las cosas que has de encontrar.

La serie «¿Dónde está Wally?» va más allá de ser una simple actividad lúdica. Algunos de los beneficios que ofrecen estos libros incluyen:​

  • Mejora de la atención y la concentración: La búsqueda de Wally en entornos abarrotados fomenta la atención sostenida y la capacidad de concentración en los niños.​
  • Desarrollo de habilidades visuales: Identificar detalles específicos en ilustraciones complejas mejora la percepción visual y la discriminación de formas y colores.​
  • Estimulación del lenguaje y la comunicación: Compartir la experiencia de búsqueda con otros promueve el diálogo, la descripción y la narración.​
  • Fomento de la paciencia y la perseverancia: La dificultad progresiva de las búsquedas enseña a los niños a ser persistentes y a disfrutar del proceso.​

¿Cómo utilizar los libros de Wally para mejorar la atención y la concentración?

La búsqueda de Wally en escenarios complejos requiere que los niños se centren en detalles específicos, lo que mejora su capacidad de atención y concentración. Además, compartir esta actividad con otros puede fomentar habilidades sociales y de comunicación.​

Para profundizar en estrategias sobre cómo mejorar la atención y la concentración en los niños, puedes consultar el siguiente artículo:​ Cómo mejorar la atención y la concentración

Los libros de «¿Dónde está Wally?»

A continuación se presenta una lista de los libros de la colección editados en castellano, con detalles relevantes para cada uno. 

Además de estos hay muchos otros libros de Wally publicados (la mayoría en inglés). Puedes verlos aquí.

Libros principales

¿Dónde está Wally?

¿Dónde está Wally? (Where’s Wally?, 1987) | El primer libro de la serie presenta a Wally y sus amigos en diversas escenas abarrotadas, desafiando al lector a encontrarlos entre la multitud.

  • Año de edición en España: 2014
  • Número de páginas: 32
  • Edad recomendada: A partir de 7 años

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¿Dónde está Wally ahora?

¿Dónde está Wally ahora? (Where’s Wally Now?, 1988) | Wally viaja a través del tiempo, desde la Edad de Piedra hasta el futuro, ofreciendo escenarios históricos para explorar.

  • Año de edición en España: 2014
  • Número de páginas: 32
  • Edad recomendada: A partir de 7 años

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¿Dónde está Wally? El viaje fantástico

¿Dónde está Wally? El viaje fantástico (Where’s Wally? The Fantastic Journey, 1989) | (edición coleccionistas ¡Contiene un póster!) | Esta nueva entrega tiene solapas en cada página e incluye nuevas y mejores búsquedas que la edición anterior.

  • Año de edición en España: 2014
  • Número de páginas: 32
  • Edad recomendada: A partir de 7 años

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¿Dónde está Wally? En Hollywood

¿Dónde está Wally? En Hollywood (Where’s Wally in Hollywood?, 1993) | Luz, cámara… ¡acción!

  • Año de edición en España: 2014
  • Número de páginas: 32
  • Edad recomendada: A partir de 7 años

Dónde está wally libros

¿Dónde está Wally? El libro mágico

¿Dónde está Wally? El libro mágico (Where’s Wally? The Wonder Book, 1997) | Este libro presenta ilusiones ópticas y desafíos visuales adicionales, llevando la búsqueda de Wally a un nuevo nivel. 

  • Año de edición en España: 2014
  • Número de páginas: 32
  • Edad recomendada: A partir de 7 años

¿Dónde está Wally? ¡A la caza del cuadro escondido!

¿Dónde está Wally? ¡A la caza del cuadro escondido! (Where’s Wally? The Great Picture Hunt, 2006) | Wally se esconde en obras de arte famosas, combinando la búsqueda con la apreciación artística.

  • Año de edición en España: 2014
  • Número de páginas: 32
  • Edad recomendada: A partir de 7 años

¿Dónde está Wally? En busca de la nota perdida

¿Dónde está Wally? En busca de la nota perdida (Where’s Wally? The Incredible Paper Chase, 2009) | Esta nueva edición contiene:

  • Más búsquedas y desafíos, ¡la aventura más interactiva de Wally!
  • Un desplegable con troqueles para mayor diversión
  • Un misterioso sobre con una nota perdida…

Con todo esto, ¿conseguirás encontrar a Wally?

  • Año de edición en España: 2023
  • Número de páginas: 32
  • Edad recomendada: A partir de 7 años

Dónde está wally libros

¿Dónde está Wally? | Los siete clásicos en un estuche único

Los siete clásicos en un estuche único | Las aventuras clásicas de Wally como nunca antes las habías visto. Un estuche de cartón que contiene los siete títulos principales de la serie:

  • ¿Dónde está Wally?
  • ¿Dónde está Wally ahora?
  • ¿Dónde está Wally? El viaje fantástico
  • ¿Dónde está Wally? En Hollywood
  • ¿Dónde está Wally? El libro mágico
  • ¿Dónde está Wally? A la caza del cuadro escondido
  • ¿Dónde está Wally? En busca de la nota perdida

Con un formato completamente nuevo, nuevas búsquedas, más desafíos, extras inéditos en las contraportadas y en las portadas interiores de los libros. ¡Increíble!

  • Año de edición en España: 2024
  • Número de páginas: 224
  • Edad recomendada: A partir de 7 años

Dónde está wally libros

Otros libros y otras presentaciones

¿Dónde está Wally? ¡El genial libro de juegos!

¿Dónde está Wally? ¡El genial libro de juegos! (Where’s Wally? The Ultimate Fun Book, 1990) |En este divertido libro de juegos encontraréis rompecabezas, dibujos para colorear, un endiablado juego de mesa, un rico recortable, fantásticas pegatinas de Wally, un laberinto sorprendente, banderas fabulosas, trabalenguas…

  • Año de edición en España: 1991
  • Número de páginas: 32
  • Edad recomendada: A partir de 7 años

¿Dónde está Wally? | Viaje por el espacio

¿Dónde está Wally? Viaje por el espacio | Libro de actividades (¡con + de 100 pegatinas!)

  • Año de edición en España: 2016
  • Número de páginas: 24
  • Edad recomendada: A partir de 7 años

Wally esencial 

¡Cinco libros de Wally en una atractiva edición flexibook con goma! | ¡El complemento perfecto para tus viajes! Cinco impresionantes libros de ¿Dónde está Wally? en uno. Adondequiera que vayas, podrás disfrutar buscando a Wally. 

  • Año de edición en España: 2019
  • Número de páginas: 128
  • Edad recomendada: A partir de 7 años

¿Dónde está Wally? | Resolviendo el misterio

¿Dónde está Wally? Resolviendo el misterio | ¡Una aventura llena de actividades, búsquedas y diversión!

  • Año de edición en España: 2020
  • Número de páginas: 96
  • Edad recomendada: A partir de 7 años

Caja metálica que contiene cinco increíbles libros

Una caja metálica que contiene cinco increíbles libros | Los buscadores de Wally nunca lo han tenido tan divertido.

Un pack estupendo que contiene los títulos más populares de Wally:

  • ¿Dónde está Wally?
  • ¿Dónde está Wally ahora?
  • ¿Dónde está Wally? El viaje fantástico
  • ¿Dónde está Wally? En Hollywood
  • ¿Dónde está Wally? El libro mágico.

Cuando Martin Handford creó a Wally, ese larguirucho con gafas y suéter de rayas, nunca imaginó que su personaje tendría tanto éxito. Desde entonces varias generaciones de buscawallys se han enfrentado a las páginas repletas de detalles y situaciones divertidas en las cuales se impone realizar búsquedas apasionantes. En el cámping, en la nieve, en el parque temático, a través de los tiempos, en estudios de cine…, en fin, no hay lugar donde no se escondan Wally, Wenda, el perro Woof, el mago Barbablanca y Odlaw.

Esta espectacular caja de metal contiene los cinco primeros títulos de Wally para que sus seguidores de siempre (y aquellos que se atrevan por primera vez) tengan aseguradas horas enteras de diversión. ¿A qué esperas para comenzar? 

  • Año de edición en España: 2020
  • Número de páginas: 160
  • Edad recomendada: A partir de 7 años

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¿Dónde está Wally? | Tres, dos, uno, ¡a jugar!

¿Dónde está Wally? Tres, dos, uno, ¡a jugar! | En esta edición, Wally se acerca a los más pequeños de la casa. Con un formato especial (encuadernado flexibook con solapas), hará las delicias de los niños. Un libro ideal para agudizar el ingenio y divertirse en cualquier lugar.

  • Año de edición en España: 2021
  • Número de páginas: 64
  • Edad recomendada: A partir de 7 años

Los personajes

Aunque en estos libros aparecen cientos de personajes, estos son los más habituales:

Wally | El protagonista

El aventurero protagonista es representado como un chico alto, delgado y siempre con una sonrisa. Wally es un viajero del mundo, ¡siempre en busca de su próxima aventura, rodeado de enormes multitudes!

Es un personaje fácilmente reconocible por su atuendo: camisa a rayas rojas y blancas, unos pantalones azules, gorro con borla, gafas redondas de pasta negras y diferentes accesorios (prismáticos, cámara, bastón, … ) que le acompañan en sus aventuras.

Wenda | La amiga de Wally

Viste con una indumentaria similar a la de Wally y a veces aparece persiguiendo al protagonista.

Ella es una compañera exploradora y aficionada a la fotografía, siempre graba la acción y la diversión en sus viajes, siempre que su cámara no se haya extraviado…; si esto sucede deberás prestarle tu ayuda para que pueda recuperar su cámara de fotos y poder seguir inmortalizando las escenas.

Woof | El perro fiel

Woof es el mejor amigo de Wally y su compañero más leal. Él puede olfatear el peligro en un instante y estar tras la pista de su hueso perdido. ¿Lo has visto? Dondequiera que va Wally, Woof no se queda atrás, pero sólo se puede ver su cola … a menos que estés  en “La Tierra de los Woofs”.

Originalmente el animal pertenecía a Wenda, pero con los años se convirtió en el perro de Wally.

Woof proviene de la Tierra de los Woofs, que es una tierra llena de perros como él. Al igual que su dueño, Woof luce traje y sombrero blancos a rayas blancas y rojas. Woof acompaña a Wally en sus viajes con su hueso, pero siempre parece perderlo. Woof es tímido y se asusta fácilmente por lo que en muchas escenas se esconde, dejando visible únicamente su cola.

Odlaw | El anti-Wally

Antagonista de Wally, viste como él pero lleva bigote y su vestimenta cambia los colores rojo y blanco por negro y amarillo. 

Su nombre deriva de Waldo (nombre del protagonista en la versión norteamericana), pues al revés es Odlaw, además, se trata de un juego de palabras con la palabra Outlaw (forajido).

Mago Barbablanca | El guía

Se trata de un mago que viste un capirote azul, una túnica roja y lleva un bastón azul, rojo y blanco.

El Mago Barbablanca es el mentor mágico de Wally. Con una sabiduría sin límites y el sentido común, posee la magia que permite a Waldo y sus amigos viajar a todas las mágicas tierras lejanas.

A menudo visita a Wally con uno de sus muchos pergaminos mágicos (algo que siempre termina perdiendo). 

El mago es reconocible por su peculiar vestimenta: lleva una túnica larga de color rojo; un sombrero de capirote de color azul; una barba blanca (que es a menudo la clave para encontrarlo) tan excepcionalmente larga que ha de envolverse con ella alrededor de su cuerpo, ayudarse se su mano y aun así la arrastra por el suelo: y bastón de rayas azules y rojas.

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad son recomendables los libros de «¿Dónde está Wally?»?

Generalmente, se recomiendan para niños a partir de los 7 años, aunque la edad puede variar según el desarrollo individual y el interés del niño.​

¿Los libros de «¿Dónde está Wally?» están disponibles en formato digital?

Sí, algunos títulos están disponibles en formato digital, pero la experiencia interactiva y visual se disfruta mejor en formato físico.

Cómo salir de una adicción

cómo salir de una adicción a las drogas

Para la OMS (Organización Mundial de la Salud) la adicción a las drogas es una enfermedad, y se debe tratar como tal. ¿Cómo debemos actuar si tenemos la sospecha o la certeza de que nuestro hijo toma drogas? ¿Cómo podemos ayudarle a salir de una adicción?

Se trata de un problema que afecta a un gran número de familias en España. Uno de cada cuatro jóvenes entre 13 y 18 años ha consumido algún tipo de droga. Las sustancias más habituales son el alcohol, los derivados del cannabis y la cocaína. 

Cada vez son más los adolescentes que mezclan alcohol con otro tipo de sustancias. Tontear con las drogas en la adolescencia puede derivar en algo más serio que requiere de ayuda profesional para poder salir.

Los datos hablan por sí solos. En nuestro país, la edad media a la que se empieza a consumir son los 13 años. En muchas ocasiones el consumo de estas sustancias tóxicas se asocia con el ocio, y lo que comienza como un juego se convierte en una trampa de la que es difícil salir.

¿Por qué atajar el problema a tiempo es esencial?

Normalmente el adicto por sí solo no puede controlar la enfermedad. Pasa un tiempo hasta que se da cuenta de que tiene un problema. La enfermedad va siguiendo su curso, no da manifestaciones clínicas hasta el cabo de un tiempo. Este periodo puede prolongarse a seis, siete, ocho o nueve años, que es cuando empiezan a aparecer los primeros desastres:

  • Que si lo echan de la empresa, 
  • que si tiene un accidente de coche, 
  • que si las relaciones con la familia se van deteriorando, etc. 

Eso empieza a ser una señal de alarma que permite a la familia, que es la que generalmente se da cuenta de que algo está pasando, empezar a informarse e intentar averiguar qué pueden hacer para solucionarlo.

Ponerse en manos de profesionales es fundamental para enfrentarse al problema, y en muchas ocasiones es necesario ingresar para poder seguir una terapia adecuada y conseguir salir de las drogas en un centro especializado. Cuanto antes se empiece, mejor es el pronóstico.

cómo salir de una adicción a las drogas

¿Por qué cuanto más tarda una persona en ponerse en tratamiento, más difícil es poder recuperar a ese paciente?

Porque puede haber añadido un daño neurológico que incapacite al paciente a aprender a vivir de nuevo, a asimilar una serie de actividades y de actitudes. Puede haberse generado una incapacidad para desaprender lo que el adicto ha aprendido hasta entonces y aprender a hacer las cosas de una manera distinta.

Ya no es tan solo el tema de la voluntad de querer hacerlo sino el poder hacerlo. ¡Ese es el gran drama de la enfermedad! Que en un momento determinado uno puede atravesar esta línea de no retorno y, por mucho que quisiese, no podría curarse nunca. Habría una recaída continuada.

¿Cómo empieza una adicción?

La adicción a las drogas se puede desarrollar a partir de diversos factores de riesgo:

  • Factores de personalidad | Influye la personalidad de cada uno, el carácter.
  • Factores genéticos | Está demostrado que hay una base genética por ejemplo en pacientes alcohólicos. Si se hace el estudio genealógico de la familia se va viendo que o el padre, o el abuelo o el tío materno o paterno lo eran.
  • Factores ambientales | El entorno inmediato que pueda tener la persona (los amigos), el entorno del barrio. En definitiva el entorno social en donde estamos y en donde convivimos.

¿Cómo podemos cerciorar un consumo de sustancias?

La preocupación por el consumo de drogas entre la población, y la necesidad de averiguar si detrás de un comportamiento extraño hay alguna adicción, ha hecho que prolifere el uso de tests para detectar diversos tipos de tóxicos. Solo basta con una muestra de sudor, saliva u orina para saber qué sustancia se ha consumido.

Son tests muy sencillos, rápidos y fiables. Se toma una muestra y en cinco minutos nos dice la presencia o la ausencia de la droga que se quiera comprobar.

Los clientes que acuden a la farmacia a comprar este tipo de test a menudo son familiares cercanos al posible enfermo. Fundamentalmente el padre o la madre preocupados por un problema que se está gestando en su casa, con sus hijos.

En la actualidad hay muchos métodos para detectar el consumo de drogas y también numerosos profesionales especializados en terapias de desintoxicación. Sin embargo, la educación y la información es la mejor manera de prevenir la enfermedad de la drogodependencia.

La vía de entrada a una adicción suele ser el alcohol

Acostumbra a ser la primera sustancia adictiva que prueban los jóvenes. Su consumo es algo que todos tenemos culturalmente tan integrado (adultos, jóvenes y toda la población) que realmente no se le da importancia incluso cuando nos llega un hijo bebido a casa una noche (y al cabo de un tiempo viene otra vez). Es algo que no nos preocupa en demasía.

Cuando pensamos en drogas se sigue pensando en otras sustancias, y el alcohol no se contempla como droga. Y hoy en día, la mayor parte de problemáticas que está teniendo nuestra sociedad en violencia, en situaciones de crisis familiares, en violencia infantil y de todo tipo son problemas como consecuencia del consumo de alcohol.

¿Qué tienen que hacer los padres si sospechan que su hijo se está iniciando en el consumo de alcohol?

Los límites que hay que poner a los hijos no empiezan cuando se inicia el consumo de drogas. Los límites y la comunicación en una familia tienen que empezar desde el nacimiento del hijo.

Se puede educar a los hijos y quererlos muchísimo pero sabiendo imponer límites, y sabiendo dirigirlos. Es necesario también que haya comunicación y estar informados. Si eso no ocurre es muy difícil que la propia familia, hasta que no haya un catacrac muy grande, se de cuenta de que hay un problema.

La estrategia a seguir cuando ya el problema está ahí

Cuando en un hijo aparece un problema de este tipo, normalmente cuando los padres lo detectan ya hace tiempo que está pasando y ya ha hecho que las relaciones entre ellos sean realmente difíciles.

En las familias suele ocurrir que, cuando se quieren enfrentar a solucionarlo, siempre el padre piensa una cosa y la madre piensa otra. Y el hijo facilita que el padre piense una cosa y la madre piense otra. 

Para salir de una adicción lo aconsejable es que, ante una situación así, los padres vayan a un servicio que les pueda aconsejar a los dos, y que vayan a la una aunque tengan estrategias diferentes. Aunque un progenitor actúe con más dureza en un aspecto y otro sea más blando, tienen que ser un equipo. Se trata de organizar una estrategia común aconsejada por algún profesional y que ellos puedan intervenir cuando ya existe el problema.

cómo salir de una adicción a las drogas

Ante todo, sentido común

Salvo en situaciones muy excepcionales, lo que nunca funciona es que el padre y la madre actúen en plan policía y se pongan a hacer tests a ver si el hijo o la hija consume. ¡Es algo que puede acabar como el rosario de la aurora!

En el mejor de los casos se van a enterar de si su hijo o hija consume o no consume, pero a costa de romper totalmente la comunicación y la confianza. Hay que plantearse si se trata de que los padres se carguen de razón y se queden tranquilos, o si se trata de ser eficaces en la comunicación y en el diálogo con el hijo o la hija. 

No hay que dejarse llevar por la angustia. ¡No hay que entrar como un elefante en una cacharrería! Para salir de una adicción las cosas hay que hacerlas desde el sentido común.

¿Qué hace un padre o una madre cuando un hijo o una hija tienen un problema cualquiera? (no tiene que ser necesariamente de drogas) 

  • Primero hablar con él o ella. 
  • Si el hablar con él o ella les falla tratan de buscar una influencia que sea significativa. 
  • Si eso les falla también tratan de buscar una figura de referencia más importante de autoridad y acuden finalmentel al profesional.

A veces las drogas nos angustian tanto que acabamos haciendo tonterías y cortocircuitamos. «¡Como a mi hijo lo he pillado fumando un porro, directamente lo voy a llevar al psiquiatra!» Tranquilo. Probablemente no es para tanto. Antes habla con él.

La adolescencia lleva a esto. Hay una etapa de crisis adolescente donde los padres tenemos que saber navegar con esta situación. Igual no pasa nada, pero escandaliza y puede haber mal entendimiento entre padres e hijos, aunque el chico no sea drogadicto para nada ni esté enganchado en absoluto.

3 cosas que las familias pueden hacer como prevención

Partiendo de la base de que a los padres y las madres no nos han enseñado a educar, y que la velocidad del mundo, de la vida y de las circunstancias pueden ser muy diferentes. 

Teniendo también en cuenta las situaciones personales de cada uno, porque la familia ideal que tenemos en la cabeza es una pero la realidad de cada familia es otra. Por circunstancias, siempre hay problemas dentro de determinadas familias. Y cuantos más problemas alrededor, pues seguramente será más difícil esa comunicación y ese hablar que consideramos ideal. ¡Las situaciones familiares son diversas y múltiples!

Dicho lo cual, hay tres aspectos de los que debemos ser conscientes:

1. Hay un ejemplo claro de transmisión:

En primer lugar las familias tienen que tener muy claro que los hijos crecen con una figura identitaria, que es la que tienen delante. Por tanto, de cómo se comporte el padre y la madre va a salir un resultado clarísimo. 

A menudo decimos que los padres ahora tienen poco que hacer porque hay influencias externas… Cuando se analiza, se ve que hay muchos adolescentes que se parecen mucho más a sus propios padres y madres que a otros adolescentes. Por consiguiente, no es verdad que los padres no tengamos una influencia.

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2. Desde temprana edad hay que trabajar para que nuestros hijos sean más fuertes en el momento de enfrentar una dificultad:

Las drogas siempre tienen un riesgo, pero el riesgo no afecta igual en función del tipo de persona que asume ese riesgo. Por tanto, ocupémonos de que nuestros hijos crezcan como buenos ciudadanos, como buenas personas. 

Que crezcan seguros, autónomos, maduros, más libres, más críticos, etc. Que crezcan más interesados por lo de fuera, y entonces, aunque consuman, va a haber muchos menos riesgos de que ese consumo adquiera un nivel de problema muy importante.

3. Ante todo hablar:

Evidentemente hay que hablar de los problemas de las drogas, y esto tiene una técnica relativamente sencilla. Lo que no se puede es caer en pensar que es demasiado pronto (o demasiado tarde):

  • A mi hijo de 9 años,  ¿para qué le voy a hablar de alcohol si él no bebe?
  • A mi hijo de 12 años, ¿para qué le voy a hablar de alcohol si ya se lo han contado todo los compañeros?

Ese vacío no puede existir. ¡Tenemos mucho que decir!

En conclusión

Que una persona consiga salir de una adicción es beneficioso para el usuario, para la familia y para la comunidad. Sacar a un chico drogodependiente de la drogodependencia quiere decir que liberamos al sistema sanitario, que liberamos al sistema de justicia, que liberamos al sistema social y, además, las familias mejoran su calidad de vida y el chico también. 

Antes de llegar a ese punto, sería genial tener programas preventivos eficaces que reduzcan esos riesgos. Que el consumo no sea ese consumo irresponsable de «¡porque todo el mundo bebe, yo bebo también!»

Aquel que bebe que sepa los riesgos que conlleva. Y si además mezcla el alcohol con alguna pastilla, que sepa qué  lleva esa pastilla y los riesgos que conlleva. Y, una vez que sepa los riesgos, que sea responsable de lo que va a hacer y, si es que toma, que lo haga de la mejor manera posible. 

Si sabemos que el alcohol es muy adictivo, tenemos que saber que nos tenemos que controlar. ¡Puedo tomar una copa, pero no me tomaré tres!

Buscar que la población en su conjunto, padres incluídos, sepamos que el alcohol es una droga, que esa droga es nefasta y hay cantidad de trastornos y problemas que lleva a la sociedad. Sin ir más lejos podemos hablar de la accidentabilidad. Los accidentes de tráfico se podrían evitar muchísimo si el consumo fuera de otra manera, sobre todo en las salidas nocturnas.

Fuente: Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones. Indicadores clave sobredrogas y adicciones, 2024. Madrid: Ministerio de Sanidad, Delegación del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, 2024.

Juegos para aprender matemáticas

juegos para aprender matemáticas jugando

Las matemáticas forman parte de nuestro día a día. Cuanto a más corta edad los niños aprenden su lógica, más sencillo les resulta en el futuro adquirir conocimientos más complejos. aprender matemáticas

Los cuadernos de ejercicios, libros y juegos para aprender matemáticas permitirán a tus hijos descubrir las magnitudes y sus medidas, y también les enseñarán las diferencias que existen entre las distintas figuras geométricas; los chavales perderán el miedo a los números y a las operaciones matemáticas… ¡y estarán aprendiendo sin estrés y sin examinarse!

¿Pueden los niños aprender matemáticas jugando?

La edad, las medidas, la hora, la velocidad, el área de una superficie, la paginación de los libros, las plantas de un edificio, los precios, e incluso los canales de televisión utilizan los números como lenguaje de comunicación universal.

Todo ello forma parte de nuestra vida cotidiana y, casi sin darnos cuenta, utilizamos las matemáticas para cualquier cosa: al pagar en un comercio o al subirnos al autobús, al contar las personas que están delante de nosotros en una fila o al calcular el número de días que faltan para las vacaciones…

Las matemáticas nos sirven para precisar las distancias entre diferentes objetos, para conocer las áreas de las superficies y los volúmenes, para comprender los pesos y las capacidades de los recipientes y para medir el tiempo.

Aprender a resolver ejercicios no es fácil, pero lo puede ser cuando se aprende jugando. No existe una manera más eficaz que el juego para asimilar una materia tan importante.

Los juegos para aprender matemáticas que encontrarás en esta publicación sirven para desarrollar el pensamiento lógico-matemático y toda una serie de capacidades que son claves en el aprendizaje de esta asignatura.

Les servirán a los niños para aprender los números, aprender a sumar, aprender a restar, aprender a multiplicar, aprender a dividir, aprender las medidas, aprender las fracciones

Los niños jugando, además, desarrollarán su motricidad fina, aprenderán a seguir normas, aumentarán su paciencia y también su empatía, ¡y aprenderán a trabajar en equipo! ¿Qué más se puede pedir?

¿Qué tipos de juegos hay?

En esta publicación encontrarás una amplia selección de juegos y juguetes para que los niños y jóvenes, mientras se divierten, puedan aprender matemáticas. El criterio que se ha seguido para ordenarlos es la edad recomendada que indica el fabricante.

(La edad recomendada que se indica es orientativa, puesto que no todos los niños de la misma edad tienen igual grado de madurez. Se incluye pues con el objeto de facilitar a familias y docentes a la hora de seleccionar un juego para su hijo o alumno, pero debe tomarse como una mera referencia.

Hay juegos con retos para niños de 3 a 6 años que sin embargo serían más recomendables a partir de 5 años, porque es prácticamente imposible que un pequeño con 3 años sea capaz de resolverlo.

Y, por otro lado, a veces la limitación superior de 6 años se queda algo baja; seguramente niños de 7 u 8 años pueden encontrar estimulantes los retos del juego.) aprender matemáticas

Juegos para aprender matemáticas jugando

De juegos para aprender matemáticas encontramos de diferentes tipos:

  • Individuales | Los juegos individuales para aprender matemáticas son aquellos que nos presentan un reto que debemos resolver individualmente. Suelen ser juegos de ingenio y de lógica que trabajan de manera muy especial la observación, el razonamiento lógico, las habilidades espaciales y la resolución de problemas, por lo que son muy recomendables para personas de todas las edades.
  • Cooperativos | Son juegos para dos o más personas en los que los jugadores no compiten entre sí, sino que trabajan en equipo persiguiendo un objetivo común.
  • Competitivos | Son juegos para dos o más personas en los que se compite con otro u otros jugadores. 

Juegos para niños hasta los 3 años

Puzzle numérico cocodrilo | +1 año

Este puzzle para aprender matemáticas es especialmente colorido. El cocodrilo tiene todos los números del 1 al 10 en su cuerpo. De esta forma aprender los números es más divertido. Está fabricado en madera de alta calidad, cultivada de forma sostenible y libre de sustancias nocivas.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Roll & Play | +18 meses

Roll & Play es la forma ideal de introducir juegos con modelos y reglas a través de una experiencia de juego alegre y tierna. Solo hay que lanzar el dado de felpa y ver qué color ha salido. Se elige una carta de ese color y se hace la sencilla actividad que diga, por ejemplo, «Pon una cara alegre» o «haz muu como una vaca».

Este juego está diseñado para que padres e hijos jueguen juntos, reforzando sus lazos y confianza. Proporciona incontables oportunidades de aprendizaje, incluyendo colores, números y habilidades del lenguaje. Estimula la creatividad, el juego activo y las habilidades motoras gruesas.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Ruedas de lógica | +1 año

Es como un rompecabezas pero más interesante. Este juego entrena la motricidad fina y el pensamiento espacial. El objetivo es colocar todas las placas con los agujeros de colores en las columnas de colores correspondientes. ¡Pero es más fácil decirlo que hacerlo! Míralo bien, piénsalo, pruébalo y ponlo en práctica.

Como los palos son de diferentes longitudes y cada disco tiene siempre una abertura menos que el anterior, solo hay una forma de resolver el problema. ¡Un gran juego para entrenar la motricidad y la coordinación mano-ojo!

Juegos para aprender matemáticas jugando

Heladería. Caja de aprendizaje | +2 años

Con este set los niños pueden fingir que abren su propia heladería y aprender a cooperar, trabajar en equipo, cambiar dinero y aprender a contar. Este juego, además de proporcionar una experiencia práctica, también promueve la interacción entre padres e hijos.

Es un juego realista. Las bolas de helado están diseñadas para que se acerquen lo más posible a la realidad y sean cómodas para las manos de los niños, para brindar una experiencia de la vida real. El juego viene con cartas que tienen diferentes tareas para generar más desafíos, y con moneda que enseñará a los niños a contar el dinero desde una edad temprana.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Little circuit | De 2 ½ a 5 años

Un juego con instrucciones muy sencillas para iniciarse en los juegos de mesa. Los animalitos de goma avanzan en el tablero. El dado indicará el color y también otras sorpresas.

Tras montar el tablero puzzle cada jugador elige un animal y lo coloca en la línea de salida. Por turnos tiramos el dado y colocamos nuestro animal en la casilla del color que aparece en el dado. Si sale una flor avanzamos hasta la siguiente casilla del mismo color que la nuestra, y si aparece una avispa hacemos lo contrario, retrocedemos a la última casilla de nuestro color. Gana el primero que llega a la meta.

Little Observation | De 2 ½ a 5 años

Un juego de observación y rapidez. Las pequeñas mariposas vuelan por el jardín. ¿Quién será el más observador y atrapará la mariposa correspondiente a la combinación de dados?

Empieza el jugador más joven tirando los dos dados a la vez. A continuación todos los jugadores observamos los colores de los dados y el jugador más rápido en atrapar la mariposa formada por los dos colores gana una ficha. El primer jugador que consiga 5 fichas es el ganador del juego.

Resulta interesante que los jugadores digan en voz alta los colores una vez han cogido la mariposa, así se refuerzan los nombres de los colores. También podemos adaptar el juego en cuanto al idioma, con lo que resulta un buen juego para aprender los colores en diferentes idiomas. 

Maxi-memory alimentos sanos | De 2 a 8 años

Este juego permite ejercitar la memoria con imágenes reales de alimentos sanos en fichas de gran tamaño. Favorece también el desarrollo de la observación y la concentración. 

A través de la atención se mejora la memoria visual y espacial. La gran variedad de imágenes ayuda a ampliar el vocabulario. También permite hacer frases y establecer asociaciones entre las imágenes de las fichas atendiendo a características comunes.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Primer frutal | +2 años

Juego cooperativo para de 1 a 4 jugadores. Esta es una variante simplificada de ‘El frutal‘, para que los más pequeños se diviertan. 

Las reglas se han adaptado a la edad y los materiales de juego están especialmente diseñados para las manitas de los más pequeños. Las piezas de madera, bellas y manejables, invitan también al juego libre y estimulan la motricidad fina.

Para jugar se colocan los árboles con sus frutas y se prepara un camino hacia el frutal con las cartas correspondientes. Por turnos cada jugador tira el dado. Si sale un color, colocará una fruta de ese color en la cesta; si aparece el símbolo de una cesta, colocará en la cesta la fruta que quiera; y si aparece el símbolo del cuervo, este avanzará una casilla por el camino. Los jugadores ganan la partida si recolectan todas las frutas antes de que el cuervo llegue al frutal. Si no, tendrán que volver a intentarlo.

Skill Builders! Toddler 1-10 Counting Kids | +2 años

Un set para la primera infancia ideal para aprender matemáticas jugando en casa o en la guardería. Se trata de un juego que ayuda a los pequeños a aprender habilidades esenciales, incluido el conteo y el reconocimiento de colores.

Juegos para niños a partir de 3 años

1-10 Maths! | +3 años

Un juego de estrategia que favorece el aprendizaje y comprensión de los números. El niño debe cubrir un recorrido en el tablero con regletas, adaptándolas al número de casillas que ocupan. De esta forma, se materializa la abstracción numérica haciéndola más asequible. aprender matemáticas

123 Touch bingo | De 3 a 6 años

Un pequeño mercado en el que se aprenden números y cantidades. Es un un juego educativo al estilo bingo. Gracias a las piezas esmeriladas y a las fichas graduales del 1 al 9, los niños pueden completar sus propias cartas de números y cantidades, y así aprenden a realizar sus primeros cálculos.

Ábaco formas y colores | De 3 a 6 años

Ábaco de plástico formado por 5 columnas y con 50 piezas en surtidos colores y formas. Está acompañado de 12 tarjetas con interesantes actividades de juego.

Se trata de un manipulable y atractivo juego matemático para trabajar la clasificación y seriación: numeración, comprender operaciones matemáticas básicas y valor posicional de los números, resolución de problemas en equipo…

Juegos para aprender matemáticas jugando

Ábaco Translucent Sort & Count Abacolor | De 3 a 6 años

Atractivo material manipulativo, muy útil para trabajar la clasificación y seriación de forma divertida. Está formado por una base de cinco columnas y 50 piezas en diferentes colores y formas.

Incluye fichas transparentes de actividades con nivel de dificultad creciente, aptas para mesas de luz, que ayudarán a los niños a  empezar a familiarizarse con nociones matemáticas básicas, a la vez que potencia su capacidad de concentración y les divierte.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Aprender a contar | De 3 a 6 años

Una forma divertida para que los más pequeños aprendan a contar ¡con regletas extragrandes!

El set incluye 14 barras graduadas, del 1 al 5, para manipular fácilmente y experimentar con ellas. Una vez entiendan las cantidades, podremos enseñarles a sumar siguiendo las fichas didácticas. ¿Cuánto es una barra naranja más una barra roja? ¡Una barra verde! Un kit de lo más completo ideal para iniciarse en matemáticas.

Aprender es divertido. Los números | De 3 a 5 años

Con este divertido juego los niños podrán entrar en el mundo de las matemáticas de una forma lúdica relacionando cifras y cantidades del 1 al 10.

Bella durmiente | De 3 a 7 años

Descubre la magia del clásico cuento de hadas con este original rompecabezas; puedes ayudar al príncipe a encontrar a la princesa, o ayudar a la princesa a escapar sola del castillo; encuentra el camino más corto por el laberinto sin perderte. ¿O prefieres jugar con el dragón? Entonces debes colocar al dragón de forma que sea imposible escapar del castillo.

El juego incluye 60 desafíos y un cuento ilustrado. Estimula la percepción espacial y visual, la planificación, la resolución de problemas y la concentración.

Bingo Bears | +3 años

Apto para 2-4 jugadores. Ayuda a los niños pequeños a practicar la identificación de números y colores, así como las habilidades de comparación de tamaños a través de juegos divertidos.

Después de que los niños construyan sus cartones de bingo, pueden jugar dos juegos diferentes que consisten en unir piezas por número o clasificarlas por tamaño y color. 

Este juego es ideal para jugar en el aula o en familia y, como no es necesario leer, es adecuado para niños de 3 años en adelante.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Cactus Counting Desert Activity Set | +3 años

Los niños se divertirán usando las cuadrículas de cinco casillas para «plantar» los 4 tipos distintos de cactus mientras forman y descomponen números, practican la suma y la resta y desarrollan el sentido numérico.

Las cuadrículas encajan entre sí para formar números hasta el 20, y con ellas los peques adquirirán aptitudes tempranas esenciales para las matemáticas.

Cartas Bata-Waf | De 3 a 6 años

Juego de cartas con el que desarrollar la atención y la concentración de los más pequeños. ¡La rapidez y la suerte tendrán un papel fundamental!

Se reparten todas las cartas entre los jugadores y cada uno coloca su mazo delante suyo boca abajo. Al mismo tiempo todos giran una carta y gana el que tenga el perro más grande, que se lleva las cartas jugadas en ese turno.

En caso de empate entre las cartas más altas, los jugadores con la carta repetida deben decir ¡Bata-Waf! y levantar una nueva carta. El que tenga la carta con el perro más grande gana y se lleva las cartas de esa ronda. Gana el jugador que consiga todas las cartas.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Castle Logix | +3 años

Juego de lógica e ingenio con el que se desarrolla la observación, la coordinación ojo-mano, la percepción espacial, el razonamiento lógico y la resolución de problemas.

Escoge uno de los 48 retos y construye un castillo igual que el del modelo. Al final del cuaderno encontrarás la solución al reto.

Se trata de un juego con preciosas piezas de madera en el que hay que construir un castillo y colocar las torres correctamente. Los retos van aumentando en dificultad adaptándose así a la madurez y evolución de cada niño.

Cinta métrica | +3 años

Cinta métrica resistente y flexible para medir todo tipo de objetos. Mide de largo 1,2 metros, e indica la medida en centímetros y también en pulgadas. Potencia la imaginación y ayuda a aumentar y adquirir vocabulario relacionado con el entorno cotidiano del pequeño.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Composición y comparación de números | +3 años

¡Dos orugas traviesas, listas para ayudar a los más pequeños a aprender a contar! Este bonito juego educativo de madera ayudará a los niños a aprender conceptos como números, cantidades y comparaciones de forma manipulativa.

Colocando las fichas de números en el tablero (ya sea en forma de números, dedos o puntos tipo dado), los pequeños podrán deslizar la cantidad de anillas correspondientes. Y una vez que dominen esta primera etapa del juego, podrán pasar a la noción de comparación «mayor que» y «menor que» con las tarjetas previstas para ello.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Del 1 al 10 | +3 años | 24 páginas

Juego de emparejar pensado para que los pequeños aprendan de una forma divertida a reconocer los números y a contar.

Un libro, cuatro tableros y 16 tarjetas para aprender matemáticas, presentados en una bonita caja. aprender matemáticas

Día y noche | +3 años

Un juego individual lleno de diversión, lógica, colores, formas y siluetas. Se trata de un tangram tridimensional con el que los niños desarrollarán la observación, la coordinación visual-manual, la motricidad fina, la percepción visual-espacial, el razonamiento lógico y la resolución de problemas. Hay dos tipos de retos

  • De día: los niños escogen un reto y tienen que construir el mismo modelo que ven con las piezas del juego. 
  • De noche: solo se muestra la silueta, por lo que son desafíos más difíciles. 

Todas las propuestas son autocorrectivas. aprender matemáticas

Juegos para aprender matemáticas jugando

Dobble números y formas | +3 años

Una versión de Dobble para que los pequeños se familiaricen con los primeros números y formas.

Versión del juego original con más de 30 símbolos distintos (todo son números y figuras geométricas de diferentes colores), 6 por carta y un único símbolo idéntico entre dos cartas cualesquiera.

El objetivo de cualquiera de los 5 minijuegos es encontrar una imagen en común entre dos cartas (misma forma y mismo color, solo puede cambiar el tamaño).

El Frutal | +3 años

Juego cooperativo para que los niños mejoren el trabajo en equipo, la motricidad fina y su percepción visual. 

Tras preparar el tablero, por turnos cada jugador tira el dado. Si aparece un color o el símbolo de una cesta, el jugador pondrá en su cesta una fruta de ese color o dos frutas cualesquiera, respectivamente. Cuando aparece el símbolo de un cuervo, se colocará una pieza del puzle en el lugar correspondiente. Si los jugadores recolectan todas las frutas antes de que el puzle se complete, ganan la partida. En caso contrario, el equipo pierde contra el cuervo.

El Frutalito | +3 años

Una nueva versión del clásico ‘El Frutal‘. Se prepara el tablero con el cerezo y el cuervo, y se colocan las cartas con las flores hacia arriba. Por turnos cada jugador tira el dado y gira la carta que contenga la misma flor que aparece en el dado. Al girarla pueden suceder 3 cosas:

  • Hay una cereza (el jugador coge un par de cerezas y las coloca en la cesta),
  • hay un cuervo (se le hace avanzar una casilla hacia el cerezo)
  • o hay un animal durmiendo (no se hace nada).

Si los jugadores consiguen todas las cerezas antes de que llegue el cuervo, todos ganan. Si el cuervo llega primero, él gana la partida y los jugadores pierden.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Geometría Translucent Geometry Shapes | De 3 a 6 años

Este set de 40 formas geométricas (realizadas en plástico translúcido) permite a los niños experimentar y descubrir formas, tamaños, colores y patrones, lo que les ayudará a familiarizarse con el mundo de la geometría desde muy pequeños.

Geotablero | +3 años

Tablero compuesto por una tabla de 18 x 18 cm con 80 tachuelas fijas. Fijando las gomas elásticas entre las tachuelas, los niños podrán crear diferentes formas geométricas y figuras originales.

Se trata de un recurso pedagógico de inspiración Montessori con el que los niños estimularán sus habilidades manuales, coordinación mano-ojo y orientación espacial, además de introducir conceptos matemáticos básicos de geometría plana, formas y polígonos.

El juego permite crear de forma libre o siguiendo los diferentes patrones que sugieren las tarjetas que se incluyen. Con diferentes niveles de dificultad, los peques darán rienda suelta a su creatividad y su imaginación.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Juego matemático ECO Activity Pins | De 3 a 6 años

Un excelente juguete para familiarizarse con las formas y colores de manera divertida. Favorece además la atención y la concentración.

Set de pinchos con formas básicas (círculo, cuadrado y triángulo) fabricado en materiales eco-friendly (fibras de abeto). Incluye base de juego fabricada en espuma reciclada, tres cordones de algodón trenzado de 1 metro y 8 propuestas de actividades.

Juego matemático y de razonamiento ECO Color Bears | De 3 a 6 años

Este juguete educativo ayudará a los más pequeños a iniciarse en el mundo de las matemáticas. Sus piezas, con forma de osito, están fabricadas con bioplástico procedente de la caña de azúcar. También la base de espuma donde se colocan las piezas se confecciona con materiales reciclados y las fichas de juego están fabricadas en cartón.

Este juego sirve de gran ayuda en el desarrollo de la coordinación visomotora, en la orientación espacial y en la introducción a las matemáticas. Además, permite la posibilidad de trabajar sobre la base tanto de manera horizontal como vertical, y también fuera de ella.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Juego para clasificar y contar vehículos | De 3 a 5 años

Atractivo juego de vehículos, ideal para familiarizarse a través de la manipulación con las primeras nociones de la lógica matemática. Además, estimula la motricidad fina, el reconocimiento de formas y colores y la orientación espacial.

El juego incluye 36 vehículos de modelos y colores diferentes, y 10 actividades con 5 temáticas diferentes de juego con complejidad creciente.

Las fichas de actividad son lavables y duraderas, y tanto los vehículos como las fichas están realizados con materiales de alta calidad y seguros para nuestros peques. Se puede jugar de forma individual o en grupo, las actividades que propone el juego pueden realizarse con uno o varios jugadores para adaptarse a cada momento, pudiendo adaptar también el modo colaborativo o competitivo al equipo.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Los números | +3 años

El material utilizado en las escuelas Montessori de todo el mundo que permite al niño acercarse a las matemáticas con los sentidos.

Este cofre contiene 10 tarjetas para tocar con números rugosos, 9 tarjetas puzzle para aprender las cantidades y librito de actividades para acompañar al niño en su descubrimiento de las cantidades y de sus símbolos del 0 al 10.

Los números. Libro y puzle | +3 años

Caja regalo que contiene un puzle de 25 piezas y un libro para aprender los números del 1 al 10. Con la ayuda de bonitas ilustraciones y textos sencillos, los niños aprenderán de una forma dinámica a reconocer los números y a contar objetos.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Los pesos | De 3 a 6 años

Para realizar todas las figuras de este juego de equilibrio se necesita paciencia y concentración. Un juguete que facilita la comprensión de conceptos físicos y que ayuda a adquirir destrezas de la vida real.

Los tres cerditos | De 3 a 6 años

Un juego ideal para niños pequeños, ya que todas las piezas son grandes y muy fáciles de manipular. Se trata de escoger uno de los 48 retos y seguir las instrucciones para colocar cada pentominó en su sitio. Encontrarás la solución al final del cuaderno.

Los retos van aumentando en dificultad adaptándose así a la madurez y evolución de cada niño. Este juego desarrolla la percepción espacial, el razonamiento lógico y la resolución de problemas.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Magnetic Polydron. Set matemático de 118 piezas imantadas | De 3 a 15 años

Explora el mundo del espacio y volumen en un solo ejercicio. Con las piezas Polydron Magnetics, gracias a sus cantos imantados, todavía es más fácil y divertido descubrir el mundo de la geometría y las formas. Ahora con nuevas formas para una experiencia más creativa.

Polydron se ha diseñado y desarrollado específicamente para satisfacer los exigentes requisitos de las aulas modernas, ayudando tanto a maestros como a niños en la búsqueda del conocimiento y la comprensión de las formas básicas, las matemáticas, la geometría, los volúmenes y muchos aspectos más. Hecho de ABS duradero, está pensado para satisfacer la creatividad y el desarrollo de habilidades manuales para los usuarios más jóvenes.

A partir de las primeras formas más básicas de cubos y prismas, y progresando hasta el conjunto completo de sólidos de Arquímedes, el mundo de las formas Polydron ayuda a los niños en la búsqueda para comprender y disfrutar de la geometría. (Mira también este pack de 48 piezas)

Juegos para aprender matemáticas jugando

Matemáticas y lógica con Activity Logical Blocks | De 3 a 6 años

Las formas geométricas permiten al niño experimentar y descubrir formas, tamaños, colores y patrones, familiarizándose así con el mundo de la geometría. Es un recurso ideal para trabajar manipulativamente diferentes conceptos lógico matemáticos.

Está acompañado de un pack de láminas con 16 actividades con un nivel de dificultad creciente y una guía que permite utilizar los bloques para diferentes campos:

  • Ordenación y clasificación
  • Fraccionamiento del plano
  • Trabajo sobre las propiedades

Matrioska. Familia de búhos y familia de pingüinos | +3 años

Encantadoras figuras que ayudan a los niños a familiarizarse con los conceptos de orden, volumen y capacidad.

Se trata de una excelente herramienta para que los más pequeños trabajen las principales nociones topológicas como grande, pequeño, dentro, fuera, etc. Los niños descubrirán el volumen (cuando ordenan las piezas) y la capacidad (cuando meten una figura dentro de otra).

Juegos para aprender matemáticas jugando

Maxi-memory culturas | De 3 a 8 años

Este juego permite ejercitar la memoria con imágenes reales en fichas de gran tamaño. 

A través de la atención se mejora la memoria visual y espacial. La gran variedad de imágenes ayuda a ampliar el vocabulario. También permite hacer frases y establecer asociaciones entre las imágenes de las fichas atendiendo a características comunes.

Maxi-memory lugares del mundo | De 3 a 8 años

Este juego permite ejercitar la memoria con imágenes reales en fichas de gran tamaño. Favorece el desarrollo de la observación y la concentración. A través de la atención se mejora la memoria visual y espacial.

La gran variedad de imágenes ayuda a ampliar el vocabulario. También permite hacer frases y establecer asociaciones entre las imágenes de las fichas atendiendo a características comunes.

Maxi-memory universo | De 3 a 8 años

Memory con imágenes reales del universo en fichas de gran tamaño para ejercitar la memoria, trabajar la atención, y descubrir las maravillas del universo.

El juego se compone de 34 fichas de cartón grueso resistente, muy duradero y de gran calidad. Cada ficha mide 9 x 9 cm

Memo de pesos | +3 años

Juego de 12 bloques de madera con 6 pesos diferentes, desde 25 hasta 125 gramos.

Los bloques de madera por una cara tienen un color dibujado y por la otra no, de manera que podemos sopesar un bloque y buscar su pareja y, al girarlo, ver si el emparejamiento fue correcto o no. Este juego desarrolla el razonamiento lógico. aprender matemáticas

Juegos para aprender matemáticas jugando

Mi primera caja de números | +3 años

La serie ‘Montessori: un mundo de logros‘ es una colección de textos para niños que contiene actividades lúdicas destinadas a fomentar el desarrollo de las principales habilidades cognitivas, como el reconocimiento de números, formas y colores. Son ejercicios pensados y diseñados de acuerdo con un enfoque educativo y pedagógico muy específico: los principios del método Montessori.

Monstruo de las Matemáticas | +3 años

Un juego para aprender matemáticas de lo más divertido ¡ideal para iniciarse en las sumas y restas jugando!

Para los pequeños principiantes será una balanza perfecta para experimentar los pesos colocando a los monstruitos en las bandejas. ¿Podrán equilibrarlas? 

Y para cuando sean más expertos, será un juego perfecto para aprender sumas y restas gracias a los numeritos que indica cada monstruo. ¿Qué monstruito tendremos que colocar si tenemos en la otra bandeja un 1 y un 3?

Juegos para aprender matemáticas jugando

1-10 Activity Set Numberblocks | +3 años

¡Conoce a los Numberblocks, estrellas de la galardonada serie CBeebies!

Ahora los niños pueden construir sus propios personajes de Numberblocks utilizando los premiados cubos MathLink, realizar 30 actividades prácticas vinculadas a los episodios y seguir el juego mientras miran los episodios y aprenden.

Juegos para aprender matemáticas jugando

11-20 Activity Set Numberblocks | +3 años

Ahora los niños pueden usar los cubos MathLink de Numberblocks de edición especial para construir los Numberblocks del once al veinte en todas las formas que se muestran en la serie, y dominar las habilidades matemáticas tempranas a través de actividades divertidas.

Numberblocks Adding and Subtracting Puzzle Set | +3 años

Un primer puzle que ayuda a los pequeños a aprender habilidades básicas de suma y resta. Hay 10 acertijos de suma y 10 de resta del cero al diez. 

Cada rompecabezas de suma y de resta tiene 2 piezas. Une la pregunta de matemáticas simple con la respuesta correcta para completar el puzle. Cada rompecabezas inteligente encaja de una manera única, por lo que solo hay una respuesta correcta. Esto les da a los niños una sensación de logro a medida que descubren las respuestas por sí mismos.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Numberblocks Counting Puzzle Set | +3 años

Este primer juego de rompecabezas para aprender matemáticas ayuda a los más pequeños a contar del 1 al 20 de forma divertida.

A medida que los niños ensamblan las piezas gruesas y duraderas del rompecabezas contarán los bloques numéricos, identificarán el numerador de cada bloque y desarrollarán el reconocimiento de colores y las habilidades motoras finas a lo largo del camino.

Cada rompecabezas inteligente de Numberblocks con autocorrección encaja de una manera única, lo que significa que solo hay una respuesta correcta. Esto les da a los pequeños una sensación de logro mientras resuelven los rompecabezas ellos mismos.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Memory Match Game Numberblocks | +3 años

Las tarjetas resistentes y a todo color están diseñadas para manos pequeñas, y tienen bordes codificados por colores para facilitar la configuración del juego.

Hay cuatro formas de hacer coincidir: mediante Numberblocks del uno al diez, Numberblobs, Number Fun y Numberlings. Incluye 80 tarjetas. Apto para uno o más jugadores.

Numberblocks Numberblob Counters | +3 años

Los Numberblobs son amigos amantes de la diversión que ayudan a los Numberblocks a mostrar a los niños pequeños la magia detrás de los números.

Utiliza estos recursos versátiles de dominio de las matemáticas en el aula o en casa para desarrollar una variedad de habilidades matemáticas para los primeros años, que incluyen contar, crear patrones, clasificar, secuenciar, agrupar, sumar, restar y más. 

Este juego incluye 120 coloridos contadores Numberblobs en 12 colores que combinan con los Numberblocks del uno al diez en un práctico contenedor de almacenamiento.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Numberblocks Race to Pattern Palace | +3 años

Una colorida aventura de resolución de problemas con este juego de mesa educativo inspirado en el popular episodio ‘Pattern Palace‘.

Los jugadores se turnan para crear patrones y desbloquear el camino que conduce al Pattern Palace. ¡El primer jugador en llegar gana! Los jugadores navegan por giros y vueltas mientras desarrollan el reconocimiento de patrones y colores, el conteo y las habilidades motoras finas a lo largo del camino. Adecuado para de 2 a 4 jugadores.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Números jumbo magnéticos (68 piezas) | De 3 a 6 años

Completo surtido de grandes números magnéticos del 0 al 9 acompañados de signos matemáticos para favorecer los inicios a las primeras operaciones matemáticas. Para utilizar sobre pizarras metálicas.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Números magnéticos (162 piezas) | De 3 a 6 años

Completo surtido de números magnéticos del 0 al 9 acompañados de signos matemáticos para favorecer los inicios a las primeras operaciones matemáticas.

Números táctiles | De 3 a 6 años

Un juego basado en la percepción táctil, para ayudar al niño a aprender los números según el método Montessori. Contiene 10 fichas numéricas esmeriladas, es decir, con un acabado rugoso especial que se puede tocar para memorizar la forma.

Además, el juego estimula el pensamiento numérico haciendo coincidir los números con las fichas de cantidad y las fichas pares e impares. A través del tacto el niño aprende inicialmente a reconocer la forma de los números, y luego desarrolla la capacidad de asociarlos emparejándolos con las fichas de cantidad.

Policubos | +3 años

Uno de los materiales favoritos de los niños y de los educadores para hacer actividades de lógica, geometría y cálculo. Son cubos de plástico muy resistentes y de colores surtidos, encajables en sus 6 caras unos con otros. (Los tienes en envase de 100 piezas y de 1000 piezas).

Los policubos son en realidad para todas las edades, siendo un material para aprender matemáticas que puedes usar durante años:

  • Los niños pequeños utilizarán las piezas para comprender los números, la composición y descomposición numérica y las primeras sumas y restas.
  • Los niños más mayores podrán realizar investigaciones numéricas, comprender el valor posicional del sistema decimal, las operaciones de sumar, restar, multiplicar y dividir con una y dos cifras y las primeras potencias.
  • Los estudiantes de secundaria se iniciarán en el álgebra a través de la manipulación, usando las regletas para realizar ecuaciones o demostrar expresiones algebraicas. 
Juegos para aprender matemáticas jugando

Puzzle encajable de madera | +3 años

Una manera lúdica de aprender los números y su reconocimiento gráfico, además de la suma y la resta de operaciones simples.

Un bonito puzzle relieve de madera con los números del 1 al 20 y tres signos matemáticos para las primeras operaciones aritméticas y para encajarlos en su lugar correspondiente.

Potencia la concentración, la coordinación ojo-mano y el pensamiento lógico y cognitivo. Los números están pintados con pinturas a base de agua. aprender matemáticas

Juegos para aprender matemáticas jugando

Reloj con fichas de actividades | De 3 a 6 años

Recurso que ayuda a entender las unidades de medida del tiempo (horas y minutos), facilitando a los más pequeños la comprensión del paso del tiempo de una manera lúdica.

De dimensiones adecuadas y fabricado en resistente plástico cuenta con una rueda lateral que permite ser manejado de manera autónoma por el niño. La esfera está dividida en horas y minutos con números claros y de diferentes colores.

Está acompañado de 12 fichas en torno a las actividades diarias del niño para leer las horas de manera analógica y digital.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Sellos de descomposición numérica base 10 | De 3 a 8 años

Sellos de descomposición numérica base 10 para representar cantidades. Son 4 sellos que representan la unidad, la decena, la centena y el millar. Son aptos para cualquier tinta.

Set de 5 relojes de arena pequeños | +3 años

Los niños desarrollan el sentido del paso del tiempo viendo los relojes de arena: 3 minutos cepillando los dientes, 10 minutos leyendo, 15 minutos jugando, etc.

Aquí tienes 5 relojes con arena de colores a partir de los 30 segundos y hasta los 10 minutos. Muestran claramente cómo se agota el tiempo, y sus posibilidades de uso son variadas.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Set euros con 28 billetes y 80 monedas | De 3 a 9 años

Reproducciones de calidad y a tamaño real de billetes de 5, 10, 20, 50, 100, 200 y 500 euros de plástico lavable y resistente. Se presentan en un estuche de plástico transparente.

Con este set se pueden proponer multitud de actividades y problemas para trabajar las matemáticas en situaciones cotidianas; nos pueden servir para aprender el valor de las monedas y los billetes, para desarrollar y consolidar el cálculo mental y para proponer problemas y actividades relacionadas con el uso del dinero.

Skill Builders! Numbers & Counting Activity Set | +3 años

Conjunto de actividades numéricas ideal para aprender matemáticas en el aula o en casa.

Incluye 52 piezas de conteo que ayudan a los niños en edad preescolar a desarrollar el sentido numérico a través del aprendizaje basado en el juego. El uso de los recursos de este conjunto ayudará a los niños a aprender a reconocer números, contar, formas, valor posicional y más.

Sort-‘Em-Up Pups | +3 años

Este conjunto es ideal para actividades de clasificación, reconocimiento de colores, reconocimiento de números y actividades de habilidades motoras finas. Hay 6 maneras de clasificar a estos lindos cachorros y ayudar a los niños a desarrollar habilidades clave para los primeros años.

Se trata de clasificar a los cachorros por altura, peso, color, número y patrones de orejas y cola: ¡no hay dos cachorros iguales! Luego, hay que agruparlos en sus parques cercados o guardarlos en su casita.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Sudoku Colors | +3 años

Sudokus a todo color con formas, números, animales… ¡Para aprender a clasificar y ordenar con formas y colores!

El niño debe completar las láminas de 4×4 o de 6×6 de tal manera que, en ninguna de las filas, columnas o bloques se repitan las fichas. ¡Los Sudokus solo tienen una solución!

Sumblox Set de Iniciación | +3 años

Aprender matemáticas jugando con los bloques de madera Sumblox es muy sencillo. Está diseñado de manera que el valor de cada número se representa a través de su altura. Cuanto más alta sea la pieza, más alto es su valor.

Apilando los números los niños aprenderán a sumar, restar, multiplicar e incluso operaciones con fracciones. Además, también podrán usarlos para construir libremente e imaginar estructuras.

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The Rocket 10 | De 3 a 7 años

Este entretenido juguete con forma de cohete es un potente recurso pedagógico para aprender matemáticas, para, desde la manipulación y el juego, fomentar el aprendizaje de conceptos matemáticos básicos como:

  • Trabajo con patrones
  • Asociación número-cantidad
  • Agilidad en el conteo
  • Descomposición del número 10
  • Introducción a la suma y la resta
  • Números pares e impares

¡Y todo ello de manera divertida!

Juegos para aprender matemáticas jugando

Trucky 3 | +3 años

Aunque se indica para la edad de +3 años, a esa edad los niños seguramente pueden jugar con los camiones a cargarlos, descargarlos y hacerlos rodar.

Los más mayores, ya con 5 años, se pueden enfrentar a los retos propuestos en el cuaderno de desafíos. Los retos van aumentando en dificultad adaptándose así a la madurez y evolución de cada niño. Este es un juego que desarrolla el razonamiento lógico.

Se trata de escoger uno de los 48 retos y colocar la carga en el camión o camiones para que quepa toda y no sobresalga. Al final del cuadernillo están las soluciones.

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Juegos para niños de 4 y 5 años

Abejitas Zum Zum | +4 años

Una nueva e irresistible versión del clásico memory con una atractiva ambientación.

Los niños deberán trabajar a fondo la concentración y la memoria para recordar de qué color es cada una de las abejas que están escondidas en las colmenas.

Blancanieves | De 4 a 7 años

Con este juego de lógica e ingenio se desarrolla la observación, la coordinación visual-manual, la percepción espacial, el razonamiento lógico y la resolución de problemas.

Los niños tendrán que colocar correctamente los personajes dentro de la casa usando el razonamiento lógico.

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Bloques geométricos magnéticos gigantes | +4 años

Bloques geométricos magnéticos con 6 figuras diferentes de grandes dimensiones. Permiten aprender conceptos geométricos y matemáticos de todo tipo a niños de todas las edades. Equivalencias sobre áreas, perímetros y fracciones, creaciones de mandalas, seguir patrones, reconocimiento de formas, la simetría, etc.

Se trata de un material para aprender matemáticas con infinidad de posibilidades. Debido a su gran tamaño y propiedad magnética son ideales para mostrar actividades a través de un soporte magnético y que sean visibles desde lejos. Todas las figuras miden 7,5 cm de longitud, salvo la grande base del trapecio que es el doble: 15 cm

Camelot Jr | +4 años

Construye un camino con torres y escaleras para que el caballero y la princesa puedan estar juntos. Con este juego de lógica e ingenio se desarrolla la observación, la coordinación ojo-mano, la percepción espacial, el razonamiento lógico y la resolución de problemas.

Los retos van aumentando en dificultad adaptándose así a la madurez y evolución de cada niño: retos simples para primeros constructores y retos más difíciles para futuros arquitectos.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Caperucita Roja | De 4 a 7 años

¿Conseguirá Caperucita llegar a casa de la abuelita? ¿Puedes ayudarla a encontrar el camino correcto a casa de la anciana antes de que llegue el lobo?

El juego incluye un libro con el cuento en imágenes y un cuaderno con 48 retos (24 con el lobo y 24 sin él). Con este juego de lógica e ingenio se desarrolla la observación, la coordinación ojo-mano, la percepción espacial, el razonamiento lógico y la resolución de problemas.

Se trata de un juego de ingenio perfecto para niños pequeños, ya que consiste en cinco piezas grandes y fáciles de manipular con caminos y flores. aprender matemáticas

Juegos para aprender matemáticas jugando

Catowl | +4 años

Con este juego los niños aprenderán a determinar las cantidades rápidamente ¡sin necesidad de contar!

La velocidad, la atención y la memoria son claves para ganar el juego. El que más rápido y más animales encuentre, ganará la partida. Existen diferentes niveles de dificultad para adaptarse a distintas edades. 

Mediante las cartas, dados y tótems, los niños (y no tan niños) deberán contar los diferentes animales, teniendo en cuenta su especie, si tienen rayas o puntos o su color.

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Coral Reef | +4 años

Coloca las cuatro piezas en el tablero de forma que solamente los peces que aparecen en el reto sean visibles. ¡Un clásico juego del escondite con una nueva temática!

Es fantástico para que los niños piensen y perfecto para llevarlo de viaje gracias a sus piezas magnéticas.

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Cucu Tras | +4 años

Cada cara de la carta muestra el mismo objeto con un pequeño cambio… ¿Serás capaz de detectarlo el primero?

Se ponen 5 cartas en el centro y las demás se reparten entre los jugadores. Por turnos, cada jugador le dará la vuelta a una de las cartas del centro mientras el resto de jugadores se tapan los ojos (ambos lados de cada carta muestran la misma imagen con algún detalle cambiado).

Los jugadores abren los ojos e intentan ser los primeros en tocar la carta que ha cambiado. Aquel que lo consiga coloca una de sus cartas en el centro. El ganador será el que antes se quede sin cartas. Este juego desarrolla la observación y los reflejos, y ejercita la memoria.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Descubre los números y su descomposición | +4 años

Cartas para desarrollar el sentido matemático y comprender los números hasta 10. Sirven para aprender matemáticas trabajando de forma intuitiva: composición, descomposición, igualdad, equivalencia, adición y sustracción.

Desarrollado por José Antonio Fernández Bravo, experto en Neurodidáctica para la Educación Matemática, escritor, maestro, formador y profesor universitario. Colaborador en el departamento de Primera Infancia y Educación Inclusiva de la UNESCO. En la caja se incluyen 62 tarjetas reversibles (12,4 x 8,75 cm) y 2 guías.

Dobble infantil | +4 años

Una versión de Dobble pensada para los más pequeños, con menos iconos por carta y con más imágenes fácilmente reconocibles.

El objetivo de cualquiera de los 5 minijuegos es encontrar una imagen en común entre dos cartas. Un juego para que los más pequeños desarrollen la percepción visual y la velocidad de procesamiento.

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El Monstruo de los calcetines | +4 años

¡El Monstruo de los calcetines ha vuelto a hacer de las suyas en el armario! ¿Quién será capaz de encontrar las parejas de calcetines en medio de semejante desorden?

Rápidamente los niños buscarán y buscarán, todos a la vez, en la montaña de calcetines. ¡Maldición, los calcetines son todos muy parecidos!

Un juego de búsqueda monstruosamente rápido para de 2 a 6 jugadores. Se colocan todos los calcetines boca abajo y el monstruo en el centro de la mesa. A la vez, todos los jugadores empezarán a destapar calcetines y tratarán de encontrar parejas idénticas utilizando una única mano (la otra debe permanecer debajo de la mesa).

Cuando un jugador encuentre una pareja se la lleva, y cuando consiga 5 recibe una pinza. Gana el jugador que consiga 3 pinzas. Este juego ayuda a desarrollar el razonamiento lógico, la rapidez y la percepción visual.

Juegos para aprender matemáticas jugando

aHop! Hop! Hop! | De 4 a 8 años

Los jugadores deben unir sus fuerzas para llevar a todas las ovejas a salvo de regreso al granero.

Colocamos los 4 tableros juntos y en el siguiente orden: montaña, campo, río y refugio, y colocamos el puente sobre el río. 

Todos las figuras empiezan en las montañas y es importante tener en cuenta que la pastora siempre debe ir delante y el perro al final, las 9 ovejas deben ir en medio.

Por turnos cada jugador lanza el dado. Cada cara del dado indica un movimiento: 

  • mover una figura de las montañas al campo, 
  • del campo al río, 
  • del río al refugio, 
  • avanzar cualquier figura 2 tableros, 
  • avanzar 2 figuras 
  • o retirar un pilar del puente con el palo si aparece el símbolo del viento.

Si los jugadores consiguen que todas las figuras lleguen al refugio antes de que el puente caiga, ganan la partida. Un juego que potencia el trabajo en equipo, la atención y la estrategia. 

Huggies | +4 años

Un juego de lógica donde también trabajaremos las emociones de los más pequeños de la casa.

Los Huggies son unas entrañables criaturas, que habitan en algunos planetas de nuestra galaxia y que disfrutan jugando todos juntos. Seguro que les encantará que juegues con ellos, pero debes ser cuidadoso pues son sensibles y fácilmente pasan de estar muy felices a estar tristes o incluso enfadados.

Máquina de sumas magnética | +4 años

Una forma atractiva de crear interés y enseñar las sumas en la pizarra magnética. Simplemente colocamos la máquina de adición en cualquier superficie magnética, y luego usamos los recipientes, los embudos y la bandeja numerada para demostrar visualmente la suma.

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Max El Detective | De 4 a 6 años

Ayuda a Max a encontrar al osito de peluche perdido. Busca en el aula, en el parque, en el dormitorio, en la cocina, en la playa y en muchos sitios más, ¡te convertirás en el mejor detective del lugar!

Este juego está orientado a ayudar a los niños a mejorar la agudeza visual y entender las primeras cuentas, mediante búsquedas divertidas en los lugares más comunes para ellos y con el objetivo de encontrar al tierno osito de peluche Teddy.

Maxi-sello: ¿Qué hora es? | De 4 a 8 años

Pon el sello, lanza los dados y ¿qué hora es? Permite practicar la hora en formato analógico y digital de una forma divertida. Incluye un maxi-sello de madera y dos dados de 12 caras. Es apto para cualquier tinta.

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Number Nails! Activity Set | +4 años

¡Los niños desarrollarán habilidades matemáticas en los primeros años a través del aprendizaje práctico y divertido con este conjunto de actividades!

Cada uno de los 2 marcos de casas contiene 50 tarjetas de actividades que presentan problemas de contar, unir y secuenciar en 3 niveles de desafío.

Cuando descubren la respuesta correcta, los niños pueden elegir el clavo numérico correspondiente y clavarlo con su grueso martillo de juguete. Además de desarrollar habilidades matemáticas tempranas, los niños también mejoran su coordinación, fuerza de las manos y otras habilidades motoras finas esenciales.

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Perlix Ábaco | De 4 a 8 años

Elige una de las tarjetas ilustradas, coge el ábaco y prepárate para buscar y contar. ¿Cuántos perritos hay? ¿Y casitas?

Deslizando las cuentas una a una será facilísimo iniciarse en el recuento y en la comprensión de los números y cantidades. Y una vez contados todos los dibujos, solo tendrán que girar la tarjeta para ver si lo han hecho correctamente.

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Robot Face Race | +4 años

Un inventor ha creado docenas de cuerpos de robots y ahora necesita encontrar la cabeza perfecta. El primero en encontrar cinco robots diferentes será el ganador.

Este juego para aprender matemáticas ayuda a desarrollar la capacidad de rastreo y también la velocidad de respuesta.

La exploración o rastreo visual es lo que nos permite encontrar algo con nuestra mirada y es una función de gran importancia a la hora de aprender y en nuestra vida cotidiana, ya que la utilizamos constantemente. Por ejemplo, cuando un niño está en clase y tiene que ir mirando a la pizarra y al libro buscando una información, necesita tener un buen rastreo visual. Si tiene dificultad en ello le va a condicionar mucho su aprendizaje.

La práctica y el entrenamiento mejoran las capacidades visuales y Robot Face Race es ideal para ello. Este juego también trabaja la concentración, la observación y la discriminación de colores, y está diseñado para que niños de distintas edades (y adultos) jueguen juntos, reforzando así sus lazos y confianza.

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Sara La Maquinista | +4 años

Un juego para trabajar los números y las primeras sumas. Ayuda a Sara a saber cuántos vagones van en cada tren para resolver las operaciones indicadas.

Set de actividades de matemáticas con mini coches | +4 años

¡Cuenta hasta la línea de meta! Estos coloridos coches están listos para acelerar sus motores. Los más pequeños podrán aprender matemáticas mientras juegan.

Conecta la línea de meta a la pista numerada del 1 al 10 para una carrera de conteo de alto octanaje hasta 10, ¡o acelera corriendo hasta 20! ¡Enciende tus motores para aprender a contar del 1 al 20, sumar, secuenciar números, crear patrones y más!

Sudoku espacial magnético | +4 años

Perfecto para desarrollar habilidades tempranas de matemáticas, lógica y pensamiento crítico a través del juego. ¡El tablero magnético y las piezas del juego permiten que los niños puedan resolver acertijos en el coche, en la mesa de la cocina y en cualquier otro lugar!

Los rompecabezas aumentan en dificultad, lo que significa que los niños pueden seguir jugando a medida que crecen y aprenden.

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Super Six | +4 años

Juego de azar y estrategia para reconocer los primeros números y formas, en el que cada jugador debe tratar de quedarse sin palos. Promueve el interés por el cálculo mental y desarrolla las habilidades numéricas y de cálculo. Ideal para reforzar y descubrir el aprendizaje de las matemáticas a través del juego.

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Three Bear Family Beginner’s Balance Set | +4 años

Un juego sencillo que da vida a conceptos abstractos de aprendizaje de matemáticas para niños pequeños.

Utilízalo para introducir el aprendizaje de masas y medidas en el aula o en casa. El brazo de equilibrio encaja en su lugar para un montaje rápido y los clips compensadores deslizantes facilitan la calibración de esta balanza.

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0-30 Number Line Floor Mat | +5 años

Alfombra de vinilo duradera que mide 6,7 m de largo X 30 cm de ancho. Anima a los más pequeños a aprender los números jugando.

Incluye una guía de actividades y es ideal para contar, sumar y restar. Los números pares e impares están codificados por colores para facilitar su reconocimiento.

10 Lobitos | +5 años

Un juego con el que aprender los números y las primeras sumas de la forma más divertida. El objetivo será conseguir llegar a 10 sumando el mayor número de cartas. ¡Cuantas más cartas utilicemos, más puntos ganaremos!

Además, el juego incluye regletas de cartón como soporte y fichas de restas, para jugar a un nivel avanzado mientras combinamos sumas y restas en la operación matemática.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Aprender la hora | De 5 a 8 años

¡Un reloj con todo lo necesario para aprender la hora jugando!

El set incluye un reloj manipulativo con las horas y los minutos indicados, 13 tarjetas modelo para reproducir en el reloj y 6 fichas para deslizar en el reloj con el día, la noche y los minutos marcados para visualizarlos mejor.

Además, para cuando empiecen a aprender la hora digital, incluye una tarjeta borrable y dos rotuladores en rojo y azul para escribir la hora y los minutos. ¡Un set súper completo!

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Arca de Noé | +5 años

¿Podrás meter a todos los animales en el Arca de Noé? Debes intentar encontrarles un sitio antes de que llegue el diluvio, uno al lado del otro, en parejas, y así todas las especies estarán juntas y a salvo.

El Arca de Noé es un puzzle 2D con retos fáciles para niños y difíciles para adultos. Un entretenimiento perfecto para llevar de viaje gracias a sus piezas magnéticas. Con este juego de lógica e ingenio se desarrolla la percepción espacial, el razonamiento lógico y la resolución de problemas.

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Balance Beans | +5 años

Cuando consigas poner en equilibrio el balancín, ¡habrás equilibrado en realidad una ecuación!

Balance Beans es un juego de lógica para aprender matemáticas. Monta las judías rojas tal y como se indica en la carta de reto. Luego coloca con cuidado las judías de colores en el balancín de forma que no se tambalee.

A medida que los retos sean más complejos, dependerás cada vez menos del ensayo y error y más de tus habilidades matemáticas y de razonamiento. Este juego de lógica, con sus simpáticas judías, es una forma divertida de introducir el concepto de álgebra elemental a los más jóvenes.

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Colour Code | +5 años

Con este juego de lógica e ingenio se desarrolla la percepción espacial, el razonamiento lógico y la resolución de problemas.

Este es un juego apto tanto para niños como para mayores. Los retos aparentemente son fáciles pero tienes que usar todo tu ingenio y lógica para construir las propuestas, y van aumentando en dificultad adaptándose así a la madurez y evolución de cada persona.

Escoge uno de los 100 retos y busca las piezas necesarias para crear la figura del modelo. Encontrarás la solución al final del cuaderno.

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Fichas de dominó Jumbo de espuma blanda | +5 años

¡Las matemáticas nunca han sido tan silenciosas! La espuma suave y liviana permite actividades y juegos tranquilos individuales o en grupo. El tamaño gigante de las piezas las hace fáciles de manipular para los estudiantes más jóvenes.

Úsalo para problemas de clasificación, patrones, aritmética, fracciones y lógica. El juego de 28 fichas viene en 6 colores brillantes (rojo, azul, amarillo, naranja, verde y morado) con puntos blancos. Guía de actividades y estuche de almacenamiento incluidos.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Geometría y volúmenes: Translucent Conexión | De 5 a 7 años

Set con 56 polígonos en 2 dimensiones, que permiten ser encajados para construir poliedros y formas volumétricas en 3 dimensiones.

Se acompaña de fichas transparentes de actividades, lo que lo hace compatible con mesas de luz, y es un recurso para aprender matemáticas muy divertido. Cuenta con un folleto explicativo que favorece la introducción de las matemáticas manipulativas en el aula. Las fichas de actividad presentan un nivel de dificultad creciente.

Hoppers | +5 años

Un solitario de saltos. Haz saltar una rana sobre otra hasta que solo quede una.

Prepara el tablero siguiendo las instrucciones de la carta de reto y usa tus habilidades de razonamiento para encontrar la secuencia correcta para eliminar todas las ranas salvo una. Hoppers® es un entrenamiento sin fin para los días de lluvia o para viajes largos.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Activity Regletas | De 5 a 7 años

Juego que favorece e inicia las bases de la lógica matemática. Las fichas tienen un nivel de dificultad creciente y permiten el uso del material durante todo el curso escolar con niños de diferentes niveles:

  • Correspondencia término a término
  • Fraccionamiento del plano
  • Magnitud y medida
  • Aproximación de la cantidad 

Balanza numérica | De 5 a 8 años

Favorece el razonamiento y la evolución en las operaciones matemáticas básicas. Con 20 pesas, brazos numerados y 10 colgadores en cada uno de ellos. Actúa por equilibrio cuando existe una relación de igualdad entre los 2 brazos, de forma que las nociones de cálculo y equivalencias llegan a ser completamente entendibles en la práctica. 

Este set de actividades, para trabajar las operaciones matemáticas básicas, es un complemento indispensable para la balanza numérica.

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La casa de los fantasmas | +5 años

¿Alguna vez te has preguntado qué hacen los fantasmas en una mansión embrujada? Descúbrelo iluminando a todos los fantasmas en cada uno de los 60 desafíos.

Ladrón Torpón Junior | +5 años

Este ladrón travieso ha mezclado nuestra comida. Los jugadores deben agrupar cartas de comida añadiendo números hasta sumar 10. ¡Pero cuidado! ¡El Ladrón Torpón te las puede robar! Usa las cartas trampa para detenerlo. En este excitante juego las cartas están cambiando de manos constantemente.

Juegos para aprender matemáticas jugando

MathLink Cubes Early Maths Activity Set – Dino Time | +5 años

Haz que aprender matemáticas en los primeros años sea aún más divertido con este juego de cubos con temática de dinosaurios.

Mientras los niños juegan y aprenden con estos bloques matemáticos, y exploran las 15 tarjetas de actividades de escritura y borrado de doble cara, desarrollarán los fundamentos matemáticos de los primeros años, incluidas secuenciación, suma y resta, y más.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Monkey Balance | +5 años

Los niños podrán adquirir conocimientos básicos sobre el peso y dominar las reglas elementales del equilibrio.

Un juego divertido e interactivo para que los más pequeños aprendan sumas y restas simples. También es una buena ayuda para desarrollar la coordinación ojo-mano, habilidades motoras, resolución de problemas, lógica y otras habilidades básicas. Es fácil de montar y de guardar.

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Monza | +5 años

Los coches se preparan para correr la carrera. Solo podrás avanzar si consigues con el dado el mismo color que tu coche. En cada jugada se puede llegar a avanzar 6 casillas si sabes combinar y tienes suerte con el dado.

Un turbulento juego de competición que requiere los primeros pasos tácticos. Ideal para divertirse jugando toda la familia, con reglas fáciles de entender y seis coches de carreras de madera fantásticos. Este juego para aprender matemáticas ayuda a desarrollar la percepción visual y la estrategia.

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Oca gigante | +5 años

Ideal para aprender matemáticas jugando tanto en el exterior como en el interior. El clásico juego de la Oca con un gran tablero muy grande (de 100 x 100 cm) de plástico resistente a las pisadas y al agua. Las fichas y el dado son de material flexible y lavable.

Los más pequeños pasarán momentos muy divertidos en compañía de sus amigos y aprenderán las reglas básicas de este juego tradicional.

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Orden en la granja | +5 años

Juego de lógica perfecto para estimular la percepción espacial, la planificación y la resolución de problemas. Los retos van aumentando en dificultad adaptándose así a la madurez y evolución de cada niño.

Elige uno de los 60 retos y coloca los animales como indica el modelo. Ahora tienes que colocar las vallas de forma que los caballos, las vacas, las ovejas y/o los cerdos estén en sus propios prados. En retos posteriores, además, cada prado debe tener un bebedero de agua. Todas las propuestas tienen una única solución y son autocorrectivas. ¡Los más pequeños podrán aprender matemáticas de una forma muy divertida! aprender matemáticas

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Panel numérico | +5 años

Este panel grande con bolsillos tiene el tamaño ideal para usar en clase y demostrar una gran variedad de conceptos matemáticos.

Es de tela lavable y se puede colgar en una pared o en una pizarra, mide 66 cm de ancho x 70 cm de alto, e incluye 120 cartas numeradas y una guía didáctica. Los bolsillos donde se colocan las fichas (que van del 1 al 100) son transparentes.

Las fichas son de cartón duro con una cara de color rojo y la otra cara de color blanco, y se pueden colocar y extraer fácilmente de los bolsillos del panel.

Parchís gigante | +5 años

El clásico juego del Parchís con un gran tablero de juego de 100 cm X 100 cm, hecho de plástico resistente a las pisadas y al agua. Las fichas y el dado son de material flexible y lavable.

Está pensado para jugar tanto en el interior como en el exterior. Los más pequeños pasarán momentos muy divertidos en compañía de sus amigos y aprenderán las reglas básicas de este juego tradicional.

Regletas numéricas | +5 años

Para enseñar números, operaciones, geometría y álgebra a niños de entre 5 y 16 años.

Se trata de un material manipulativo que permite realizar actividades para aprender matemáticas. Permite ayudar a desarrollar las principales habilidades y capacidades matemáticas ya que es ideal para plantear investigaciones matemáticas y usar como herramienta para introducir los principales conceptos matemáticos.

Con las regletas los niños podrán ver y tocar las matemáticas. Los diez primeros números están representados en diferentes tamaños y colores (cada tamaño corresponde a un color). Además, se trata de un material que los niños pueden usar durante años:

  • Los niños pequeños las utilizarán para comprender los números, la composición y descomposición numérica y las primeras sumas y restas.
  • Los niños más mayores podrán realizar investigaciones numéricas, comprender el valor posicional del sistema decimal, las operaciones de sumar, restar, multiplicar y dividir con una y dos cifras y las primeras potencias.
  • Los estudiantes de secundaria se iniciarán en el álgebra a través de la manipulación, usando las regletas para realizar ecuaciones o demostrar expresiones algebraicas.

Con una caja podrán trabajar varios niños. Cada caja consta de 300 regletas de madera según la siguiente composición:

  • El número 1 está representado por un cubo de arista 1 cm en madera natural y es la regleta unidad (104 unidades)
  • El número 2 está representado por un listón de color rojo de 2 cm de longitud y equivale a dos regletas unidad (50 unidades)
  • El número 3 está representado por un listón de color verde claro de 3 cm de longitud y equivale a tres regletas unidad (34 unidades)
  • El número 4 está representado por un listón de color rosa de 4 cm de longitud y equivale a cuatro regletas unidad (25 unidades)
  • El número 5 está representado por un listón de color amarillo de 5 cm de longitud y equivale a cinco regletas unidad (20 unidades)
  • El número 6 está representado por un listón de color verde oscuro de 6 cm de longitud y equivale a seis regletas unidad (17 unidades)
  • El número 7 está representado por un listón de color negro de 7 cm de longitud y equivale a siete regletas unidad (15 unidades)
  • El número 8 está representado por un listón de color marrón de 8 cm de longitud y equivale a ocho regletas unidad (13 unidades)
  • El número 9 está representado por un listón de color azul de 9 cm de longitud y equivale a nueve regletas unidad (12 unidades)
  • El número 10 está representado por un listón de color naranja de 10 cm de longitud y equivale a diez regletas unidad (10 unidades)
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Rush Hour Jr. | +5 años

Versión infantil del clásico Rush Hour, para que los más pequeños desarrollen sus habilidades de lógica y razonamiento.

Prepara el juego colocando los coches según indica la carta de reto. El objetivo es llevar el camión de helados a la salida moviendo los vehículos que le bloquean el paso.

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Solitario Ranitas | +5 años

El solitario ayuda a aprender matemáticas porque promueve la imaginación lógica y la capacidad de concentrarse. Se trata de un pasatiempo tradicional muy entretenido. En este juego de mesa clásico hay que reducir el número de ranitas paso a paso. ¡Un juego de habilidad con carácter adictivo!

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SUM SWAMP Juego de sumas y restas | +5 años

Gracias a este juego aprender matemáticas se convierte en toda una aventura. Los niños desarrollarán habilidades numéricas y reforzarán el cálculo mental.

Por turnos cada jugador tira los tres dados a la vez y crea una operación, colocando primero el dado con el número más alto, después el dado con símbolos y, por último, el dado con el número más pequeño. Se tiene que avanzar el número de casillas que indique el resultado. Si el resultado es cero no se avanza.

Hay lugares especiales en el tablero en los que tendremos que identificar números pares o impares lanzando un dado con números, o bien otros donde tenemos que lanzar el dado con los símbolos. También hay atajos y recorridos sin fin. Gana el primer jugador que llegue al final.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Woolfy | De 5 a 9 años

El objetivo del juego es construir la casa de ladrillo para poder llevar y proteger allí a los tres cerditos, ¡antes de que el lobo los atrape y los meta en la olla!

¿Quién teme al lobo feroz? ¡Juntos somos más fuertes y no tenemos miedo! En este juego de cooperación debemos trabajar juntos para ayudar a los tres cerditos, incluso si el lobo atrapa a algún cerdito podemos rescatarlo entre todos; y cuando los tres cerditos estén bien protegidos, todos habremos ganado.

Este juego desarrolla la observación, la motricidad fina, el razonamiento lógico, el conteo y el trabajo en equipo.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Yo aprendo a contar | +5 años

Juego pedagógico y didáctico para aprender matemáticas que estimula el aprendizaje en los más pequeños. Los niños aprenderán a contar del 1 al 10 y practicarán operaciones matemáticas como sumar y restar. Podrán practicar con 15 láminas que contiene el juego y realizar hasta un total de 83 operaciones.

Gracias al sistema autocorrectivo, solo la ficha con el número o signo correcto encaja en el hueco del resultado de la operación. Ello permite que puedan comprobar si lo han hecho bien o no.

Juegos para niños de 6 y 7 años

¡Veo 10! | +6 años

Se colocan todas las cartas redondas en la mesa con los animales marinos a la vista (excepto los tiburones, ¡no debemos ver ninguno!). Por turnos cada jugador da la vuelta a una carta. Cuando 2 o más cartas destapadas sumen exactamente 10 hay que gritar «¡Veo 10!». El más rápido se lleva las cartas que den como resultado dicha suma.

Si alguno de los jugadores destapa un tiburón, pierde todas las cartas que había ganado. Cuando no quede ninguna por destapar, el juego acaba y quien tenga más cartas redondas gana.

Las fichas de este juego nos dan más posibilidades, por ejemplo utilizarlas como si se tratase de un memory. Se colocarían todas las fichas igual que antes, con los animales marinos a la vista y sin que se viesen los números. El primer jugador da la vuelta a dos fichas, si suman 10 se las queda y si no las vuelve a girar. El siguiente jugador levantaría una ficha, supongamos que le sale un 2, si recuerda dónde hay un 8 que haya levantado un jugador anterior, lo podría girar y ya sumaría 10. Y así sucesivamente.

Y si jugamos con niños más pequeños se puede simplificar el juego haciendo que la suma, en vez de 10, sea 5. Para ello, antes de jugar, deberemos retirar todas las cartas que tengan un número mayor de 4.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Ábaco Sorobán con guía | +6 años

Permite la representación de números, la realización de operaciones aritméticas y el planteamiento de juegos con retos individuales o en grupo. ¡Un recurso ideal para aprender matemáticas jugando!

¿Qué es el sorobán? El sorobán o ábaco japonés es un instrumento de cálculo usado en Japón desde el siglo XVI. No es un mero juguete, pero si entendemos por jugar una acción por la cual las personas o niños hacen algo que les entretiene y les divierte, entonces sí que estamos delante de un juguete y mucho más.

El sorobán es una herramienta eficaz para:

  • Entender mejor la lectura de los números en el sistema decimal.
  • Comprender el valor numérico de cada cifra según el lugar que ocupa.
  • Aumentar la capacidad para el cálculo mental.
  • Incrementar la capacidad de concentración.
  • Fomentar el interés al estudio con herramientas que no son las tradicionales.

¿A quién va dirigido?:

  • A niños desde los tres años haciendo el aprendizaje de manera tutorizada, como juego manipulativo y para representar cantidades.
  • A niños desde los seis años, para desarrollar el método de cálculo por sí mismos o de manera tutorizada.
  • A personas de cualquier edad con interés por los juegos de lógica.
  • A personas mayores para ayudar a mantener y mejorar las facultades cognitivas.
Juegos para aprender matemáticas jugando

Alfombra matemática | +6 años

Ideal para aprender matemáticas, ya que permite enseñar gran variedad de destrezas y practicar conceptos de números hasta 120.

Esta atractiva alfombrilla para el suelo ayuda a los niños a desarrollar una gran variedad de habilidades matemáticas primarias, entre ellas: suma y resta, multiplicación, orden, contar, patrones de números… Tamaño: 120 x 140 cm

Juegos para aprender matemáticas jugando

Aprende a sumar y restar con llevadas | De 6 a 10 años

Aprende a sumar y restar con llevadas mediante un sencillo método para entender el paso entre las unidades y las decenas. En este juego para aprender matemáticas los 8 tableros son reescribibles, para practicar tantas veces como quieras. En la base incluyen una recta numérica para facilitar el cálculo.

Contiene dos sistemas para realizar la resta con llevadas por compensación y por agrupamiento. Incluye una tabla para trabajar los dobles del 1 al 10 y la descomposición del número 10. ¡Así sumar y restar es fácil y divertido!

Ardillas | +6 años

Aprender matemáticas es entretenido con este juego de percepción espacial que estimula otras habilidades cognitivas como la planificación, la resolución de problemas, la concentración y la percepción visual.

Llega el invierno y las ardillas necesitan guardar sus provisiones. Utiliza tu cerebro para ayudarlas con este nuevo y excitante juego en 3D, con 60 retos con varios niveles de dificultad.

Chop! chop! | +6 años

El gato quiere comer ratones y los ratones quieren comer quesos… ¿Qué gato o qué ratón la liará más en la cocina? ¡Tendrás que utilizar todo tu intelecto para ganar este juego!

Un juego de estrategia que se juega por equipos: 

  • el gato (cuyo objetivo es cazar a los 4 ratones) 
  • contra los ratones (que han de conseguir 10 trozos de queso)

Primero le toca al gato. Tira el dado y avanza tantas casillas como puntos indique. Si llega a una casilla en la que hay un ratón, lo atrapa y lo elimina del juego. Si llega a una casilla con una placa baldosa, le da la vuelta y realiza la acción indicada. Y así sucesivamente, alternando ratón y gato y siguiendo las instrucciones especiales. Gana el equipo que antes consiga su objetivo.

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Chromino Deluxe | +6 años

Se reparten 8 piezas Chrominos a cada jugador y se coloca un Chromino tricolor en el centro de la mesa. Por turnos, cada jugador coloca uno de los 8 Chrominos junto a un Chromino ya colocado. La única condición es que siempre haya dos parejas de cuadrados del mismo color que se toquen.

No olvides estar atento a los Chromino Camaleón que pueden convertirse en cualquier color. El primero en quedarse sin Chrominos será el ganador. Este sencillo juego para aprender matemáticas potencia el uso de la táctica y de la observación.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Cierra la caja doble | +6 años

Juego de mesa para ejercitar el cálculo mental. Con dos dados tenemos que hacer combinaciones para bajar el máximo número de fichas del 1 al 9 posibles.

Por turnos cada jugador lanza los dos dados y elige qué piezas tumbar de entre las que sumen su tirada. Por ejemplo, si salió 3 y 4 tiene que bajar fichas que sumen 7 (por ejemplo el 1 y el 6, el 3 y 4… o el 7 directamente) y continúa tirando hasta que no pueda bajar más piezas, ganará el jugador que primero consiga bajar todas las piezas y «cerrar la caja».

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Cilindro de cálculo | +6 años

¿Qué tal se te dan las matemáticas? Este cilindro de cálculo de robusta madera ofrece un amplio espectro de posibilidades para tareas de cálculo y anima a plantearse y solucionar problemas. Su forma de construcción compacta permite llevarlo consigo a todas partes. Con sus seis elementos giratorios, permite a los ases de las matemáticas sumar, restar, dividir y multiplicar.

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Círculos magnéticos de doble cara para aprender las fracciones | +6 años

Un recurso para aprender matemáticas estudiando en la pizarra fracciones, porcentajes y equivalencias. Ayuda a los alumnos a entender los conceptos y las relaciones entre ellos.

Incluye nueve círculos de 18 cm y guía de actividades, y resulta ideal para realizar demostraciones. Los segmentos son imanes de doble cara con fracciones en un lado y porcentajes en el otro. Está codificado por colores para una mayor comprensión gracias al refuerzo visual.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Coco juega con los números | De 6 a 12 años

Este juego para aprender matemáticas incluye 4 pizarras borrables con pauta y con un pequeño recorrido que los niños irán marcando a medida que vayan superando los retos.

Las propuestas de actividades van desde escribir el número que se muestra en la carta, escribir el número que necesitan para llegar a 10, descomponer los números en unidades, decenas y centenas, identificar polígonos, hacer multiplicaciones y mucho más. ¡Un sinfín de posibilidades! Las actividades son adaptables 100% a cualquier edad desde los 6 hasta los 12 años.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Desafío matemático Math Whiz | +6 años

Para que los niños practiquen sumas, restas, multiplicaciones y divisiones mientras aprenden a analizar, resolver problemas y analizar matemáticamente.

Math Whiz™ es el lugar donde los videojuegos se combinan con los juegos de aprendizaje. Es un juego de matemáticas de ritmo rápido que tiene 3 modos y 8 niveles de habilidad para mantener a los niños desafiados, interesados ​​y aprendiendo. Una forma divertida de practicar y dominar habilidades matemáticas básicas.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Desafío matemático parque de atracciones | +6 años

¡Si quieres aprender matemáticas, entra en este increíble parque de atracciones! A la vuelta de cada esquina encontrarás un fantástico juego o reto para disfrutar con tu familia y amigos.

Hay 12 retos matemáticos para explorar. ¡Prepárate para mejorar tus habilidades matemáticas mientras te diviertes!

Dinosaurios. Islas misteriosas | +6 años

Escoge uno de los 80 retos y trata de colocar las 6 piezas con dinosaurios con las indicaciones que se dan en el desafío. Encontrarás la solución al final del cuaderno. 

Con este juego de lógica e ingenio se desarrolla la percepción espacial, el razonamiento lógico y la resolución de problemas. Los retos van aumentando en dificultad, adaptándose así a la madurez y evolución de cada niño.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Dobble | +6 años

Juego con el que aprender matemáticas: desarrolla la observación, los reflejos y la velocidad de respuesta.

Son cartas redondas que se guardan en una bonita y práctica lata. En cada una de las 55 cartas hay varios símbolos y siempre hay un símbolo idéntico (solo uno) que coincide entre dos cartas. Con esta particularidad se pueden jugar a cinco minijuegos diferentes, todos muy dinámicos y divertidos.

El objetivo de cualquiera de los 5 modos de juego es encontrar una imagen en común entre dos cartas (misma forma y mismo color, solamente puede cambiar el tamaño). aprender matemáticas

Juegos para aprender matemáticas jugando

Dominó de fracciones | +6 años

En este juego para aprender matemáticas se trabaja y consolida el concepto de fracción mediante diferentes representaciones y gracias a una actividad lúdica. Muy útil para relacionar la representación gráfica con el número fraccionario.

Fracciones en torre con equivalencias | +6 años

Consta de 51 piezas encajables, hechas en plástico resistente: la unidad entera, la unidad dividida en medios, en tercios, en cuartos, en quintos, en sextos, en octavos, en décimos y en doceavos.

En una cara está escrito el número fraccionario, en la otra el porcentaje del total, en otra el número decimal y otra no está escrita. Permite trabajar el concepto de fracción antes que el número escrito.

Juegos para aprender matemáticas jugando

Guisantes | +6 años

Sencillo y divertido juego para aprender matemáticas. Los niños aprenderán a contar y ordenar con números del 1 al 6.

El juego está formado por cartas que contienen entre 1 y 6 guisantes dibujados. Además, hay cartas especiales que tienen alguna característica concreta que hacen más divertido el juego.

Se colocan todas las cartas boca abajo. Por turnos cada jugador destapará 4 de ellas y, en orden ascendente, las colocará delante de él. Cuando un jugador consiga una serie completa del 1 al 6 recibirá un megaguisante. El juego acaba cuando no quedan más cartas tapadas, y el jugador con mayor número de megaguisantes será el ganador de la partida.

Halli Galli | +6 años

Con este juego se trabaja la atención, la percepción visual, la velocidad de procesamiento y el cálculo. 

¡Da la campanada! Así de fácil se juega a este famoso juego de rapidez: un timbre en mitad de la mesa, un montón de cartas para cada jugador y en cuanto salgan exactamente cinco frutas del mismo tipo, ¡a por el timbre! ¡Ganará el jugador más rápido!

Hungry Shark | +6 años

Un juego de velocidad para toda la familia, compuesto por 54 cartas. Cada partida tiene una duración media de 10 minutos.

A la hora del almuerzo el pánico llega al fondo del océano. Los tiburones persiguen a todo pez que se mueva para darse un buen atracón y sólo el pulpo policía puede pararles. Entre tanto descontrol, deberás ser el más rápido en contar los peces que logran escapar de acabar en la panza de estos tiburones hambrientos.

Alocado y divertido ofrece 3 modalidades de juego con nivel creciente de dificultad: 

  • Pezqueñines
  • Tiburón comilón 
  • y Burbujas marinas

Esto permitirá que el juego se adapte muy bien a grupos de distintas edades desde incluso los tres o cuatro años de edad.

Inventar y resolver problemas matemáticos | De 6 a 12 años

¡Gira las ruletas y juega a inventar problemas matemáticos!

Un juego para aprender matemáticas que ayuda a entender cómo se estructuran los problemas y a descubrir cómo se resuelven, según el nivel de conocimiento de cada niño. Estimula la emoción, la creatividad, el razonamiento y el cálculo, bases para el desarrollo del pensamiento lógico y matemático.

IQ Puzzler Pro | +6 años

Escoge uno de los 120 retos y sigue las instrucciones para colocar cada pieza en su sitio. Encontrarás la solución al final del cuaderno.

Utilizando las diferentes piezas formadas por bolas conectadas de un mismo color se deberán completar los retos propuestos de dos maneras: puzles planos y pirámides tridimensionales. 

Con este juego de lógica e ingenio se desarrolla la percepción espacial, el razonamiento lógico y la resolución de problemas. Los retos van aumentando en dificultad, adaptándose así a la madurez y evolución de cada persona.

IQ Twist | +6 años

Intenta colocar las ocho piezas en el tablero de juego según uno de los 100 desafíos. ¡Ideal para llevar de viaje!

Los retos van aumentando en dificultad adaptándose así a la madurez y evolución de cada persona. Con este juego de lógica e ingenio se desarrolla el razonamiento lógico y la resolución de problemas.

IQ-XOXO | +6 años

¿Serás capaz de rellenar toda la cuadrícula? ¿Conseguirás solucionar los 120 desafíos?

Pon a prueba tus neuronas con este IQ. Los jugadores son desafiados a rellenar la cuadrícula con 10 piezas pentominó de doble cara, colocando las X y las O de forma alternativa.

Juego con unidades de longitud | +6 años

Este juego ayuda a los niños a aprender las unidades de longitud en el sistema decimal y a convertir cifras de una unidad métrica a otras mayores o menores.

Los jugadores colocan su ficha en la casilla inicial. Una vez tirado el dado y levantada una carta del montón central (que coincide con la unidad de longitud y el color de la casilla del jugador) mueven sus fichas y han de tomar la tarjeta de ejercicios y resolverla. Si acierta la respuesta, que está escrita detrás de la tarjeta, se queda con la tarjeta. Gana el primero que obtenga cuatro tarjetas de ejercicios del mismo color o de la misma unidad de longitud.

Juego de fracciones de pizza | +6 años

¡Este juego hace que las fracciones sean irresistibles, como la pizza! Incluye siete juegos diferentes en uno para que los niños se familiaricen con los valores de fracciones desde un entero hasta 1/12. Para 2-6 jugadores.

Magnetic Fruit Fractions | +6 años

Este conjunto de fracciones magnéticas de frutas es una forma visual y colorida de ayudar a los niños a aprender sobre las relaciones fraccionarias.

Se pueden utilizar en cualquier superficie magnéticamente receptiva, como la pizarra de un aula, para crear pantallas visuales interactivas y atractivas que demuestren fracciones y equivalencias.

Este conjunto de 24 fracciones de frutas incluye valores de 1 entero (kiwi), 1/2 (sandía), 1/3 (naranja), 1/4 (piña), 1/6 (coco) y 1/8 (lima).

Math Dice Junior | +6 años

El juego ideal para que los peques practiquen el cálculo mental mientras se divierten. Perfecto para el aula, ¡y para casa!

Lanza el dado de 12 caras para marcar el número objetivo. Luego lanza los cinco dados de colores. Usando sumas y/o restas combina los valores de los dados para alcanzar el número objetivo. Después mueve un espacio en el marcador de puntos por cada dado que hayas utilizado en tus cálculos. El jugador que llegue primero a la línea de meta es el ganador.

Mi primer ajedrez | +6 años

El ajedrez es pura estrategia. Para que los niños se inicien en él, este es un juego fantástico. Se trata de un ajedrez que tiene en su tablero las fichas dibujadas en la posición de inicio de partida, para aprender a colocarlas, y que además dispone de un manual muy gráfico de cómo se mueve cada figura. ¡Seguro que aprendes rápidamente las reglas!

Pingüinos en el hielo | +6 años

Un juego de lógica con 4 piezas de juego tipo pentominó, es decir, cada una de ellas tiene 5 unidades cuadradas y un simpático pingüino. 

Escoge uno de los 80 retos e intenta colocar cada pentominó en su sitio. Los retos van aumentando en dificultad adaptándose así a la madurez y evolución de cada niño. Encontrarás la solución al final del cuaderno.

Con este juego los niños desarrollan la coordinación ojo-mano, la percepción espacial, el razonamiento lógico y la resolución de problemas. 

POP Juego de sumas y restas | +6 años

Juego para aprender matemáticas que sirve para practicar y reforzar operaciones de sumas y restas con números del 1 al 10.

Para comenzar a jugar se coloca la caja en el centro de la mesa con todas las fichas dentro. Por turnos, cada jugador gira la ruleta y coge el número de fichas que esta indique: 1, 2 o 3. El jugador debe resolver la operación de cada ficha. Si acierta se queda la ficha, en caso contrario la deja en un montón aparte.

Para aumentar la diversión algunas fichas contienen la palabra «Pop!» en lugar de una operación. Si algún jugador saca de la caja una de estas, debe devolver a la caja todas las fichas que había ganado. El juego acaba cuando la caja se queda vacía y gana el jugador que más fichas haya acumulado.

Roller Coaster Challenge | +6 años

¡Agárrate fuerte! En este emocionante desafío de ingeniería, los jugadores construyen su propia montaña rusa.

Para empezar, elige una carta de reto y monta las piezas como se indica en ella. Luego los jugadores utilizan las piezas restantes para construir una montaña rusa que funcione y que cumpla con las condiciones de construcción indicadas en la carta de reto.

Roller Coaster Challenge™ integra elementos de un rompecabezas de lógica, a la vez que deja rienda suelta a la creatividad mediante la construcción libre. ¡Una vez que hayas resuelto cada reto observa cómo el coche de la montaña rusa se desliza por la pista y recorre las diferentes caídas, curvas y bucles!

Speed cups | +6 años

Un juego que desarrolla la percepción visual y la velocidad de procesamiento. Cada jugador recibe un juego de 5 cubiletes en 5 colores diferentes. Se coloca el timbre en el centro de la mesa, se mezclan las cartas y se colocan en un montón boca abajo (junto al timbre).

Por turnos, cada jugador le da la vuelta a la primera carta del montón y la coloca boca arriba en la mesa. En cuanto está a la vista el dibujo todos los jugadores intentan colocar sus cubiletes en la misma secuencia de colores que aparece en la carta. En cuanto un jugador tiene sus cubiletes colocados debe tocar el timbre. 

Si el primer jugador lo ha hecho bien recibe la carta, pero si se ha equivocado no consigue la carta y se comprueban los cubiletes del siguiente que haya tocado el timbre. El juego sigue hasta que no quedan cartas en el montón. Gana el jugador que consiga más cartas.

Sudoku | +6 años

Gracias a sus cilindros coloridos este sudoku es ideal para los niños. ¡Estimula la concentración y la destreza!

Está hecho de madera de haya de alta calidad y tiene nueve campos de juego. ¡Los pequeños cilindros de color, numerados del 1 al 9, deben ser posicionados de manera que ningún número se muestre dos veces en el mismo campo y en la misma línea!

Sudoku colorido | +6 años

Un desafío de lógica que entrena la comprensión de los números. ¿Quién lo resolverá más rápido?

Los coloridos cubos numéricos de este Sudoku, hecho de madera FSC® 100% certificada, están estrechamente alineados, por lo que el reto de saber dónde van es aún mayor.

Tangoes Animals | +6 años

Juego de lógica en formato viaje para un jugador. 7 piezas magnéticas y un sinfín de posibilidades para formar las figuras de los animales que se proponen en 48 retos.

Tantrix Game Pack | +6 años

Un premiado puzle-juego al que pueden jugar de 1 a 6 personas. Incluye dos juegos multijugador para 2 a 6 jugadores, más de 40 puzles solitario y una serie de actividades complementarias adecuadas para todas las edades, niveles y capacidades.

Tantrix es una forma divertida de desarrollar el pensamiento estratégico, la capacidad espacial, la resolución de problemas abstractos y las habilidades de memoria. Los padres y profesores aprecian todo ello, así como la asombrosa capacidad de mantener, tanto a niños como a adultos, entretenidos por largos periodos de tiempo.

Dispone de una guía de actividades escolares pensadas para realizar con los niños más pequeños o con personas mayores con algún tipo de discapacidad mental. Puedes descargarla en castellano y en catalán.

Tri-FACTa. Juego de sumas y restas | +6 años

Un juego ideal para practicar las sumas y restas y aprender matemáticas de forma divertida. El objetivo es encontrar tríos de números de tal manera que la suma o resta de dos de ellos tenga como resultado el tercero.

Cada jugador elige 6 cartas de las que están colocadas boca abajo y las pone en su soporte. En su turno debe completar en el triángulo de juego una suma o resta con un resultado válido jugando 3 (o más) tarjetas, si no puede completar ninguna jugada tiene que robar una del montón. Gana el jugador que antes juegue todas sus tarjetas y diga «TRI FACTA».

Balanza con cubos de 1 litro | +7 años

Balanza de plástico con dos cubos de un litro de capacidad, para aprender sobre pesos y medidas.

Los cubos podrán contener elementos sólidos o líquidos. El trasvase de elementos y líquidos de un lado a otro desarrollará la motricidad fina de los niños.

Balanza de 1 litro | +7 años

Balanza de plástico rígido con dos recipientes con capacidad de un litro, para aprender sobre pesos y medidas.

Los cubos podrán contener elementos sólidos o líquidos. El trasvase de elementos y líquidos de un lado a otro desarrollará la motricidad fina de los niños.

Cubissimo | +7 años

Con el cubo soma puedes crear cientos de figuras usando sus 7 piezas. Se trata de una herramienta muy útil para trabajar el pensamiento geométrico y las figuras tridimensionales, aparte de realizar las propuestas incluídas.

Escoge una tarjeta con un reto, e intenta construir con las piezas del cubo soma la figura que aparece en ella.

Este juego de habilidad desarrolla el razonamiento lógico y geométrico, el reconocimiento de diversas figuras en tres dimensiones y permite aproximarse a diversos conceptos y propiedades de la geometría. aprender matemáticas

IQ Digits | +7 años

Utilizando las 10 piezas de diferentes colores con forma de números, del 0 a 9, se deberán completar los retos propuestos. Con este juego de lógica e ingenio se desarrolla la percepción espacial, el razonamiento lógico y la resolución de problemas. Son un total de 120 desafíos que van aumentando en dificultad.

Jarras de medida | De 7 a 9 años

Resistentes y de muchos usos. 4 jarras de diferentes tamaños graduadas: 100, 200, 300, 500 y 1.000 cc

Balanza de sólidos y líquidos | De 7 a 9 años

Con cubetas y tapas, 14 pesas de plástico y 11 pesas de metal. De gran precisión. Apoyo a las nociones de peso y equivalencia.

Set de fracciones | De 7 a 9 años

¡Aprender las fracciones será ameno y divertido!

A través de una situación cotidiana para el niño, descrita en el cuadernillo ilustrado que acompaña a este set, y apoyándose de las piezas de plástico que ilustran en la práctica cada concepto, se consigue hacer asimilable y perfectamente entendible el mundo de las fracciones.

Juego matemático y de razonamiento Activity base 10 | De 7 a 9 años

Excelente recurso para comprender y razonar sobre la unidad, la decena, la centena y el millar.

Incluye 100 unidades, 10 decenas, 10 centenas y 1 millar. Indispensables para la descomposición del número, las comparaciones y equivalencias, y las primeras operaciones matemáticas básicas (suma, resta y multiplicación).

Los cubos individuales miden 1 cm cúbico. Las fichas tienen un nivel de dificultad creciente y están numeradas, para cada serie, del 1 al 4. Permiten el uso del material durante todo el curso escolar con niños de diferentes niveles.

Master Mind colores | +7 años

Juego de lógica deductiva para dos jugadores.

Uno de los dos jugadores crea una combinación con 5 fichas de colores. El objetivo del otro jugador es averiguar exactamente la combinación elegida por su oponente. Para ello, en el lugar del tablero correspondiente, va formando composiciones con las fichas de colores. 

Su adversario indicará con fichas negras las fichas de colores que se encuentren en el lugar correcto, y con fichas blancas marcará aquellas fichas que aparecen en su combinación pero que se encuentran en el lugar incorrecto.

Si antes de llegar al último hueco del tablero averigua la combinación, este jugador avanza un punto en el marcador. Ambos jugadores se van turnando y el primero en llegar a la máxima puntuación del marcador gana.

Operación dinamita | +7 años

Este juego es ideal para aprender matemáticas ya que desarrolla la memoria y el cálculo, ¡y además es muy divertido!

Se colocan 9 cartas boca abajo en el centro de la mesa. Por turnos, cada jugador destapa dos cartas cualesquiera. Si ambas tienen el mismo número consigues esas cartas. En caso contrario puedes utilizar una carta de operación de tu mano para igualar ambos números (por ejemplo, si has destapado un 7 y un 5 y tienes una carta +2, puedes usarla) y así llevarte esas cartas.

Además, el juego cuenta con otros tipos de cartas para hacer más divertidas las partidas. Las cartas de operación incluyen +1, +2, +3, -1, -2, -3, x2 y :2.

Pentominós | +7 años

Este juego ayuda a aprender matemáticas porque favorece el razonamiento lógico, la visión espacial y también es útil para trabajar áreas y perímetros.

Los pentominós son figuras geométricas compuestas por 5 cuadrados unidos por sus lados (similares a las figuras del Tetris). Existen 12 pentominós diferentes. Se puede jugar de dos maneras distintas, bien con la plantilla resuelta delante (aconsejado para los más pequeños) o sin plantilla.

En ambos casos el objetivo del juego es construir un rectángulo de 18 x 12 cm con los doce pentominós. Hay 5 soluciones propuestas, pero existen más opciones que se pueden dibujar en la plantilla una vez encontradas.

Polyssimo | +7 años

Puedes retarte con tus amigos para ver quién tiene más visión espacial. ¿Te atreves?

Un juego de lógica y también de geometría. Tendrás que armar un cubo perfecto con las 11 piezas de colores y sobre una base llena de cuadrados. ¡Hay muchas combinaciones posibles!

Pero el juego no acaba aquí, sino que encontrarás 30 cartas de desafíos diferentes con posiciones de partida obligatorias. Algunas son más fáciles y otras son más difíciles, por lo que tendrás que pensar y estrujarte el cerebro para conseguir resolver algunos desafíos de este divertido juego.

Quadrillion | +7 años

Un juego de ingenio donde tú pones los límites. Hay infinidad de retos posibles, aunque para que empieces de inmediato se incluye un cuaderno con 60 desafíos y soluciones (en 5 niveles). 

El juego incluye 4 rejillas magnéticas de doble cara y 12 piezas grandes de puzle. Une las 4 rejillas magnéticas para formar un tablero. Luego coloca las 12 piezas del puzle sobre el tablero que acabas de crear. Pero recuerda, las piezas de puzle no pueden colocarse encima de los puntos blancos o negros. ¡Siempre hay al menos una solución!

Set de volumen (15 piezas) | De 7 a 9 años

Material de gran calidad y durabilidad. Se pueden rellenar sus interiores con arena, arroz o cualquier otro material similar para establecer cuantitativamente sus equivalencias. Lado del cubo: 10 cm

Cat Crimes | +8 años

Aprender matemáticas será divertido con este juego de lógica en el que aplicando tu capacidad para resolver problemas, y teniendo en cuenta los rasgos de cada gato, sus huellas, la disposición de los juguetes y la localización de los demás objetos, podrás averiguar dónde estaba exactamente cada felino en el momento del crimen. ¡Podrás ponerle un nombre al culpable!

Chocolate Fix | +8 años

En este juego, parecido al sudoku, tendrás que utilizar el razonamiento deductivo para resolver los retos.

Usando las pistas llena la bandeja con los nueve bombones en su posición correcta. Al igual que un Sudoku, debes examinar todas las pistas del reto antes de hacer ningún movimiento y descartar las posibilidades para rellenar cada surtido, agudizando tus razonamientos. Cuando creas que ya lo tienes compara tu colocación con la solución.

Juegos para niños de más de 8 años

Código secreto 13+4 | +8 años

Juego para consolidar el cálculo mental practicando sumas, restas, multiplicaciones y divisiones sencillas.

Se colocan las fichas de números sobre el tablero, y los agentes (1 por cada jugador) en la primera casilla.

Por turnos cada jugador tira los 6 dados. Realizando las operaciones que quiera con los dados que quiera debe conseguir el número que hay en la ficha por la que ha de pasar. A continuación descarta los dados que ha utilizado y continúa jugando con el resto: vuelve a tirarlos e intenta conseguir el número de la siguiente ficha. (Si hay un dado con el número que necesitas no tienes que realizar operaciones, descartas ese dado y sigues jugando).

Cuando el jugador se queda sin dados, o no puede conseguir el siguiente número, es el turno del siguiente jugador. Gana el primero en llegar a la última casilla del tablero.

Cube Puzzler Go | +8 años

Entrena tu mente con los 80 retos que propone este rompecabezas en 3D que estimula la percepción espacial, la resolución de problemas y la planificación.

El rey de los dados | +8 años

Los jugadores quieren atraer a nuevos habitantes a su reino cumpliendo, con tres tiradas de dados, las condiciones que se indican en las cartas.

Las cartas especiales proporcionan ventajas, pero hay que tener cuidado con los locos del pueblo y los dragones. Cuando se acaben las cartas de habitantes, cada jugador sumará los puntos de los habitantes que ha atraído a su reino. El que tenga mayor número de puntos, gana.

Gravity Maze | +8 años

¡Construye el camino a través de las torres y haz que la canica ruede hacia el objetivo!

Una experiencia alucinante activada por la fuerza de la gravedad que desarrolla la capacidad de planificación y el razonamiento espacial. Elige una carta de reto y coloca las torres como se indica. Luego coloca las torres translúcidas adicionales para construir un camino por el que descienda la canica hasta el objetivo. aprender matemáticas

Kingdomino | +8 años

Un juego sencillo y rápido, similar al dominó, con paisajes en lugar de números. El objetivo es crear nuestro reino mediante fichas de dominó en forma de tierras, campos de trigo, lagos y montañas.

Cada jugador coge un rey (o dos si solo hay dos jugadores) y el castillo inicial de su color, y se retiran las piezas que sobran. Al inicio de cada turno se colocan en el centro de la mesa tantas piezas como reyes haya en el juego, ordenadas de menor a mayor.

Por turnos, cada jugador elegirá una de las piezas de dominó (un rey por pieza). Una vez escogidas se saca una nueva fila de losetas/fichas. Cada jugador coloca la pieza escogida en su terreno. Para que una pieza pueda conectarse con otra ambas piezas deben tener un terreno en común. Cuando se haya colocado la última ficha de dominó se termina la partida. El que más puntos tenga será el ganador.

Lunar Landing | +8 años

¡Socorro! Estás de misión en una lejana luna. Tus ordenadores se han rebelado y te has quedado incomunicado fuera de tu nave nodriza.

Tendrás que utilizar tus cinco leales asistentes robot para encontrar la forma de volver a la entrada de emergencia de la nave, ¡o te quedarás incomunicado para siempre en el espacio!

Marrakech | +8 años

Juego de estrategia para aprender matemáticas ambientado en la venta de alfombras en un zoco de Marruecos. Cada jugador personifica a un astuto comerciante que trata de sacar el mayor beneficio posible a la venta de sus alfombras.

El juego comienza colocando a Assam, el vigilante, en el centro del tablero. Cada jugador recibe 30 dirhams y su set de alfombras. En cada ronda, en su turno, cada jugador deberá:

  • Orientar a Assam en una dirección.
  • Lanzar el dado y desplazar a Assam tantas casillas como marque el dado.
  • Si Assam termina su movimiento sobre una casilla con la alfombra de otro jugador, este deberá pagar.
  • El jugador coloca una de sus alfombras sin cubrir otra alfombra completamente.
  • La partida finaliza una vez que todos los jugadores han colocado todas sus alfombras.
  • Se suman los dirhams que posea cada jugador al número de casillas cubiertas por sus alfombras.
  • El jugador que mayor valor obtenga será el vencedor.

Panic Lab | +8 años

Juego de observación y velocidad que fomenta la concentración en los niños y desarrolla la intuición. El objetivo es ser el primero en encontrar las amebas que se han escapado de los laboratorios. 

Se colocan las 30 cartas en forma de círculo y, por turnos, cada jugador tira los 4 dados. Tres de los dados indican la apariencia de la ameba (color, forma y tipo de manchas) y el otro indica el laboratorio desde el que se ha escapado.

Partiendo de la carta que contiene el laboratorio mostrado, vamos recorriendo las demás, una a una, hasta encontrar la que tiene las características de los dados. Hay algunas cartas especiales que harán el juego más difícil y divertido. El más rápido que encuentre la ameba gana una ficha. El primero en conseguir 5 fichas es el ganador de la partida.

Piko Piko | +8 años

Un rápido, sencillo y apetitoso juego de dados para 2-7 «pollitos» jugadores. ¿Podrás conseguir las mejores raciones de gusanos?

Los niños podrán aprender matemáticas mientras se divierten con este juego que desarrolla el cálculo mental, la estrategia y la probabilidad. aprender matemáticas

Relational GeoSolids | +8 años

Este set incluye 14 figuras geométricas huecas de plástico translúcido: esferas, pirámides, poliedros, conos, cilindros, etc.

Resulta ideal para aprender y relacionar formas, tamaños y volúmenes. Las piezas cuentan con paneles extraíbles y tapones para que puedan ser rellenadas con arroz o arena. Las figuras miden un máximo de 5 cm de altura.

Rummi 6 jugadores | +8 años

Juego de estrategia en el que cada jugador tratará de combinar las fichas que le toquen en grupos de tres o más. Ganará el que se quede sin fichas. Sirve para aprender matemáticas porque se trabaja el cálculo mental y el razonamiento lógico.

Rush Hour | +8 años

Divertido juego en el que tendrás que usar la lógica y el razonamiento.

El jugador debe escoger uno de los 40 retos (principiante, avanzado, profesional y experto) según su edad o nivel lógico-matemático, y colocar los coches tal y como se muestran en la carta. 

A continuación deberá hacer tantos movimientos como le sean necesarios para mover los coches y camiones y conseguir sacar el coche rojo del garaje. El objetivo es llevar el coche rojo a la salida moviendo los vehículos que le bloquean el paso.

Parece muy sencillo pero puede llegar a ser realmente complicado. En el reverso de cada carta se encuentra la solución al reto propuesto.

Rush Hour es uno de esos retos a los que puede jugar toda la familia y que es casi imposible que llegue a ser aburrido. Cada carta se convierte en un nuevo desafío para desarrollar la lógica, la geometría y la aptitud para resolver problemas matemáticos.

Skyjo | +8 años

Un juego de estrategia, números, cálculo ¡y suerte con las cartas!

¡Consigue el mínimo de puntos! El objetivo del juego es deshacerse de las cartas con los valores numéricos más altos. Para ello barajamos todas las cartas numeradas del -2 al 12 y cada jugador colocará 12 cartas boca abajo, formando una cuadrícula de 4×3.

Por turnos, cada jugador deberá ir dando la vuelta a sus cartas, jugando estratégicamente con las cartas del mazo y las cartas de descarte. Pudiendo intercambiarlas, descartarlas y tomando las decisiones más acertadas.

Cuando un jugador tenga todas las cartas boca arriba los demás tienen una última ronda. Seguidamente se hace el recuento de puntos haciendo las sumas y restas de sus cartas. Se anotarán los puntos en la libreta y se seguirá jugando, hasta que uno de los jugadores llegue a 100 o más. ¡Quién haya conseguido menos puntos ganará!

Swish | +8 años

Hay distintos niveles de juego que hacen que este juego de cartas sea divertido para todas las edades. Favorece el desarrollo del razonamiento espacial y visual.

El objetivo es ser el primero en hacer un «swish». Esto se consigue apilando dos o más cartas de forma que cada punto esté dentro del círculo del mismo color. El jugador que haya conseguido más combinaciones al final del juego será quién gane.

Wave Breaker | +8 años

Un juego de lógica con una marea de aguas cambiantes. Las olas son cada vez más grandes y estás mar adentro en un pequeño barco rojo.

Tu desafío: ¡Encontrar un canal abierto hasta tu puerto de origen antes de que la tripulación se amotine! Para jugar coloca los barcos en las barras de oleaje, codificadas con colores, tal y como se indica en la carta de reto. Después intenta llegar con tu barco hasta el puerto abriéndote paso entre las olas rompientes.

Break the Code | +10 años

Juego de deducción en el que debemos escoger las preguntas adecuadas para descifrar el código numérico de nuestro rival.

Cada jugador trata de deducir los códigos que oculta el resto de jugadores tras sus pantallas con una información a base de preguntas que los jugadores podrán seleccionar cada turno. Una vuelta de tuerca modernizada a clásicos de la deducción lógica como el Mastermind.

En busca del diamante | +10 años

Un divertido juego en el que, siguiendo las pistas, tienes que encontrar la ubicación del diamante rojo. ¡80 retos de los que encontrarás la solución al final del cuaderno!

Las indicaciones que se proporcionan en cada reto te ofrecen pistas para deducir, de manera lógica, donde debes colocar los diamantes. Desarrolla la percepción espacial, el razonamiento lógico y la resolución de problemas.

Prime Climb | +10 años

Si estás buscando un juego inteligente que haga que niños y adultos se sientan cómodos y entusiasmados con los números y las mates, Prime Climb es una excelente opción.

Es una perfecta combinación de estrategia y suerte, con una codificación de colores que facilita enormemente la comprensión de las matemáticas.

Tira los dados y luego usa la suma, la resta, la multiplicación o la división para que tus peones lleguen al 101 en primer lugar. 

Los números primos, los múltiplos comunes, los factores, los patrones y la estrategia son parte de este juego, y el tablero codificado por colores ayuda a los jugadores de todas las edades a aprender matemáticas de manera fácil.

Perfecto para 2-4 jugadores, mayores de 10 años. También es ideal para los jugadores más jóvenes con ayuda de un adulto.