Los juegos y juguetes STEM son más que meros juguetes: son puertas al pensamiento lógico, creativo y emocional en niños y adolescentes. En esta publicación descubrirás cómo elegir recursos divertidos y educativos que potencien las disciplinas STEM en tus hijos y que generen un aprendizaje significativo.

¿Qué significa STEM?
STEM son las siglas para Science (Ciencia), Technology (Tecnología), Engineering (Ingeniería) y Maths (Matemáticas). Las actividades STEM combinan la resolución de problemas con el descifrado de códigos, la ciencia con las matemáticas, las situaciones del día a día con la tecnología para preparar a los futuros ingenieros, científicos, matemáticos e informáticos del mundo, muchos de los cuales serán mujeres.

¿Aún alguien duda de que las mujeres tienen un papel en STEM?
La tradicional «deformación» por la cual se dirigía a las mujeres hacia profesiones «de letras» y a los hombres más hacia «las ciencias» es una idea retrógrada. Las mujeres han demostrado ser magníficas científicas, ingenieras, programadoras y en general estudiantes de todas las carreras, incluyendo las que llevan al espacio. Si eres mujer y quieres ser astronauta, por ejemplo, tienes todas las habilidades necesarias para aprender a ser una, y la capacidad de conseguirlo. ¡Que nadie te diga lo contrario! juguetes stem
¿Qué son los juguetes STEM y por qué importan?
Los juguetes STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) combinan diversión y aprendizaje práctico. Están diseñados para que los niños experimenten, formulen hipótesis y resuelvan problemas reales.
Integrar juegos y juguetes STEM desde edades tempranas ayuda a que el niño sea protagonista de su propio aprendizaje centrado en sus intereses.
Beneficios clave:
- Estimulan el pensamiento crítico y la resolución de problemas, al enfrentarse a retos que requieren análisis y creatividad .
- Refuerzan la confianza e independencia, al completar proyectos y experimentar éxito progresivo .
- Desarrollan habilidades digitales y científicas, preparando a los niños para un mundo cada vez más tecnológico.

Beneficios de los juguetes STEM por franjas de edad
Los juguetes STEM estimulan el razonamiento de tus hijos. Además, permiten adquirir hábitos positivos y desarrollar estrategias, habilidades y destrezas, como la resolución de problemas o las funciones ejecutivas.
También facilitan la adquisición de nuevos conceptos, procedimientos e ideas y ayudan a la comprensión de fenómenos y nociones complejas de manera atractiva y divertida.
Edad | Beneficios clave |
Infantil (3–6 años) | Fomenta la motricidad fina y el sentido lógico básico: encajes, bloques, kits simples para descubrir causa-efecto. |
Primaria (6–12 años) | Desarrolla pensamiento estratégico, resolución de problemas y curiosidad científica a través de kits robóticos o de química básica. |
Preadolescencia/adolescencia (+12 años) | Posibilita proyectos más complejos: programación, electrónica, ingeniería modular… ideal para adolescentes con interés científico. |
¿Qué aspiran a ser nuestros niños en el futuro?
STEAMbrace es un proyecto europeo pionero que conecta ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM) para transformar la educación y romper barreras.
En el marco de este proyecto, AlJU (Instituto Tecnológico especializado en juguete, producto infantil y ocio, ubicado en la localidad alicantina de Ibi, y con más de 35 años velando por la seguridad infantil), junto con la universidad del País Vasco, ha analizado las preferencias del futuro laboral de los niños y las niñas, así como su preferencia a la hora de aprender contenidos STEAM (por sus siglas en inglés: S de ciencia, T de tecnología, E de ingeniería, A de arte y M de matemáticas).
Según los datos obtenidos en este análisis sobre las preferencias de los más pequeños:
- el 31% sueña con ser profesor/a,
- seguido de un 16% que quiere dedicarse a cuidar la naturaleza y/o los animales,
- y otro 16% que aspira a ser deportista de élite.
- Un 14% se inclina hacia ser científico/a. mostrando un creciente interés en la investigación y el conocimiento.
- Las carreras tecnológicas y científicas están ganando terreno, con un 12% queriendo trabajar en áreas como informática, robótica o inteligencia artificial, y un 6% aspirando a ser ingeniero/a.
Como ves, muchos de ellos son campos relacionados con el enfoque STEAM. juguetes stem

En conclusión:
A un porcentaje muy elevado de los niños y las niñas les gustaría que su trabajo en el futuro estuviera relacionado con alguna de las temáticas STEAM.
En cuanto a los recursos preferidos para aprender contenidos STEAM, también según este estudio, son en este orden:
- Los juegos y juguetes STEM ocupan el primer lugar, demostrando la importancia del aprendizaje lúdico para los niños y niñas.
- Le siguen los videos de YouTube, que se han convertido en una herramienta accesible y visualmente atractiva para el aprendizaje de temas complejos.
- El material creado por profesores/as también es muy valorado, lo que subraya el papel crucial de los educadores/as en la enseñanza de estas disciplinas.
- Los videojuegos también juegan un papel relevante, combinando entretenimiento y educación, lo que permite a los/las estudiantes aprender mientras juegan.
El predominio de los juegos y juguetes como recurso preferido para el aprendizaje resalta cómo la enseñanza práctica y lúdica puede ser efectiva para motivar a los niños y facilitar su comprensión de temas complejos. Esta tendencia evidencia la importancia de aprovechar la curiosidad natural de los niños/as mediante enfoques interactivos y divertidos para que desarrollen habilidades clave para el futuro.
Juegos y juguetes STEM para niños
LEGO
Los juegos de construcción de LEGO, por ejemplo, son juguetes STEM porque plantean problemas de ingeniería (construir un edificio o un vehículo) y el niño los resuelve jugando, con o sin ayuda del manual.
- Edad recomendada: a partir de 18 meses
Con los sets de construcción de LEGO, de forma natural, se aprenden conceptos como los ángulos, las proporciones y perspectiva, o la resistencia de los materiales. juguetes stem
Cubos mágicos
Este juguete innovador es un sistema de construcción formado por cubos magnéticos que se unen entre sí por los seis lados. Al dominar las propiedades invisibles y mágicas del magnetismo, los niños pueden dar rienda suelta a su imaginación al crear diseños coloridos en 3D.
- Edad recomendada: a partir de 1 año
Los niños, desde muy corta edad, tendrán la oportunidad de experimentar de verdad con el magnetismo.
Tren de vapor
Desde una edad muy temprana es posible empezar a introducir a los niños en las habilidades básicas de programación. Este juguete de Lego Duplo permite, a los pequeños de la casa, interactuar de varias maneras.
- Edad recomendada: a partir de 2 años
El primer objetivo es construir la vía y el tren con todos sus complementos. Una vez montado, con solo empujar el tren, este se pondrá en marcha. Los peques disponen de cinco ladrillos de acción codificados en diferentes colores que, colocados en diferentes puntos de la vía, indicarán al tren las acciones que debe realizar: detenerse, encender las luces, hacer sonar la sirena… De esta forma los niños experimentarán con la causa y el efecto.
Azulejos magnéticos para construir
Las piezas de CONNETIX® inspiran ideas de construcción increíbles, desde torres altas hasta castillos, laberintos ¡y mucho más! Con su exclusivo diseño biselado, potentes imanes y características de seguridad adicionales, es un juguete que crecerá con tu hijo mientras juega, aprende y explora.
- Edad recomendada: a partir de 3 años
Ya sea que queráis empezar vuestra aventura con las fichas magnéticas, ampliar vuestra colección o buscar el regalo perfecto, hay un pack para vosotros. Adaptado a una amplia gama de edades y habilidades, resulta ideal en casa y en la escuela. Mira algunos vídeos de todo lo que podréis construir.
Báscula matemática monstruosa
Una báscula de miedo que viene con una familia de 20 pesados monstruos en todas las formas y tamaños. Esta divertida balanza actúa por equilibrio: los niños comprenden que existe una relación de igualdad entre los 2 brazos y, de esta manera, las nociones de cálculo y equivalencias les resultan no solo perfectamente comprensibles, ¡sino también tangibles!
- Edad recomendada: a partir de 3 años
¡Qué fácil va ser iniciarse en el mundo de las matemáticas con Monster Math Scale! Sumar, restar, multiplicar… Los pequeñines van a poder divertirse con sus primeras operaciones gracias a ese gracioso monstruo, y es que su balanza se inclinará de un lado para otro según las piezas que vayan poniendo. Este juego es ideal para empezar a reconocer los números, las operaciones matemáticas y la distinción de colores.
Es un juguete evolutivo: En una primera etapa, los niños más pequeños pueden colocar los pesos y descubrir la noción de equilibrio (qué ocurre cuando ponen uno más grande, otro más pequeño, etc.). Más adelante, en una segunda etapa, cuando los peques ya conocen el valor de los números, pueden hacer operaciones matemáticas: equivalencias, sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.
Se acompaña de 1 manual con fichas de actividades e instrucciones de uso y una bolsa de tela, para no perder nada y que ayuda a los niños a desarrollar el hábito de guardar los juguetes. juguetes stem
Bloques de construcción de espuma suave (magnéticos)
¡Desarrollado por maestros y rigurosamente probado, este juguete educativo magnético supera los más altos estándares de seguridad requeridos para juguetes! El innovador sistema magnético conecta mágicamente los bloques de construcción en todo momento.
- Edad recomendada: a partir de 3 años
Estos grandes y suaves bloques de espuma magnética son ideales para niños pequeños y preescolares. Les permite construir creativamente para un aprendizaje lúdico. Los bloques flotan en el agua y se adhieren magnéticamente a las bañeras estándar. ¡La hora del baño pasará volando mientras tu hijo construye y juega!
Caja artística magnética
Esta caja de arte ligera y portátil es perfecta para la creatividad sobre la marcha. Su diseño compacto hace que sea fácil de llevar y montar en cualquier lugar para la diversión instantánea.
- Edad recomendada: a partir de 3 años
Este maletín magnético, ¡es super entretenido! Con él, los pequeñines de la casa van a poder crear formas según las tarjetas incluidas o dejar volar su imaginación para configurar las suyas. Además, cuenta con una doble cara: se pueden divertir con la pizarra magnética negra o con un fondo para poder animarlo con originales figuras ¡Y eso no es todo! Es tan práctica que, con su asa, los peques van a poder llevarse el maletín donde quieran para divertirse.
Circuitos de canicas
Los circuitos de canicas Quadrilla de HAPE son un gran ejemplo de juguete educativo STEM. Nuestros pequeños ingenieros desarrollan una visión espacial y lógica mientras se divierten, construyendo emocionantes recorridos llenos de rampas, túneles, espirales, escaleras y demás mecanismos, por donde hacer rodar las canicas a toda velocidad.
- Edad recomendada: a partir de 3-4 años
El periódico The Wall Street Journal ha elogiado el juego Quadrilla como una buena manera para que los niños se inicien en la codificación. Las carreras de canicas no solo imitan la manera de funcionar de los programas informáticos, sino que también suponen un montón de diversión. Cualquiera de los circuitos se puede ampliar fácilmente y combinarlo con otros juguetes de Hape Quadrilla.
Coche transparente para montar
La carrocería transparente permite aprender los primeros principios del coche. Deja ver cómo se mueven los pistones, bielas, engranajes o ver qué pasa cuando se cambia de marcha. ¡El funcionamiento de un automóvil de verdad ya no tendrá secretos!
- Edad recomendada: a partir de 3 años
Isotta es un coche transparente realmente original y sorprendente. Se compone de 9 piezas grandes ya montadas, para colocar en la sucesión adecuada en el marco y luego poner en movimiento arrastrando la máquina con la mano. Será un espectáculo emocionante ver cómo se mueven pistones, bielas, engranajes o ver lo que ocurre si se cambia de marcha o comprender cómo funciona un diferencial.
Para la realización de este juguete se utilizan materiales de alta calidad, irrompibles y no tóxicos, para garantizar la máxima seguridad y duración de juego. juguetes stem
Juego de construcción Broks
Los juegos de construcción potencian el ingenio y además sientan las bases de otros conocimientos más complejos que permiten la introducción de secuencias de comandos.
- Edad recomendada: para niños de 3 a 12 años
Broks es un divertido y novedoso juguete de construcción para que los niños puedan pasar horas inventando. Posibilita realizar ingeniosos diseños que además se mueven en articulaciones y sencillos mecanismos.
Desarrolla habilidades STEM ya que permite perfeccionar las habilidades espaciales, aprender funcionamientos mecánicos básicos y complejos, e introducir conceptos de robótica infantil de una forma natural y sencilla. Incluye piezas muy variadas y de buen tamaño: piezas simples como cilindros o varillas y complejas como ruedas, poleas, engranajes o articulaciones. Estimula el pensamiento y la motricidad fina a través de la prueba y el error.
Juego de engranajes
Aprendizaje STEM atractivo: introduce ingeniería temprana, relaciones de causa y efecto y conceptos de razonamiento espacial a través de un juego práctico.
- Edad recomendada: a partir de 3 años
Un juego de construcción con posibilidades creativas infinitas que fomenta la imaginación y la resolución de problemas a medida que los niños diseñan y construyen estructuras giratorias únicas.
¡Muy probablemente se convertirá en uno de los juegos preferidos de tu hijo! Cuenta con piezas de plástico coloridas de alta calidad que resisten el juego entusiasta y el uso repetido, lo que lo convierte en una excelente inversión a largo plazo para el hogar o el aula.
Juegos SmartGames
SmartGames es una marca que desarrolla divertidos juegos de lógica para ejercitar la mente, con diferentes retos multinivel. Tienen distintas versiones para viajes, compactas y de mesa. Cada juego incluye un folleto donde se explican todos los desafíos y sus soluciones. Los desafíos se vuelven gradualmente más difíciles, comenzando por el nivel principiante, el júnior, el experto, el maestro y el mago.
- Edad recomendada: a partir de 3 años
¡Una apuesta por el aprendizaje basado en juegos!. Todos los juegos se adaptan a las habilidades del jugador, incluyen numerosos desafíos y su dificultad aumenta progresivamente. Los desafíos se dividen en cuatro o cinco niveles de dificultad:
- Principiante,
- junior,
- experto,
- maestro
- y mago
Dependiendo de la edad y la habilidad, se empieza con desafíos fáciles y se avanza hasta los niveles más avanzados.
Se trata de un juguete progresivo. La edad recomendada para empezar se indica en el envase. A partir de esta edad, los niños podrán resolver los desafíos del nivel inicial. Pero, como en todos los SmartGames, los desafíos se vuelven progresivamente más difíciles. Esto lo hace adecuado y divertido para personas mayores y adultos.
Cada juego desarrolla diversas habilidades, como la visión espacial, la planificación, el pensamiento lógico, la resolución de problemas, la concentración y la percepción visual. Las habilidades que se entrenan durante el juego se indican en cada caja.
Ladrillos de cartón encajables y apilables
No sería la primera vez (ni la última) que regalamos a un niño y éste presta más atención a la caja que a su contenido. Si una simple caja permite dejar volar la imaginación y construir cosas sorprendentes… ¡Imagina lo que podría hacer tu hijo con un juego compuesto por un montón de piezas de cartón que se encajan!
- Edad recomendada: a partir de 3 años
¡Los bloques de construcción de tamaño real finalmente están aquí! ¡Así es! ¡TAMAÑO REAL! Para dar vida a la imaginación de tu hijo y convertir su habitación en un mundo mágico.
Estos bloques de construcción gigantes no solo son súper divertidos, sino que también ayudan a desarrollar: habilidades espaciales, habilidades para resolver problemas, coordinación óculo manual, habilidades motrices finas, habilidades básicas de ingeniería, flexibilidad cognitiva, confianza, creatividad, etc. ¿Qué construirá hoy? ¿Un cohete espacial? ¿Un submarino de aguas profundas? ¿Dragones feroces? ¿Un hermoso castillo? ¿Un coche de lujo? ¡Los niños podrán crear cualquier cosa que deseen! juguetes stem
Mi primer microscopio
Un microscopio funcional real diseñado por una científica y madre de 2 hijos específicamente para niños en edad preescolar. Los más pequeños podrán examinar cualquier cosa con un aumento de hasta 8x
- Edad recomendada: a partir de 3 años
Dos oculares extragrandes eliminan la necesidad de que el niño cierre un ojo mientras mira por el microscopio. Además, son blandos, por lo que aumenta la comodidad del peque al usar el instrumento.
La base fija ofrece una superficie de observación espaciosa para objetos planos y 3D (no se necesitan diapositivas) y una luz LED brillante (3 pilas AAA no incluidas) se enciende con tan solo la sencilla acción de presionar un botón, para iluminar los pequeños detalles y descubrirlos de cerca. El peque solo tiene que colocar en la bandeja el objeto que desea explorar de cerca, encajar su carita en los binoculares grandes y blanditos y mover la gran rueda para enfocar los detalles.
Oruga de aprendizaje de Fisher-Price
A pesar de su imagen en forma de peluche, este juguete sencillo y amigable acerca la programación y la tecnología a los más pequeños, incluso aunque no sepan leer todavía.
- Edad recomendada: a partir de 3 años
Presenta 8 segmentos fáciles de conectar que los niños en edad preescolar pueden organizar y reorganizar para «decirle» al juguete cómo moverse: hacia adelante, izquierda, derecha, menearse, bailar o incluso esperar. Mira en este vídeo cómo funciona:
Prismáticos infantiles
Por medio de la exploración y el descubrimiento, los niños pueden adquirir importantes aptitudes de STEM. De hecho, se divertirán tanto descubriendo todo lo que les rodea ¡que no se darán cuenta de que están aprendiendo!
- Edad recomendada: a partir de 3 años
Estos prismáticos reales están adaptados a la fisonomía facial de la infancia. Los resistentes oculares son blanditos y garantizan un posicionamiento correcto de los prismáticos, perfectos para los exploradores más jóvenes.
Incluye un cordón de seguridad de liberación rápida para el cuello, que hace que si los peques se enganchan no se produzcan heridas en su cuello ni haya posibilidad de ahogamiento ¡ya que se desprenden de inmediato!
Esta primera herramienta científica incluye una rueda grande para un enfoque sencillo. El ajuste de foco permite a los niños enfocar con facilidad para garantizar la nitidez, que los objetos aparezcan de la forma correcta y estén corregidos a derecha e izquierda.
Translucent tangram
El tradicional rompecabezas oriental que consiste en crear formas reconocibles a partir de 7 piezas básicas (5 triángulos, 1 cuadrado, 1 romboide).
- Edad recomendada: a partir de 3 años
Ideal para estimular la creatividad y favorecer la estructuración espacial. Tanto las piezas fabricadas en material translúcido como las fichas de actividad, que son transparentes, son aptas para su utilización sobre mesas de luz o sin ellas. A los peques les gusta porque es muy entretenido crear las figuras y porque pueden llevárselo a todos lados.
Andy (Robot programable)
Un juguete ideal diseñado para que los más pequeños den sus primeros pasos en el mundo de la programación mientras juegan y se divierten.
- Edad recomendada: a partir de 4 años
Conoce a Andy, tu nuevo amigo robótico. Este intrépido robot ha perdido a sus amigos, ¡ayúdale a encontrarlos programando sus movimientos y montando a sus colegas! ¿lograrás combinarlos a todos?
Con este simpático robot aprenderemos a diferenciar entre izquierda, derecha, adelante y atrás desde cualquier perspectiva, la secuenciación, la lógica y la visión espacial. Incluye tarjetas para juego de programación. A los peques les gusta porque es muy gracioso. ¡Les encanta aprender a programarlo para que se mueva y verlo bailar!
Clixo (juego de construcciones magnéticas)
¡Para construir y jugar de una forma muy diferente! Clixo permite a los niños explorar y crear según sus propios intereses y preferencias ¡y no hay nada más genial que eso! Son unas piezas súper finitas, flexibles y ligeras, con imanes en sus extremos para hacer unas construcciones muy muy originales! Una experiencia de construcción diferente que los niños pueden disfrutar desde que son pequeños hasta los últimos años de la escuela primaria.
- Edad recomendada: a partir de 4 años
Las formas 2D se transforman en una variedad infinita de creaciones 3D para divertirse, explorar con libertad y desarrollar habilidades STEAM. Estas piezas magnéticas y flexibles permiten infinitas posibilidades de construcción, son livianas y portátiles, perfectas para llevar cuando se viaja.
Los niños pueden crear modelos complejos y diseños únicos que darán pie a un juego imaginativo. Al terminar de jugar, las piezas de Clixo se pueden apilar perfectamente para un almacenamiento sin complicaciones.
Destacar la experiencia multisensorial de Clixo. Los clics audibles que se producen al conectar y girar los imanes de las piezas proporcionan retroalimentación sensorial inmediata. Esto hace que el proceso de ensamblaje sea aún más divertido y refuerza la conexión entre la acción y el resultado, ayudando a los niños a desarrollar una mejor coordinación ojo-mano y una mayor percepción espacial. Esta experiencia de juego sensorialmente enriquecedora fomenta la exploración, la resolución de problemas y la creatividad. juguetes stem
Code & Go (ratón robot)
Con Code & Go es posible aprender código sin necesidad de pantalla. Es un juego de mesa en el que deberemos trazar un recorrido para que siga el ratón mediante las órdenes que nos aparecen en las cartas y nuestro ingenio. Para hacerlo más intuitivo, el ratón emite sonidos y luz.
- Edad recomendada: a partir de 4 años
Los niños programarán el ratón para que este ejecute una serie de pasos y circule por distintas configuraciones laberínticas para conseguir la porción de queso. Este entretenido set incluye 16 módulos de cuadrícula, 22 barreras de laberinto, 3 módulos de túnel, 30 tarjetas de codificación de doble cara, 10 actividades de laberinto de doble cara, porción de queso de plástico y guía de actividades. El ratoncito mide 10 cm de longitud, y necesita 3 pilas AAA (no incluidas).
Coding Critters (mascotas programables)
Estas juguetonas mascotas permiten introducir los primeros conceptos STEM al aprendizaje preescolar a través de una programación 100% libre de pantallas.
- Edad recomendada: a partir de 4 años
Los niños, además de seguir los desafíos de programación del libro de cuentos, también pueden usar el juego de mascotas para diseñar sus propios juegos de programación.
Laboratorio de ciencias ópticas
Despierta la curiosidad innata de tu hijo. Observa cómo construye, descubre y, sobre todo, aprende cómo se utilizan las luces y la óptica en nuestro día a día.
- Edad recomendada: a partir de 4 años
Simplemente ¡alucinante! Este kit de ciencias ópticas de Hape permitirá a los pequeños construir sus propias creaciones y explorar el mundo de los efectos ópticos, y es que, se van a sorprender con cada experimento que creen en este laboratorio tan completo. Con las piezas y herramientas de este kit los pequeños creadores podrán realizar los 8 experimentos propuestos o incluso ¡inventarse sus propias creaciones! juguetes stem
Pallino
Genial para mantener a los niños entretenidos durante mucho tiempo, estimulando su razonamiento y lógica y alejados de las pantallas.
- Edad recomendada: a partir de 4 años
Se juega con un gran teclado y botones que deben manejarse correctamente, coordinando los movimientos de las manos para crear numerosos mosaicos con bolas de colores, copiando los patrones incluidos o inventando libremente para expresar la propia creatividad.
La pantalla, que contiene las figuras a componer, está dividida en 12 columnas, y cada una tiene un botón. Para lanzar las bolas a la columna deseada, mantén pulsado el botón correspondiente y pulsa con fuerza el botón de lanzamiento. Para vaciar una columna, pulsa su botón y la palanca de liberación. Y para elegir la bola de color deseada, pulsa el botón de selección o recházala soltándola.
Primer juego de codificación de madera
Primeros pasos para aprender sobre la programación de una forma divertida, ¡pero sin chips ni pantallas!
- Edad recomendada: a partir de 4 años
Entre otros aspectos pedagógicos aprenderemos el lenguaje de direcciones, las secuencias, la resolución de problemas… Incluye diferentes tipos de material, como dibujos con una secuencia para llegar a un objetivo, muros para dificultar el camino…
Lo haremos con nuestro pequeño amigo «Bot», un robot de madera que nos acompañará durante todo el juego. El objetivo es conseguir crear el camino correcto para que Bot alcance cada objetivo. Para ello, iremos colocando los pictogramas conectados por las fichas de direcciones para conseguir pasar por orden por todas las imágenes (por ejemplo: Bot encuentra una botella en el suelo, la recoge, la tira en el contenedor, etc.) hasta llegar a la casita.
Primer kit de ciencias
Una herramienta educativa extraordinaria que permite a los niños sumergirse en el fascinante mundo de la ciencia y la experimentación. Con su diseño intuitivo y sus componentes versátiles, este set es perfecto para despertar la curiosidad y la creatividad de los pequeños científicos.
- Edad recomendada: a partir de 4 años
Con este kit las posibilidades son infinitas. Los niños pueden comenzar con proyectos simples, como crear colores del arcoíris con los colores primarios, y luego avanzar a proyectos más complejos que impliquen la creación de pompas de jabón y masas divertidas.
Estas actividades no solo son educativas, sino que también son increíblemente divertidas y satisfactorias para los más pequeños. Su diseño modular permite a los niños personalizar sus experimentos y experimentar con diferentes configuraciones. Además, el libro educativo que viene con el set ofrece una guía detallada y fácil de seguir que facilita el aprendizaje paso a paso.
Robot Turtles
Este original juego de mesa enseña a los más pequeños los fundamentos de la programación, con distintos niveles para ir aprendiendo progresivamente.
- Edad recomendada: a partir de 4 años
¿Quieres introducir a tus pequeños al emocionante mundo de la programación de una manera divertida y educativa? ¡Entonces este desafío de lógica es perfecto para ellos! Diseñado especialmente para preescolares, este juego les permite aprender programación paso a paso, moviendo tortugas por el tablero para alcanzar un tesoro preciado. juguetes stem
Woki (Robot programable)
Con Woki disponemos de un juguete ideal para desarrollar los fundamentos de la programación en los más pequeños.
- Edad recomendada: a partir de 4 años
¡Iníciate en el mundo de la programación con Woki, el robot que lee colores! Combina las losetas de diferentes maneras para crear infinitos laberintos o resuelve los 60 retos prediseñados. Con este simpático robot ejercitaremos la lateralidad, la secuenciación, la lógica y la visión espacial. De forma divertida, amena y progresiva, aprenderemos a programar a Woki con códigos de color para que resuelva el laberinto.
Bobby (Mascota interactiva)
Con Bobby los niños aprenden a programar de forma sencilla.
- Edad recomendada: a partir de 5 años
Bobby es un perro muy gracioso y sensible: se emociona, se sienta para pedir comida y llora cuando está triste. ¡Incluso se duerme si no le prestas atención! Programa hasta 40 movimientos con el control remoto. También incluye sonidos de perro (3 tipos de ladridos, sonidos de comida y sonidos de pedos). Y por si fuera poco, responde cuando le tocas la cabeza gracias a sus sensores.
Desafío Pixel Art
Un juego educativo que desarrolla conceptos esenciales de codificación y habilidades matemáticas a través de experiencias de construcción táctiles y coloridas. ¡Los niños deberán resolver estos divertidos desafíos STEM píxel a píxel! Inspirado en el estilo pixelart de Minecraft y los videojuegos retro de 8 bits.
- Edad recomendada: a partir de 5 años
Resolviendo las más de 40 pruebas de este set, los niños crean imágenes de 2 dimensiones inspiradas en los videojuegos. Los cubitos pequeños son piezas de espuma, livianas y duraderas, que se mantienen en su lugar durante el juego y al mismo tiempo son seguras para las manos de los jóvenes y fáciles de manipular (estas piezas de píxeles miden 1 cm x 1 cm x 1 cm)
Pendulonium
¡Los fundamentos de la física se convierten en diversión! Este set de actividades prácticas reta a los niños a lanzar las pelotas incluidas hacia los vasos y objetivos con la ayuda de un péndulo ajustable de tres piezas.
Lo que parece una colección de tareas sencillas, en realidad, pondrá a prueba las habilidades de ingeniería, resolución de problemas y pensamiento crítico de cada niño mientras experimentan con conceptos básicos de física como la fuerza y el momento en busca de la solución ideal.
- Edad recomendada: a partir de 5 años
Los niños, además de usar el cerebro, también tendrán que usar cuidadosamente sus músculos: el péndulo es completamente accionado por los pequeños y ayuda a desarrollar la coordinación ojo-mano y el control muscular sin necesidad de pilas, resortes ni gomas elásticas adicionales.
Incluye un folleto a todo color lleno de desafíos fáciles de construir, cuya dificultad aumenta gradualmente para fomentar el juego por niveles y el desarrollo continuo. Los desafíos escalables recompensan a los niños cuando idean sus propias soluciones y ajustan sus estrategias mediante ensayo y error. juguetes stem
Stem explorers Brainometry
- Edad recomendada: a partir de 5 años
Resuelve los rompecabezas que ponen a prueba tu conocimiento de las formas, el pensamiento crítico, la motricidad fina y mucho más. Los cuatro colores y los patrones también potencian las habilidades de reconocimiento. Incluye 24 formas y tarjetas de desafío de doble cara. La pieza más grande (cruz) mide 4 x 4 x 2,5 cm
Telescopio ajustable y portátil de bambú
Los niños podrán ver la naturaleza 8 veces más de cerca con este telescopio infantil de 8 aumentos.
- Edad recomendada: a partir de 5 años
¿Qué descubrirás hoy en el campo? ¿Un pájaro? ¿Un oso? ¿Un duende? Observa de cerca los animales y plantas que estén lejos con este telescopio de juguete de 8 aumentos. Perfecto para que los niños puedan observar e identificar aves y animales en la naturaleza al mismo tiempo que se divierten, hacen ejercicio y disfrutan del aire fresco.
Batalla de Genios
Desarrolla habilidades de atención, geometría, lógica, percepción visual, planificación, toma de decisiones, velocidad de procesamiento y visión espacial.
- Edad recomendada: a partir de 6 años
¿Quién ganará la batalla de genios? Reta a tu oponente a completar el tablero antes que tú. ¡Sé el más rápido en resolverlo! Existen 62.208 combinaciones posibles ¡y siempre hay una solución! Completa la cuadrícula con las nueve piezas de colores, una vez que se hayan colocado los siete bloqueadores en las posiciones que indican los dados.
Garden keepers. Fungipot
FungiPot permite a los más pequeños cuidar y ver crecer una planta de verdad. Esta mascota electrónica es una combinación perfecta de tecnología y naturaleza, brindando una experiencia educativa y divertida.
- Edad recomendada: a partir de 6 años
Es fácil de usar y puede ser colocado tanto dentro de casa como fuera, adaptándose a cualquier entorno. Ver cómo la planta crece día a día es una experiencia interesante, además, se incluyen diferentes instrucciones y guías para plantar diferentes tipos de plantas.
Equipado con 3 sensores que monitorean humedad, temperatura y luz, FungiPot interactúa con el entorno para asegurar que la planta reciba el cuidado adecuado, ofreciendo un aprendizaje práctico sobre el crecimiento de las plantas.
El set incluye 1 FungiPot, 2 semillas, 2 sustratos, 1 pipeta para regarlo e instrucciones de uso. Todo lo necesario para empezar a cuidar la planta está incluido, facilitando el inicio de esta emocionante aventura de jardinería.
Stem explorers: Superhero science lab
La ciencia de los superhéroes: ¡Los niños aprenden la ciencia detrás del magnetismo, la levitación, la mezcla de colores y otras habilidades STEM cuando exploran los experimentos con temática de superhéroes de este kit científico!
- Edad recomendada: a partir de 6 años
Set de ciencia que simula un laboratorio con cámara de vacío, varilla magnética, lente decodificadora roja y embudo. Incluye guía tipo cómic y tarjetas de experimentos a realizar. A los niños les gusta porque aprenden cosas interesantes haciendo experimentos reales.
Prismáticos multimedia Naturaleza y aventura
Diseño ergonómico: tamaño y distancia de las lentes adaptadas para los niños, con distancia ajustable en las lentes y cubiertas de goma para un uso cómodo y seguro de los prismáticos. Desconexión automática y ajuste de volumen. Incluye correa para el cuello.
- Edad recomendada: a partir de 7 años
¡6 en 1! Seis formas distintas de usar los prismáticos:
- Observación: explora la naturaleza a una distancia de hasta 110 m, a través de las lentes o de la pantalla.
- Visión Nocturna: sistema de infrarrojos integrado para ver en la oscuridad (sólo en la pantalla).
- Cámara de fotos: captura para siempre las imágenes que observes y guárdalas en la memoria de los prismáticos o en una tarjeta MicroSD (no incluida).
- Aprende con la BBC: descubre más de 700 datos sobre animales, flora y fauna con 360 fotografías y vídeos educativos de la prestigiosa cadena de televisión inglesa.
- Aventuras: encuentra animales durante el juego para aprender sobre ellos. 5 entornos naturales disponibles, más de 100 animales para encontrar y 25 niveles.
- Desafío: pon a prueba tus conocimientos con 3 tipos de preguntas distintas: «Test de conocimiento», «A contrarreloj» y «Buscando pistas». juguetes stem
Descubriendo los insectos
¡Transforma tu casa en un laboratorio! Tus hijos aprenderán con más de 50 experiencias científicas fáciles, divertidas y seguras para hacer en vuestro hogar.
- Edad recomendada: a partir de 8 años
Este kit incluye 25 tarjetas de cartón doble cara con 50 experimentos distintos, utensilios útiles como dos recipientes con lupa incorporada para observar de cerca a los pequeños animales que nos rodean y herramientas para recoger insectos como tijeras especiales, red y pinzas. Además, el juego cuenta con un manual de instrucciones con ilustraciones y mucha información. A los niños les encanta atrapar los bichos y observarlos mientras aprenden cosas sobre ellos.
Electrocefa 500 Plus
Un juego educativo que permite a los niños explorar el fascinante mundo de la electricidad y la electrónica. Con este set, los pequeños científicos pueden construir más de 500 circuitos y proyectos, incluyendo luces, alarmas y más, todo mientras aprenden conceptos básicos de física y electrónica.
- Edad recomendada: a partir de 8 años
Un kit con el que los niños desarrollan habilidades esenciales como la lógica, el pensamiento crítico y la resolución de problemas mientras construyen y experimentan con diferentes configuraciones. Además, el juego fomenta el pensamiento algorítmico y la representación gráfica, lo que puede ser un excelente primer paso hacia una futura carrera en campos STEM. Pueden comenzar con proyectos simples, como construir una lámpara, y luego avanzar a proyectos más complejos como una alarma o un piano. Son actividades no solo educativas, sino también increíblemente divertidas.
Electrocefa eco, energías renovables
Electrocefa Eco promueve el conocimiento de las fuentes de energía primaria con mínima generación de gases de efecto invernadero. Es un proyecto sostenible, que refuerza esos conocimientos de una forma práctica , a la vez que da visibilidad y exposición al medio ambiente y las energías renovables.
- Edad recomendada: a partir de 8 años
El juego incluye incluye:
- Más de 75 proyectos para conocer los principios de la energía eólica, solar y manual.
- Libro guía para poder realizar los experimentos.
- Utensilios para armar los diferentes experimentos.
- Panel solar, multímetro, manilla generadora de energía, reloj y turbinas de viento.
- Base para montar los experimentos.
Los materiales de cartón y plástico incluídos están desarrollados en materiales reciclados y reciclables.
GraviTrax
Un juego de canicas futurista en el que los niños tendrán que emplear la lógica, la creatividad y, sobre todo, comprender cómo funciona la gravedad para crear circuitos para que sus canicas los recorran.
- Edad recomendada: a partir de 8 años
GraviTrax es un juego innovador y educativo que permite aprender sobre la gravedad, la cinética y el magnetismo, involucrando a niños y adultos en la construcción de sus propias pistas y caminos. Un juego de construcción STEM con el que podréis dar rienda suelta a vuestra creatividad construyendo un fantástico mundo de pistas. La posibilidad de construir pistas de diferentes niveles de dificultad hace que GraviTrax sea divertido, y las piezas adicionales, como las expansiones y los accesorios, aumentan la diversión.
kit de rocas, minerales y fósiles de National Geographic
¡Una increíble colección de maravillas naturales de todo el mundo!
- Edad recomendada: a partir de 8 años
Los niños podrán mantener todas las muestras protegidas dentro de la bolsa de almacenamiento con cierre y exhibir sus ejemplares favoritos en la caja de presentación, todo incluido.
Este kit es ideal para niños que desean empezar una colección de rocas y minerales o ampliar la colección que ya tienen. Los ejemplares incluyen:
- Fósiles de vida marina prehistórica: almejas, amonitas, braquiópodos y gasterópodos.
- Piedras preciosas y minerales pulidos: jaspe rojo, rosa del desierto, cuarzo azul, cuarzo rojo, piedra pómez, obsidiana copo de nieve y aventurina.
- 3 geodas auténticas: un ejemplar partido y listo para examinar y dos ejemplares intactos, ¡para que los abras tú mismo!
- Una guía de aprendizaje a todo color.
LittleBits Avengers Hero
LittleBits es una compañía tecnológica con sede en Nueva York que reinventa la forma en la que los niños aprenden. Este kit aprovecha Marvel y sus Avengers para que los niños aprendan a programar a su vengador, otorgándole con ello poderes y funciones. Una experiencia educativa con un concepto muy original.
- Edad recomendada: a partir de 8 años
Los niños se transforman en sus propios superhéroes elaborando y personalizando su traje de héroe de alta tecnología e identidad única con los bloques electrónicos littleBits. ¡Construirán su guante de héroe único con Iron Man como guía!
Reacciones en cadena LEGO
Un kit fantástico para explorar causa y efecto. Los niños pueden combinar los módulos o incorporar sus piezas LEGO existentes para crear máquinas más grandes y elaboradas. El libro incluido tiene imágenes claras y consejos para estimular la creatividad.
- Edad recomendada: a partir de 8 años
¿Alguna vez has querido construir tu propia mini máquina de Rube Goldberg con LEGO? Este kit incluye instrucciones y piezas especiales para 10 artefactos que pueden interactuar entre sí (como efectos dominó, rampas, poleas, etc.). Anima a los niños a inventar una «historia» detrás de su reacción en cadena; quizá una minifigura de LEGO active una catapulta que derribe una torre. ¡Deja que vuele su imaginación!
Set de construcción parque de atracciones (3 en 1)
Con 744 piezas coloridas y resistentes, este set permite construir una noria motorizada clásica o dos emocionantes modelos alternativos: la Swing Ride y la Boom Ride.
- Edad recomendada: a partir de 9 años
Un juguete que proporcionará a los niños horas de diversión y entretenimiento. Incluye un motor a pilas para que las creaciones cobren vida.
Robótica hidráulica
Un juego educativo que permite a los niños explorar el fascinante mundo de la robótica y la hidráulica. Con este set, los pequeños ingenieros pueden construir un brazo robótico articulado ensamblando los elementos suministrados y añadiendo agua en el sistema hidráulico para controlar los movimientos del brazo en todas direcciones.
- Edad recomendada: a partir de 10 años
Los niños podrán comenzar con proyectos simples, como ensamblar el brazo robótico, y luego avanzar a proyectos más complejos como manipular objetos con las pinzas o la ventosa. ¡Al tiempo que aprenden se van a divertir muchísimo!
Preguntas frecuentes
Desde los 3 años, adaptados a la etapa. En infantil funcionan encajes y bloques, y en primaria se puede avanzar a robótica básica.
Porque, además de divertir, promueven la resolución de problemas, el pensamiento crítico y el aprendizaje activo.
Sí. Refuerzan habilidades científicas, matemáticas y de ingeniería, y pueden motivar el estudio en ciencias y tecnología.
Busca que se adapte a la edad, incluya instrucciones claras, permita exploración creativa y tenga soporte pedagógico si quieres profundizar.
Conclusión
En resumen, los juguetes STEM combinan aprendizaje, emoción y diversión de manera poderosa y duradera. Están diseñados para acompañar a tus hijos desde los 3 años hasta la adolescencia, impulsando su curiosidad, confianza y habilidades cognitivas.
Te invito a explorar el resto del blog, donde encontrarás más recursos educativos y lúdicos para seguir aprendiendo jugando.