Las aventuras de Pinocho

Las aventuras de Pinocho (en italiano: Le avventure di Pinocchio) es una novela escrita por Carlo Collodi. La obra se publicó por capítulos en 1881, en el periódico italiano ‘Giornale per i bambini‘, bajo el título ‘Storia di un burattino‘ (Historia de un títere), acompañada de las ilustraciones de Enrico Mazzanti. Dos años más tarde, en 1883, apareció publicada con el título de ‘Las aventuras de Pinocho’.

Geppetto es un humilde carpintero que siempre había deseado tener un hijo. Un buen día se le ocurre la genial idea de tallar una marioneta de madera con la forma de un niño de verdad. Y, antes de estar acabada, esta cobra vida de manera inesperada y se convierte en un niño travieso y desobediente al que Geppetto llama Pinocho.

Se trata de una de las historias más leídas de la literatura universal. Cuenta con traducciones a más de doscientos cincuenta idiomas y dialectos, y es uno de los libros más vendidos de todos los tiempos. La obra «Las aventuras de Pinocho» ha dado lugar a múltiples adaptaciones a lo largo del tiempo desde su primera publicación, incluyendo grabaciones de audio, obras de teatro, películas, ballets y obras de ópera.

Pinocho de Enrico Mazzanti (1852-1910), el primer ilustrador (1883) de Le avventure di Pinocchio. Storia di un burattino - coloreado por Daniel DONNA

Pinocho de Enrico Mazzanti (1852-1910), el primer ilustrador (1883) de Le avventure di Pinocchio. Storia di un burattino – coloreado por Daniel DONNA

«Pinocho es una historia sin geografía y sin tiempo». Luigi Malerba

«En la historia de personajes como Pinocho está escondido el sentido de nuestra misma existencia». Giorgio Manganelli

«Cualquier lista de lectura debería comenzar con Pinocho». Italo Calvino

Biografía de Carlo Collodi, autor de Pinocho

Carlo Collodi, seudónimo de Carlo Lorenzo Filippo Giovanni Lorenzini, nació en Florencia, el 24 de noviembre de 1826, donde sus padres eran sirvientes de una familia aristocrática.

Collodi fue el primero de los diez hijos del cocinero Domenico Lorenzini y de María Angela Carolina Orzali, empleada doméstica que trabajó en el servicio del Marqués Ginori, junto con su marido. Gracias a la ayuda de la familia Ginori, Carlo Collodi pudo estudiar: desde 1837 hasta 1842 permaneció en el seminario en Colle di Val d’Elsa; y entre 1842 y 1844, cursó estudios de Retórica y Filosofía en Florencia, en una escuela religiosa de los Escolapios.

Fue escritor y periodista. Fundó un semanario satírico, Il Lampione, prohibido en 1849, y se hizo famoso en Italia como autor de cuentos y obras teatrales. En 1881 publicó por capítulos, en el Giornale per i bambini, ‘Storia di un burattino’, que apareció dos años más tarde, en 1883, con el título de ‘Las aventuras de Pinocho’.

Carlo Lorenzo Filippo Giovanni Lorenzini

Carlo Lorenzo Filippo Giovanni Lorenzini

Aun cuando la obra fue todo un éxito, y que cuando en 1890 murió Collodi ya había alcanzado la cuarta edición, el autor no obtuvo nunca beneficios por su comercialización, dado que en esa época no existían leyes de derechos de autor que amparasen a los escritores, ni tampoco supo el inmenso éxito que cosecharía su novela en todo el mundo.

Carlo Collodi murió en Florencia el 26 de octubre de 1890, a los 64 años de edad, a causa de un ataque cardíaco. De él se dice que ingresó a la Masonería a mediados del siglo XIX (aunque no hay ningún documento que lo sostenga) y que esta organización tuvo influencia importante en su obra «Las aventuras de Pinocho», en la que se supone que se encuentran interesantes simbolismos.

Significado y mensaje del cuento de Pinocho

«Las aventuras de Pinocho« es una historia de castigo y conformidad. Un relato sobre una marioneta que, sin cuerdas, está atada a la coacción social de tal forma que no puede seguir su propio camino. La manejan fuerzas superiores, simbolizadas por el Hada y Geppetto.

Es gracias a esta tensión tragicómica que el personaje de Pinocho vive y atrae a todos los públicos. Y aún resulta más relevante la estructura de cuento, que reviste los episodios de optimismo y nos permite olvidar hasta qué punto la infancia puede llegar a ser dura y traumática, sobre todo la infancia en la Italia del siglo XIX.

Que la obra gozara de tanta popularidad puede deberse al hecho de que Pinocho es una historia simbólica sobre la infancia, que trasciende su origen italiano y habla tanto a los jóvenes como a los ancianos de la formación de un gandul.

Collodi concibió cada capítulo para el periódico de tal forma que se mantuviera el interés de los lectores por el extraño destino de un trozo vivo de madera que se convierte en una marioneta, algo que logró a través de la ironía y el suspense.

Sin caer en lo predecible, prácticamente cada episodio empieza con una situación extraña que lo arrastra hacia la tragedia y que al mismo tiempo está rozando el ridículo. Sin embargo el autor creó un mundo de cuento de hadas patas arriba que recordaba en cierto modo a la Toscana, pero que cambiaba la forma sin cesar, en el que cualquier cosa era posible; jugaba con picardía con los lectores, dejándolos en suspenso al final de cada episodio. Cada capítulo es un embrollo, y un embrollo lleva a otro. Nunca terminaba ningún capítulo.

En los planes de Carlo Collodi no estaba dejar que Pinocho creciera, de hecho había intentado terminar la serie en el momento en el que el protagonista acaba colgado de la rama de un roble visiblemente muerto. Incluso llevaba impresa la palabra “finale” al final del episodio cuando apareció en la entrega del 10 de noviembre de 1881.

Pero Collodi recibió tal alud de quejas por parte de los lectores, tanto jóvenes como adultos, que se vio forzado a retomar las aventuras de Pinocho. En otras palabras, se obligó al autor a “educar” a su protagonista de madera a pesar de la perspectiva pesimista inicial.

De un modo irónico el autor puso en duda desde el principio el tema principal de la obra, la evolución de un trozo de madera en niño, de la misma forma que cuestionó la estructura optimista de los cuentos de hadas.

Willard Gaylin, psicoanalista, utiliza la novela como paradigma para explicar cómo, a partir del lado narcisista de un niño, se crea un ser humano vivo y sensible. Se centra en temas como la dependencia, el trabajo, la conciencia y el amor para demostrar cómo Pinocho adquiere la dignidad humana a través de diferentes experiencias de aprendizaje que lo capacitan para entender de qué modo sus actos afectan a la gente que lo rodea y, al mismo tiempo, a su entorno.

Hacia el final de la novela, es decir, hacia el final del proceso de formación de Pinocho, este comprende que el amor no significa autocomplacencia narcisista, sino el placer profundo de darse a los demás que contribuye a la fuerza de la cohesión, de la moral y la civilización en la vida humana.

El público de hoy se sorprenderá al descubrir que la novela no es como la película de Disney. Se dará cuenta de que el autor dio rienda suelta a su imaginación con mayor vigor que Disney y que hizo evolucionar la marioneta a muchos niveles, con el firme propósito de entender y preguntarse qué significa ‘civilizar’ a un niño.

En verdad, gracias a la desbordante imaginación de Carlo Collodi, tenemos un ejemplo completo de lo que implicaba para un niño pobre crecer en la sociedad italiana del siglo XIX. Pero es quizá más importante que este cuento de hadas novelado trascienda de preguntas sobre la identidad y la historia nacional hasta lograr que nos cuestionemos cómo ‘civilizamos’ a los niños en estos tiempos incivilizados.

Libros de Pinocho

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Las aventuras de Pinocho | 40 páginas | +5 años | Popularizado por la película de Disney, Pinocho es uno de los personajes de cuentos de hadas que todo el mundo conoce. ¿Quién no ha oído hablar de ese niño al que le crece la nariz cuando dice mentiras? Desde que el italiano Carlo Collodi escribiese el relato original a finales del siglo XIX, las aventuras de Pinocho han sido reescritas y reinterpretadas por numerosos autores.

Quizá el más célebre de ellos sea el también italiano Gianni Rodari. Reconocidísimo autor de literatura infantil, nos presenta en este libro una versión rimada, con toques gamberros, de las andanzas de Pinocho. ⇒13,30 € en Amazon⇐

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Las aventuras de Pinocho | 152 páginas | +7 años | Una nueva mirada sobre un conmovedor himno a la infancia: las rocambolescas desventuras de Pinocho, un muñeco de madera que se ve en la duda de obedecer a Gepetto y al Hada de los cabellos turquesa o elegir los placeres irresistibles de la vida. Una versión abreviada y adaptada de la mágica historia de Carlo Collodi con ilustraciones de Justine Brax. ⇒25,27 € en Amazon⇐

Las aventuras de Pinocho | 152 páginas | +7 años

Las aventuras de Pinocho | 192 páginas | +7 años | El carpintero Geppetto es un hombre humilde que siempre había deseado tener un hijo. Un buen día, se le ocurre tallar una marioneta de un trozo de madera mágica. Esta cobra vida y se convierte en un niño travieso y desobediente al que Geppetto llama Pinocho. ¿Conseguirá Pinocho convertirse en un niño de verdad? Un relato profundamente rompedor sobre la infancia perdida, lleno de magia y humor. ⇒12,30 € en Amazon⇐

Las aventuras de Pinocho | 192 páginas | +7 años

Pinocho | 160 páginas | +7 años | Con esta espléndida adaptación de Pinocho, Agustín Sánchez Aguilar ha querido acercar a los jóvenes lectores de hoy en día la obra maestra que el italiano Carlo Collodi escribió entre 1881 y 1883. La narración se acompaña con unas cautivadoras ilustraciones de Robert Ingpen. ⇒11,16 € en Amazon⇐

Pinocho | 160 páginas | +7 años

Las aventuras de Pinocho | 120 páginas | +8 años | Cuando el viejo Geppetto fabricó a Pinocho a partir de un trozo de madera, no se podía imaginar que el muñeco cobraría vida ni que correría unas aventuras increíbles. Desde el primer momento Pinocho es travieso y mentiroso, y hace caso de las malas influencias. Por suerte, el Hada de los cabellos azules lo ayudará a convertirse en un niño de verdad. ⇒12,43 € en Amazon⇐

Las aventuras de Pinocho | 120 páginas | +8 años

Las aventuras de Pinocho. Historia de un muñeco | 200 páginas | +8 años | Llega a la colección “Tiempo de clásicos”, de Combel editorial, el títere más travieso y entrañable de la literatura universal. Ahora Pinocho, Geppetto, el Grillo parlante y todo el elenco de personajes que los acompañan hablan un castellano bello y actual gracias a la cuidada traducción de Celia Filipetto. Visten esta edición las ilustraciones de Pep Montserrat, que reinterpreta magistralmente algunos pasajes que ya forman parte de la historia del imaginario literario infantil. Reservad un lugar de honor a Las aventuras de Pinocho. ⇒18,90 € en Amazon⇐

Las aventuras de Pinocho. Historia de un muñeco | 200 páginas | +8 años

Las aventuras de Pinocho (edición especial) | 242 páginas | +9 años | El mayor deseo de Pinocho es convertirse en un chico de verdad. Pero solo es un polichinela travieso, insensato y testarudo que siempre rehúye sus obligaciones y que inevitablemente se ve envuelto en una serie de calamitosas aventuras. El simpático Pinocho verá finalmente cumplido su deseo gracias a su bondad y su valentía.

Los niños de cualquier parte del mundo solo desean una existencia libre de preocupaciones; sin embargo, la vida les somete constantemente a prueba y les presenta múltiples desafíos, fuerzas irresistibles que despiertan su imaginación.

Narrada con sencillez y humor, la historia atemporal de Pinocho ha conservado su pulso siempre vibrante y entretenido desde su publicación, y ha sido traducido a más de doscientas lenguas. EDICIÓN CONMEMORATIVA DEL 120 ANIVERSARIO DE PINOCHO. ⇒23,75 € en Amazon⇐

Las aventuras de Pinocho (edición especial) | 242 páginas | +9 años

Las aventuras de Pinocho | 192 páginas | +10 años | Pinocho es un muñeco al que ha dado vida el anciano Geppetto, un carpintero que, ante el deseo de ser padre, talló un bloque de madera dándole forma de niño. Pinocho resulta ser un hijo desobediente y maleducado que se mete en muchos problemas por su falta de juicio, a pesar de todas las advertencias. Pero gracias al Hada de cabellos azules y al Grillo parlante aprenderá qué es lo importante en la vida. ⇒18,95 € en Amazon⇐

Las aventuras de Pinocho (edición especial) | 242 páginas | +9 años Las aventuras de Pinocho | 192 páginas | +10 años

Las aventuras de Pinocho | 195 páginas | +12 años | Geppetto tomó en seguida las herramientas y se puso a esculpir y a fabricar su muñeco.

«¿Qué nombre le pondré? —se preguntó—. Le voy a llamar Pinocho. Este nombre le traerá suerte.» ⇒10,40 € en Amazon⇐

Las aventuras de Pinocho | 195 páginas | +12 años

Las aventuras de Pinocho | 240 páginas | Conocido en España principalmente a través de la película de Walt Disney, el Pinocho de Carlo Collodi desborda sin embargo, al igual que otras obras maestras, las fronteras convencionales del género infantil o juvenil en que se lo encasilla.

Si bien «Las aventuras de Pinocho», en lo que tiene el relato de convencional, continúa siendo una lectura que, siguiendo el precepto clásico, instruye deleitando, la fuerza simbólica de muchos de sus personajes, las afortunadas invenciones de su trama y otros felices hallazgos contribuyen a explicar el constante favor del público desde el mismo momento de la aparición de la obra.

La presente edición incorpora las ilustraciones ya clásicas de Attilio Mussino que con el tiempo se han convertido en su complemento indispensable. ⇒10,45 € en Amazon⇐

Las aventuras de Pinocho | 240 páginas

Aventuras de Pinocho | 260 páginas | Cuento tradicional de Carlo Collodi, con las ilustraciones Carlo Chiostri. CARLO CHIOSTRI (Florencia, 1863-1890), coterráneo y contemporáneo de Carlo Collodi, es el primer ilustrador de Pinocho y quizás el que más ha influido en la configuración gráfica del personaje. Sus dibujos muestran una acertada sintonía entre lo fantástico y lo real, entre lo maravilloso y lo cotidiano. ⇒14,25 € en Amazon⇐

Aventuras de Pinocho | 260 páginas

Las aventuras de Pinocho | 192 páginas | Un libro engañosamente sencillo sobre la infancia perdida, que no deja de inspirar interpretaciones y significados nuevos. Aunque se trata de una de las historias más célebres del mundo, “Las aventuras de Pinocho” es al mismo tiempo una obra en gran medida desconocida.

Las peripecias de un trozo de madera parlante no son aquí un cuento aleccionador ni sentimental, sino un relato profundamente subversivo sobre la infancia perdida, colmado de crueldad, magia y sátira, en el que se entreveran la picaresca, el teatro callejero y los cuentos de hadas de un modo que anticipa el surrealismo e incluso el realismo mágico.

Jack Zipes, eminente estudioso de la narrativa fantástica popular, firma la introducción que abre el presente volumen. La traducción al castellano es de Miquel Izquierdo, que dota a este clásico insoslayable de una actualidad palpitante. «Las mentiras, hijo mío, se reconocen enseguida porque las hay de dos clases: están las mentiras de piernas cortas y las mentiras de nariz larga.» ⇒7,55 € en Amazon⇐

Las aventuras de Pinocho | 192 páginas

Pinocho | 272 páginas | Pinocho es la fábula más estimada, leída y traducida de los últimos ciento cincuenta años; es la que ha inspirado, y aún inspira, todo tipo de relecturas e interpretaciones. Ya sea en papel o en pantalla, como dibujo animado o como película nos ha regalado un festival de personajes que se han convertido en símbolos de todos los tiempos: el Gato y el Zorro, el Hada bondadosa, el Grillo parlante. Tal como nos cuenta Italo Calvino en el prólogo a esta edición, un libro convertido en todo un clásico también para adultos. ⇒21,85 € en Amazon⇐

Pinocho | 272 páginas

Cuento de las aventuras de Pinocho

Érase una vez…

— ¡Un rey! —dirán enseguida mis pequeños lectores.

No, chicos, os habéis equivocado. Érase una vez un trozo de madera.

No era una madera de lujo, sino un simple leño de los que en invierno se meten en las estufas y chimeneas para encender el fuego y calentar las habitaciones.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Un buen día el trozo de madera aparece en el taller del viejo maese Ciruela, que decide hacer con él una pata de mesa. Pero, antes de pegar el primer hachazo, oye una voz que dice que no le pegue muy fuerte. Maese Ciruela se vuelve y no ve a nadie, así que piensa que se lo ha imaginado y le da un golpe imponente al trozo de madera, que de repente grita lamentándose de que le ha hecho daño. Maese Ciruela se queda de pie.

Y como le había entrado un espanto atroz, probó a canturrear para darse algo de coraje.

Mientras, apartando el hacha, agarró la garlopa para pulir el trozo de madera; pero mientras procedía arriba y abajo, oyó la misma vocecita que le dijo riendo:

— ¡Para! ¡Que me haces cosquillas por todo el cuerpo!

Esta vez el pobre maese Ciruela cayó como fulminado. Cuando volvió a abrir los ojos, se vio tendido en el suelo.

Su rostro parecía desfigurado, y hasta la punta de la nariz, de morada como la tenía casi siempre, se veía ahora turquesa por el pánico.

En ese momento llaman a la puerta, y entra un viejecito muy vivo que se llamaba Geppetto y que le pide un favor a maese Ciruela: quiere una madera para fabricarse una hermosa marioneta, que sepa bailar, hacer esgrima y pegar saltos mortales. Con la marioneta aspira a viajar por el mundo para ganarse un mendrugo de pan y un vasito de vino.

Maese Ciruela, muy contento, recoge del banco aquel trozo de madera que ha sido causa de tantos miedos y se lo da.

La casa de Geppetto era un cubículo a pie de calle que recibía luz de una claraboya. El mobiliario no podía ser más simple: una mala silla, una cama precaria y una mesita ruinosa. En la pared del fondo se veía un hogar con el fuego encendido; pero el fuego estaba pintado, y junto al fuego aparecía dibujada una olla que hervía alegremente y arrojaba una nube de humo que parecía de verdad.

Recién entrado en casa, Geppetto tomó enseguida los arneses y se dispuso a tallar y a fabricar su marioneta.

Se pone a trabajar a conciencia, y en seguida tiene hecho el pelo, luego la frente y también los ojos. Entonces se queda maravillado, cuando se da cuenta de que los ojos se mueven, que le miran fijamente. Después de los ojos le hace la nariz. Pero la nariz una vez hecha empieza a crecer, y en pocos minutos pasa a ser una nariz interminable. Después de la nariz le hace la boca, y antes de terminarla Pinocho empieza a reírse de él y a sacarle la lengua. Después le hace el mentón, el cuello, los hombros, la barriga, los brazos y las manos.

Cuando tuvo terminadas las manos, Geppetto notó que le arrebataban la peluca de la cabeza. Se volvió, y ¿qué vio? Vio su peluca amarilla en manos de la marioneta.

— ¡Pinocho! Devuélveme enseguida la peluca.

Y Pinocho, en lugar de devolvérsela, se la puso a sí mismo en la cabeza y quedó sepultado debajo, casi sofocado.

Ante aquella insolencia burlona, Geppetto se entristeció y, melancólico como no lo había estado en su vida, volviéndose hacia Pinocho, dijo:

— ¡Piel del diablo! ¡No estás terminado aún y ya empiezas a faltarle al respeto a tu padre! ¡Mal, hijo mío, mal!

Y se secó una lágrima.

Cuando le hace las piernas y los pies, la deposita en el suelo para hacerla caminar. Cuando se le desentumecen las piernas Pinocho empieza a caminar y a correr por la habitación, hasta que llegado a la puerta salta a la calle y se da a la fuga.

Y el pobre Geppetto sale corriendo detrás de él sin poder alcanzarle, hasta que aparece un carabinero que agarra limpiamente a Pinocho por su nariz desmesurada, que parece hecha aposta para ser atrapada por los carabineros, y se lo entrega a Geppetto que lo agarra por el cogote y se lo lleva hacia casa amenazándole. Entonces todo el pueblo empieza a criticarle y a compadecerse de Pinocho.

En definitiva, tanto hablaron y tanto hicieron que el carabinero volvió a dejar en libertad a Pinocho y se llevó al pobre de Geppetto a la cárcel. Este, falto como quedó entonces de palabras para defenderse, se puso a llorar como un ternerito y, al encaminarse a la cárcel, balbucía sollozando:

— ¡Desgraciado hijito mío! ¡Y pensar los afanes que he pasado para que fuera una marioneta decente! Pero me lo merezco: debería haberlo pensado antes.

Pinocho llega corriendo a casa y, de pronto, oye a alguien en la habitación que hace cri, cri, cri. Se vuelve y ve a un gran grillo que sube por la pared. Es el Grillo Parlante, y le dice que vive en esa habitación desde hace más de cien años.

Pinocho le dice que esa habitación es suya y que se vaya, pero el grillo le dice que no se irá hasta que no le haya dicho una gran verdad. Hay de los niños que se rebelan contra sus padres y abandonan caprichosamente la casa paterna, no les irá bien jamás en este mundo, y antes o después deberán arrepentirse amargamente.

Pero Pinocho le contesta que si se queda allí le mandarán a la escuela y él no quiere estudiar. Entonces el grillo le dice que se convertirá en un fantástico borrico. Y Pinocho le manda callar y le dice que él sólo quiere comer, beber, dormir, divertirse y de la mañana a la noche hacer vida de vagabundo.

— Pobre Pinocho, de verdad que me das pena.

— ¿Por qué te doy pena?

—Porque eres una marioneta y, lo que es peor, porque tienes la cabeza de madera.

Al oír estas últimas palabras, Pinocho saltó colérico y, tras coger del banco un martillo de madera, lo arrojó contra el Grillo Parlante.

Quizá ni siquiera creía que acertaría; pero desgraciadamente le dio de lleno en la cabeza, hasta el punto de que el pobre grillo apenas tuvo el aliento de hacer cri, cri, cri, y luego se quedó allí muerto y pegado a la pared.

Empieza a hacerse de noche y Pinocho siente hambre, pero no hay nada de comer. Cuando se acerca a la cacerola del hogar se da cuenta de que está pintada. Pinocho se queda con la boca abierta y empieza a llorar del hambre que tiene, así que decide ir al pueblo para ver si alguien le da algo de comer, pero sólo consigue que le tiren encima un cubo de agua.

Regresó a casa empapado como un pollito y destrozado por el cansancio y el hambre; y como no tenía ya fuerzas para mantenerse en pie, se sentó, apoyando los pies calados y embarrados en un brasero lleno de brasas vivas.

Y así se durmió; y mientras dormía, los pies, que eran de madera, prendieron, y poco a poco se le fueron quedando carbonizados hasta convertirse en cenizas.

Y Pinocho seguía durmiendo y roncando, como si sus pies fueran de otro.

Geppetto vuelve a casa por la mañana, y cuando ve a su Pinocho tendido en el suelo y sin pies se enternece, y colgándoselo enseguida del cuello se pone a besarlo y a darle mil caricias y a hacerle mil zalamerías con unos lagrimones que le resbalan mejillas abajo.

En menos de una hora los pies ya están hechos. Dos pies veloces, delgados y nerviosos, como si los hubiera modelado un artista genial. Tan pronto como la marioneta se da cuenta de que tiene pies empieza a corretear de alegría, y le dice que quiere acudir a la escuela. Geppetto se alegra, pero Pinocho le dice que necesita algo de ropa y un abecedario.

Geppetto le hace un vestidito de papel floreado, un par de zapatos de corteza de árbol y una gorrita de miga de pan.

Luego se pone su vieja zamarra remendada y llena de parches y sale corriendo de casa. Cuando regresa lleva en la mano el abecedario para su hijito, pero la zamarra ya no; va en mangas de camisa, aunque fuera nieva. Pinocho salta al cuello de Geppetto y le come a besos. Con su estupendo abecedario bajo el brazo se va a la escuela.

Le pareció oír a lo lejos una música de pífanos y de redobles de tambor: pipipí, pipipí, zum, zum, zum, zum.

Se detuvo a escuchar. Aquellos sonidos provenían del final de una calle muy larga que conducía a un pueblecito edificado a la orilla del mar.

— ¿Qué será esta música? Lástima que tenga que ir a la escuela, que si no…

Y permaneció allí, perplejo. En todo caso, había que tomar una decisión: o la escuela o los pífanos.

— Hoy iré a escuchar los pífanos, y mañana a la escuela: siempre estoy a tiempo de ir a la escuela —dijo finalmente el granuja, encogiéndose de hombros.

Empieza a correr a grandes zancadas, hasta que llega a una plaza repleta de gente que se apiña alrededor de un barracón de madera con una tela pintada de mil colores donde pone Gran Teatro de Marionetas. La entrada cuesta cuatro perras gordas. Pinocho, sin recato, se pone a vender su ropa y su abecedario nuevo y se mete en el teatrillo de las marionetas.

Entonces sucede un hecho que casi provoca una revolución. Sobre el escenario están Arlequín y Polichinela, discutiendo, claro. De repente Arlequín se vuelve hacia el público, y señalando con la mano, empieza a gritar en tono dramático que no sabe si está soñando pero que está viendo a Pinocho. Entonces grita Polichinela, y gritan a coro todas las marionetas, que allí está su hermano Pinocho.

— ¡Pinocho, sube aquí conmigo! —Grita Arlequín—. ¡Ven a los brazos de tus hermanos de madera!

Ante tan cariñosa oferta, Pinocho pega un salto y desde el fondo de la platea recorre las numerosas butacas; luego, con otro salto, de las butacas salta a la cabeza del director de orquesta y de allí se precipita sobre el escenario.

Resulta imposible imaginarse los abrazos, los agarrones del cuello, los pellizcos de amistad y achuchones de auténtica y sincera hermandad que recibió Pinocho en medio de aquel gallinero, por parte de los actores y actrices de aquella compañía dramáticovegetal.

Y la interpretación se detiene, porque las marionetas se llevan a Pinocho sobre los hombros.

Pero entonces sale el marionetista, un hombracho tan feo que da miedo con sólo mirarlo. Es Comefuego. Tiene una barbota negra como un borrón de tinta, y tan larga que le llega al suelo. Con las manos chasquea una fusta hecha de serpientes y de colas de zorro enrolladas. Todos enmudecen. Le pregunta a Pinocho por qué ha ido a armar bronca en su teatro; pero, cuando Pinocho le va a decir que la culpa no ha sido suya, se va a la cocina, donde está asando un magnífico cordero… Y como le falta leña para acabar de dorarlo, pide que le traigan a Pinocho para echarlo al fuego.

Pinocho grita que no quiere morir, y Comefuego, al verle, estornuda. Lo que es una buena señal, porque cuando Comefuego estornuda es que se enternece de verdad. Pero entonces pide que echen al fuego a Arlequín. Pinocho se tira a los pies de Comefuego, llorando, y le pide clemencia.

— Aquí no hay clemencia que valga. Si te he salvado a ti, hace falta que le arroje a él al fuego porque quiero que el cordero quede bien asado.

— En tal caso —gritó valientemente Pinocho, irguiéndose y arrojando su gorrita de miga de pan—, en tal caso, sé cuál es mi deber. ¡Adelante, señores gendarmes! Átenme y arrójenme a las llamas. No, no es justo que el pobre Arlequín, mi amigo del alma, tenga que morir por mí.

Esas palabras pronunciadas en voz alta y con acento heroico hicieron llorar a todas las marionetas presentes en la escena. Los mismos gendarmes, aunque fueran de madera, lloraban como dos lechoncitos.

Comefuego de entrada se mantiene en sus trece, pero luego empieza a estornudar y dice que se resignará a comerse el cordero medio crudo. Todas las marionetas se suben entonces al escenario, y con las luces y las candilejas de gala encendidas empiezan a saltar y a bailar. Al alba todavía siguen bailando.

A la mañana siguiente Comefuego llama a Pinocho, y le da cinco monedas de oro para su anciano padre. Pinocho le da mil veces las gracias, abraza a todas las marionetas de la compañía y se pone en camino para regresar a casa.

Pero no ha recorrido ni medio kilómetro cuando se topa en el camino con una Zorra, que cojea de un pie, y con un Gato, ciego de los dos ojos. Pinocho les cuenta su vida, y les termina mostrando las cinco monedas de oro. Ante el rumor de las monedas el Gato abre unos ojos como platos, y la Zorra le pregunta si quiere multiplicar sus monedas de oro, y le propone ir con ellos al País de los Panolis.

— Hay que saber que en el País de los Panolis hay un campo bendito, al que todos llaman Campo de los Milagros. Tú practicas un pequeño hoyo en este campo y metes dentro, por ejemplo, un ducado de oro. Luego, cubres el hoyo con algo de tierra, lo riegas con dos baldes de agua de lluvia, le echas una pizca de sal y por la noche te vas tranquilamente a la cama. Mientras, durante la noche, el ducado germina y florece, y a la mañana, tras la salida del sol, al regresar al campo, ¿con qué te encuentras? Te encuentras un bonito árbol cargado con muchos ducados de oro, tantos como granos de trigo puede contener una hermosa espiga en el mes de junio.

Y Pinocho, olvidándose inmediatamente de los buenos propósitos que había hecho, de su padre, de comprarle una chaqueta nueva y otro abecedario, se va con ellos.

Cuando ya oscurece llegan a la Posada de la Gamba Roja, y allí se detienen para comer un bocado y descansar un rato. La Zorra dice que a medianoche retomarán el camino. Cenan como bestias y se van a descansar.

A medianoche despiertan a Pinocho, pero el posadero le dice que sus compañeros se han ido hace dos horas. Pinocho paga la cuenta y se pone en camino, a ciegas, porque todo está muy oscuro.

Mientras, al caminar, vio en un tronco de un árbol a un animalillo que brillaba con una luz pálida y opaca, como un quinqué metido en una lámpara de porcelana transparente.

— ¿Quién eres? —Le preguntó Pinocho.

— Soy la sombra del Grillo Parlante. —Respondió el animalillo con una vocecita tenue que parecía venir del mundo del más allá.

— ¿Qué quieres de mi? —Preguntó la marioneta.

— Quiero darte un consejo. Da media vuelta y lleva los cuatro ducados que te han quedado a tu pobre papá, que llora y se desespera por no verte.

— Mañana mi papá será un gran señor, porque estos cuatro ducados se convertirán en dos mil.

— No te fíes hijo mío de aquellos que prometen hacerte rico de la noche a la mañana. Normalmente o están locos o son unos liantes. Hazme caso, regresa.

Pero Pinocho quiere seguir adelante. El Grillo Parlante se apaga de golpe, como se apaga una candela al soplar, y el camino queda más oscuro que antes.

En aquel momento le parece oír a su espalda un levísimo murmullo de hojas. Se vuelve para mirar y ve en la oscuridad a dos figurones negros arrebujados en dos sacas de carbón que corren detrás de él de puntillas, como si fueran dos fantasmas. Entonces se mete las monedas en la boca e intenta escapar, pero no ha dado todavía el primer paso cuando siente que lo agarran por los brazos y oye dos voces horrendas y cavernosas que le piden la bolsa o la vida.

Pinocho hace gestos de que no tiene dinero, pero le dicen que les dé el dinero o le matarán a él y luego a su padre. Entonces Pinocho dice que a su padre no, y en ese momento los ducados le suenan dentro de la boca.

Uno de ellos aferró a la marioneta por la punta de la nariz y el otro por la barbilla, y entonces empezaron a tirar descaradamente de un lado y de otro, hasta obligarlo a abrir la boca. Pero no hubo manera. La boca de la marioneta parecía atrancada y remachada. Entonces, el asesino más pequeño, tras sacar un gran cuchillo, trató de clavárselo como una palanca o un puntero entre los labios. Pero Pinocho, vivo como el rayo, le adentelló la mano con los dientes, y, tras habérsela cercenado limpiamente de un mordisco, la escupió. Imaginad su asombro cuando, en lugar de una mano, se apercibió que había escupido una zarpa de gato.

Pinocho huye por el campo. Tras una carrera de quince kilómetros ya no puede más. Finalmente llega sin resuello a la puerta de una casita blanca. Llama a la puerta pero nadie responde. Al insistir se asoma entonces a la ventana una hermosa niña con el pelo turquesa y el rostro blanco, como una imagen de cera. Los ojos cerrados y las manos cruzadas sobre el pecho.

La niña, sin mover los labios ni un ápice, dice con una voz que parece salida de otro mundo que en esa casa no hay nadie, que están todos muertos. Pinocho le dice entonces que le abra ella, y la niña contesta que también está muerta y cierra la ventana.

En ese momento le atrapan los asesinos. Sacan dos cuchillotes bien largos y afilados como navajas y le asestan dos golpes en plenos riñones. Pero la marioneta está hecha de una manera muy recia, y las hojas se rompen en mil astillas. Entonces deciden colgarle. Le atan las manos a la espalda y, tras pasarle un nudo corredizo en torno a la garganta, lo cuelgan de la rama de un roble. Pasadas tres horas Pinocho sigue manteniendo los ojos abiertos, la boca cerrada y patalea más que nunca. Así que se van diciendo que volverán cuando esté bien muerto y con la boca bien abierta.

Entre tanto se había levantado un viento impetuoso de Tramontana que, soplando y mugiendo con rabia, azotaba por todas partes al pobre colgado, haciéndole ondear violentamente como el badajo de una campana que dobla para la fiesta. Y aquel vaivén le causaba una angustia tremenda. Y el nudo corredizo, estrechándose cada vez más en torno a la garganta, le cortaba la respiración. Poco a poco los ojos se le fueron nublando, y, aunque sentía que la muerte le rondaba, también esperaba que de un momento a otro apareciera algún alma caritativa para ayudarle. Pero cuando sin dejar de esperar vio que no aparecía nadie, pero es que nadie, entonces le volvió a la mente su pobre padre, y balbuceó, casi moribundo:

— ¡Papá mío! ¡Si estuvieras aquí!

No le quedó resuello para decir más. Cerró los ojos. Abrió la boca. Estiró las piernas y dando una gran sacudida se quedó allí, como paralizado.

La hermosa niña del pelo turquesa se asoma de nuevo a la ventana, y, compadeciéndose al ver a Pinocho, bate las manos tres veces y da tres golpecitos. Ante dicha señal se oye un gran rumor de alas y un gran halcón se posa sobre el alféizar de la ventana y pregunta: “¿Qué dispone mi graciosa Hada?”

Y es que la niña de pelo turquesa no es sino que un hada buenísima, que desde hace más de mil años vive en las cercanías de aquel bosque. El Hada le pide que rompa con su imponente pico la cuerda que suspende a Pinocho. En casa le atienden tres médicos que le recetan una medicina muy amarga. Pinocho se resiste a tomarla y no hay forma de que lo haga. El hada le dice que si no se la toma se morirá, y Pinocho contesta que prefiere morir a beberse ese mejunje.

En aquel momento se abre de par en par la puerta de la habitación y entran cuatro conejos, negros como la pez, que cargan sobre sus hombros un pequeño ataúd. Le dicen a Pinocho que vienen a por él.

Pinocho entonces toma el vaso con ambas manos y lo vacía de un trago, y se cura en seguida. Entonces el Hada le pide que le cuente su historia, y Pinocho lo hace. Cuando termina el hada le pregunta dónde tiene las monedas.

— Las he perdido. —Respondió Pinocho.

Pero era mentira, porque de hecho las llevaba en el bolsillo. En cuanto soltó la mentira, su nariz, que ya era larga, le creció de golpe unos cinco centímetros más.

— ¿Y dónde las has perdido?

— En el bosque de aquí cerca.

Con esta segunda mentira la nariz siguió creciendo

— Si las has perdido en el bosque cercano —dijo el Hada— las buscaremos y las encontraremos. Porque todo lo que se pierde en el bosque cercano siempre se encuentra

— ¡Ah! ¡Ahora que lo recuerdo! —Replicó la marioneta haciéndose un lío— Las cuatro monedas no las he perdido, pero sin darme cuenta me las he tragado mientras bebía la medicina.

Con la tercera mentira la nariz se le alargó de manera tan extraordinaria que el pobre Pinocho ya no podía darse la vuelta de ningún modo. Si se volvía hacia un lado la nariz golpeaba contra la cama o en los cristales de la ventana. Si se volvía hacia el otro golpeaba contra las paredes. Si levantaba un poco la cabeza corría el riesgo de introducirla en un ojo del Hada.

El Hada deja que la marioneta llore y grite una buena media hora a causa de aquella nariz suya que no pasa por la puerta de la habitación, para que se le quite la costumbre de contar mentiras, el peor vicio que puede tener un chaval. Luego da una palmada y entran por la ventana un millar de grandes pájaros llamados picos, que, posándose en la nariz de Pinocho, empiezan a picoteársela hasta que la nariz recobra su tamaño natural.

El Hada le dice que ha avisado a su papá, y que antes de que anochezca estará allí. Pinocho salta de alegría y dice que quiere salir a su encuentro. Se despide del Hada y se va. Pero en cuanto penetra en el bosque se encuentra a la Zorra y al Gato que se hacen los encontradizos.

Pinocho les cuenta todo lo que le ha pasado y ellos le dicen que si todavía tiene el dinero podría sembrarlo en el Campo de los Milagros, y que si siembra en seguida las cuatro monedas pasados unos minutos recogerá dos mil y esa misma noche regresará con los bolsillos llenos.

Llegaron a una ciudad llamada Engañabobos. Una vez en la ciudad, Pinocho vio todas las calles pobladas de perros andrajosos que bostezaban de hambre, de ovejas esquiladas que temblaban de frío, de gallinas sin cresta y sin papada que pedían un grano de maíz como limosna, de grandes mariposas que ya no podían volar porque habían vendido sus bellísimas alas de colores, de pavos reales sin cola que se avergonzaban de que les vieran y de faisanes que marchaban calmos y que se dolían de sus resplandecientes plumas de oro y plata perdidas ya para siempre.

En medio de esta multitud de pedigüeños y miserables avergonzados, pasaban de vez en cuando algunas carrozas señoriales con una zorra dentro, o una urraca, o algún pajarraco de rapiña.

Cruzan la ciudad y se detienen en un campo. Pinocho excava con las manos una pequeña fosa, mete dentro las cuatro monedas de oro y luego recubre la fosa con un poco de tierra. Se va a una acequia cercana, se quita una pantufla y tras llenarla de agua riega la tierra.

Entonces la Zorra dice que regrese dentro de veinte minutos y hallará un arbolito ya crecido y con las ramas cargadas de monedas. La pobre marioneta, muy contenta, da mil veces las gracias a la Zorra y al Gato y se despide.

Pinocho regresa a la ciudad y cuando se ha cumplido el plazo vuelve, pero no ha crecido ningún arbolito. Entonces oye una gran risotada, y volviéndose hacia arriba ve encima de un árbol a un gran papagayo. Pinocho le pregunta de qué se ríe, y el papagayo contesta que de los papanatas que se creen todas las necedades y que se dejan engatusar por los que son más listos.

Pinocho se va directo al tribunal para denunciar el robo.

El juez es un simio de la raza de los gorilas y, después de escuchar la historia de Pinocho, le condena a cuatro meses de cárcel.

En cuanto sale retoma el camino de la casita del Hada.

Una vez estuvo en el camino principal, se volvió hacia abajo para mirar a la llanura, y a simple vista vio perfectamente el bosque en el que desgraciadamente había encontrado a la Zorra y al Gato; vio, entre los árboles, descollar la copa del Roble Grande, de donde le habían colgado por el cuello; pero, mirando en derredor, no le resultó posible ver la casita de la hermosa niña del pelo turquesa.

Entonces experimentó una suerte de triste presentimiento y, echándose a correr con todas las fuerzas que le quedaban en las piernas, se vio en pocos minutos en el prado en el que antes estaba la casita blanca. Pero la casita blanca ya no estaba. Había en cambio una lápida de mármol sobre la que se leían en mayúsculas estas dolorosas palabras: AQUÍ YACE LA NIÑA DEL PELO TURQUESA, MUERTA DE DOLOR POR HABER SIDO ABANDONADA POR SU HERMANITO PINOCHO.

Pinocho cae de bruces y estalla en un llanto inconsolable. Llora toda la noche, y al alba sigue llorando. Entre tanto pasa por el aire un gran palomo que, deteniéndose con las alas extendidas, le grita desde gran altura que si conoce a una marioneta que se llama Pinocho. Y cuando Pinocho le dice sorprendido que es él, el palomo le dice que entonces conocerá también a Geppetto, y le cuenta que le dejó hace tres días en la playa, fabricando una barquita para cruzar el océano para buscarle en los lejanos países del nuevo mundo.

La playa está a mil quilómetros, pero Pinocho se sube a lomos del palomo que vuela tan alto que casi toca las nubes. La playa está llena de gente que grita y gesticula mirando al mar porque la barquita de Geppetto está muy lejos, hay muy mala mar y está a punto de naufragar.

Mientras, la barquita, azotada por la furia del oleaje, ora desaparecía ante los embates del mar, ora volvía a flotar; y Pinocho, de puntillas sobre un alto escollo, no cesaba de llamar a su papá por su nombre y de hacerle señales con las manos y con un pañuelo y hasta con la gorra que se ponía en la cabeza.

Y pareció que Geppetto, aunque muy lejos de la playa, reconoció al hijito, pues él también se quitó la gorra y, a fuerza de gestos, le dio a entender que habría regresado de buena gana a la orilla, pero el mar estaba tan agitado que le impedía mover los remos y aproximarse a tierra.

Pinocho se tira al agua para ir a salvar a su papá. Al ser de madera flota con facilidad y nada como un pez. Nada toda la noche, y al alba ve una isla. No hay nadie. De pronto ve pasar a poca distancia de la orilla a un gran pez que va tranquilamente ocupado en sus cosas, con toda la cabeza fuera del agua. Pinocho le pregunta si ha encontrado por el mar una barquita con su papá dentro. El pez le dice que seguro que se lo ha tragado el terrible Escualo que desde hace unos días ha llegado para propagar el exterminio y la desolación en esas aguas. Es más grande que un edificio de cinco plantas, y tiene una bocaza tan grande y profunda que podría tragarse sin problemas todo el ferrocarril con la locomotora en marcha.

Pinocho empieza a andar por un sendero hasta que llega a un pueblecito llamado País de las Abejas Industriosas. Todo el mundo corre de aquí para allá con sus quehaceres. Todos trabajan, todos tienen algo que hacer. No podías encontrar un ocioso o un vagabundo ni aunque lo buscaras con una lupa.

— Ya veo —dijo en seguida el holgazán de Pinocho—: este lugar no es para mí. Yo no nací para trabajar.

Mientras, el hambre lo atormentaba porque ya había pasado veinticuatro horas sin comer nada, ni siquiera un tentempié de migas.

No le quedaban más que dos modos de matar el hambre: buscar trabajo o pedir cuatro cuartos o un bocado como limosna. Le avergonzaba pedir limosna, porque su papá le había predicado que la limosna solo tienen derecho a pedirla los viejos y los enfermos.

Los auténticos pobres de este mundo, merecedores de asistencia y de compasión, son aquellos que, por edad o enfermedad, se ven condenados a no poder ganarse el pan con el trabajo de sus propias manos.

Todos los demás tienen la obligación de trabajar; y si no trabajan y pasan hambre, peor para ellos.

Le pide unas monedas a unas veinte personas, pero todas le responden que si no le da vergüenza. Hasta que por fin pasa una buena mujercita que lleva dos garrafas de agua. Pinocho le pide un sorbo de agua, y ella se lo da. Luego le pide algo de comer, y la mujer le dice que si le ayuda a llevar a casa una de las garrafas le dará un buen trozo de pan, un buen plato de coliflor con aceite y vinagre y un dulce relleno de anís. Pinocho termina accediendo. Pinocho no come, ¡devora!

Cuando levanta la cabeza para dar las gracias a su benefactora suelta un infinito «oh» de asombro, y permanece allí encantado, con los ojos bien abiertos, con el tenedor suspendido en el aire y la boca llena de pan y coliflor.

— Usted es… —respondió Pinocho balbuceando—, usted es…, usted es…, es que me parece…, usted me recuerda…, sí, sí, sí…, la misma voz…, los mismos ojos…, los mismos cabellos…, sí, sí, sí…, también usted tiene los cabellos turquesa… como ella… ¡Oh, Hadita mía!… ¡Oh, Hadita mía!… ¡Dime que eres tú, tú de verdad!… ¡No me hagas llorar más! ¡Si supieras! ¡He llorado tanto, he sufrido tanto!

Mientras hablaba Pinocho lloraba a moco tendido, y arrodillándose abrazaba las rodillas de aquella misteriosa mujercita. La dejó cuando era una niña y la reencuentra como mujer, casi podría ser su madre. Pinocho le dice que quiere dejar de ser una marioneta y que quiere convertirse en un hombre. Entonces el Hada le dice que se lo tiene que merecer. Ser un niño formal, obediente, que no mienta. Pinocho promete que lo va a hacer, que quiere ser el consuelo de su papá. Y el Hada le dice que está segura de que algún día volverá a ver a su papá.

Pinocho le cuenta el dolor que sintió cuando vio su lápida, y ella le contesta que la sinceridad de su dolor le hizo saber que tiene buen corazón, y de los niños de buen corazón, aunque traviesos y mal acostumbrados, hay siempre algo bueno que esperar. O sea, siempre se puede esperar que retomen el camino correcto.

Al día siguiente Pinocho acudió a la escuela municipal. Imaginad a esos pillastres cuando vieron entrar en su escuela a una marioneta. Estalló una risotada interminable. Uno le hacía una broma y otro una peor. Le quitaban la gorra, le tiraban de la chaquetilla por detrás, alguno trataba de pintarle con tinta unos grandes bigotes, y hasta había quien se atrevía a atarle unos hilos en manos y pies para hacerle bailar.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

De entrada Pinocho se mostró desenvuelto y no hizo caso, pero al final, sintiendo que se le acababa la paciencia, se revolvió contra aquellos que más le chinchaban y se reían de él, y les dijo con expresión severa:

— Ojo, chicos, yo no he venido aquí para ser vuestro bufón. Yo respeto a los demás, y quiero que me respeten.

Y consigue hacerse respetar. Pinocho es un alumno atento, estudioso, inteligente. Siempre el primero en entrar a la escuela, siempre el último en ponerse de pie cuando termina la jornada escolar. Su único defecto es que se junta con demasiados compañeros, y entre ellos hay varios revoltosos muy conocidos por sus pocas ganas de estudiar y de lucirse.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Un día sus amigos le dicen que en el mar se ha visto a un Escualo grande como una montaña, y tientan a Pinocho para ir a verlo. El grupo de diablillos, con sus libros y cuadernos bajo el brazo, echan a correr campo a través, pero en la playa no ven nada. Por las risas de sus compañeros Pinocho se da cuenta de que se la han jugado de mala manera. Empiezan a discutir y terminan pegándose.

Pinocho se maneja tan bien con sus durísimos pies de madera, que se mantiene siempre a una respetable distancia de sus enemigos. Entonces, los chicos empiezan a arrojarle los libros escolares.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Entre estos libros había un volumen en cartoné, con el lomo y las puntas de pergamino. Se trataba de un tratado de aritmética. Dejo a vuestra imaginación lo que pesaba aquello. Uno de aquellos demonios aguantó el libro, y, apuntando a la cabeza de Pinocho, lo arrojó con toda la fuerza de su brazo. Pero, en lugar de acertar a la marioneta, dio en la cabeza de uno de sus compañeros, y este se puso blanco como una sábana limpia y no dijo más que estas palabras:

— ¡Oh madre mía! ¡Ayúdame, que me muero!

Entonces se desplomó sobre la arena de la orilla. Al ver a aquel pequeño difunto, los chicos, asustados, escaparon a correr y en pocos minutos ya no se les veía.

Pero Pinocho se quedó allí, y aunque por el dolor y por el espanto también él estuviera más muerto que vivo, acudió a empapar su pañuelito en el agua del mar y se dispuso a humedecer la sien de su pobre compañero de escuela. Mientras, llorando a moco tendido y desesperado, le llamaba por su nombre.

Entonces llegan dos guardias, y claro, no se creen la versión de Pinocho y se lo llevan detenido.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Pinocho no puede pasar bajo las ventanas de la casa de su buena Hada entre los dos guardias; así que echa a correr, y los guardias le azuzan un mastín que le persigue, hasta que Pinocho logra tirarse al agua.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

El mastín se mete en el agua para pillarle pero casi se ahoga, y Pinocho le salva y le lleva a la orilla antes de perderse en el mar nadando.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Del agua lo saca un pescador, que lo confunde con un pescadito y lo enharina entero para echarlo a la sartén. Pero, justo cuando lo va a freír, llega el mastín y le salva, devolviéndole el favor.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Pinocho vuelve a casa del Hada, que le vuelve a perdonar y de hecho le dice que al día siguiente pensaba organizar una fiesta para celebrar que, al fin, va a dejar de ser una marioneta para convertirse en un niño de verdad.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Quien no viera el gozo de Pinocho ante esta noticia tan anhelada, no podrá jamás imaginarlo. Todos sus amigos y compañeros de escuela debían ser invitados al día siguiente a una gran merienda en casa del Hada, para festejar juntos el gran evento. Y el Hada hizo preparar doscientas tazas de café con leche y cuatrocientos panes untados con mantequilla por ambas caras. Aquel día prometía ser muy hermoso y alegre, pero… Lamentablemente, en la vida de las marionetas hay siempre un pero que lo arruina todo.

En poco más de una hora invita a todos sus amigos. Entre amigos y compañeros de escuela cuenta con uno predilecto y muy querido que se llama Romeo, pero al que todos llaman larguirucho. Es el chico más desganado y pillín de toda la escuela, pero Pinocho le tiene un gran cariño. Le encuentra escondido bajo el portal de una casa de labranza; le cuenta que está esperando un carro que le va a llevar al País de Jauja, donde no hay escuelas, no hay maestros, no hay libros, no se estudia jamás y los días transcurren divirtiéndose de la mañana a la noche.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Larguirucho le dice que se vaya con él, y al principio Pinocho duda, dice que no; pero su amigo insiste, y Pinocho cada vez duda más. Cuando llega el carro Pinocho dice que se va a casa, pero al final, tanto le insisten, que se sube en uno de los burros que tira del carro.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Mientras los borricos galopaban y el carro corría sobre los guijarros de la calle Mayor, a la marioneta le pareció oír una voz apocada y apenas inteligible que decía: — Pobre tarugo, lo has querido hacer a tu manera, pero te arrepentirás.

Pinocho casi asustado, miró en derredor para ver de dónde prevenían aquellas palabras, pero no vio a nadie; los borricos galopaban, el carro avanzaba, los chicos en su interior dormían. Larguirucho roncaba como un lirón y el Hombrecillo, sentado en el pescante canturreaba entre dientes: Todos duermen por la noche, y yo no duermo jamás…

Recorrido otro medio kilómetro, Pinocho oyó la misma voz tenue que le decía: — Piénsalo bien, diablillo, los niños que dejan de estudiar y le dan la espalda a los libros, a la escuela y a los maestros para entregarse del todo a las gansadas y a las diversiones no pueden más que acabar mal. Lo sé por experiencia, y así te lo digo. Llegará un día en que tú también llorarás como ahora lloro yo, pero ya será tarde.

Al alba llegan al País de Jauja. Este país no se parece a ninguno otro del mundo. Su población está enteramente compuesta de niños; los más viejos tienen catorce años, los más jóvenes apenas ocho. En las calles reina la alegría. Hay bandadas de diablillos por todas partes; unos juegan a las canicas, otros al tejo, al balón; unos van en velocípedos, otros montados en caballitos de madera. En todas las plazas se ven teatrillos de tela atestados de niños de la mañana a la noche.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Pinocho, Larguirucho, y todos los otros niños que han viajado con el Hombrecillo, nada más poner el pie en la ciudad se introducen inmediatamente en la bulla, y en pocos minutos se han hecho amigos de todos.

Cinco meses después, Pinocho, al despertar, tiene una desagradable sorpresa: las orejas le han crecido más de un palmo, orejas de burro.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Se pone a llorar, a chillar, a darse de cabezazos contra la pared. Pero cuanto más se desespera más crecen sus orejas peludas en la punta. Una marmotita, que vive en el piso de arriba, le dice que dentro de dos o tres horas se convertirá en un auténtico borrico.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

¿Habéis entendido ahora, mis pequeños lectores, a qué bonito trabajo se dedicaba el Hombrecillo? Este horrible engendro que exhibía un aire tan almibarado, iba de vez en cuando con un carro a rondar por el mundo: de camino, recogía con promesas y zalamerías a todos los niños gandules que se aburrían de los libros y de las escuelas, y después de cargarlos en el carro los conducía al País de Jauja para que pasaran todo el tiempo entre juegos, juergas y diversiones. Cuando luego esos pobres chavales ilusos, a fuerza de vaguear todo el tiempo y de no estudiar nunca, se convertían en borricos, entonces, alegre y contento, se apoderaba de ellos y los iba a vender a ferias y mercados. Y de ese modo, en pocos años, había amasado una fortuna y se había hecho millonario.

Larguirucho es comprado por un campesino, y Pinocho es vendido al director de una compañía de payasos y saltimbanquis que lo quiere amaestrar y hacerle saltar y bailar.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Pinocho se ve sometido desde los primeros días a una vida durísima y extenuante, y, en uno de los saltos en el circo, se lesiona las patas traseras. El director se lo vende entonces a un hombre que lo quiere convertir en un tambor para la banda de su pueblo.

Conduce al borrico hasta la orilla del mar y, tras colgarle una piedra al cuello y atarlo por una pata con una soga, lo arroja al agua.

Cincuenta minutos después tira de la soga, y lo que saca es una marioneta viva que se debate como una anguila. Nada más soltar la soga Pinocho se tira al agua de nuevo y se aleja mar adentro.

De pronto Pinocho ve, en medio del mar, un escollo que parece de mármol blanco, y en la cima del escollo a una hermosa ovejita que le hace señas para que se acerque. La lana de la ovejita es de un color turquesa fulgurante que recuerda enormemente a los cabellos de la hermosa niña.

¡Os dejo que decidáis vosotros si el corazón del pobre Pinocho se puso a palpitar más fuerte! Redoblando sus fuerzas y su energía, se puso a nadar hacia el escollo blanco; y estaba ya a mitad del camino cuando salió del agua para venir a su encuentro una horrenda cabeza de monstruo marino con la boca abierta como una vorágine y tres hileras de colmillos que asustarían con solo verlas pintadas.

¿Y sabéis quien era aquel monstruo marino? Aquel monstruo marino era ni más ni menos que el gigantesco Escualo que ya hemos recordado varias veces en este relato y al que, por sus estragos y su insaciable voracidad, apodaban el Atila de peces y pescadores.

El monstruo le engulle con tal violencia que Pinocho se precipita al fondo de su cuerpo, donde hay solo oscuridad. Empieza a llorar y a gritar, y llorando pide ayuda. Le contesta un atún, que también ha sido devorado por el Escualo, que le dice que no hay nada que hacer y que serán digeridos por el monstruo.

A Pinocho le parece ver una especie de claridad en lontananza. Empieza a caminar a tientas dentro del cuerpo del Escualo hacia aquella leve claridad. Encuentra una mesita puesta con una vela encendida metida en una botella de cristal verde, y sentado a la mesa a un viejecito todo blanco, como si fuera de nieve o de nata montada, que está allí mordisqueando unos pececitos vivos, pero tan vivos que por momentos, cuando se los come, hasta le saltan de la boca.

Ante aquella visión el pobre Pinocho tuvo una alegría tan grande e inesperada que por poco no se sumió en el delirio. Quería reír, quería llorar, quería decir un montón de cosas,  pero en cambio maullaba confusamente y balbucía medias palabras sin sentido.

Por fin, logro soltar un aullido de alegría y, extendiendo los brazos y arrojándose al cuello del vejete, empezó a gritar: — ¡Oh, papaíto mío! ¡Por fin le encuentro! ¡De ahora en adelante no le abandono más, nunca más, nunca más!

Pinocho le cuenta toda su historia, y Geppetto le dice que lleva ya dos años dentro del Escualo. Entonces Pinocho le propone llegar hasta la boca del monstruo, porque duerme con la boca abierta, y así escaparse sin hacer ruido. Pero Geppetto le dice que no sabe nadar, y Pinocho promete llevarle en sus hombros hasta la playa. Y así lo hacen. Tan pronto como Geppetto se acomoda sobre los hombros de su hijo, Pinocho se arroja al agua y empieza a nadar.

Pero la playa está muy lejos, tanto que Pinocho empieza a agotarse y piensa que allí se va a acabar todo y se van a ahogar. Pero de pronto el atún, su compañero de cautiverio en la panza del Escualo, que ha conseguido escapar igual que ellos, y gracias a ellos, les ayuda a llegar hasta la orilla.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Se ponen a caminar hasta llegar a una bonita cabaña toda de paja y con el tejado de teja y ladrillo, es la cabaña del Grillo Parlante.

— ¡Oh! Mi querido Grillito —dijo Pinocho saludando graciosamente.

— Ahora me llamas tu querido Grillito ¿verdad? ¿Pero te acuerdas de cuándo, para echarme de tu casa, me arrojaste el mango de un martillo?

— ¡Tienes razón Grillito! Échame a mí también, arrójame el mango de un martillo, pero ten piedad de mi pobre papá.

— Tendré piedad del papá y también del hijito; pero he querido recordarte aquella grosería para enseñarte que en este mundo, cuando se puede, hay que mostrarse cortés con todos, si esperamos que nos honren con la misma delicadeza cuando lo necesitemos.

Pinocho le pregunta dónde puede conseguir comida para su padre, y el Grillo le dice que tal vez se la dé el agricultor Giangio que vive muy cerca y tiene unas vacas.

Pinocho va hasta allí y le pide un vaso de leche. Giangio le dice que si no tiene dinero puede ponerse a dar vueltas a la noria para subir agua de la cisterna para regar la huerta, su borrico está agonizando. Cuando Pinocho se va a ver al borrico se da cuenta de que es su amigo Larguirucho, y los dos lloran al reencontrarse.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Por cada cien cubos que suba, Giangio le regalará un vaso de leche. Pinocho se pone manos a la obra, pero antes de subir los cien cubos está empapado de sudor de la cabeza a los pies.

Y desde aquel día en adelante, siguió durante cinco meses levantándose todas las mañanas antes del alba, para ir a darle vueltas a la noria y ganarse de este modo aquel vaso de leche que tanto le convenía a la achacosa salud de su papá. Y, no satisfecho con esto, con el tiempo, también aprendió a fabricar cestos y canastos de junco, y con el dinero que ganaba proveía con gran juicio en todos los gastos diarios. Entre otras cosas construyó un elegante carrito para sacar de paseo a su papá en los días apacibles y que le diera un poco el aire. Además, pasaba las noches ejercitándose en la lectura y la escritura.

Una mañana, comprando en el mercado, se entera de que su querida Hada yace en un camastro de un hospital; ha enfermado gravemente y ya no tiene un mendrugo de pan que llevarse a la boca. Pinocho le hace llegar cuarenta ducados que iba a utilizar para comprarse un traje nuevo, y desde entonces trabaja cinco horas más para mantener también a su buena mamá.  Aquella noche en lugar de hacer ocho canastos de junco hizo dieciséis, y luego se fue a dormir.

Y ahora imaginad su asombro cuando, al despertar, se dio cuenta de que ya no era una marioneta de madera, sino que se había convertido en un niño como los demás. Echó una ojeada en derredor y, en lugar de las paredes de paja de la cabaña, vio una bonita estancia amueblada y arreglada con una simplicidad casi elegante. Saltando de la cama, halló preparado un bonito vestuario todo nuevo, una gorra nueva y un par de botines de piel que le iban que ni pintados.

En un bolsillo encuentra un pequeño portamonedas de marfil en el que están escritas estas palabras: «el Hada del pelo turquesa restituye a su querido Pinocho los cuarenta ducados, y da mil gracias por su buen corazón». Tras abrir la cartera, en lugar de cuarenta ducados de cobre brillan allí cuarenta flamantes cequíes de oro.

Pinocho se mira en el espejo, y le parece que es otra persona; es un apuesto muchacho de pelo castaño, ojos celestes y un aire risueño. En la habitación contigua haya al viejo Geppetto sano, avispado y de buen humor como antaño, y ha retomado su viejo oficio de carpintero. Pinocho, colgándose de su cuello y cubriéndolo de besos, le pregunta qué ha pasado.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

— Este cambio imprevisto en nuestra casa es todo mérito tuyo —dijo Geppetto.

— ¿Por qué mérito mío?

— Porque cuando los niños malos se vuelven buenos tienen la virtud de renovar y alegrar la vida de sus familias.

—Y el viejo Pinocho de madera, ¿dónde se habrá escondido?

— Ahí lo tienes —respondió Geppetto, señalando una gran marioneta apoyada en una sillita, con la cabeza ladeada, los brazos colgando y las piernas cruzadas y medio dobladas, que hasta parecía un milagro que se aguantara erguido.

Pinocho se volvió a mirarlo. Y después de mirarlo un poco, dijo para sí con gran satisfacción: «¡Qué gracioso era como marioneta! ¡Y qué contento estoy de haberme convertido en buen muchacho!».

Películas

De la obra «Las aventuras de Pinocho» se han realizado más de veinte adaptaciones para una película, entre las que se incluyen:

Pinocho | Disney’s Pinocchio | 1940

La película animada de Disney de 1940, aunque se trata de una adaptación libre de la historia de Carlo Collodi, está considerada una pieza maestra dentro del cine de la animación. De hecho se le ha etiquetado de «culturalmente importante» por la biblioteca del Congreso de los Estados Unidos, y está seleccionada para su preservación en el Registro de Películas del mencionado país. Ganó 2 Oscars: Mejor canción y banda sonora original. ⇒Ver película completa⇐

Pinocho | Disney's Pinocchio | 1940

Las aventuras de Pinocho | Le avventure di Pinocchio | 1972 | Miniserie de TV

Adaptación televisiva del cuento de Pinocho dirigida por el cineasta italiano Luigi Comencini. En el siglo XIX, en un pueblo toscano, un pobre carpintero llamado Geppetto construye un títere al que llama Pinocho, el cual, sorprendentemente empieza a moverse y hablar por su cuenta. Una noche, un hada se aparece a Pinocho y le promete que algún día podrá ser un niño de carne y hueso. Para su estreno en cines se redujo el montaje a 134 minutos.

Las aventuras de Pinocho | Le avventure di Pinocchio | 1972 | Miniserie de TV

Las fantasías de Pinocho | Un burattino di nome Pinocchio | 1972

Película de animación de origen italiano que fue estrenada en 1972. Está basada en Las aventuras de Pinocho (novela) de Carlo Collodi. Se trata de la obra más conocida del animador italiano Giuliano Censi.

Las fantasías de Pinocho | Un burattino di nome Pinocchio | 1972

Pinocho | 1986

Película Argentina filmada en Eastmancolor.  Se trata de una comedia musical, basada en el cuento del célebre muñeco, dirigida por Alejandro Malowicki. Se  estrenó el 4 de diciembre de 1986 y tuvo como actores principales a Soledad Silveyra, Gianni Lunadei, María Vaner y Cristina Banegas.

Pinocho | 1986

Pinocho | Pinocchio | 1993

Película infantil animada basada en la novela infantil Pinocho de Carlo Collodi, conocida también como La leyenda de Pinocho. Fue dirigida por Masakazu Higuchi y Chinami Namba, y se estrenó en video-casete el 11 de abril de 1992.

Pinocho | Pinocchio | 1993

Pinocho | Pinocchio | 2002

Adaptación de la novela Las aventuras de Pinocho dirigida y protagonizada por Roberto Benigni, quien también participa en el guion (con Vincenzo Cerami) y la producción.

Pinocho | Pinocchio | 2002

P3K: Pinocho 3000 | P3K: Pinocchio 3000 | 2004

Una interpretación de ciencia ficción futurista de la novela clásica de 1883 «Las aventuras de Pinocho» de Carlo Collodi.

Año 3000. Gepetto es un genial inventor de la ciudad de Scamboville que crea a Pinocho: un pequeño robot con la personalidad de un niño de carne y hueso. Pinocho está dispuesto a cualquier cosa para conseguir su sueño: convertirse en un niño de verdad. Geppetto no comprende por qué el malvado alcalde está tan celoso de él, cuando tiene una hija maravillosa. Pero el noble Gepetto no comparte ese sentimiento de odio, más bien compadece del alcalde, lo que hace enfurecer más aún a Scamboli.

P3K: Pinocho 3000 | P3K: Pinocchio 3000 | 2004

Pinocho | Pinocchio | 2019

Adaptación de la clásica historia del muñeco de madera llamado Pinocho, que desea ser un niño de carne y hueso. ⇒Ver película completa⇐

Pinocho | Pinocchio | 2019

Fuente: “Un libro una hora”, de Cadena ser (10/05/2020) | Ilustraciones de “Las Aventuras de Pinocho” originales de Carlo Chiostri.

Los secretos de las personas creativas

Los secretos de las personas creativas

24 horas en la vida de los más creativos.

¿Cómo trabajan los artistas? ¿Cómo consiguen encontrar el tiempo para producir su obra?

Mason Currey indagó los rígidos rituales seguidos por cientos de creativos todos los días con el fin de sacar tiempo para trabajar su arte. Los secretos de las personas creativas quedan reflejados en el libro Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Se representa cada día como un ciclo continuado de 24 horas, que recuerda que la rueda del tiempo siempre está girando | Un reloj con la media noche (midnight) colocada en la posición de las «12:00» y el mediodía (noon) en las «6:00».

Las actividades importantes de la vida se marcan con colores: trabajo, sueño, ejercicio, etc.

Personas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

La comparación de las rutinas seguidas por las personas creativas es fascinante | Unos madrugan para trabajar, otros funcionan mejor a altas horas de la noche…

Vemos que algunos mantuvieron el mismo régimen disciplinado durante décadas, mientras que otros seguían rutinas especiales sólo mientras trabajan en obras concretas.

  • Franz Kafka,
  • Jean-Paul Sartre,
  • Charles Darwin,
  • Andy Warhol,
  • Benjamin Franklin,
  • Jane Austen,
  • Anne Rice,
  • Igor Stravinsky,
  • Karl Marx,
  • Woody Allen,
  • Agatha Christie,
  • Pablo Picasso,
  • Stephen King

Todos tenían algo en común:

maníasPersonas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Más de ciento sesenta escritores, pintores, científicos o inventores desfilan por estas páginas | Y lo hacen bajo una luz nueva: la que nos deja ver sus rituales, manías, tics y rarezas a la hora de trabajar (o de no trabajar).

  • El que se encerraba en una habitación forrada de corcho y solo tomaba en todo el día dos tazas de café con leche y dos croissants (¡y a veces uno solo!).
  • El ama de casa que se levantaba a las cuatro de la madrugada para escribir antes de llevar los niños al colegio.
  • El que dijo «soy como un médico en la sala de urgencias y la urgencia soy yo».
  • El que se traga cada día medio bote de anfetaminas encerrado en el estudio, y el que pinta con los hijos jugando alrededor.
  • El buen oficinista («escribo cada día media página, y al cabo de un año eso ya es algo»),
  • y el que pasa meses sin trabajar pero un día escribe ochenta páginas de un tirón, y apenas corrige luego.

Nos puede servir para reflexionar | Pensar en la forma en que gastamos nuestros días, en comparación con estos maestros creativos ¿Tienes alguna rutina diaria que te ayude a ser más productivo?

Personas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Personas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Personas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Personas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Personas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Personas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Personas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Personas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Personas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

¿Qué es la motricidad fina y gruesa?

Leyendo esta entrada del blog sabrás exactamente qué es la motricidad fina y para qué sirve, y por qué es tan importante. Se incluye también una amplia selección de juegos y juguetes para estimular y trabajar la motricidad fina, especialmente pensados para la etapa infantil. Están clasificados por subcategorías y ordenados por edad recomendada.

¿En qué se diferencian?

A través de movimientos amplios es como nosotros podemos trabajar la motricidad gruesa: correr, saltar, lanzar un objeto, montar en bicicleta o realizar percusión corporal.

Por su parte la motricidad fina es la que está vinculada a unos movimientos musculares muchísimo más pequeños. Son aquellos como los movimientos de los dedos de las manos y de los pies, de la muñeca, de la lengua y los labios.

Es por ello que la habilidad de tocar un instrumento, por ejemplo el piano, o incluso un instrumento de viento en el que hay que realizar un picado con la lengua y hay que utilizar los labios de una manera muy muy precisa, conlleva una psicomotricidad fina de altísimo nivel.

La motricidad fina posee un papel único en el ser humano, y consideramos nuestra mano como la creadora de nuestros sueños, de nuestras ideas, de todas las construcciones y artilugios que nosotros podemos realizar.

La mano también nos puede servir como canal de comunicación, como un instrumento único donde ciertas culturas destacan por ese aspecto, como pueden ser la italiana o la argentina. Si quieres más información sobre ello tienes la publicación de Desmond Morris, que con su libro El mono desnudo nos amplia todo este recorrido cultural.

Sobre el papel de la mano en nuestro cerebro cabe destacar dos publicaciones:

Desde el punto de vista de la paleontología, las publicaciones de Juan Luis Arsuaga, con su famoso libro La especie elegida, y los artículos de investigación de Sergio Almécija, nos hablan de que nuestro pulgar, por su desarrollo, crecimiento y robustez, es lo que nos ha permitido diferenciarnos de otras especies. Es lo que nos ha permitido crear instrumentos y manipularlos principalmente.

Desde el punto de vista del cerebro, podríamos decir que la psicomotricidad fina, como cualquier destreza motora, requiere de una integración y coordinación de los circuitos sensoriales y motores de la corteza cerebral, donde principalmente destaca la corteza motora primaria.

Cabe destacar por ello que la unión ojo-mano debe estar perfectamente coordinada. Dicha unión no se consigue tan rápido, por lo que requiere de un tiempo para que se pueda ensamblar correctamente:

  • En una primera etapa, lo que es la mano y la vista del recién nacido no están coordinadas, y realmente se mueven independientes una de la otra.
  • En una segunda etapa el bebé todavía no sabe que las manos son suyas, y las puede mirar con bastante curiosidad. En esta etapa la vista sigue el movimiento de la mano.
  • Por último, en la tercera etapa el bebé dirige a la mano y coge el objeto sin necesidad de mirar. Por tanto, que el niño pueda hacer el movimiento de la pinza, entre lo que es el pulgar y el índice, requiere entre los 9 y los 12 primeros meses, casi un año, dado que es un movimiento bastante complejo.

Por qué es importante la motricidad fina

Gracias a un buen desarrollo de la motricidad fina, los niños y niñas lograrán una mayor destreza manual y coordinación psicomotora, cosa que se verá reflejada positivamente en sus actividades cotidianas.

El entrenamiento continuado a través de juegos educativos que estimulen la destreza y coordinación visomotora tendrán como resultado un buen desarrollo de la motricidad fina. Esta se reflejará en el dominio y la precisión de los movimientos finos, y otorgará al niño o la niña autonomía y seguridad a la hora de realizar actividades cotidianas en las que se utilizan de manera simultánea ojos, manos, dedos, lengua y pies.

Los niños que hayan tenido un buen entrenamiento de la motricidad fina se desenvolverán mejor cuando tengan que vestirse solos y atarse los cordones, o cuando tengan que comer de manera independiente ya que sabrán cómo usar la cuchara o el tenedor y llevárselos a la boca.

Tendrán más soltura cuando tengan que cepillarse los dientes, lo harán de manera correcta gracias a la maduración de su coordinación ojo-mano. También les será más fácil soplar, rasgar, cortar, pintar, apilar objetos, colorear o escribir, por poner algunos ejemplos.

Los niños y niñas, al desenvolverse bien realizando todas esas tareas, lograrán el desarrollo de su independencia y la realización de actividades cada vez más complejas.

Juegos y juguetes para desarrollarla:

Juegos para enlazar, enhebrar y conectar

Juegos que sirven para que enlazando, enhebrando y conectando objetos los niños y niñas mejoren su destreza manual. Son ideales para las primeras etapas.

Árbol de actividades | A partir de 12 meses | ¡Para juntar, girar, encajar, mezclar y enlazar! Un árbol con posibilidades infinitas de conexión y apilamiento. Los niños y niñas desarrollarán su creatividad y motricidad fina, reconocerán patrones y mejorarán su habilidad para resolver problemas.

Está hecho en plástico de colores vivos y libre de BPA. El material de alta calidad hace que sea fácil de limpiar y asegura su durabilidad.

Árbol de actividades | A partir de 12 meses

Árbol de actividades y sonidos | A partir de 12 meses | Fantástico árbol para trabajar el desarrollo de los sentidos de los más pequeños. Los niños y niñas descubrirán muchísimas posibilidades de conexión y apilamiento. Ello servirá para que reconozcan patrones, y para desarrollar su creatividad, su motricidad fina y su habilidad para resolver problemas.

Un juguete realizado en colores vivos y con materiales de alta calidad, lo que asegura su durabilidad y lo hace fácil de limpiar. ¡Este árbol lo tiene todo!

Árbol de actividades y sonidos | A partir de 12 meses

Emparejando dinosaurios | A partir de 2 años | Estos dinosaurios de plástico de dos piezas animarán a los más pequeños a jugar a la vez que desarrollan su motricidad fina. También se trabaja el reconocimiento del color y de la forma.

Las piezas son fáciles de juntar y de separar. El set incluye 9 dinosaurios de dos piezas completos (tres Brachiosaurus, tres Stegosaurus y tres Triceratops).

Emparejando dinosaurios | A partir de 2 años

Eslabones para encadenar | A partir de 2 años | Set de eslabones de colores fabricados en material sostenible. Las piezas miden 7 cm, y su diseño facilita el enganche y permite una cómoda manipulación por parte de los niños y niñas más pequeños.

Eslabones para encadenar | A partir de 2 años

Shapes para hilar | A partir de 2 años | Un ejercicio manipulativo y divertido con las formas geométricas para desarrollar la motricidad fina de los más pequeños. Incluye 12 formas básicas en colores vivos de 16×16 cm

Viene presentado en un maletín de plástico de medidas: 18x23x3 cm

Shapes para hilar | A partir de 2 años

Activity figures | A partir de 3 años | Una forma divertida de empezar a reconocer y clasificar formas y colores. Surtido de 8 figuras diferentes en 5 colores variados. En la caja también encontrarás fichas individuales de trabajo y cordones trenzados de un metro.

Activity figures | A partir de 3 años

Activity shapes | A partir de 3 años | Un juego para ensartar que contiene formas diferentes, cordones trenzados de un metro y tarjetas individuales con ejercicios variados. Favorece la ejercitación y coordinación óculo-motriz.

Activity shapes | A partir de 3 años

Botones para coser | A partir de 3 años | Grandes botones de vivos colores con diverso número de agujeros. Cada botón incluye en relieve la grafía del número de agujeros que tiene, y también su representación en braille. El juego contiene 40 piezas, cordones de colores y fichas de actividades.

Botones para coser | A partir de 3 años

Enlaza el queso | A partir de 3 años | Este queso de madera de gran tamaño hace divertidos e interesantes los primeros procesos matemáticos. Pasar el ratón a través de los 10 agujeros numerados ayuda a la coordinación ojo-mano y fomenta el reconocimiento de los números.

Enlaza el queso | A partir de 3 años

Enlazar familias del mundo | A partir de 3 años | Set de 24 figuras de madera para enlazarlas entre sí, representando diversas familias del mundo. Permite al niño o la niña enlazar su propia familia y jugar con los personajes, que se mantienen de pie.

Se incluyen 6 cordones de colores. Este juego, que está inspirado en la metodología Montessori, fomenta la atención y la concentración, la motricidad fina, el respeto, la igualdad, la solidaridad y la inclusión.

Enlazar familias del mundo | A partir de 3 años

Figuras para hilar | A partir de 3 años | 10 tarjetas de plástico impresas en rojo y 10 elásticos, para aumentar la lógica, la destreza visual y la motricidad fina.

Figuras para hilar | A partir de 3 años

Juego de enlazar | A partir de 3 años | Mesa de enlazar ingeniosa y evolutiva, tanto en su forma como en sus funciones.

  • Los principiantes pueden utilizar los cordones para seguir los contornos de los dibujos, usando las dos manos y con las patas enroscadas a la plataforma.
  • Los más avanzados podrán colocar las fichas del color adecuado para rellenar el dibujo y entrelazar con una sola mano (quitando las patas al bastidor, y de esa manera se sujeta el bastidor con una mano y se entrelaza con la otra).

Los niños y niñas necesitarán paciencia y concentración para realizar los diez modelos de láminas que trae el juego.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de enlazar | A partir de 3 años

Juego de enlazar animales | A partir de 3 años | Para que los niños y niñas aprendan a enlazar con estos animalitos de cartón grueso muy resistente con elementos de madera. Se incluyen cuatro cordones de colores. Con este juego se desarrolla la habilidad manual y la coordinación ojo/mano.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de enlazar animales | A partir de 3 años

Juego de matemáticas para enlazar | A partir de 3 años | Set con 36 formas geométricas en tres dimensiones y en diferentes colores para ensartar. Los niños y niñas se familiarizarán con nociones matemáticas y desarrollarán la motricidad fina, al tiempo que se divierten creando collares de colores.

Se incluyen 36 formas, 4 cordones de algodón de 1 metro y 12 actividades (6 fichas).

Juego de matemáticas para enlazar | A partir de 3 años

Juego de pinchos con formas básicas | A partir de 3 años | Un juguete educativo excelente para comenzar a familiarizarse con las formas básicas (círculo, cuadrado y triángulo) y los colores de manera divertida. También favorece la atención y la concentración de los niños y niñas.

Son dos juegos en uno, se puede usar para formar la figura del tablero o para hilar y enlazar. El juego incluye 18 formas, 1 soporte de espuma reciclada, 3 cordones de algodón y 8 propuestas de actividades (4 fichas).

Juego de pinchos con formas básicas | A partir de 3 años

Juego para enlazar las letras | A partir de 3 años | Para aprender el alfabeto mientras se enlazan las letras. Cada letra viene en diez colores diferentes. Se incluyen 260 letras y 15 cordones.

Juego para enlazar las letras | A partir de 3 años

Miniland Activity 123 ABC | A partir de 3 años | Con este set de letras y números los niños podrán aprender sus trazos de manera divertida. Se puede seguir el trazo con el dedo, de forma táctil, o se puede enlazar el cordón para aprender cómo se forma la letra o número.

Las letras y números están fabricados con bioplástico que procede de la caña de azúcar, y los cordones son de algodón natural. Se contribuye así a un uso más sostenible y responsable. El juego incluye 27 letras, 10 números, 10 cordones de algodón y un folleto explicativo que cuenta con indicaciones que guían en la acción de coser.

Miniland Activity 123 ABC | A partir de 3 años

Muñecos para hilar | A partir de 3 años | 3 tarjetas con dibujos de niños, para vestirlos hilando con las prendas de ropa que se adjuntan y así desarrollar la motricidad fina.

Muñecos para hilar | A partir de 3 años

Ropa para hilar | A partir de 3 años | 10 tarjetas lavables en plástico de colores y 10 cordones (puedes escoger entre tarjetas opacas y tarjetas traslúcidas).

Este material, además de desarrollar la motricidad fina, ayuda a que los niños aprendan los nombres de las prendas y los colores. Se incluye un zapato para aprender a atar cordones.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Ropa para hilar | A partir de 3 años

Ropa para hilar | A partir de 3 años

Set de 10 cordones ergonómicos para coser y enlazar | A partir de 3 años | Cordones adaptados a manos pequeñas, para utilizar en actividades como enhebrar y enlazar. La terminación de 2,5 cm facilita la sujeción. Los cordones tienen una longitud de 100 cm y son de 10 colores distintos.

Set de 10 cordones ergonómicos para coser y enlazar | A partir de 3 años

Todas las letras para hilar | A partir de 3 años | Tarjetas de plástico flexible. En cada tarjeta también está impresa la mayúscula. Se incluyen 10 cordones de colores para hilar.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Todas las letras para hilar | A partir de 3 años

Juego con hilos | A partir de 4 años | No sólo se dibuja con papel y lápiz, ¿y si usas cordones de color? Este juego permite que los niños y niñas tracen dibujos con cordones de colores. Basta con cargar el bolígrafo especial con los cordones… y ya se puede empezar a crear un bonito diseño.

Luego es fácil deshacer el dibujo para empezar uno nuevo, y así una y otra vez. Este juego desarrolla las habilidades artísticas, la motricidad fina y estimula a los pequeños a pensar de manera creativa.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego con hilos | A partir de 4 años

Surtido de dados de letras para hilar | A partir de 4 años (con atención porque contiene piezas pequeñas) | Set de 300 piezas de madera con las letras del abecedario impresas en cuatro caras. Un hueco en su interior permite enhebrar hilos y cuerdas para así crear nombres y palabras.

Surtido de dados de letras para hilar | A partir de 4 años (con atención porque contiene piezas pequeñas)

Beauty Pops. 150 piezas multicolor | A partir de 5 años | Un montón de piezas variadas y originales, que permiten crear mediante clic y hacer diseños increíbles de collares y pulseras. Se incluyen 6 pulseras y 12 anillos para completar, y también un librito de ideas.

Beauty Pops. 150 piezas multicolor | A partir de 5 años

Juegos para insertar y enroscar

Juegos que desarrollan la motricidad fina a base de enroscar piezas en alguna base e insertando otras en huecos con forma coincidente.

Erizo de motricidad | A partir de 18 meses | Un juego fantástico para desarrollar las motricidad fina de los pequeños mientras se divierten ayudando al erizo a recuperar sus púas.

Las púas, que tienen forma de clavija, son fáciles de agarrar y tienen el tamaño adecuado para que las manos pequeñas las sostengan. Al insertarlas en la espalda del erizo los niños y niñas desarrollan los músculos de las manos y las habilidades motoras finas. Además, las coloridas púas se pueden usar para contar, clasificar e identificar colores.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Erizo de motricidad | A partir de 18 meses

Maravillas del océano que giran | A partir de 18 meses | Un juego divertido con el que los más chiquitines aprenderán a construir un fantástico océano que gira gracias a sus  engranajes.

Maravillas del océano que giran | A partir de 18 meses

Maxichain | A partir de 18 meses | Cuentas para ensartar de gran tamaño y con varias texturas y colores, fabricadas con bioplástico procedente de caña de azúcar. Están concebidas para manos pequeñas y son aptas para ser utilizadas por niños y niñas con discapacidad, debido a sus tamaños, texturas y colores.

Por suave presión se ensamblan, permaneciendo unidas en forma de cadeneta, lo que proporciona una divertida experiencia de juego.

Maxichain | A partir de 18 meses

Cuenta y apila | A partir de 1 año | Un juego perfecto para que los pequeños se familiaricen con los colores y las formas. Además estimula el desarrollo de pensamiento lógico.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Cuenta y apila | A partir de 1 año

Yookidoo Shape ‘N’ Spin Gear Sorter | A partir de 1 año | Un gran juguete que fomenta la identificación de colores y formas y potencia la motricidad fina.

6 formas geométricas con engranajes para dar forma y combinar los colores. La base flexible permite múltiples creaciones: una fila, una serpiente, un triángulo, un cuadrado o un círculo. Independientemente del diseño de la base, los engranajes siempre girarán, ¡para disfrute de los más pequeños!

Está especialmente diseñado para que las pequeñas manitas puedan coger y encajar las formas con facilidad en la base, lo que permite a los niños y niñas jugar y aprender sin frustraciones. Mira cómo funciona:

Yookidoo Shape 'N' Spin Gear Sorter | A partir de 1 año

Apila y enrosca | A partir de 2 años | Este juego es ideal para desarrollar las habilidades manuales y la percepción visual. Consiste en coger una carta de desafío y construir la combinación correcta (hay 10 combinaciones diferentes). Las piezas de la cabeza son de rosca.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Apila y enrosca | A partir de 2 años

Apilar y crear animales de la granja | A partir de 2 años | Sobre una suave base de espuma, los niños y niñas tendrán que apilar y crear animales de granja.

Este es un juego que fomenta el aprendizaje y la imaginación, y que favorece la destreza manual y la motricidad fina. Las piezas, al ser intercambiables, permiten crear originales animales al mezclar por ejemplo la cabra y el pato o la vaca y el cerdo.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Apilar y crear animales de la granja | A partir de 2 años

Jardín que gira | A partir de 2 años | Un juego divertido con el que los más pequeños podrán aprender a construir un fantástico jardín floral que gira gracias a sus engranajes. Mira cómo funciona:

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Jardín que gira | A partir de 2 años

Juego de tornillos y tuercas | A partir de 2 años | Tornillos y tuercas de gran tamaño, con las tres formas geométricas básicas: círculo, cuadrado y triángulo.

Este set potencia la destreza manual y la coordinación viso motora mediante la acción de enroscar y desenroscar. Además está fabricado con material eco-friendly que contiene fibras de abeto, y diseñado para tener una gran durabilidad, resistencia e higiene.

Juego de tornillos y tuercas | A partir de 2 años

Juego de tuercas y tornillos | A partir de 2 años | Enroscar y desenroscar nunca fue tan divertido. Piezas muy grandes que ayudan a desarrollar la coordinación de los más pequeños.

Cada tornillo y tuerca tienen formas y colores distintos, y cada pieza sólo se enrosca con las de su misma forma. El juego incluye 36 tornillos y 36 tuercas, así como 16 fichas de plástico en las que se proponen actividades.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de tuercas y tornillos | A partir de 2 años

Juego de engranajes | A partir de 3 años | Juntar las coloridas ruedas dentadas de madera sobre el tablero proporciona únicamente la mitad de diversión. Sólo cuando la gran rueda azul se pone en marcha, se puede comprobar si el planteamiento funciona: ¿giran todas las ruedas? Y lo más importante, ¿hacia dónde giran?

Las ilustraciones han sido elegidas meticulosamente para que el conjunto de ruedas dentadas revele una completa “obra de arte”: el aprendizaje debe ser creativo y juguetón.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de engranajes | A partir de 3 años

Figuras interconectables | A partir de 4 años | Juego de manipulación que ayuda a los niños y niñas con el conteo, la comparación y la clasificación. El juego se compone de figuras en forma de personas en versión masculina y femenina. Cada pieza viene en tres tamaños y en cuatro colores diferentes. Hay un total de 96 piezas. Este juego se puede completar con el set que incluye 17 tarjetas con patrones por ambos lados.

Figuras interconectables | A partir de 4 años

Tarjetas con patrones para figuras interconectables | A partir de 4 años

Juegos de preescritura y trazos

Juegos que sirven para afianzar las bases de la escritura. Ayudan a los niños y niñas a hacer los primeros trazos y a obtener habilidades que les serán necesarias para aprender a escribir.

Circuito motriz | A partir de 1 año | Con sus tonos suaves y sus encantadores animalitos, este circuito de madera mejorará la motricidad y la destreza de tu bebé.

Sus bobinas, que se deslizan por todo el recorrido, desarrollan la agudeza visual de los niños y niñas. ¡A tu hijo le encantará ver cómo llegan al final del recorrido y hacen sonar la campanilla!

Circuito motriz | A partir de 1 año

Juego pasabolas. Go-Fish-Go | A partir de 2 años | Un tablero con forma de pez payaso que hará pasar a los más pequeños ratos muy divertidos. Los niños deberán guiar la bola con el lápiz magnético para llegar al final del laberinto. Para evitar que el lápiz se pierda, éste está unido al tablero con una cuerda.

Este juego de habilidad ayudará a los más pequeños a desarrollar la destreza, la coordinación mano-ojo y la movilidad de los dedos. Además favorece las habilidades de resolución de problemas, de introducción a la lógica, de percepción espacial y desarrolla el pensamiento crítico y el entendimiento de la relación causa-efecto.

Como puedes ver se trata de un juego muy completo que además, por su reducido tamaño, es ideal para llevar de viaje.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego pasabolas. Go-Fish-Go | A partir de 2 años

Laberinto magnético de bolas | A partir de 2 años | Los niños y niñas desarrollarán la motricidad fina con este divertido laberinto.

Laberinto magnético de bolas | A partir de 2 años

Laberinto magnético de insectos | A partir de 2 años | Se trata de guiar la bola a través de los distintos caminos con el lápiz magnético, con el fin de hacer coincidir la bolita con el insecto de su mismo color. El lápiz está unido con una cuerda al tablero para evitar que se pierda.

Un divertido juego de habilidad que ayudará a los más pequeños a desarrollar la destreza, la coordinación mano-ojo y la movilidad de los dedos. Además favorece las habilidades de resolución de problemas, de introducción a la lógica, de percepción espacial y desarrolla el pensamiento crítico y el entendimiento de la relación causa-efecto.

Como puedes ver se trata de un juego muy completo que además, por su tamaño, es ideal para llevar de viaje. Puedes optar también por el laberinto en forma de tortuga.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Laberinto magnético de insectos | A partir de 2 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Laberinto magnético tortuga | A partir de 2 años

Kit de pre-escritura | A partir de 3 años | 10 láminas plastificadas que a ambos lados tienen diferentes ejercicios que aumentan progresivamente en dificultad.

Son reusables, gracias a su superficie de limpieza en seco. Se incluye un rotulador triangular para una correcta sujeción. Objetivos pedagógicos:

  • Coordinación óculo-manual.
  • Adquisición de la destreza necesaria para una correcta escritura.
  • Refuerzo del movimiento de izquierda a derecha para la lectura.

Kit de pre-escritura | A partir de 3 años

La ventana mágica | A partir de 3 años | Con esta ventana creativa los niños y niñas podrán dibujar y recrear el mundo. Se incluyen 6 rotuladores borrables de colores y un borrador. La pizarra, que se puede utilizar tanto en vertical como plana sobre la mesa, está inspirada en la metodología Montessori.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | La ventana mágica | A partir de 3 años

Números para trazar | A partir de 3 años | Estos números, grandes y traslúcidos, favorecen una correcta formación del trazo del número. Se fomenta así la coordinación óculo-manual en una dimensión horizontal o vertical.

Se incluyen 10 números (del 0 al 9), adhesivos textiles y un rotulador de limpieza en seco. Medida: 33x20cms

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Números para trazar | A partir de 3 años

Pre-escritura. Set de 4 tableros de madera | A partir de 3 años | Un juego de alto nivel educativo. Ayuda a los más pequeños a iniciarse en la escritura, haciéndoles hacer el movimiento de la mano para que a la hora de escribir les resulte más fácil. La caja contiene cuatro tablas de madera y una guía pedagógica.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Pre-escritura. Set de 4 tableros de madera | A partir de 3 años

Set bandeja y pizarra multisensorial de pre-escritura | A partir de 3 años | Bandeja multisensorial para desarrollar la pre-escritura y la coordinación ojo-mano, mediante la representación creativa de figuras a través del tacto.

Este juguete, que está inspirado en la metodología Montessori. incluye:

  • 1 bandeja de madera (30 x 22,8 cm)
  • 1 Pizarra reversible: para tiza y para rotulador borrable
  • 3 tizas y 1 borrador
  • 1 rotulador
  • 1 bolsa de arena (0,5 kg)
  • 1 alisador de arena

Set bandeja y pizarra multisensorial de pre-escritura | A partir de 3 años

Tacto-fichas para enlazar recorridos | A partir de 3 años | Este set incluye 36 fichas con textura rugosa y 10 cordones ergonómicos para enlazar. Los niños y niñas podrán crear divertidos recorridos enlazando las fichas según colores y texturas.

Este juego sirve para mejorar la discriminación visual, la discriminación táctil y la motricidad fina.

Tacto-fichas para enlazar recorridos | A partir de 3 años

Trazos pre-escritura | A partir de 3 años | Juego de actividades que el niño o la  niña deben realizar y mecanizar antes de ponerse en contacto con la escritura. Los más pequeños deben ir siguiendo con el tacto y también imitar en una hoja de papel las diferentes secuencias de líneas y trazos. La caja incluye 8 piezas de madera y una guía pedagógica.

Trazos pre-escritura | A partir de 3 años

Letras cursivas para trazar | A partir de 4 años | Este juego de tarjetas ofrece la práctica necesaria para conseguir una buena caligrafía. Se incluyen 26 letras en plástico de colores brillantes, con 5 tarjetas en blanco para letras o símbolos especiales de cada idioma. También se incluye un rotulador borrable en seco. Medidas: 16,6×11 cms

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Letras cursivas para trazar | A partir de 4 años

Letras táctiles | A partir de 4 años | ¡Jugamos a reconocer las letras! Los niños y niñas deben seguir con el dedo las flechas indicadoras del sentido y forma de la letra. Si se salen del camino, la textura áspera de la letra será el indicador de que deben volver a la línea de flechas. Este set contiene 26 letras de 10 cm x 7 cm y una guía de actividades en varios idiomas.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Letras táctiles | A partir de 4 años

Juegos de agarre de pinza

El agarre de pinza es esencial para aprender a escribir. Estos juegos ayudarán a los niños y niñas a ejercitarlo.

Dinosaurio de motricidad | A partir de 18 meses | Los niños y niñas practican el agarre de pinza y desarrollan su motricidad fina mientras insertan los picos numerados en la espalda del dinosaurio. Además pueden aprender también los colores y los números.

Las piezas tienen muescas ergonómicas, cosa que ayuda a los más pequeños a acostumbrarse a la sensación de agarrar con los dedos. Cuando el juego acaba, los pinchos se almacenan en el cuerpo del dinosaurio para facilitar su limpieza.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Dinosaurio de motricidad | A partir de 18 meses

Pavo real de motricidad | A partir de 18 meses | Juguete que ayuda a los niños y niñas pequeños a desarrollar la motricidad fina. Además introduce la identificación de colores y números y aumenta la conciencia táctil de los más pequeños.

Al insertar las plumas de colores en la espalda del pavo real se desarrolla la fuerza muscular de las manos y se fomenta la coordinación ojos-manos. Las plumas están diseñadas teniendo en cuenta las manos pequeñas. Cada una de ellas tiene un color, forma y textura diferentes para fomentar el desarrollo sensorial. También está disponible el set con 5 pavos reales.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Pavo real de motricidad | A partir de 18 meses

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Pavo real de motricidad | A partir de 18 meses

Pinzas caimán | A partir de 2 años | Set de 12 pinzas con las que los más pequeños podrán trabajar el agarre y el gesto de pinza. Los niños desarrollarán la motricidad fina mientras usan estas pinzas con forma de caimán para agarrar distintos objetos.

Pinzas caimán | A partir de 2 años

Abejas en la colmena | A partir de 3 años | Un juguete de habilidad que resulta ideal para desarrollar la motricidad fina. También sirve para reforzar el reconocimiento de los colores y los números.

El objetivo del juego, que contiene 6 colmenas con 6 abejas de colores, es relacionar cada abeja con su color, metiendo a cada abeja en su casa/panal con ayuda de las pinzas. Las casas/panal son apilables, aunque si al principio se usan como cuencos será más fácil para los niños.

Manejar las pinzas para tus hijos será todo un reto y un entretenimiento, y seguro que las usan, más allá del juego, para coger con ellas todo lo que encuentren a su paso.

Abejas en la colmena | A partir de 3 años

Pinzas Squeezy Tweezers | A partir de 3 años | Set de 6 pinzas de colores diferentes que se abren al ser apretadas. Sirven para fortalecer los músculos de las manos y los dedos de los más pequeños, y suponen un ejercicio ideal para ejercitar la motricidad fina y para practicar el agarre de pinza que ayudará a los niños y niñas a la hora de aprender a escribir.

Pinzas Squeezy Tweezers | A partir de 3 años

Pinzas de tres brazos | A partir de 4 años | 6 pinzas de colores que tienen el tamaño adecuado para que los niños pequeños practiquen el agarre del lápiz y se preparen para aprender a escribir.

Estas resistentes pinzas ergonómicas guían de manera intuitiva la colocación de los dedos, y ayudan a los pequeños a acostumbrarse a la sensación de coger un lápiz. Los niños y niñas, sin darse cuenta, estarán desarrollando su motricidad fina cuando las utilicen para coger juguetes, fichas u otros objetos, tanto en casa como en el aula.

Es un artículo ideal para profesores, especialistas y terapeutas ocupacionales.

Pinzas de tres brazos | A partir de 4 años

Juegos de mosaicos

Crear mosaicos supone un ejercicio de motricidad fina muy interesante. Permite también fijarse en patrones y replicar los ejemplos, con lo que se trabaja también la identificación de colores, el entendimiento y el razonamiento lógico.

Fanta color baby | A partir de 18 meses | Las míticas clavijas pensadas para los más pequeñines. Incluye: 30 clavijas (Ø 46 mm) en 3 formas y 3 colores, 8 tarjetas y estuche de transporte.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Fanta color baby | A partir de 18 meses

Baby color | A partir de 2 años | Con este divertido mosaico los niños y niñas aprenderán los colores encajando  los pivotes de madera en cada lamina a la vez que desarrollan su motricidad fina.

Los pivotes son muy gruesos, para niños pequeños. Las láminas son progresivas, de menos a más dificultad, con ilustraciones que por su colorido llaman la atención de los pequeños. Se incluyen 6 láminas y 20 pivotes de madera.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Baby color | A partir de 2 años

Clic educ giros mágicos | A partir de 2 años | Este es un juego muy completo para desarrollar la motricidad fina. Elige una lámina y colócala en la base transparente. ¡Encaja las piezas de color y las móviles y hazlas girar!

La caja contiene una base transparente, 8 láminas a doble cara, 48 piezas de colores, 6 piezas que giran con efectos ópticos y pegatinas.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Clic educ giros mágicos | A partir de 2 años

Combi junior | A partir de 2 años | Un estuche que incluye dos juegos. En uno los niños insertan los botones en la pizarra transparente. En el otro aprenden a dibujar en una pizarra blanca borrable.

Se incluyen tarjetas de patrones ilustradas con ideas para realizar coloridos mosaicos. Este estuche se ha diseñado cuidadosamente y sin bordes afilados, para que pueda ser manipulado por los más pequeños con total  facilidad y seguridad. La pantalla se sube y se baja, se desliza y se pliega con movimientos sencillos e intuitivos. Cuando se acaba de jugar todas las piezas se pueden guardar dentro de forma ordenada, y transportar a donde se quiera gracias a su gran asa.

En definitiva, un excelente juego educativo que estimula la creatividad de tu hijo o hija mientras desarrolla la coordinación ojo-mano, la percepción del color y la motricidad fina.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Combi junior | A partir de 2 años

Fanta color junior | A partir de 2 años | Grandes clavijas de colores, de dimensiones adecuadas  para las manos de los más pequeños, con las que llenar el tablero perforado siguiendo los colores de las láminas.

El estuche con asa, en el que la tabla transparente sirve de tapa, es un práctico contenedor para guardar todo en orden y llevar el juego a donde se quiera. Este juego estimula la creatividad y la motricidad fina.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Fanta color junior | A partir de 2 años

Fanta color junior | A partir de 2 años | Los más pequeños podrán crear bonitos mosaicos con las clavijas de colores. Las clavijas se presentan en 6 colores de fuerte contraste, para facilitar así al máximo su reconocimiento. En las cavidades de la tableta transparente se pueden encajar las clavijas con total facilidad.

El cesto con asa se acopla a la perfección con la tableta transparente, creando así un divertido maletín en donde guardar las piezas para llevarlo a cualquier parte.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Fanta color junior | A partir de 2 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Fanta color junior | A partir de 2 años

Maletín de mosaicos de Ø 10 mm | A partir de 3 años | El clásico juego de pinchos en versión actual y con alegres y llamativos colores. Incluye una bandeja transparente y 6 láminas con dibujos. Los niños deberán colocar debajo de la bandeja la plantilla que les guiará con los colores que deben utilizar.

Un juego que favorece la creatividad, la concentración y la atención, la orientación espacial, la distinción de colores y la motricidad fina. El maletín con asa se puede llevar a cualquier parte. Incluye una bandeja, 6 láminas y 240 pinchos de 10 mm de diámetro en diferentes colores. (Puedes completarlo con más láminas)

Maletín de mosaicos de Ø 10 mm | A partir de 3 años

Láminas para maletín de mosaicos de Ø 10 mm | A partir de 3 años

Maletín de mosaicos de Ø 15 mm | A partir de 3 años | El maletín con asa se puede llevar a cualquier parte. Incluye una bandeja, 6 láminas y 160 pinchos de 15 mm de diámetro en diferentes colores. (Puedes completarlo con más láminas)

Maletín de mosaicos de Ø 15 mm | A partir de 3 años

Maletín de mosaicos de Ø 20 mm | A partir de 3 años | El maletín con asa se puede llevar a cualquier parte. Incluye una bandeja, 6 láminas y 100 pinchos de 20 mm de diámetro en diferentes colores. (Puedes completarlo con más láminas)

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Maletín de mosaicos de Ø 20 mm | A partir de 3 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Láminas para maletín de mosaicos de Ø 20 mm | A partir de 3 años

Tableros y clavijas | A partir de 3 años | Se incluyen 5 tableros de clavijas blancos y 1000 clavijas en 5 colores diferentes. Es un artículo excelente para trabajar la motricidad fina y para desarrollar habilidades como contar y clasificar, hacer patrones y conocer los colores.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Tableros y clavijas | A partir de 3 años

Yo aprendo mosaicos | A partir de 4 años | Este juguete educativo mejora la coordinación ojo-mano, la motricidad fina de los niños y niñas y también la creatividad. Se incluyen 10 láminas y más de 600 pinchos para completar los mosaicos.

El maletín sirve como base de juego y permite guardar las fichas de forma que no se caigan ni se mezclen los colores al transportarlo.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Yo aprendo mosaicos | A partir de 4 años

Juegos para apilar

En edades tempranas apilar y formar torres es uno de los juegos favoritos de los niños y niñas, siendo además algo muy favorecedor para desarrollar su motricidad fina al fomentar la relación entre los ojos y las manos.

Bloques de cartón apilables Pepe & friends | A partir de 18 meses | Estos bloques de cartón, con bonitas decoraciones, son perfectos para construir y aprender.

El juego contiene 5 cubos de cartón resistentes y 5 figuras de animalitos hechas en madera que ofrecen múltiples y divertidas posibilidades de juego: ordenar, apilar, relacionar, enriquecer el vocabulario y mucho más.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Bloques de cartón apilables Pepe & friends | A partir de 18 meses

EduCubes | A partir de 18 meses | Cubos y figuras de madera pintados de diferentes colores. Los cubos llevan dibujados números, letras y otros signos matemáticos. Con ellos se pueden hacer distintas construcciones, y también practicar la escritura, la lectura y algunas operaciones matemáticas al tiempo que se juega.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | EduCubes | A partir de 18 meses

My first tótem | A partir de 18 meses | Con este juego activarás la creatividad de tu hijo o hija. Los niños deberán completar los desafíos con las piezas extragrandes que les ayudarán a descubrir de forma segura la magia del magnetismo.

La caja contiene 8 piezas y 24 tarjetas de desafío. Los bloques magnéticos tienen formas divertidas con sonidos, y personajes con diferentes emociones y texturas. ¡Horas de juego y descubrimiento magnético garantizadas!

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | My first tótem | A partir de 18 meses

Apilable arco iris | A partir de 1 año | Un juego ideal para distinguir colores, formas y tamaños. Los más pequeños demostrarán su agudeza y concentración colocando en la torre la pieza que corresponda, clasificando cada ficha según su color, forma y tamaño.

Está fabricado en madera de gran calidad y con colores muy llamativos, y es perfecto para el desarrollo de las habilidades motoras finas, la destreza, la coordinación ojo-mano y la manipulación. También induce a la lógica, la comprensión causa-efecto y la concordancia.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Apilable arco iris | A partir de 1 año

Cubos para apilar | A partir de 1 año | Juego apilable de cubos que se encajan y apilan entre sí y que están hechos de madera resistente. Tienen además formas geométricas talladas en las que los niños y niñas pueden encajar piezas. Este juguete ayuda a que los más pequeños desarrollen su motricidad fina, y también propicia el reconocimiento de las formas, los colores y las letras.

Cubos para apilar | A partir de 1 año

Giantte | A partir de 1 año | Apilable gigante de 95 cm de altura. Cada cubo tiene un número en relieve, para así facilitar su encaje en el orden correcto. A los niños y niñas les encantará apilar en vertical de manera ordenada para después derribar la torre (que es lo más divertido).

El juego contiene 16 piezas: 10 vasos, 4 formas, un cubo y una tapa. Todas las piezas se pueden guardar en el cubo grande con asa. Las 4 figuras, además de servir como moldes de arena, tienen orificios por los que se puede hacer «lluvia» de agua.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Giantte | A partir de 1 año

Apila y enrosca | A partir de 2 años | El juego consiste en coger una carta de desafío y construir la combinación correcta. Las piezas de la cabeza son de rosca, y hay 10 combinaciones diferentes.

Este juguete, además de tener un diseño muy bonito y que llama la atención de los más peques, permite trabajar a la vez varias áreas del desarrollo como son la motricidad fina y las funciones ejecutivas.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Apila y enrosca | A partir de 2 años

Juego de apilar | A partir de 2 años | Los niños y niñas se divertirán apilando estos simpáticos conejitos. El juego contiene 12 conejitos de madera en cuatro colores diferentes y 5 cartas impresas a doble cara con ejemplos de dificultad progresiva.

Las piezas se pueden ir apilando unas encima de otras de distintas formas, hay muchas combinaciones posibles. Es perfecto para desarrollar la motricidad fina de los pequeños.

Juego de apilar | A partir de 2 años

Juego de apilar y enroscar | A partir de 2 años | Los más pequeños podrán construir a su antojo sin que su obra se derrumbe con estas 8 piezas que se enroscan.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de apilar y enroscar | A partir de 2 años

Juego de composición en 3D Creative Stones | A partir de 2 años | Pueden crearse los patrones y las formas geométricas más diversas con las piezas de diferentes colores del juego de composición en 3D «Creative Stones».

Las piezas tridimensionales permiten que se originen pequeñas construcciones en variantes siempre nuevas. Ya sea jugando en grupo o en solitario ¡no hay límites para la imaginación! Los niños y niñas entrenarán, jugando, la concepción espacial y la motricidad fina.

El juego contiene 28 piezas, un marco y 15 plantillas impresas a doble cara y con tres grados de dificultad.

Juego de composición en 3D Creative Stones | A partir de 2 años

Oruga de apilamiento | A partir de 2 años | ¡Construye una simpática oruga! Las piezas de este juego manipulativo son redondeadas, simulando el cuerpo de una oruga, y son fáciles de apilar entre sí.

Se incluyen tres piezas, que son la cabecita de la oruga, con recubrimiento de goma. La base especial permite que se apilen múltiples piezas siguiendo las indicaciones de las distintas tarjetas de juego. El objetivo de este juego de colores vibrantes es facilitar el aprendizaje y estimular las habilidades de motricidad fina, secuenciación, clasificación y reconocimiento de formas y colores.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Oruga de apilamiento | A partir de 2 años

Piedras de madera para apilar | A partir de 2 años | 20 piedras de madera de pino que permiten a los niños descubrir la construcción y el equilibrio. Son muy ligeras, con formas originales e irregulares y en una gama de colores delicados.

Con sus formas únicas, diferentes a los clásicos cubos, deleitarán a niños y mayores por igual y se convertirán en un bonito elemento decorativo en la habitación de tus hijos. Los pequeños desarrollarán la motricidad fina al tener que apilar las piedras sin que se caigan, teniendo en cuenta su aspecto único y sus diferentes tamaños.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Piedras de madera para apilar | A partir de 2 años

Torre tambaleante | A partir de 2 años | Los niños y niñas experimentarán construyendo torres altas de manera libre o siguiendo los modelos de las plantillas en tres niveles de dificultad.

Esta torre tambaleante ofrece muchas posibilidades, y fomenta la motricidad fina y la perseverancia. Contiene un disco tambaleante, 10 piezas para apilar y 9 láminas impresas por ambas caras para copiar los patrones.

Torre tambaleante | A partir de 2 años

Edutotem | A partir de 3 años | Este juego educativo, con sus 12 modelos de tótem y sus 52 piezas de madera maciza, es ideal para estimular el sentido de la observación de los niños y niñas y desarrollar su destreza.

Se trata de poner las fichas sobre el zócalo de madera y luego recomponer el tótem que se indica en el modelo, apilando las piezas en el sentido y en el orden correcto. Además de desarrollar su motricidad fina, tus hijos aprenderán las formas y los colores mientras se divierten.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Edutotem | A partir de 3 años

Juego de apilar cristales de colores | A partir de 3 años | Este juego de apilar ofrece a los pequeños y pequeñas artistas muchas posibilidades creativas. Los niños y niñas pueden apilar las piezas libremente o siguiendo las plantillas.

Las piezas de madera y los prismas de colores se pueden extender sobre la superficie o formar con ellos una torre en el marco apilador. El juego contiene 14 piezas para apilar, un marco apilador y 12 plantillas impresas a doble cara y con tres grados de dificultad.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de apilar cristales de colores | A partir de 3 años

Logic Park | A partir de 3 años | Los niños y niñas deberán construir correctamente el parque que se muestra en las cartas con las piezas de madera. Este juego educativo preescolar y de lógica contiene tres niveles de dificultad progresiva. Existen dos versiones de juego, en función de si se juega en solitario o con más niños:

  • Juego en solitario (1 jugador): los pequeños deberán colocar las piezas como se indica en la tarjeta.
  • Juego competitivo (2 o más jugadores): consiste en ser el primero en resolver 5 cartas.

En la caja encontrarás: base de la caja y escenario, 6 piezas de madera y 30 cartas de desafío.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Logic Park | A partir de 3 años

Towering Beads | A partir de 3 años | Juego apilable formado por 30 piezas de distintas formas geométricas y colores, hechas con madera sostenible certificada. Se incluyen 16 tarjetas de ejercicios que ayudarán a los niños y niñas a descubrir conceptos básicos (altura, forma, colores o equilibrio) mediante actividades de clasificado y apilado.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Towering Beads | A partir de 3 años

Juegos de cerraduras y broches

Los juegos para abrochar todo tipo de cierres (clip, cremallera, zip, atar lazos…) son ideales para trabajar la motricidad fina y la destreza manual.

La caja de llaves | A partir de 18 meses | Los más pequeños desarrollarán su motricidad fina mientras se divierten. Los niños y niñas deberán elegir la llave correcta que corresponda a la cerradura para abrir las puertas y recuperar las piezas del interior de la caja.

La parte trasera de la caja, que es trasparente, permite ver cómo caen las piezas e indica el número y el tipo de bloques que se deben colocar. El llavero magnético se engancha en el asa, y así se evita el que se pierdan las llaves.

El juego incluye 6 bloques (1 triángulo amarillo, 2 círculos azules y 3 cuadrados rojos) y 3 llaves de plástico. Este ingenioso artículo ayuda a desarrollar en los niños la coordinación ojo/mano y la relación causa/efecto.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | La caja de llaves | A partir de 18 meses

Casita de los animales | A partir de 1 año | ¡Un clásico juguete de encajables más completo y con diferentes niveles de dificultad! Con esta casita, con 5 animales y 5 formas geométricas para encajar en las puertas y en el techo, los bebés desarrollarán sus habilidades cognitivas, de asociación lógica, coordinación ojo-mano y precisión.

Todas las piezas se pueden recuperar abriendo la puerta con la llave o subiendo el tejado. Este es un juguete que encanta a los más pequeños, además, gracias a su asa ergonómica de transporte, ¡podrán llevárselo a cualquier parte!

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Casita de los animales | A partir de 1 año

Muñeca blandita abroches diversidad africana | A partir de 2 años | Para los niños y niñas estos muñecos, que favorecen la destreza manual, son una manera diferente de adquirir maña y autonomía personal. Son blanditos, y tienen un agradable y novedoso diseño.

Manipulándolos, los pequeños aprenderán a vestirse y desvestirse solos. Desarrollarán también sentimientos de respeto y afecto hacia los demás. Están disponibles muñecos de diversas razas: africana, asiática, europea y latinoamericana.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Muñeca blandita abroches diversidad africana | A partir de 2 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Muñeca blandita abroches diversidad asiática | A partir de 2 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Muñeco blandito abroches diversidad europeo | A partir de 2 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Muñeco blandito abroches diversidad latinoamericano | A partir de 2 años

Casa de cerraduras | A partir de 3 años | Con esta casita, realizada en material robusto y no astillable, los niños y niñas entrenarán la motricidad fina abriendo y cerrando las cerraduras con las llaves. Se incluyen combinaciones divertidas y didácticas gracias a las cadenas, bisagras, pestillos, cerrojos…

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Casa de cerraduras | A partir de 3 años

Tablero de pestillos | A partir de 3 años | Este tablero de actividades ayuda a los niños y niñas a desarrollar su destreza al tiempo que descubren cómo funcionan 6 pestillos diferentes que se enganchan, se cierran, hacen clic y se deslizan.

El tablero es de madera, y detrás de las puertas y ventanas que se abren presenta divertidas sorpresas. Además de ayudar a desarrollar la motricidad fina, los niños descubrirán vivos colores, números, animales y más.

Tablero de pestillos | A partir de 3 años

Juegos motrices

Juegos divertidos que suponen auténticos retos y que animan a los niños y niñas a superarse y a mejorar. Nos sirven para trabajar la destreza y la motricidad fina.

Pavo real de motricidad | A partir de 18 meses | Juguete que ayuda a los niños y niñas pequeños a desarrollar la motricidad fina. Además introduce la identificación de colores y números y aumenta la conciencia táctil de los más pequeños.

Al insertar las plumas de colores en la espalda del pavo real se desarrolla la fuerza muscular de las manos y se fomenta la coordinación ojos-manos. Las plumas están diseñadas teniendo en cuenta las manos pequeñas. Cada una de ellas tiene un color, forma y textura diferentes para fomentar el desarrollo sensorial. También está disponible el set con 5 pavos reales.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Pavo real de motricidad | A partir de 18 meses

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Pavo real de motricidad | A partir de 18 meses

Rally de erizo | A partir de 18 meses | Este juguete desarrolla la coordinación mano-ojo y la motricidad fina gracias a la gran bola con forma de erizo para desplazar por el recorrido.

Consiste en un circuito para montar gracias a un tablero móvil y 12 piezas del circuito por ambas caras. Las piezas son extraíbles y se pueden utilizar también fuera del tablero.

Rally de erizo | A partir de 18 meses

Circuito motriz | A partir de 1 año | Con sus tonos suaves y sus encantadores animalitos, este circuito de madera mejorará la motricidad y la destreza de tu bebé. Sus bobinas, que se deslizan por todo el recorrido, desarrollan la agudeza visual de los niños y niñas. ¡A tu hijo le encantará ver cómo llegan al final del recorrido y hacen sonar la campanilla!

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Circuito motriz | A partir de 1 año

Cubo de actividades Baby Einstein | A partir de 1 año | Este gran cubo de actividades cuenta con cinco lados de diversión que introducen a los más pequeños en un mundo lleno de conceptos científicos emocionantes al tiempo que juegan y se divierten.

Es perfecto para que los bebés practiquen la motricidad fina con las diferentes cosas que pueden agarrar, girar y activar. Las cuentas flotantes y los curiosos engranajes mantendrán entretenidos a los niños y niñas a la vez que aprenden conceptos básicos gracias a la relación causa-efecto.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Cubo de actividades Baby Einstein | A partir de 1 año

Cubo de motricidad Insectos | A partir de 1 año | Este cubo de motricidad es muy funcional y además es ideal para las habitaciones dónde no hay mucho espacio ni mucha superficie de juego.

Un circuito de motricidad que puede levantarse, ruedas dentadas, un reloj y piezas para encajar completan este dado que estimulará además la motricidad fina y la concentración de forma lúdica.

Cubo de motricidad Insectos | A partir de 1 año

Juguete para golpear Sweet Cocoon | A partir de 1 año | A los niños pequeños les encanta dar golpes, y con este juguete pueden divertirse haciéndolo.

El juego consiste en golpear con el bonito martillo de madera y conseguir que todas las bolas caigan en la caja curvada. Además aprenderán a reconocer las cuatro formas distintas para que entren por el agujero correspondiente y aprenderán los colores gracias al juego de encajar de la parte blanca de la caja.

En definitiva, se trata de un juguete de habilidad que permite a los niños y niñas desarrollar su agilidad y coordinación mientras se divierten. La colección Sweet Cocoon es una gama de juguetes de colores suaves y formas redondeadas, con divertidas actividades que acompañan al niño o la niña progresivamente en sus primeros aprendizajes.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juguete para golpear Sweet Cocoon | A partir de 1 año

Flexi Bugs | A partir de 2 años | ¡Butty, Mr. Hopper y Mr. Long Wormy te necesitan! Los niños darán vida a estos bichos de colores atornillando sus cuerpos. Uniendo las diferentes partes desarrollaran su motricidad fina y su capacidad de razonamiento.

Flexi Bugs | A partir de 2 años

Juego de pesca | A partir de 2 años | Los peces de este juego de pesca numérico son perfectos para usar en bandejas de arena o de agua. Los niños, al enganchar los peces con sus cañas de pescar,  mejoran sus habilidades motoras y la coordinación ojo-mano, al tiempo que aprenden los números del 1 al 30.

El juego incluye 30 peces numerados de vivos colores, 2 cañas de pescar y una bolsa de red para su almacenamiento. Los peces, que están hechos de HDPE duradero, miden aproximadamente 10 cm de largo. La longitud de las cañas de pescar es de 51 cm

Juego de pesca | A partir de 2 años

Tablero de motricidad | A partir de 2 años | En este carrusel cinco formas buscan su lugar, pero ¡cuidado! ¡En cuanto la placa superior se gira el color cambia! ¿Quién encontrará las figuras adecuadas y las encajará en las ranuras correctas?

De una forma lúdica, y sin darse cuenta, los niños y niñas van desarrollando la motricidad fina y la habilidad de clasificar. ¡Un juego de giros y más giros!

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Tablero de motricidad | A partir de 2 años

Twisty Droppers | A partir de 2 años | Estas irresistibles pipetas le dan un toque divertido al juego acuático y al desarrollo de la motricidad fina.

Apretando la perilla los niños y niñas experimentaran la relación causa-efecto, al tiempo que desarrollan los músculos de la mano. El tamaño es ideal para las manitas de los pequeños, ya que la perilla se ajusta perfectamente a la palma de su mano. Por otro lado la perilla, al ser grande, absorbe más cantidad de líquido que otros modelos.

Se trata de un material divertido que puede utilizarse durante el baño o para gran variedad de actividades de exploración científica. El set incluye cuatro pipetas en espiral que vienen en un práctico cubo para guardarlas.

Twisty Droppers | A partir de 2 años

Pescando ranas magnéticas | A partir de 3 años | Este juego de pesca con números magnéticos puede usarse en una bandeja con agua o en una mesa. Las cañas de pescar magnéticas recogen a las ranas que tienen partes de acero inoxidable ferrítico, no se oxidan en el agua o la arena. Pueden jugar hasta dos jugadores, e incluye:

  • 40 ranas numeradas (2 de cada del 1 al 20).
  • 2 tableros de juego impermeables A3 de doble cara, para 2 niveles de juego (contando hasta 10 o hasta 20).
  • 2 cañas de pescar magnéticas.
  • Ideas de juego y dos dados (1-10 y 1-20).

El tamaño de las ranas es aproximadamente 4,5 cm x 4,5 cm Las cañas de pescar miden 28 cm de largo.

Pescando ranas magnéticas | A partir de 3 años

Set de herramientas de destreza para motricidad fina | A partir de 3 años | Las mejores herramientas para que los niños y niñas giren, recojan, aprieten y desarrollen los pequeños músculos de la mano. Ayudarán a los más pequeños a desarrollar las habilidades motoras finas previas a escribir, recortar con tijeras y más. Las piezas están hechas en plástico duradero y son adecuadas para jugar en el agua.

Set de herramientas de destreza para motricidad fina | A partir de 3 años

Tira de la tira | A partir de 4 años | Este producto es una oportunidad perfecta para que los niños y niñas desarrollen la motricidad fina, el entretejer una y otra vez ejercita el movimiento de muñeca y la destreza de dedos.

Como está realizado en plástico flexible y resistente, se puede usar todas las veces que sea necesario sin que se rompa, por lo que es ideal para escuelas y grupos. Incluye 2 bastidores cuadrados (41,5x33cm) y 16 tiras de colores.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Tira de la tira | A partir de 4 años

Juegos de habilidad y equilibrio

Juegos para potenciar la destreza y el equilibrio. Son habilidades básicas para un correcto desarrollo de la motricidad fina… por eso es importante trabajarlas desde que los niños y niñas son bien pequeños.

Mox | Para todas las edades | Una bola con una gran boca, a la que le gusta hablar, cantar, reír y, sobre todo, comer (y las cosas retumban en su estómago). A Mox le gusta también rodar, ser lanzado y atrapado e incluso hacer malabares.

A diferencia de cualquier otra pelota, puede balancearse y formar una torre junto con sus compañeros. En definitiva, todo un personaje con muchos talentos secretos que esperan que los descubras.

Mox | Para todas las edades

Juego de anillas versátiles | A partir de 1 año | Un juguete versátil que pronto se convertirá en un accesorio indispensable para múltiples actividades lúdicas, tanto en interior como en exterior.

Este juguete se puede usar como rompecabezas de colores, como juguete de anidación, como isla flotante en la bañera o como un juguete de arena en la playa. Los más pequeños podrán hacer que ruede, que gire, que se balancee, o lanzar y atrapar las anillas. ¡Con algo de imaginación las opciones de juego son ilimitadas!

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de anillas versátiles | A partir de 1 año

Juego de equilibrio | A partir de 2 años | Un bonito juego de equilibrio que desarrolla la motricidad fina y la coordinación ojo-mano.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de equilibrio | A partir de 2 años

Balancín | A partir de 3 años | Un juego de paciencia que favorece el desarrollo de la motricidad fina. El objetivo es colocar las figuras de manera que el balancín mantenga el equilibrio y las piezas no se caigan.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Balancín | A partir de 3 años

Happy chickens | A partir de 3 años | En este juego de habilidad y destreza manual encontramos dos formas de juego diferentes. Por un lado se puede jugar tratando de conseguir el número máximo de pollitos al sacar el palo del gallinero. El palo corresponderá al color de la ficha. También se puede jugar consiguiendo el mayor número de palos posibles antes de que todos los pollitos caigan.

La caja contiene: 12 palos de madera, 5 pollitos de madera, un gallinero de cartón (en 5 partes), 18 fichas redondas e instrucciones.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Happy chickens | A partir de 3 años

Juego de equilibrio flamenco rosa | A partir de 3 años | Este juego de equilibrio es de madera maciza y está pintado con pintura al agua. Se compone de un flamenco rosa con un ala amovible, una base de balancín y 10 pollitos.

Se juega a partir de dos jugadores, y el objetivo es repartir los pollitos sobre las alas del flamenco, por turnos, sin que se caigan. El que coloque el pollito de más y provoque el derrumbe de todo pierde la partida.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de equilibrio flamenco rosa | A partir de 3 años

Los pesos | A partir de 3 años | Para realizar todas las figuras de este juego de equilibrio hará falta paciencia y concentración. Esta balanza magnética, con sus 16 bloques de diferentes tamaños y colores, permitirá al niño comparar el peso de los elementos de una forma divertida.

También se puede jugar y desarrollar la destreza reproduciendo los dibujos representados en las 8 tarjetas de modelos para equilibrar la balanza. Con este juego los niños y niñas desarrollan la motricidad fina, el sentido del equilibrio y la concentración.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Los pesos | A partir de 3 años

Pista de bolas con xilófono | A partir de 3 años | Una pista de bolas siempre provoca en los niños y niñas fascinación. En este caso, las 6 láminas de xilófono confieren un atractivo adicional a este sólido juguete de madera maciza.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Pista de bolas con xilófono | A partir de 3 años

Sorting Clothes Hanger | A partir de 3 años | Una situación tan cotidiana como colocar la ropa en un perchero puede propiciar diversión y aprendizaje. Los más pequeños, mediante la clasificación de prendas, se iniciarán en los primeros razonamientos matemáticos (discriminar, diferenciar y clasificar) y también entenderán mejor los fenómenos atmosféricos, a la vez que desarrollan la motricidad fina y la visión espacial.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Sorting Clothes Hanger | A partir de 3 años

Juego de dardos magnéticos circo | A partir de 4 años | Esta diana se engancha a la pared con facilidad gracias a una cuerda. Los 6 dardos están imantados para más seguridad.

Con este juego de habilidad las niñas y niños se divertirán al tiempo que desarrollan la destreza y la concentración. Deberán apuntar con precisión para conseguir la mayor cantidad de puntos posible.

Juego de dardos magnéticos circo | A partir de 4 años

Maze Balance Board | A partir de 4 años | Un juego de equilibrio para que los más pequeños pongan a prueba su destreza y habilidad. Podrán construir recorridos y laberintos por los que deslizar la bola.

De este juego a los niños y niñas les divierte y les sorprende sus múltiples posibilidades, ya que con el mismo set pueden obtener resultados diferentes combinando las distintas piezas con los distintos circuitos. Este juego desarrolla la orientación espacial y el equilibrio, ya que ejercita la precisión y la coordinación de movimientos.

Maze Balance Board | A partir de 4 años

Balance Beans | A partir de 5 años | Un juego de lógica y matemáticas con balancín. ¿Conseguirás mantener las judías en equilibrio?

Se trata de montar las judías rojas tal y como se indica en la carta de reto. Luego hay que colocar con cuidado las judías de colores en el balancín de forma que no se tambalee. ¡Cuando hayas conseguido poner el balancín en equilibrio, en realidad habrás equilibrado una ecuación!

A medida que los retos van siendo más complejos cada vez dependerás menos del ensayo y error y más de tus habilidades matemáticas y de razonamiento. Este juego de lógica, con sus simpáticas judías, supone una manera divertida de introducir el concepto del álgebra elemental a los más pequeños.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Balance Beans | A partir de 5 años

Carrusel de bolas | A partir de 5 años | ¡Desafía a la gravedad! Apoya el juguete en una superficie plana y coloca la bola en el anillo. Luego coge las asas con ambas manos y haz que la bola gire con movimientos circulares. Levanta el aro y consigue que la bola gire en el aire sin caerse.

Este juego favorece el desarrollo de la concentración,  de la coordinación ojo-mano, la activación de la mente y la capacidad de perseverar para conseguir un objetivo. Incluye tres pelotas distintas entre sí.

Carrusel de bolas | A partir de 5 años

Juego de habilidad Acrobat | A partir de 5 años | Este juego es para jugar de 2 a 8 jugadores. Lanza los dados y después coloca tus acróbatas de forma estratégica para crear la torre más alta posible. ¡El primero que la haga caer pierde!

El juego incluye: 57 peones acróbatas de madera, 20 discos (10,5 x 10,5 cm), 3 dados y una bolsa de almacenamiento.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de habilidad Acrobat | A partir de 5 años

Palacio loco | A partir de 5 años | ¿Quién pondrá al hombrecito en lo más alto de la torre sin derrumbar el edificio? En este juego de mesa para dos jugadores ganará el que tenga más valentía y mano firme.

El juego contiene 21 bloques, 1 dado y 2 peones, fabricados en madera de haya procedente de bosques gestionados de forma correcta desde el punto de vista medioambiental y social.

Palacio loco | A partir de 5 años

Rebana la zanahoria | A partir de 5 años | En este juego de destreza para toda la familia ganará quien deje más alta la zanahoria sin dejarla caer.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Rebana la zanahoria | A partir de 5 años

Juego de equilibrio | A partir de 6 años | Este es un juego de equilibrio ideal para jugar tanto dentro de casa como en el exterior. Al lanzar el dado nos indicará el color. Debemos colocar sobre la balanza el muñeco de ese mismo color, y hacerlo con cuidado para que las piezas no se caigan. Si conseguimos colocar todas las piezas habremos ganado el juego.

Es un juguete perfecto para fomentar el juego y el trabajo en equipo, al tiempo que los niños y niñas desarrollan su habilidad. También se favorece el reconocimiento de los colores, tamaños y formas. Las piezas están fabricadas en madera de gran calidad y tienen dibujadas caritas divertidas.

Juego de equilibrio | A partir de 6 años

Juego de habilidad Waterlily Challenge | A partir de 6 años | Este juego es para jugar de 2 a 6 jugadores. Cada jugador debe elegir y después colocar un animal/insecto sobre el nenúfar sin hacerlo volcar. ¡Atención! La partida se pierde si se caen todas las piezas, por lo tanto hay que ser hábil y táctico para sobrevivir en la charca.  Este juego de habilidad desarrolla la motricidad fina, la destreza y la concentración.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de habilidad Waterlily Challenge | A partir de 6 años

Makemaki | A partir de 6 años | ¡Este es un desafío de habilidad y velocidad para dos chefs de sushi! ¿Quién será el chef más rápido?

Cada jugador se coloca delante del mantel individual y coge dos palillos y la mitad de los ingredientes disponibles. Luego debe encontrar en el mazo de cartas una tarjeta con la receta de sus ingredientes. ¡Y comienza el reto!

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Makemaki | A partir de 6 años

Juegos magnéticos

Los juegos magnéticos son excelentes para trabajar la motricidad fina. Los que se proponen también favorecen la lógica y el razonamiento.

Puzzle magnético de animales de la granja | A partir de 1 año | Para relacionar las dos partes del animal. También se puede mezclar los animales y crear personajes nuevos y divertidos. Incluye 6 animales de madera y una bolsa de tela blanca para guardar las piezas.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Puzzle magnético de animales de la granja | A partir de 1 año

Animales locos | A partir de 2 años | El cuerpo de cada animal está dividido en tres partes. Los niños deberán unir las tres piezas para saber de qué animal se trata, o pueden crear locos y fantásticos animales dejándose llevar por su imaginación. Podrán jugar con las piezas magnéticas colocándolas, por ejemplo, como piezas decorativas en el frigorífico. Con este juguete los más pequeños desarrollan su motricidad fina, la habilidad de razonamiento y la imaginación.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Animales locos | A partir de 2 años

Juego magnético de las emociones | A partir de 2 años | Las cartas ilustradas que representan diferentes situaciones de la vida diaria harán descubrir a tu hijo o hija las diferentes emociones al tiempo que desarrollan su motricidad fina.

El juego contiene una plataforma de madera, 27 imanes grandes y 20 cartas de situación, además de una guía de las emociones redactada por psicomotricistas. También, en el fondo de la caja, hay un espejo para que el niño o la niña se entrenen reproduciendo e identificando las diferentes emociones.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego magnético de las emociones | A partir de 2 años

Juego magnético para crear animales | A partir de 2 años | Con las 41 piezas de madera imantada los niños dejarán volar su imaginación y podrán crear divertidos animales. La caja, en forma de silueta y de metal, se usa como soporte para las creaciones. Hay también un modelo que permite hacer caras de personas.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego magnético para crear animales | A partir de 2 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego magnético para crear caras | A partir de 2 años

APLI Kids- Emociones | A partir de 3 años | Juego con 30 imanes con escenario extraíble para aprender los estados de ánimo. El juego consiste en crear rostros mediante la combinación de tres piezas intercambiables que reflejan características y estados de ánimo diferentes. Permite crear múltiples combinaciones.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | APLI Kids- Emociones | A partir de 3 años

APLI Kids- Estaciones | A partir de 3 años | Juego de 24 imanes con escenario extraíble para crear y combinar. Muy útil para explicar a los niños y que reconozcan las diferentes estaciones del año mediante las vestimentas de cada una de ellas.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | APLI Kids- Estaciones | A partir de 3 años

Caras divertidas | A partir de 3 años | En este juego, el croquis de la cara puede ser rellenado con 85 piezas magnéticas como se desee. También se puede buscar inspiración en las fichas de modelos. La base mide 20 x 26,5 x 5 cm

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Caras divertidas | A partir de 3 años

Magna Qubix. De 19 o de 85 piezas | A partir de 3 años | Estos sets de construcción magnéticos están formados por piezas 3D. Su diseño exclusivo y sus múltiples imanes permiten conectar en casi todas las formas posibles sin que se repelan. Un juego fabricado en policarbonato, súper resistente, que los niños disfrutarán una y otra vez.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Magna Qubix. De 19 piezas | A partir de 3 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Magna Qubix. De 85 piezas | A partir de 3 años

Magna-Tiles. De 32 o de 28 piezas | A partir de 3 años | Juego de construcción magnético formado por piezas de colores translúcidas y muy resistentes. Se trata de un juego ideal para desarrollar la motricidad fina y la creatividad. Los niños pueden construir un coche, una casa, un tren… ¡hasta donde les lleve su imaginación!

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Magna-Tiles. De 32 piezas | A partir de 3 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Magna-Tiles. De 28 piezas | A partir de 3 años

Magneti’Book Mix & Match | A partir de 3 años | ¿Conoces los Magneti’book? Son libros educativos magnéticos, que se pueden llevar a cualquier parte y que ejercitan la imaginación y la motricidad fina. La caja magnética contiene un montón de elementos imantados que se pueden combinar siguiendo los ejemplos o dando rienda suelta a la creatividad.

Este en concreto, Mix & Match,  transportará a los niños y niñas al mundo de los animales con sus 72 imanes y 8 cartas de ejemplo. Dentro, una imagen magnética sirve para recomponer el retrato del animal que figura en la carta usando los imanes. También se pueden crear divertidos y excéntricos animales mezclando entre sí las diferentes piezas, pues todas son intercambiables.

Puedes encontrar diversos modelos.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Magneti'Book | A partir de 3 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Magneti'Book | A partir de 3 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Magneti'Book | A partir de 3 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Magneti'Book | A partir de 3 años

Magnetics Expresiones | A partir de 3 años | En este juego educativo los niños y niñas deberán combinar las distintas piezas magnéticas para crear diferentes caras y expresiones. ¿Quién hará la cara más divertida?

Con este juego los pequeños desarrollan la motricidad fina aprendiendo a hacer que coincidan las diferentes partes de la cara y poniéndolas en el lugar correcto. También aprenden a diferenciar los estados de ánimo (feliz, enfadado, asustado, etc.) al tiempo que se divierten.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Magnetics Expresiones | A partir de 3 años

Magnetics vestir niño/a | A partir de 3 años | En este juego los niños y niñas desarrollaran la motricidad fina vistiendo al niño y a la niña con diferentes conjuntos. Además, aprenderán a reconocer las diferentes prendas de vestir y a ponerlas en la parte del cuerpo que les corresponde, y a diferenciar entre ropas de verano y de invierno. Las combinaciones son infinitas al poder intercambiar piezas, con lo que se incentiva la imaginación.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Magnetics vestir niño/a | A partir de 3 años

Juego de dardos magnéticos circo | A partir de 4 años | Esta diana se engancha a la pared con facilidad gracias a una cuerda. Los 6 dardos están imantados para más seguridad. Con este juego de habilidad las niñas y niños se divertirán al tiempo que desarrollan la destreza y la concentración. Deberán apuntar con precisión para conseguir la mayor cantidad de puntos posible.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de dardos magnéticos circo | A partir de 4 años

Mapa magnético de España | A partir de 5 años | ¡Aprender geografía jugando es fácil! En este mapa cada magnet representa una provincia ilustrada con una especialidad local. Los niños deberán agrupar las provincias por su color, y de esa forma sabrán a qué Comunidad Autónoma pertenecen. Jugando a colocar las 50 piezas aprenderán geografía a la vez que ejercitan la motricidad fina.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Mapa magnético de España | A partir de 5 años

Mapa magnético mundial | A partir de 7 años | ¡Un viaje por todo el  mundo a través de 92 piezas magnéticas ilustradas! Cada pieza representa un país o una región del mundo, con su correspondiente nombre, capital y una ilustración característica de dicha parte del globo. Cuando el puzle está completado se puede colgar en la pared. Una forma lúdica y pedagógica de explorar nuestro mundo, a la vez que se ejercita la motricidad fina.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Mapa magnético mundial | A partir de 7 años

Juegos de encajar

Los encajes son una gran herramienta de aprendizaje y proporcionan a los más pequeños muchas habilidades y beneficios, siendo uno de los juegos más típicos desde la primera infancia.

Los encajes desafían al pensamiento y al razonamiento de los más pequeños, y suponen para los niños y niñas un reto de coordinación.

Puzle mar | A partir de 10 meses | Este bonito puzle de madera, ambientado en el mar, ayudará a desarrollar en los más pequeños la coordinación manual ojo/mano, la percepción visual y la motricidad fina.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Puzle mar | A partir de 10 meses

Los volúmenes | A partir de 18 meses | Para aprender los volúmenes de forma divertida resulta ideal este juguete de estimulación. Tiene 3 formas de juego: incrustar, apilar o anidar. Para mayor estabilidad la plataforma lleva pies de silicona antideslizantes.

Con este juguete tu hijo o hija desarrolla la motricidad fina, la construcción visual y espacial, y el descubrimiento de las formas y de los colores.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Los volúmenes | A partir de 18 meses

Caja con formas | A partir de 1 año | Un juguete divertido que despertara los sentidos de tu hijo o hija. No es sólo un encajable, donde los niños aprenden a distinguir varias formas, sino que dentro de cada pieza hay unas bolitas que hacen que al agitarla emita sonidos. Cada una de las piezas hace un sonido diferente.

Se trata de un rompecabezas con un acabado seguro para los niños y de colores alegres y luminosos que llamará la atención de los más pequeños. Es un juego muy completo ya que, además de desarrollar la coordinación entre ojos y manos, la conciencia espacial y la motricidad fina, también desarrolla las habilidades auditivas.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Caja con formas | A partir de 1 año

Caja de madera con formas geométricas | A partir de 1 año | Una bonita e ingeniosa caja para que los más pequeños empiecen a aprender los colores y las formas geométricas (círculo, cuadrado y triángulo).

Los niños también aprenderán la noción del grosor, gracias a los 3 lados en los que deben introducir las piezas a través de los diferentes ángulos.  El juego incluye 6 piezas de colores (2 triángulos, 2 círculos y 2 cuadrados), que una vez insertadas a través de los huecos se pueden recuperar gracias a una pequeña tapa corredera que permite abrir la caja fácilmente.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Caja de madera con formas geométricas | A partir de 1 año

Puzles con pomos (círculos, cuadrados y triángulos) | A partir de 1 año | Los niños tendrán que colocar cada pieza en su sitio clasificándolas por color y tamaño.

Un juego sencillo que ayuda a los más pequeños a entender la secuencia y a asociar según la forma geométrica, el tamaño y el color. Gracias al pivote que tienen las piezas es mucho más fácil su manipulación.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Puzles con pomos | A partir de 1 año

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Puzles con pomos | A partir de 1 año

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Puzles con pomos | A partir de 1 año

Caja clasificadora de carrusel arcoíris | A partir de 2 años | Juego de madera para que los más pequeños clasifiquen formas y colores. Las piezas, una vez encajadas, se quedan dentro del carrusel y hacen ruido cuando gira. Con este juguete se trabaja la motricidad fina, y también la percepción de formas y colores.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Caja clasificadora de carrusel arcoíris | A partir de 2 años

Mi comida favorita | A partir de 2 años | ¡Los niños y niñas deberán ayudar a cada animalito a encontrar su plato de comida! Un juego ideal para que los más pequeños se interesen por el mundo animal y para que aprendan a reconocer animalitos distintos y cuál es la comida preferida de cada uno de ellos. Las fichas, que tienen un pequeño agarre, son fáciles de manipular.

Con este juego le estás planteando a tu hijo o hija un objetivo: ayudar a los animales a encontrar su plato de comida. Al mismo tiempo promueves que desarrolle la coordinación manual ojo/mano, la percepción visual y la motricidad fina.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Mi comida favorita | A partir de 2 años

Puzle emociones | A partir de 2 años | Con 4 caras de osos distintas, que expresan 4 emociones diferentes, los más pequeños aprenderán a reconocer las distintas emociones. En el fondo del puzle hay una imagen que representa cada emoción.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Puzle emociones | A partir de 2 años

Puzle pavo real | A partir de 2 años | Encaje de madera con 9 piezas circulares con pomo para encajar.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Puzle pavo real | A partir de 2 años

Encajable Ludigraphic | A partir de 3 años | las 18 piezas de este rompecabezas geométrico retarán a los más pequeños a juntar círculos, triángulos y cuadrados.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Encajable Ludigraphic | A partir de 3 años

Paneles motrices de pared

Juguete de pared (hipopótamo, cocodrilo y oso) | A partir de 1 año | Juegos de pared con diferentes actividades que requieren de la manipulación. Estimulan y fomentan la coordinación ojo/mano y la motricidad fina de los niños y niñas. Además, sirven para involucrar a los más pequeños en conversaciones sobre lo que están haciendo.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juguete de pared | A partir de 1 año

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juguete de pared | A partir de 1 año

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juguete de pared | A partir de 1 año

Laberinto de pared | A partir de 1 año | Un laberinto ideado para que los niños y niñas desarrollen el pensamiento lógico resolviendo problemas. Fomenta también la coordinación ojo/mano y la motricidad fina.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Laberinto de pared | A partir de 1 año

 

Qué es la interseccionalidad

Interseccionalidad es una palabra larga y no muy común que incluso cuesta pronunciar, y que, para quien no la haya escuchado, puede resultar extraña.

Interseccionalidad es un concepto que desarrollaron las feministas negras en los Estados Unidos, en los años 80-90, para hacer visible y para analizar como la situación que vivían de discriminación, desigualdad y violencia las mujeres negras no se podía entender teniendo en cuenta solamente las cuestiones de género o de raza (ellas utilizaban el concepto de raza, quizás en nuestro contexto hablaríamos de etnicidad en lugar de raza).

Planteaban que no se podía entender su situación si no se observaban las cuestiones de género y de raza de forma relacionada.

De ahí parte la premisa básica de la interseccionalidad, que es que para comprender la desigualdad social necesitamos entender cómo se relacionan diferentes ejes de desigualdad: el género, la raza… pero también la clase, la edad…

Qué es la interseccionalidad

Un ejemplo: si pensamos en el género y la edad (algo que es fácil de entender) vemos como el sexismo no se configura de la misma forma:

  • En una niña de 3 años, a la que el sexismo le puede afectar  por los juguetes sexistas que le regalan, por ejemplo.
  • En una chica de 20 años, que quizás tiene objetualización sexual de su cuerpo.
  • O en una mujer de 80 años, que tal vez cobra menos dinero de pensión porque a lo largo de su vida no ha cotizado (no ha realizado «trabajo productivo»).

Vemos que el sexismo se configura de manera diferente en función de la edad que se tiene. Si a eso añadimos el origen, la lengua, la clase social, la orientación sexual… la cuestión cada vez se hace más compleja.

Qué es la interseccionalidad

A lo largo de los años el concepto de interseccionalidad ha ido evolucionando porque, a diferencia de otras propuestas, no existe un  libro fundamental al que siempre vayamos a consultar cuando queremos mirar qué significa este concepto.

El concepto de interseccionalidad está hecho de múltiples voces. En los últimos años se ha ido enriqueciendo desde diferentes perspectivas, y se ha ido ampliando tanto por parte de la academia como de los movimientos sociales.

Ahora lo encontramos también en la legislación, en la catalana por ejemplo. La última modificación del derecho de las mujeres para erradicar la violencia machista incorpora el concepto, e insta a que haya una mirada interseccional cuando se hagan políticas públicas.

Fue Kimberlé Crenshaw quien acuñó el concepto de interseccionalidad

Kimberlé Crenshaw fue quien acuñó el concepto de interseccionalidad, en 1989. Ella utilizaba como  metáfora la intersección de calles y el tráfico que hay en ellas para explicar el concepto.

Kimberlé Williams Crenshaw  nació en Canton, Estados Unidos, en 1959. Está especializada en el campo de la teoría crítica de la raza. Es profesora de la Facultad de Derecho de la Universidad de California en Los Ángeles y de la Facultad de Derecho de la Universidad de Columbia, donde se dedica a la investigación sobre temáticas de raza y género.

La urgencia de la interseccionalidad | Charla TED de Kimberlé Crenshaw en 2016:

«Interseccionalidad. Desigualdades, lugares y emociones», de Maria Rodó-Zárate

El libro «Interseccionalidad. Desigualdades, lugares y emociones«, de Maria Rodó-Zárate, es un ensayo en torno a este concepto que ha entrado con fuerza en los debates políticos, en la academia y en las instituciones públicas. ⇒Ver en Amazon⇐ ⇒També en català⇐

Maria Rodó de Zárate nació en Manresa, en 1986. Es activista feminista e investigadora postdoctoral en el grupo de Género y TIC de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Sus ámbitos de estudio se centran en las geografías feministas y de las sexualidades, con especial énfasis en la teoría de la interseccionalidad y el derecho a la ciudad.

Maria Rodó de Zárate nació en Manresa, en 1986. Es activista feminista e investigadora postdoctoral en el grupo de Género y TIC de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Sus ámbitos de estudio se centran en las geografías feministas y de las sexualidades, con especial énfasis en la teoría de la interseccionalidad y el derecho a la ciudad.

En el prólogo de este libro la abogada Pastora Filigrana indica que este ensayo se propone como objetivo hacer de la necesidad virtud, y convertir la complejidad de la desigualdad social y la diversidad de las luchas en cosas complementarias.

Pastora Filigrana García nació en Sevilla, el 26 de mayo de 1981. Es abogada laboralista, sindicalista, feminista, articulista y activista por los derechos humanos.

Pastora Filigrana García nació en Sevilla, el 26 de mayo de 1981. Es abogada laboralista, sindicalista, feminista, articulista y activista por los derechos humanos.

Comenta la abogada que la propuesta que en el ensayo su autora hace sobre interseccionalidad no es sólo mostrar un problema sino que justamente lo que nos brinda es una oportunidad de salir de esas trincheras identitarias, y que la interseccionalidad nos permite, aunque hace visible que es compleja la situación, establecer alianzas. La interseccionalidad nos ayuda a pensar en cómo tenemos que establecer esas alianzas políticas.

Qué es la interseccionalidad

Qué es la interseccionalidad

¿Es la interseccionalidad una teoría?

Hay mucho debate en torno a si la interseccionalidad es una teoría, una perspectiva, una aproximación… Lo que el libro sí pretende es ser una caja de herramientas sobre este concepto.

Hay una parte del libro más enfocada a la investigación, que puede resultar útil para hacer investigación sobre desigualdad social. Pero también el ensayo es una caja de herramientas para utilizarla de forma política, para entender algunos de los conflictos actuales que tenemos de relación entre ejes: dentro del feminismo, en la cuestión del racismo… pero también por ejemplo en la relación entre el eje nacional y social o de clase.

La interseccionalidad nos dice que no es que haya unos ejes más básicos que otros, ni unos que estén por encima de los otros ni que sean más estructurales que los otros a priori, sino que será el contexto concreto el que nos delimitará cuáles son los ejes necesarios.

No se trata tanto de pensar en qué ejes tenemos que ir añadiendo. Por ejemplo, no tenemos el género,  la clase y la etnicidad, y ahora añadimos la orientación sexual, y luego añadimos la edad…  Los ejes están todos funcionando, siempre, y no se trata tanto de añadir sino que en todo caso vamos quitando ejes. Es cuestión de ver qué ejes hay y cuáles están funcionando en cada momento.

Por ejemplo, en nuestro contexto, cuando hablamos de racismo, cosa que quizás no se hace tanto en Estados Unidos, hemos de añadir el antigitanismo, la islamofobia o tenemos que hablar de la colonización de América Latina como factores que estructuran el racismo en nuestra sociedad. Pero en otro contexto serán la casta o el nomadismo ejes necesarios a tratar. Lo que la interseccionalidad propone es que no hay una jerarquía de opresiones.

bell hooks (Gloria Jean Watkins), una de las feministas negras que desarrolló este concepto, dice que no hay jerarquía de opresiones y que ella como mujer, como negra, y también como lesbiana, no se podía permitir el lujo de escoger contra qué ejes luchar, porque todos ellos afectaban a su vida.

Gloria Jean Watkins nació el 25 de septiembre de 1952, en Estados Unidos. Es escritora, feminista y activista social. Es conocida como "bell hooks" (escrito en minúsculas), nombre que proviene del de  su bisabuela materna, Bell Blair Hooks.

Gloria Jean Watkins nació el 25 de septiembre de 1952, en Estados Unidos. Es escritora, feminista y activista social. Es conocida como «bell hooks» (escrito en minúsculas), nombre que proviene del de  su bisabuela materna, Bell Blair Hooks.

En nuestro país, en los años 70, Maria Mercè Marçal, pero también muchas compañeras suyas, vinculaban la cuestión de género con la cuestión de clase y de nación, y también con la orientación sexual… Eso se podía entender, si no del todo como el concepto de interseccionalidad, sí como una mirada interseccional sobre su realidad y sobre las desigualdades sociales.

Maria Mercè Marçal i Serra (Ibars de Urgel, Lérida, 13 de noviembre de 1952 - Barcelona, 5 de julio de 1998) fue poeta, catedrática, narradora y traductora española. Activista feminista, nacionalista catalanista y comunista, y por un tiempo editora. | Retrato de Rafael Vargas

Maria Mercè Marçal i Serra (Ibars de Urgel, Lérida, 13 de noviembre de 1952 – Barcelona, 5 de julio de 1998) fue poeta, catedrática, narradora y traductora española. Activista feminista, nacionalista catalanista y comunista, y por un tiempo editora. | Retrato de Rafael Vargas

La invisibilidad (hasta ahora) de la interseccionalidad

La realidad es que hasta ahora la visión y el análisis interseccional habían sido menospreciados por las fuentes hegemónicas de conocimiento. Lo que en parte se pretende con este libro es dar presencia a esas voces y esos colectivos que han estado en los márgenes; mostrar esas voces que han sido silenciadas y esas personas o grupos sociales que han permanecido invisibilizados, y darles voz.

Qué es la interseccionalidad

Es cierto también que desde hace unos años, gracias a la nueva dimensión que ha adquirido el feminismo, el concepto de interseccionalidad está surgiendo con fuerza.

Pero señala Maria Rodó-Zárate que también existen riesgos, como que cuando se hable de interseccionalidad se blanquee el concepto y no se haga referencia a la cuestión del racismo que es tan central cuando nos referimos a la mirada interseccional. Para ella esa ha sido una motivación más para publicar este libro, el que, en ocasiones, cuando el término se coge desde las instituciones o desde la academia, se blanquea el concepto y se le quita la importancia que tenía la cuestión del racismo.

Lo que la interseccionalidad nos dice es que para abordar cualquier cuestión tendremos que fijarnos en todos los ejes. Por ejemplo, si queremos abordar el tema de la pandemia por Covid y qué efectos ha tenido sobre la sociedad en general, tendremos que fijarnos en:

  • Cómo ha afectado claramente la cuestión de la edad: cómo los niños tuvieron que estar semanas sin salir de casa y cómo se ha visto afectada la gente de más edad.
  • Cómo ha afectado por cuestión de género: en cuanto a cómo se han distribuido las labores de cuidado.
  • Cómo ha afectado por cuestión de clase: no es lo mismo confinarse en una casa con jardín que en un piso pequeño y sin luz.

Y todo eso mezclado, interrelacionado. De forma que para entender qué ha pasado con la pandemia lo hemos de hacer desde ese marco interseccional, entendiendo que hay muchos ejes diferentes que han incidido.

Qué es la interseccionalidad

Desde el punto de vista de la interseccionalidad no hay posiciones neutras

Maria Rodó-Zárate escribe en su libro que todas las personas están situadas en todos los ejes de desigualdad, que no hay posiciones neutras.

A veces cuando hablamos de cuestiones de género parece que estemos hablando sólo de mujeres. Y no, cuando hablamos de relaciones de género… un hombre también tiene un género; o una persona blanca también tiene una etnicidad; o una persona heterosexual también tiene orientación sexual. Y, aunque sea desde esa posición de privilegio, también está incidiendo en cuál es su experiencia.

Quizás el hecho de ser una persona de raza blanca le permite hacer una serie de cosas que una persona racializada no podría realizar.

Con la interseccionalidad, ¿se rompen los grupos sociales?

Los grupos sociales no son homogéneos. Por ejemplo, no podemos hablar de las mujeres como un colectivo homogéneo o de las personas migrantes como un colectivo homogéneo, sino que hay mucha diversidad dentro de esos colectivos y puede haber situaciones de desigualdad dentro de ellos. La desigualdad es diferente según quien la vive y según el contexto.

Maria Rodó-Zárate lo explica poniendo como ejemplo la reforma laboral. Cuando se hace una política pública esta afecta de forma diferente a hombres y a mujeres. Desde la perspectiva interseccional no es sólo que afecte diferente según el género, sino que afecta diferente según toda una serie de condiciones.

La reforma laboral afectará diferente según si:

  • estás jubilado o si eres joven,
  • si eres un hombre o una mujer,
  • según el trabajo que desempeñes,
  • lo que cobres,
  • el tipo de contrato que tengas…

Afectará de forma diferente a diferentes grupos sociales, y la interseccionalidad lo que dice es que hemos de tener en cuenta todas esas diferentes situaciones (todos esos diferentes ejes).

¿Qué papel juegan las emociones?

La perspectiva emocional es una de las aportaciones que Maria Rodó-Zárate hace a la interseccionalidad en su libro.

Qué es la interseccionalidad

Cuando se habla de desigualdades sociales tenemos bastantes indicadores para medir ciertos tipos de desigualdad. Por ejemplo, si queremos estudiar cómo se configura la desigualdad en los barrios de una ciudad podemos fijarnos en la esperanza de vida, en la renta per cápita…

Pero si lo que queremos estudiar son cuestiones como el sexismo, la homofobia o el racismo… ahí nos cuesta encontrar indicadores. La autora de este ensayo propone que las emociones también pueden ser indicadores para medir estas desigualdades, y da algunas herramientas.

Habla por ejemplo del tema del miedo, del hecho de tener miedo en el espacio público que hace que no puedas acceder a ese espacio público con libertad como si pueden hacerlo otros colectivos…

  • Lo que le impide el miedo hacer a una chica joven que vuelve a casa,
  • o el miedo de una persona racializada a que la policía la identifique,
  • o el miedo de una pareja de lesbianas a sufrir una agresión.

Qué es la interseccionalidad

Por tanto podemos considerar las emociones como indicadores de desigualdad.

Pero también es un tema complejo el de las emociones en el ámbito político. En momentos de crispación política, en ocasiones, en estas luchas entre ejes desde la parte emocional se reacciona a la defensiva, y eso es algo que muchas veces impide establecer alianzas entre diferentes grupos.

El presidente del PP, Pablo Casado, le hace un gesto a la bancada socialista durante la intervención de la portavoz de EH Bildu en el Congreso de los Diputados.

El presidente del PP, Pablo Casado, le hace un gesto a la bancada socialista durante la intervención de la portavoz de EH Bildu en el Congreso de los Diputados.

La interseccionalidad no es ni el problema ni la solución

Escribe Maria Rodó-Zárate que la interseccionalidad no es ni el problema ni la solución definitiva a los retos sociales actuales, que no ofrece una forma definitiva de combatir la desigualdad porque no hay maneras universales de vivirla.

A veces a la interseccionalidad se le critica que fragmenta las luchas. No es la interseccionalidad la que se ha inventado la fragmentación de las luchas, no somos las mujeres quienes nos hemos inventado el género ni las personas negras quienes se han inventado la raza. Todo eso es algo que en la realidad ya existía, y lo que hace la interseccionalidad es darnos herramientas para afrontar esta complejidad que ya estaba presente.

Desde una perspectiva interseccional no tiene que ser un problema el incorporar nuevos ejes. A veces parece que es problemático el que se incorporen nuevos temas cuando en verdad no lo es, el hecho de que se incorporen esos nuevos temas no resta importancia a los que ya hay (que pongamos la perspectiva interseccional a las cuestiones de clase no hace que la clase deje de ser importante, sino que le da otra perspectiva más compleja).

Y no es la solución porque la interseccionalidad no nos da una fórmula mágica de cómo solucionar los problemas, sino que hace falta voluntad política para tratar las desigualdades sociales desde esta perspectiva y para que se puedan crear esas solidaridades y alianzas entre los diferentes movimientos.

Qué es la interseccionalidad

Fuente: entrevista a Maria Rodó-Zárate en el programa MÉS324 de TV3, el dia 26/04/2021

‘Del revés 2’ | ¡Nuevas emociones!

del revés 2 cómo gestionar emociones

Una película perfecta, ¡tengas la edad que tengas!

Conocemos a Riley Andersen desde pequeña. Adorable y con carácter superó el cambio de ciudad y ahora está integrada, tiene amigas, es feliz. ¡Por fin todo está en orden! Pero… Riley ya ha crecido y es adolescente: ¡se está enfrentando a cambios en su vida a medida que crece! ¡Y en ‘Del revés 2‘ se ve tan bien plasmado el proceso de la adolescencia!

Nos volvemos a meter en la cabeza de Riley y vemos cosas tan curiosas como un botón de pubertad en el puesto de control que a veces toma las riendas.

Vemos también como los recuerdos que pasan a largo plazo generan asociaciones que forman parte del sistema de creencias de Riley, que crean su identidad.

Conocemos a nuevas emociones que van apareciendo con la edad, porque se consideran emociones más complejas:

  • Tedio (Ennui, en francés, como se usa en el filme),
  • Vergüenza,
  • Envidia,
  • Nostalgia (aunque todavía no aparece mucho)
  • y Ansiedad (la más protagonista).

Alegría se encarga de que nada cambie, pero Ansiedad toma el mando y encajar es su primer mandamiento. Riley duda, surgen las creencias y las limitaciones, su identidad está en peligro, el caos se apodera de su mente. Las nuevas emociones entran en acción y han llegado para quedarse.

‘Del revés 2’, producida por el gigante Pixar y dirigida por Kelsey Mann, es una película brillante, educativa, inteligente y necesaria. ¡Es evidente que hay un gran equipo de psicólogos detrás de su guión!

'Del revés 2' ¡Nuevas emociones!

Es una película no tanto para los más chiquitos sino para niños a partir de 9-10 años, porque la información que nos ofrece es difícil de procesar. Los niños más pequeños la pueden ver, se van a entretener, pero no van a entender el significado de lo que hay detrás de cada personaje.

Visionarla es una buena forma de empezar a entrenar la inteligencia emocional (tan necesaria para tener éxito en la vida).

¡’Del revés 2′ es perfecta tengas la edad que tengas!:

  • Si eres un niño es lo mejor que puedes ver.
  • Si eres adolescente vas a entender muchísimas cosas.
  • Y si ya has pasado la adolescencia o si eres mayor es muy enriquecedor y puede ser de gran alivio entender también muchas cosas de tu pasado.

'Del revés 2' | ¡Nuevas emociones!

En ‘Del revés’ (2015) conocimos a Riley Andersen

‘Del revés’ (2015) cuenta la historia de Riley, de 11 años, que se enfrenta a la mudanza a una nueva ciudad mientras sus emociones, convertidas en seres antropomórficos, luchan por mantener el equilibrio en su mente.

En esta primera entrega la joven tenía que lidiar con Alegría, Tristeza, Ira, Miedo y Asco:

.

En ‘Del revés 2’ (2024) Riley ya ha crecido y es adolescente

 ‘Del revés 2’ (2024) nos muestra la vida de Riley en San Francisco, California. La niña hace ahí nuevos amigos y pasa tiempo en la pista de hockey sobre hielo.

Sus emociones forman un equipo que, de una manera u otra, funciona bien. ¡Hasta que se enciende la alarma de la pubertad!

Es en ese momento cuando llegan al «cuarto de control» (o cerebro) nuevas emociones: Ansiedad, Vergüenza, Envidia, Ennui (Tedio) y Nostalgia.

¿Son buenos o son villanos estos nuevos personajes? | ¡Ni una cosa ni la otra! Lo cierto es que, como en la vida real, ser consciente de nuestras emociones puede ayudarnos a manejarlas y sacar provecho de ellas.

En el sistema emocional de Riley estas nuevas emociones complejas hacen su aparición de una manera abrupta, para acabar tomando el mando de la vida emocional de la adolescente. Capitaneadas por Ansiedad, mandan a las emociones básicas al ostracismo. Éstas tienen entonces que luchar por retomar el control, acabar con la tiranía de Ansiedad y así restablecer cierta estabilidad y sentido de identidad.

'Del revés 2' | ¡Nuevas emociones!

La mayor parte de la historia transcurre en el campamento de hockey, un microcosmos del mundo social de los jóvenes. Riley está a punto de hacer la transición a la escuela secundaria, donde espera convertirse en miembro del equipo de este deporte.

Los cambios a los que tiene que enfrentarse bien podrían ser situaciones de la vida real y, como a ella, observar nuestras emociones nos puede ayudar a transitarlas.

La infancia y las emociones

‘Del revés 2’ es una película para ver en familia. A los  padres nos deja un montón de enseñanzas en cuanto a cómo queremos transmitir ese uso de las emociones.

Nos da una visión de qué es cada emoción y cómo funciona cada una de ellas, y de qué hace cada una de esas emociones para nosotros (desde lo bueno y desde lo no tan bueno o desagradable).

Cuando nosotros podemos nombrar la emoción, si le decimos a nuestro hijo que está enojado por tal cosa que pasó, ya la amígdala (que es la encargada de esa situación donde aparecen todas las emociones) baja. Poner en palabras siempre es la solución a muchos de los conflictos que uno tiene.

Está bien poder expresar en palabras, manifestar y decir qué está sucediendo y por qué está sucediendo. Está bien que como adultos podamos acompañar y entender que pasa en la cabeza de nuestros chavales.

Muchas veces la respuesta que oímos de nuestro adolescente es: «¡No entiendes nada! ¡Eres lo peor que me pasó en la vida!», y lo tomamos como una agresión, como algo totalmente personal. «¡Me lo dice a mí! ¡Si soy su madre! ¿Cómo me puede estar diciendo eso?».

En realidad nuestros hijos adolescentes ¡están atravesando tantas situaciones!… Lo que verdaderamente necesitan es: «¡Sí, te odio… pero escúchame! ¡Estoy aquí! ¡Necesito tu mano! ¡Necesito que prestes atención a lo que me está pasando! ¡Para ti es una tontería pero para mí es un mundo!»

‘Del revés 2’ es pues una película más que recomendable para adolescentes y adultos donde se nos enseña a abrazar nuestras emociones. Las emociones son parte de la vida, tanto las placenteras como las no tan agradables.

¡Fíjate en la isla de la familia! | En ‘Del revés’ era grande y espectacular. Ahora en  ‘Del revés 2’  aparece pequeñita. Riley incluso aparece un poco distanciada de sus padres, porque en la adolescencia la isla de la amistad es la que adquiere mayor relevancia.

¡Fíjate también en la ropa de Riley! | La camiseta icónica que Riley llevaba puesta en ‘Del revés’ (que tiene todos los colores de las emociones primarias) ahora le queda pequeña, ya que estas emociones pasan a un segundo plano y Ansiedad es quien toma el control.

'Del revés 2' | ¡Nuevas emociones!

¿Qué pasa cuando la ansiedad toma el control de tu vida y encierra al resto de emociones?

Ansiedad pone a la imaginación de Riley en su contra, supuestamente planificando el futuro para anticipar cualquier tipo de error. Es decir, imaginando escenarios hipotéticos catastróficos con los que te auto boicoteas.

Durante toda la película vemos la aventura de todas las emociones para lidiar con Ansiedad (que no contra ella) | La película acaba con el mayor aprendizaje y  unas escenas preciosas: todas las emociones tienen una función, todas tienen un sentido, incluso la ansiedad.

A la ansiedad la necesitamos, eso sí, a la ansiedad adaptativa (hay que saber gestionarla).

'Del revés 2' | ¡Nuevas emociones!

Lo bueno de Ansiedad

En la película vemos como Riley va formando su sistema de creencias | Esto tiene que ver con las convicciones y los valores que vamos adquiriendo durante toda la vida y que forjan y forman nuestra personalidad y de la manera en que nos relacionamos con el mundo.

Vemos como esta nueva emoción que aparece en  ‘Del revés 2’, Ansiedad, se apodera de la mente de Riley reprimiendo al resto de las emociones y tomando el control.

Cuando esto sucede nuestro sistema, tanto psicológico como fisiológico, colapsa. Por otro lado debemos entender que cuando logramos identificar esta emoción que se llama ansiedad podemos convertirla en una herramienta para nosotros mismos.

¿De qué manera la ansiedad se puede convertir en una herramienta que nos ayuda? | La ansiedad nos advierte de posibles peligros favoreciendo a nuestra supervivencia. Si te fijas, en una parte de la película, Miedo le dice a Ansiedad: «Nos vamos a llevar muy bien».

La ansiedad nos impulsa además a actuar en pos de eso que deseamos, en pos de ese objetivo que queremos lograr y de esta manera evitamos la procrastinación. Si logramos regular esta ansiedad, la misma nos va a ayudar a poder enfocarnos y concentrarnos en eso que tenemos que hacer, en esa tarea, mejorando el rendimiento para lograr nuestro fin.

Afrontar la ansiedad fortalece nuestra resiliencia, y esto se traduce en un crecimiento personal. Una vez que logramos un aprendizaje de eso que no podíamos o con lo que nos sentíamos estancados (porque la ansiedad desbordó todas nuestras emociones y las reprimió) y logramos avanzar, podemos ser más resilientes, ya que logramos un entendimiento de esa situación y conseguimos continuar.

La ansiedad también puede aumentar nuestra autoconsciencia llevándonos a  pensar de una manera más clara sobre nuestras preocupaciones y miedos (cuando logramos controlarla): evaluar qué es lo que realmente me preocupa y cómo debo ocuparme sobre esta situación en particular.

¿Qué hay detrás de cada personaje de ‘Del revés 2’?

Todas las emociones que aparecen en esta segunda parte de ‘Del revés’ son derivadas de una emoción primaria que es el miedo: la ansiedad, la envidia, el aburrimiento, la vergüenza e incluso la nostalgia son emociones secundarias derivadas del miedo.

Una de las características principales de la adolescencia es CÓMO ME VEO y CÓMO ME VEN | Lo que busca Riley en esta película es la aprobación de «Val» (Valentina Ortiz) ―en otras palabras «validación»―.

Otra característica de los adolescentes es que siempre buscan PERTENECER (formar parte de) | En este caso Riley busca ser parte del equipo de hockey. Si te fijas el uniforme del equipo, las taquillas e incluso las gradas son de color naranja, ¡todo es naranja como Ansiedad!

Riley construyó la creencia de que no es tan buena, de que no va a poder pertenecer al grupo. Ansiedad le dice que sí, que puede mejorar y que puede pertenecer al grupo. La intención de Ansiedad es buena, pero cuando se desregula viene la crisis y ahí es cuando tenemos problemas (recordemos que la ansiedad no es que sea mala, el tema es cuando se descontrola, cuando se desborda).

En esta parte de la película vemos como Ansiedad pone a trabajar a todos sus obreros para que creen proyecciones. Estas proyecciones son lo que se conoce como pensamientos intrusivos, una sintomatología muy presente en las personas ansiosas. Un pensamiento intrusivo generalmente es negativo.

Un pensamiento intrusivo lleva a otro pensamiento intrusivo y se va haciendo como una bola en nuestra cabeza. ¿Cómo se cortan esos pensamientos intrusivos?: con un pensamiento positivo.

¡No es fácil! En este caso interviene Alegría rompiendo esa barrera. A Alegría le cuesta romper con esos pensamientos intrusivos (está muy bien hecha la película) pero al final lo logra.

'Del revés 2' | ¡Nuevas emociones!

Otra parte interesante es cuando Alegría coge a Ansiedad y la sienta, y le dice que deje de pensar tanto, que está aquí y ahora, que todo eso que está pensando no ocurrió… Así está apartando esos pensamientos intrusivos.

Vergüenza es tan grande que no se puede ocultar. Cuando sentimos vergüenza no sabemos dónde meternos.

Envidia es un personaje que llama la atención por lo bien hecho que está. Por un lado es chiquitita, es la más pequeñita de todos los personajes. La persona envidiosa siempre se siente pequeña ante los demás, como que siempre le falta algo para estar bien.

Por otro lado Envidia tiene los ojos grandes, y no es casualidad. La palabra envidia proviene del latín  invidia, derivado de invidere:

  • in (hacia el interior)
  • y videre (ver, poner la mirada en).

Cuando somos pequeños todavía este sentimiento de envidia no existe. Sí está el de comparación, el de querer lo que tiene el otro pero por el principio de placer: yo quiero eso que el otro tiene porque eso me da placer.

Cuando nos hacemos más mayores la envidia se va instaurando y es nociva porque deseamos tener lo que el otro tiene, y lo peor es que a veces deseamos ser lo que el otro es, algo que nunca va a pasar porque cada uno tiene su propia personalidad. Podremos copiar pero nunca podremos ser como la otra persona porque somos dos personas distintas.

Tener cosas materiales… Sí, puedo tener lo mismo que tiene el otro por envidia. Pero lo que peor es para la persona, lo que nos baja en energía y nos hace menos mejores personas es querer ser como los demás. Una cosa es tener un modelo a seguir y otra cosa va por el lado de la envidia: ¡yo quiero ser como el otro porque a eso otro, haciéndolo así, le va bien!

En la película Ennui es opaca, como sin emociones: eso se llama apatía. Siempre está con el teléfono móvil en la mano. ¿Qué ocurre cuando en un momento de la película Tristeza le quita el móvil? Pues pasa que Ennui se desespera.

Lo que intenta reflejar esto es que la tecnología es buena, pero si estamos todo el tiempo con la tecnología para escaparnos del aburrimiento nos convertimos en personas apáticas. Por eso se llama Ennui, que viene del francés tedio (apatía).

Un personaje que aparece muy poquito, pero no por eso menos importante, es Nostalgia. La nostalgia es mirar al pasado con gozo pero también con ciertas ganas de volver a estar en ese lugar que creíamos maravilloso, que lo vemos ahora como maravilloso. ¿Por qué Nostalgia es rosa? Porque vemos el pasado color de rosa.

Pixar y la educación emocional

Desde hace años Pixar es una herramienta ideal para que la educación emocional llegue a niños y adultos.

Todos podemos identificarnos con algo tan universal como son las emociones. Los miedos y las inseguridades, la gestión de la frustración, la incapacidad para hacer realidad ciertas expectativas, la búsqueda de la aprobación, la aceptación del paso del tiempo, la vejez, la  pérdida y la muerte son temas que han tratado sus películas.

Red y Del revés 2 se complementan. Si en la primera Pixar nos mostró la pubertad como un monstruo hormonal y se centraba en las relaciones materno-filiales, en ‘Del revés 2’ hace un fabuloso retrato del paso a la adolescencia y los inevitables cambios que conlleva, centrándose más en las relaciones de amistad y los miedos ante el futuro.

Nueve años después del estreno de ‘Del revés’, su secuela nos recuerda que todas las emociones son importantes y, sobre todo, necesarias.

'Del revés 2' | ¡Nuevas emociones!

Merece muchísimo la pena ver la película. Está plagada de ideas geniales y cuenta con un gran guión y una animación fantástica que consigue que todos podamos identificarnos con los personajes.

‘Del revés 2’ es un trepidante viaje a nuestra mente, a nuestras creencias y experiencias, en el que emoción y diversión se mezclan para hacernos sentir y que nos planteemos más de una pregunta.

'Del revés 2' | ¡Nuevas emociones!

Doblaje en español de ‘Del revés 2’

Ansiedad (Michelle Jenner), Envidia (Rigoberta Bandini), Vergüenza (Brays Efe), Ennui (Chanel) y Nostalgia (Gemma Cuervo)

'Del revés 2' | ¡Nuevas emociones!

Si deseas verla: OPCIÓN 1OPCIÓN 2OPCIÓN 3

Claves para utilizar herramientas de inteligencia artificial en el aula

Claves para utilizar herramientas de inteligencia artificial en el aula

La inteligencia artificial se ha extendido por todos los sectores profesionales y la educación no es la excepción.

La irrupción de la IA en el ámbito educacional no solo hace más necesaria la adaptación de los docentes a un mundo digitalizado, si no que se presenta como un nuevo reto que abordar en las aulas.

Es por eso, que cada vez más docentes se animan a incorporar estas tecnologías en el aula, buscando hacer el aprendizaje más dinámico y efectivo.

Eso sí, usar IA en clase no es algo que se pueda hacer sin más; necesita planificación y formación adecuada. Hacer un curso de IA para docentes puede ser muy útil. Aquí podrás encontrar conocimientos prácticos y teóricos para saber cómo utilizar las herramientas adecuadas de forma adecuada.

Si eres docente y estás pensando en integrar estas herramientas, aquí te dejo algunas claves esenciales para sacarles el máximo provecho.

Conocer las herramientas disponibles

Lo primero es saber qué herramientas existen y cómo pueden ayudarte en el aula. Hay muchas aplicaciones de IA que pueden facilitar desde la personalización del aprendizaje hasta la automatización de tareas administrativas. Conocerlas te permitirá elegir las que más se ajusten a tus necesidades.

Algunas de las más conocidas son plataformas de tutoría personalizada como Socrative o Kahoot!, que no solo ayudan con la enseñanza sino que también sirven para evaluar de manera interactiva.

También están los asistentes de redacción, como Grammarly o Quillbot, que mejoran los textos de los estudiantes sugiriendo correcciones y mejoras en el estilo. Y, por supuesto, evaluadores automáticos como Turnitin, que analizan trabajos para medir la originalidad.

Entender el propósito de la IA en el aula

No basta con usar herramientas de IA solo porque están de moda; es importante saber para qué las estás utilizando y cómo realmente pueden mejorar el aprendizaje. La IA puede hacer muchas cosas, pero siempre debe estar alineada con tus objetivos pedagógicos.

La IA puede servirte para:

  • Personalizar el aprendizaje, adaptando los contenidos a las necesidades y ritmos de cada estudiante.
  • Ofrecer retroalimentación instantánea, permitiendo que los estudiantes mejoren de forma continua con comentarios rápidos.
  • Automatizar tareas repetitivas, como la corrección de ejercicios, para que puedas dedicar más tiempo a aspectos creativos.

Formación continua y práctica

Usar la IA en la educación no es algo que se aprenda de un día para otro, por lo que los docentes deben estar dispuestos a seguir formándose de forma continua. No se trata solo de aprender la teoría, sino de poner en práctica lo aprendido.

A medida que vas probando herramientas de IA en actividades como la creación de materiales o la evaluación automática, irás familiarizándote más con ellas. De esta forma, puedes adaptarlas gradualmente a tu aula.

Lo importante es avanzar paso a paso y no sentirse presionado por dominar todas las herramientas de inmediato.

Fomentar la participación activa de los estudiantes

Una de las ventajas de la IA es que puede hacer que los estudiantes se involucren más en su aprendizaje. Las aplicaciones interactivas pueden ayudarles a participar más, resolver problemas en tiempo real y colaborar entre ellos.

Con la IA, puedes utilizar:

  • Simuladores de situaciones reales, donde los estudiantes toman decisiones basadas en datos, como en problemas matemáticos o científicos.
  • Juegos educativos basados en IA, como Duolingo o Quizlet, que personalizan las lecciones y las hacen más divertidas y gamificadas.

Recuerda que la IA no viene a reemplazar al docente, sino a apoyar en el proceso de aprendizaje, fomentando la participación y el pensamiento crítico.

Claves para utilizar herramientas de inteligencia artificial en el aula

Abordar los desafíos éticos y de privacidad

Como con cualquier tecnología, el uso de la IA en las aulas plantea desafíos éticos, especialmente relacionados con la privacidad de los datos. Es fundamental asegurarse de que las herramientas que utilices cumplan con las normativas de protección de datos y que los estudiantes comprendan cómo se gestionan sus datos.

Es crucial asegurarse de que las plataformas respeten las leyes de privacidad y que informes a los estudiantes y sus familias sobre cómo se gestionan los datos. Además, tener transparencia en los algoritmos es vital, especialmente cuando se usan para evaluar a los estudiantes, para evitar sesgos que puedan afectar el desempeño de los mismos.

Como ves, la inteligencia artificial tiene mucho que ofrecer dentro y fuera del aula, desde la personalización del aprendizaje hasta la automatización de tareas repetitivas. Siempre teniendo en cuenta que , como cualquier herramienta, debe ser utilizada de manera reflexiva y ética. Los docentes tienen que estar bien formados, entender el propósito de la IA en su práctica y ser conscientes de los desafíos éticos que conlleva su uso.

Si estás listo para dar el paso, un curso de IA para docentes es una excelente forma de comenzar. Con el tiempo, verás cómo la IA puede hacer que el aprendizaje sea más dinámico, eficiente y accesible para todos tus estudiantes.

Juegos de cartas para niños

Los hay de lógica, de mímica, de historia, de naturaleza, de música, de matemáticas… ¡Posibilidades casi infinitas! Los juegos de cartas para niños aportan, además de diversión, un desarrollo destacable de la concentración y la manipulación. ¡Y por su formato son ideales para llevarlos a cualquier parte!

Los juegos de cartas para niños pueden ser muy educativos y ayudan a tu hijo o hija a aprender a respetar turnos, a seguir normas, a practicar las matemáticas, a reforzar la memoria, a abordar la competitividad e incluso a perder; también fomentan la agilidad mental y el pensamiento lógico.

Si a todo eso añadimos que mejoran los vínculos sociales porque sirven para fomentar la socialización y el trabajo en equipo (ya sea con amigos o con familia)… ¿Qué más les podemos pedir?

Juegos de cartas educativos para niños

Para niños de 3 años

¿Enigmas? Animales | A partir de 3 años | 40 enigmas en imágenes. En este juego cada carta tiene tres ilustraciones a color; cada dibujo es una pista para adivinar la palabra. Una gran variedad de adivinanzas para que los niños y niñas más pequeños desarrollen sus habilidades de observación y deducción. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐ Juegos de cartas para niños

Juegos de cartas para niños

Animomix | A partir de 3 años | ¿Qué parte tendrás que pedir para formar un perfecto Animomix? ¿Cabeza, cuerpo o patas? ¡Ten cuidado! No todas las cabezas encajan con todos los cuerpos. Y lo mismo ocurre con las patas.

Se trata de un juego de asociación en el que hay que crear diferentes animales relacionando de manera correcta las partes del cuerpo. Este juego estimula la creatividad y trabaja la motricidad fina. Con él tu hijo o hija practicará la atención, las formas, los colores y los animales al tiempo que se divierte. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Batanimo | A partir de 3 años | Con este divertido juego de cartas los más pequeños desarrollarán la capacidad de observación, al tiempo que aprenden a distinguir distintos animales y sus tamaños. Juegos de cartas para niños

Una vez repartidas cada jugador coloca delante suyo las cartas que le han tocado, boca abajo. Los jugadores dan la vuelta, al mismo tiempo, a la primera carta de su paquete. El que tiene la carta con el animal más grande gana. Pero, ¿qué ocurre si dos animales tienen el mismo tamaño? ¡En ese momento empieza la batalla! ⭐▷Ver en Amazon◁⭐ Juegos de cartas para niños

Bata-Waf | A partir de 3 años | Los más pequeños desarrollarán la capacidad de observación y aprenderán a distinguir diferentes tamaños a la vez que se divierten con esta competición entre perros de diferentes medidas. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Bisous Dodo | A partir de 3 años | Un original juego de cartas para jugar con los más pequeños antes de que se vayan a dormir. Las reglas del juego son muy sencillas.

Jugando crearéis una rutina llena de mimos y abrazos cada día, y compartiréis un rato lleno de ternura antes de que los niños se metan en la cama. Una forma única de dar las buenas noches. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Familias de 7 culturas | A partir de 3 años | Esta baraja de 40 naipes es una versión moderna del clásico «Familias de 7 países». ⭐▷Ver en Amazon◁⭐ Juegos de cartas para niños

Familias de 7 países | A partir de 3 años | El clásico juego de cartas que conserva el diseño original de 1965. ¿Quién no ha jugado alguna vez con la familia esquimal o la bantú? ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Lemon Ribbon 123 | A partir de 3 años | Un sencillo juego de cartas basado en el clásico memory, en el que las parejas de cartas llevan un número e igual número de objetos. ¡Ideal para que los más pequeños aprendan los números y a contar objetos mientras trabajan la memoria! ⭐▷Ver en Amazon◁⭐ Juegos de cartas para niños

Lemon Ribbon ABC | A partir de 3 años | Un sencillo juego de cartas basado en el clásico memory, en el que las parejas de cartas llevan una letra y una palabra con esa letra. Tu hijo o hija aprenderá las letras al tiempo que trabaja su memoria. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Lemon Ribbon Acciones | A partir de 3 años | ¡Los niños y niñas, al tiempo que se lo pasan en grande, aprenderán a asociar imágenes y acciones! Un juego sencillo y rápido de jugar con el que se trabaja la atención, la rapidez y la estrategia. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Lemon Ribbon Lógica | A partir de 3 años | Un sencillo juego de lógica y memoria para hacer parejas. Los más pequeños aprenderán a asociar imágenes y trabajarán su memoria mientras juegan. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Mabusca | A partir de 3 años | ¡Preparados, atentos, ya! En este juego de observación el objetivo es ser el primero en quedarse sin cartas. Este juego de cartas para niños sirve para mejorar la atención, la psicomotricidad, la identificación de formas y colores, el reconocimiento de objetos y para aprender idiomas. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐ Juegos de cartas para niños

Mi primera baraja española | A partir de 3 años | Baraja de 40 naipes diseñada por Lina Vila con 8 juegos:

  • Seguir la carta o El Reloj
  • Combinar la carta
  • El Burro
  • Los Seises
  • Las 7 y media
  • Escoba
  • Pumba
  • Brisca

⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

MiniMatch | A partir de 3 años | Este juego de cartas requiere concentración y mucha atención. Es ideal para que los niños y niñas desarrollen su rapidez visual y mental al tiempo que se divierten  jugando con sus amigos. El objetivo es reconocer antes que nadie uno de los elementos que aparece en la carta de muestra llamada «meli-melo». ⭐▷Ver en Amazon◁⭐ Juegos de cartas para niños

Parejas del mundo | A partir de 3  años | El juego clásico de parejas del mundo, desde 1972. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Peppa Pig | A partir de 3 años | Un didáctico juego de cartas que sirve para trabajar la memoria visual, la atención y la psicomotricidad, y para reconocer los animales y los colores. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Playmobil. Baraja española | A partir de 3 años | Baraja española de 50 cartas con la que podréis jugar a un gran número de juegos. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Pouet! Pouet! | A partir de 3 años | En este juego de cartas sólo la expresión y la mímica están permitidas. Las cartas están pensadas para los niños y niñas más pequeños, que aún no saben leer pero que quieren participar en el juego.

Las reglas son muy sencillas. En función del color de la carta, el jugador deberá hacer un mimo (cartas azules), un grito (cartas naranjas) o un mimo y un grito (cartas verdes). ⭐▷Ver en Amazon◁⭐ Juegos de cartas para niños

Juegos de cartas para niños

UNO Junior | A partir de 3 años | El juego de siempre pero simplificado, para que puedan jugar los niños a partir de 3 años. Tiene imágenes de animales para que puedan jugar los niños y niñas que todavía no conocen los números. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐ Juegos de cartas para niños

Para niños de 4 años

BrainBox imágenes | A partir de 4 años | ¿Qué puedes ver en 10 segundos? Intenta memorizar las imágenes de tu carta en 10 segundos. A continuación, tendrás que responder a una pregunta sobre la carta que has visto.

Brainbox está diseñado para que los niños y niñas entrenen sus capacidades de observación y memoria y mejoren significativamente esta área clave del desarrollo. Cada carta contiene una imagen que el niño o niña deberá observar y memorizar. Los profesores de primaria comprobarán que este juego es una herramienta de aprendizaje valiosísima y muy divertida si se pone en práctica en las aulas. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Chuches | A partir de 4 años | Un juego de cartas para toda la familia en el que los jugadores tendrán que hacerse con las chuches que más les gusten. El resto de participantes intentarán impedirlo robando chuches, pidiéndolas como regalo y haciendo que las muelas se piquen. Su mecánica sencilla, pero estratégica, lo hacen un juego muy adecuado para utilizar tanto en el aula como en casa. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Cucu tras ¿Qué hay detrás? | A partir de 4 años | Este es un juego que desarrolla la observación y los reflejos y que ejercita la memoria.

En el centro se ponen 5 cartas y las restantes se reparten entre los jugadores. Cada jugador, por turnos, le dará la vuelta a una de las cartas del centro mientras el resto de jugadores se tapan los ojos. Cada carta muestra por ambos lados la misma imagen con algún detalle cambiado. Los jugadores abren los ojos e intentan ser los primeros en tocar la carta que ha cambiado. Aquel que lo consiga coloca una de sus cartas en el centro. Gana la partida aquel jugador que antes se quede sin cartas. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Desafíos Naturaleza. Baby Mar | A partir de 4 años | Este juego permite a los más pequeños descubrir los bebés animales del mar. Cada carta representa a un bebé animal con su peso al nacer y el número de bebés que nacieron (camada). Se trata de apostar por la mejor característica que tenga la carta para ganar la ronda y conseguir las cartas del resto de jugadores. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Familocas | A partir de 4 años | Juego de cartas en el que el objetivo es reunir familias mediante la estrategia. Se trata del clásico juego de cartas infantiles con una perspectiva moderna y actualizada, representando la variedad de unidades familiares que existen en la sociedad actual.

Este juego aportará a los niños y niñas habilidades de estrategia, al tiempo que mejorará su tolerancia y comprensión de la sociedad en que vivimos. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Frozen II. Juego de cartas. El Pumba | A partir de 4 años | Juego de naipes de 40 cartas con ilustraciones de los personajes de la película Frozen 2. Para poder practicar con los números, las sumas y la estrategia. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Mascotas | A partir de 4 años | Un juego de cartas divertido para toda la familia. Deberás demostrar que puedes cuidar a tu mascota y que eres el mejor cuidador dándole de comer, aseándola, jugando con ella y comprándole una casita. ¡Pero quizás eso no sea suficiente! Los demás jugadores intentarán enfadarla,  enfermarla y ¡hasta robártela!, llevando a cabo todo tipo de acciones. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Méchanlou | A partir de 4 años | Juego de cartas de estrategia basado en el cuento de Caperucita Roja. Completa el cuento y ganarás, pero… ¡ten cuidado con el lobo que siempre está al acecho! ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

MimiQ ¡Consigue la mueca correcta! | A partir de 4  años | Haz tríos de tres muecas iguales pidiendo a los demás jugadores la carta con la mueca que necesitas. Si no tienes la carta que te piden; ¡Sácales la lengua! ¡Pon a prueba tu memoria y tus músculos faciales! ¡Risas garantizadas! ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Mini Family | A partir de 4 años | El objetivo de este juego es conseguir el mayor número de familias posibles. Cada una de ellas está formada por cuatro personajes (el padre, la madre, el  hijo y la hija). Tienes que ser astuto y estar atento para reunir a estas pintorescas familias de sapos, brujas, fantasmas… ⭐▷Ver en Amazon◁⭐ Juegos de cartas para niños

Juegos de cartas para niños

Misonimo | A partir de 4  años | ¡Adivina qué estoy haciendo ahora! Este es un juego de mímica y sonidos. El objetivo es ser el primero en ganar 10 cartas adivinándolas mediante mímica y sonidos.

Sirve para mejorar la imaginación, el desarrollo de la comunicación corporal además de aprender tareas cotidianas e idiomas. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Paw Patrol | A partir de 4 años | Baraja de 40 cartas. Con el juego de Los Seises los más pequeños desarrollarán la memoria, la concentración y la estrategia. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Playmobil. Juego de familias | A partir de 4 años | Baraja infantil de cartas basada en las icónicas figuras de Playmobil. Contiene un mazo de 40 cartas y reglas de juego. Jugando los más pequeños desarrollarán su atención y estrategia, y aprenderán números y letras. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Rainbow | A partir de 4 años | Un divertido juego de cartas para toda la familia en el que los jugadores tendrán que formar su arcoíris. Pero no resultará tan fácil, las tormentas, las nubes y el viento te lo impedirán, pero te podrás ayudar del sol y la lluvia para conseguirlo. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Para niños de 5 años

Bataflash | A partir de 5 años | Un juego con reglas sencillas para que los más pequeños desarrollen el sentido de la observación y la atención, y para que pongan a prueba su rapidez visual y mental. ¿Estás preparado para que empiece la batalla entre los distintos animales? ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Batasaurus | A partir de 5 años | Si te gustan los dinosaurios esta baraja de cartas te va a encantar. Un juego de estrategia y memoria que tiene a estos animales de la prehistoria como protagonistas. Cada jugada es un combate entre ellos. Si ganas las batallas conseguirás el mayor número de cartas y serás el ganador. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐ Juegos de cartas para niños

Juegos de cartas para niños

Diamoniak | A partir de 5 años | Si quieres ganar deberás conseguir formar un castillo de un mismo color reuniendo las 6 cartas necesarias para ello. Mientras lo intentas, aparecerán cartas de hadas, brujas y diamantes, con distintos significados y que te ayudarán o te entorpecerán en tu objetivo. El primer jugador que construya su castillo será el que gane la partida.

Este juego de cartas para niños fomenta la estrategia, pudiendo los jugadores elegir una estrategia prudente o una más aventurera en la partida. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Familou | A partir de 5 años | Un juego de cartas cooperativo. Los jugadores interactúan entre ellos, con lo que, además de fomentar la agilidad mental, se fomenta la socialización de los más pequeños.

El juego consiste en agrupar 7 familias antes de que el lobo llegue. Cada familia de animalitos está formada por el padre, la madre, el hijo y la hija. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐ Juegos de cartas para niños

Piou Piou | A partir de 5 años | El gallinero anda revolucionado. En cualquier momento los huevos pueden eclosionar. ¡Cuidado con el zorro! Siempre está merodeando y al acecho.

Un juego divertido y entretenido que requiere concentración y estrategia. Tendrás que poner todos tus sentidos para ser el primero en conseguir tres polluelos. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Pipolo | A partir de 5 años | Este juego de mentir es una versión reinventada del clásico «mentiroso». Tendrás que decir la verdad o engañar a tus oponentes, todo depende de la suerte que repartan las cartas y de tu astucia. Gana la partida quien primero se quede sin cartas. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Piratatak | A partir de 5 años | Un juego de aventura y estrategia ambientado en el mundo pirata. El pirata más astuto que antes consiga crear el barco de su color será el ganador de la partida. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Swip’Sheep | A partir de 5 años | Juego de cartas de estrategia en el que los lobos atacan, los perros defienden y las ovejas confieren puntos. Los niños y niñas deberán conservar las cartas que tienen y conseguir las de los adversarios. Ganará aquel que consiga más ovejas. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Para niños de 6 años

Bogoss | A partir de 6 años | Un divertido juego en el que tendrás que conseguir todas las cartas para formar un esqueleto completo. Encuentra las piernas, los brazos, las costillas y el cráneo. ¿No te parece terrorífico?

¡Además las cartas se iluminan en la oscuridad! Son fluorescentes y podrás jugar con ellas aún estando a oscuras. ¡Pero cuidado! Hay huesos que están rotos. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Dobble | A partir de 6 años | ¡Este es un juego de cartas que se basa en la velocidad y la observación! Cada una de las 55 cartas del juego contiene ocho símbolos, y entre dos cartas siempre hay un símbolo que coincide. ¿Serás capaz de descubrirlo antes que los demás?

Hay cinco divertidos minijuegos diferentes para poner a prueba tus reflejos, pero todos ellos se basan en una cosa: ¡sé el primero en encontrar los símbolos iguales! ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

El Castillo del Terror | A partir de 6 años | Los más terroríficos monstruos han cobrado vida y se han adueñado del Castillo del Terror. Los aventureros más intrépidos han sido convocados por el Sr. Stocker a una competición para liberarlo. Elige a tu personaje, reúne los objetos encantados y atrapa a los monstruos para obtener la recompensa. Necesitarás de toda tu inteligencia… y tu valor. ¿Te atreves a entrar?

Se trata de un juego terroríficamente divertido para todas las edades que contiene 62 cartas grandes entre personajes, objetos y monstruos. Las ilustraciones son de gran calidad. Se incluyen tres modalidades de juego totalmente diferentes que, además de divertir, son una herramienta de mejora de habilidades para los más pequeños de la casa. Las modalidades son:

  • Investigador observador: Mecánica de colección de set, esto es, recopilar objetos que ayuden a atrapar a los monstruos del castillo.
  • Explorador veloz: Mecánica de velocidad visual. El más rápido en identificar los objetos con los que cazar los monstruos conseguirá  la victoria.
  • Cazador memorión: Mecánica memory. Recuerda donde están las cartas de objeto y consigue la combinación exacta para cazar aquellos con los que te encuentras por los pasillos del castillo.

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Forest Adventure | A partir de 6 años | Juego de recolección y memoria. La partida se desarrolla en dos fases: la fase de coger cartas del montón, en la que los jugadores consiguen las cartas «Instalación», y la fase de construcción, durante la que los jugadores van a construir su recorrido de arborismo. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Grimaces | A partir de 6 años | Un juego excelente para niños y niñas de todas las edades. Sus colores y sus divertidas imágenes estimulan a los niños a socializar mediante el juego, a mantener su memoria activa y a desarrollar su razonamiento.

El juego, que es muy divertido, se juega por equipos de 2. Una partida se juega en dos jugadas. Al comienzo de la partida se nombra un jugador A y un jugador B para cada equipo. Los jugadores A deberán expresarse con mímica, y los jugadores B tendrán que adivinar los gestos de su compañero de juego A.

El objetivo del juego es memorizar gestos y hacer que el compañero de juego los adivine. Además de la modalidad de jugar con dos equipos de dos jugadores, también se especifican las reglas para que puedan jugar 3 ó 5 jugadores. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Halli Galli | A partir de 6 años | ¡Da la campanada! Así de fácil se juega a este famoso juego de rapidez que en 2017 cumplió 25 años: un timbre en mitad de la mesa, un montón de cartas para cada jugador y en cuanto salgan exactamente cinco frutas del mismo tipo, ¡a por el timbre! ¡Ganará el jugador más rápido! ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Happy Salmon | A partir de 6 años | Los autores de este ya famoso juego lo crearon como simple diversión entre amigos sobre las distintas formas de celebrar los pequeños logros en la vida: chocando los cinco, chocando puños y, por qué no, ¡aleteando los brazos como salmones!

Busca rápidamente pareja para realizar la acción de la carta y consigue quedarte sin cartas antes que nadie en este desternillante y sencillo juego que está totalmente de moda y que desarrolla la sociabilidad y sirve de risoterapia. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Los 10 cerditos | A partir de 6 años | Sacar un NUEVE no está mal, pero ¡un DIEZ es genial! Sin embargo, a partir de ONCE, es una pena…

Los jugadores por turnos juegan cartas intentando conseguir que la suma del montón en la mesa sea un DIEZ; el jugador que lo consiga, se llevará todas las cartas. Pero tiene que ser exactamente diez, si se pasa, se las llevará el pícaro jugador anterior, con gran placer…

Un juego con el que se divertirá toda la familia y con el que los niños practicarán el cálculo mental sin darse cuenta haciendo operaciones con números pequeños. Se desarrolla también la atención y la rapidez de respuesta. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Papageno | A partir de 6 años | Una bandada de coloridas aves vuela en tu reino encantado. ¿Podrás atraer al mejor ejemplar para que se pose en el cable y así impresionar a la Reina? Pero debes tener cuidado, el cable es frágil y las aves más pesadas pueden costarte la victoria…

Papageno, el famoso cazador de pájaros de La  flauta mágica, está aquí para ayudarte. ¡Es tu aliado, dispuesto a capturar aves de tus vecinos o echar a perder su colección! Con este juego se trabaja la estrategia, las matemáticas y la planificación. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐ Juegos de cartas para niños

Smoothie | A partir de 6 años | Juego de recolección y estrategia formado por 56 cartas. El juego consiste en agrupar cartas para crear combinaciones de smoothies. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Splitissimo | A partir de 6 años | Un juego para que los niños y niñas comprendan el concepto de fracción y las operaciones con divertidas pizzas.

Para los niños más pequeños, o aquellos que desconocen el concepto de fracción, se usarán sólo las cartas de pizza redonda. En su versión más compleja entran en juego cartas con las fracciones escritas. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Stick Up | A partir de 6 años | Este es un juego de observación, velocidad y táctica. Para ganar deberás ser el primero en tocar la carta correcta cuando caigan las cerillas en la mesa. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Tetris speed | A partir de 6 años | Pon a prueba tu capacidad visual, tu agilidad y tu capacidad de reacción. Con este juego de cartas puedes disfrutar de las figuras más conocidas de Tetris, el conocido videojuego de los años 80.

Cada carta muestra la siguiente figura tetrimino que hay que jugar. Todos los jugadores juegan sus cartas a la vez por lo que hay que ser ¡el primero en colocarla! Sin apartar los ojos de las cartas o perderás oportunidades. El objetivo es ser el primero en quedarse sin cartas en la mano antes de que lo hagan el resto de jugadores. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Tip Top Clap | A partir de 6 años | Un divertido juego de memoria que consiste en crear una sucesión de ruidos e imitaciones.

Se colocan todas las cartas boca abajo. El primer jugador coge una carta y le da la vuelta, y hace lo que dice la carta. El siguiente jugador coge otra carta y la voltea, y tiene que hacer lo que hizo el anterior jugador y lo que indica su carta. Y así se va siguiendo. ¡Se trata de alargar el juego todo lo que se pueda! ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Para niños de 7 años

¿Enigmas? Cuerpo humano | A partir de 7 años | ¡Sé el más rápido en adivinar las partes del cuerpo humano gracias a las 5 pistas y demuestra habilidad para ganar más cartas! ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

¿Enigmas? Mundo animal | A partir de 7 años | 80 enigmas. ¡Tendrás que ser el más rápido para adivinar los animales gracias a las 5 pistas y demostrar así tu habilidad para ganar más cartas! ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

¿Enigmas? Nuestro planeta | A partir de 7 años | 80 enigmas. Demuestra tu habilidad para ganar más cartas siendo el más rápido en adivinar los lugares más emblemáticos y los fenómenos naturales (en cada carta te dan 5 pistas). ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

¿Enigmas? Oficios | A partir de 7 años | 80 enigmas. ¡Sé el más rápido en adivinar las profesiones gracias a las 5 pistas y demuestra habilidad para ganar más cartas! ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Desafíos Naturaleza. África | A partir de 7 años | En este juego se trata de apostar por los puntos fuertes de los animales de África. El jugador que al final tenga la característica más fuerte ganará las cartas de los demás jugadores. El primero en conseguir reunir todas las cartas del juego gana la partida.

Por ejemplo, el rinoceronte pesa 1.100 kg, ¿hay algún otro jugador que tenga un animal más pesado? Si puedes identificar la mejor característica de tu animal ganarás la ronda y conseguirás las cartas del resto de jugadores. ¡El grado de peligro de extinción de tu especie te puede permitir darle la vuelta a la situación! ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Desafíos Naturaleza. América | A partir de 7 años | El coyote vive de promedio 11 años, ¿hay algún otro jugador que tenga un animal que viva más años? Si eres capaz de identificar la característica más fuerte de tu animal podrás ganar la ronda y quedarte con las cartas de los demás jugadores. ¡El grado de extinción de especie puede hacer que consigas darle la vuelta a la situación! Gana la partida el primer jugador que reúna todas las cartas. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐ Juegos de cartas para niños

Juegos de cartas para niños

Desafíos Naturaleza. Animales extraordinarios | A partir de 7 años | Con este juego de cartas conocerás los animales más extraños e insólitos y sus principales características.

Tienes por ejemplo la carta en la que aparece el ornitorrinco. En ella se indica que este extraordinario animal tiene una longitud de 50 cm, ¿algún otro jugador tiene en su carta un animal que tenga una longitud mayor? Si consigues identificar la característica más fuerte de tu animal podrás ganar la ronda y quedarte con las cartas del resto de jugadores. Al final gana el que consiga antes reunir todas las cartas. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Desafíos Naturaleza. Animales inseparables | A partir de 7 años | Los niños y niñas descubrirán las principales características de estos animales. Deberán apostar por las más fuertes para conseguir quedarse con todas las cartas y ganar la partida. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Desafíos Naturaleza. Animales marinos | A partir de 7 años | Un divertido juego de desafíos para jugar en familia o con los amigos.

La mecánica del juego es fácil. Por ejemplo, en tu carta se indica que la ballena gris tiene una longevidad de 53 años. ¿Algún otro jugador tiene un animal que viva más años? Si puedes identificar la característica más fuerte de tu animal podrás ganar la ronda y quedarte con las cartas de tus contrincantes. El ganador será aquel que consiga reunir todas las cartas antes que nadie. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Desafíos Naturaleza. Animales temibles | A partir de 7 años | Los niños descubrirán las características de estos animales, y deberán apostar por las más fuertes con el fin de recoger todas las cartas del juego y ganar. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Desafíos Naturaleza. Asia | A partir de 7 años | Con este juego de cartas los niños conocerán los animales más sorprendentes de Asia y descubrirán qué especies están protegidas.

La mecánica del juego es simple. Por ejemplo en tu carta, en la que aparece el tigre de bengala, se indica que este animal tiene un periodo de gestación de 105 días. ¿Hay algún otro jugador que tenga una carta con un animal cuyo tiempo de gestación sea mayor? Si identificas la mejor característica de tu animal podrás ganar la ronda y quedarte con las cartas del resto de jugadores. ¡El grado de peligro de extinción de tu especie te puede permitir darle la vuelta a la situación! ¡El jugador que consiga reunir todas las cartas es el ganador!    ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Desafíos Naturaleza. Aves | A partir de 7 años | Conocerás los pájaros más sorprendentes del mundo y sus principales características.

La mecánica de juego es sencilla. Por ejemplo, tienes la carta en la que aparece el frailecillo común y en ella se indica que su longevidad es de 22 años. ¿Hay algún otro jugador que tenga una carta en la que aparezca un ave con una longevidad mayor? Si identificas la característica más fuerte de tu animal tendrás la posibilidad de ganar la ronda y quedarte con las cartas del resto de jugadores. Gana al final quien consiga reunir todas las cartas.     ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Desafíos Naturaleza. Carnívoros | A partir de 7 años | Un divertido juego para toda la familia con un alto componente educativo.

La mecánica del juego es sencilla. Tienes en tu poder la carta del tigre siberiano, y en ella se indica que su cola mide 95 cm, ¿hay algún otro jugador cuyo animal tenga una cola más larga? Si consigues identificar la característica más fuerte de tu animal tendrás la posibilidad de ganar la ronda y conseguir las cartas de los demás jugadores. Gana el jugador que consiga quedarse con la totalidad de las cartas. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Desafíos Naturaleza. Criaturas legendarias | A partir de 7 años | Con este juego de cartas para niños tus hijos conocerán las criaturas legendarias más increíbles y descubrirán sus misteriosos orígenes. Los niños deberán apostar por la característica más fuerte de la carta con la que estén jugando, con el objetivo de reunir todas las cartas del juego y ganar.

Por ejemplo, un jugador tiene la carta del unicornio y en ella se indica que el peso de esta criatura es de 600 kg, ¿tiene algún otro jugador una criatura legendaria que pese más? Si consigues identificar la característica más fuerte de tu animal podrás ganar la ronda y quedarte con las cartas del resto de jugadores. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Desafíos Naturaleza. Crono | A partir de 7 años | Descubre el mundo vivo con este juego de desafíos y rapidez. Sé el más rápido en ganar en la prueba «Crono» y desafía a los otros jugadores con dados de fuerza, velocidad y camuflaje.

La caja incluye:

  • 13 dados de batalla (pega las 6 caras iguales en todos los dados del juego)
  • 36 cartas Crono
  • 36 cartas Animales

¿Cómo se juega?:

  • Agudiza tus reflejos con las tarjetas de crono para obtener el dado de bonificación.
  • Elige un animal según su fuerza, velocidad y capacidad de camuflaje.
  • Juega con tus dados de batalla para hacer que tu animal gane.
  • En caso de empate, ¡apuesta por las características de tu animal para ganar la ronda.

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Juegos de cartas para niños

Desafíos Naturaleza. El increíble planeta Tierra | A partir de 7 años | Un entretenido juego educativo para jugar en familia o con los amigos.

La mecánica de juego es sencilla. Deberás apostar por la característica o el dato más fuerte que aparezca en tu carta sobre nuestro planeta Tierra. Si ganas la apuesta conseguirás esa ronda y te quedarás con las cartas del resto de jugadores. Gana la partida quien antes consiga tener en su poder todas las cartas. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Desafíos Naturaleza. Espacio | A partir de 7 años | Con este juego de cartas te transportarás al espacio exterior, y descubrirás los objetos celestes más extraordinarios del Universo y sus características.

Aprenderás enseguida la mecánica del juego. Por ejemplo, se indica en tu carta que el Sol tiene un diámetro de 1.392.000 km, ¿hay algún otro jugador que tenga un astro con un diámetro mayor? Si puedes identificar la mejor característica de tu estrella o planeta podrás ganar la ronda y conseguirás las cartas del resto de jugadores. Gana la partida aquel jugador que antes consiga reunir todas las cartas. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐ Juegos de cartas para niños

Desafíos Naturaleza. Europa | A partir de 7 años | Este juego de cartas para niños te permitirá conocer los animales más sorprendentes de Europa y descubrir las especies que necesitan ser protegidas.

La mecánica del juego es sencilla. Por ejemplo, el promedio de años de vida del zorro polar es 16, ¿hay algún otro jugador el animal de cuya carta viva más años? Si puedes identificar la característica más fuerte de tu animal podrás ganar la ronda y conseguir las cartas de los demás jugadores. ¡El grado de extinción de tu especie te puede permitir darle la vuelta a la situación! Gana la partida el primer jugador que reúna todas las cartas.  ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Desafíos Naturaleza. Frío extremo | A partir de 7 años | Con este juego de cartas para niños conocerás los animales más sorprendentes que viven en climas fríos.

Las reglas del juego son sencillas. Tienes por ejemplo la carta de la pantera de las nieves, y en ella se te indica que tiene una longevidad de 12 años. ¿Algún jugador tiene en su carta un animal que viva más años? Si identificas la característica más fuerte de tu animal ganarás la ronda y conseguirás las cartas del resto de jugadores. La partida la gana quien antes consiga reunir todas las cartas. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Desafíos Naturaleza. Gatos | A partir de 7 años | Un juego entretenido, didáctico y divertido, para jugar con amigos o familia. Los niños conocerán características y particularidades de estos animales. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Desafíos Naturaleza. Insectos | A partir de 7 años | Con este juego de cartas para niños tus hijos conocerán las características de los insectos más sorprendentes del mundo.

La mariquita de 7 puntos mide 6,75 mm, ¿hay algún otro jugador que tenga un insecto más largo? ¿Serás capaz de identificar la mejor característica de tu insecto para ganar la ronda y conseguir las cartas de los demás jugadores? ¡El grado de peligro de extinción de tu especie te puede permitir darle la vuelta a la situación! ¡El primer jugador que reúna todas las cartas gana la partida! ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Desafíos Naturaleza. Minerales | A partir de 7 años | Los niños y niñas descubrirán jugando las características de los principales minerales. Deberán apostar por las características más fuertes de cada uno de ellos con el objetivo de recoger todas las cartas del juego y ganar. Se incluyen 37 cartas ilustradas e instrucciones. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Desafíos Naturaleza. Oceanía | A partir de 7 años | ¿Quieres conocer los animales más sorprendentes de Oceanía? Con este juego descubrirás cuáles son, sus principales características y qué especies necesitan ser protegidas.

La mecánica del juego es sencilla. Deberás apostar por la característica más fuerte de tu animal para conseguir ganar la ronda y quedarte con las cartas del resto de jugadores. Por ejemplo, si tienes la carta del ualabí de cuello rojo y en ella se indica que el tiempo de gestación de este animal es de 27 días, ¿hay algún otro jugador cuyo animal tenga un tiempo de gestación mayor? ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Desafíos Naturaleza. Primates | A partir de 7 años | Un divertido juego de desafíos para jugar en familia o con amigos.

¿Cómo se juega? La mecánica es simple. Por ejemplo, tienes la carta del mono narigudo, y en ella se indica que el tiempo de gestación de este animal es de 166 días. ¿Algún otro jugador tiene un animal cuyo periodo de gestación sea mayor? Si puedes identificar la característica más fuerte del primate que aparece en tu carta podrás ganar la ronda y quedarte con las cartas del resto de jugadores. Ganará la partida quien antes consiga reunir todas las cartas. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Desafíos Naturaleza. Reptiles | A partir de 7 años | ¿Quieres conocer los reptiles más sorprendentes del mundo? Con este juego de cartas puedes hacerlo. Sabrás además que especies necesitan ser protegidas.

Tendrás que prestar atención para ganar la partida. Por ejemplo, tu carta te indica que el animal que sale en ella, la boa esmeralda, pone al año un promedio de 9,5 huevos. ¿Hay algún otro jugador que tenga un animal que ponga más huevos? Si puedes identificar la característica más fuerte del reptil que aparece en tu carta podrás ganar la ronda y conseguir las cartas de los demás jugadores. ¡Siempre está la opción del grado de peligro de extinción de tu especie, que te puede permitir darle la vuelta a la situación! El jugador que consiga reunir todas las cartas será quien gane la partida. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Los Futbolísimos. Campo 4 | A partir de 7 años | Los futbolísimos han sido convocados para jugar en el Campo 4. En este campo de juego nada es lo que parece. Los partidos tienen hasta 4 porterías y los goles se deciden al final del partido.

A medida que avanza el juego, los balones en el campo se multiplican. Son de diferentes colores y van y vienen de una portería a otra. Debes estar atento, porque en el Campo 4 todo es posible. ¿Cómo podrás ganar el partido? ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

UNO classic | A partir de 7 años | La versión clásica del juego de cartas UNO, el juego de mesa para jugar de 2 a 10 jugadores, para desafiarse individualmente o por equipos.

El objetivo es ser el primero en quedarse sin cartas y gana el primer equipo o jugador en llegar a 500 puntos. Cuando te quede una sola carta, no te olvides de gritar «uno». ⭐▷Ver en Amazon◁⭐ Juegos de cartas para niños

UNO H20 | A partir de 7  años | La versión resistente al agua del clásico juego de cartas «UNO». El juego incluye 108 cartas resistentes al agua + un mosquetón para transportarlas cómodamente. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Yo-si-no | A partir de 7 años | El objetivo de este juego de estrategia, que está basado en Alicia en el País de las Maravillas,  es conseguir cartas estrella y sonrisa. Un juego de verdades y mentiras, engaños y, sobre todo, mucha diversión. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Para niños de 8 años

¿Quién ha sido? | A partir de 8 años | «¡Mi loro NO se ha hecho caca en medio del salón, pero creo que fue el conejo!» ¿Quién ha sido?

Como orgulloso propietario que eres de un precioso conejito, tu deber es despejar rápidamente las dudas sobre él y apuntar las sospechas hacia la mascota de otro jugador. Para lograrlo deberás confiar en tu memoria y tu rapidez de reacción, si no puedes acabar acusando a una mascota inocente y teniendo que limpiar tú todo el estropicio. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Distraction | A partir de  8 años | ¡Refuerza tu memoria con este desternillante juego de cartas! Los jugadores se turnan para sacar cartas con números, recordando la secuencia de números que han salido y que va aumentando. Si sacas una carta «DISTRACTION» debes responder a una estrafalaria pregunta antes de repetir la secuencia de números ¡en orden!

Si otro jugador descubre que has dicho la secuencia incorrecta te llevas todas las cartas. El primer jugador que se quede sin cartas gana. Una manera divertida, para grandes y pequeños, de mejorar la memoria. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

El Castillo del Terror 2 | A partir de 8 años | Este juego es una expansión, y necesita el juego básico ‘El Castillo del Terror’ (mencionado más arriba, en el apartado de ‘Juegos de cartas para niños de 6 años’).

Nuevos monstruos y objetos. Un jugador adicional. Y un modo de juego colaborativo explorando las habitaciones del castillo como el salón del trono, la biblioteca o las oscuras mazmorras.

Al igual que el juego base, este juego incluye cartas grandes con ilustraciones llamativas de nuevos monstruos y objetos. Además de aportar un número adicional de jugadores, con esta expansión, el maestro Manu Sánchez nos genera una nueva experiencia de juego incorporando nuevas formas de atrapar a los monstruos y unas nuevas cartas de acción como la trampa y la moneda.

Igualmente hay que destacar que, aparte de los tres modos de juego aportados por el juego base, ahora añadirás un modo adicional colaborativo, donde los jugadores deberán evitar ser atrapados en las diferentes habitaciones del castillo por los diferentes monstruos. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐ Juegos de cartas para niños

Fast Words | A partir de 8 años | Un juego rapidísimo de formar palabras. Tienes 8 letras y un tema. Deberás decidir una palabra que tenga relación con el tema propuesto utilizando el mayor número de letras posible y a la vez hacerlo el primero.

Una palabra sobre «algo con mucho pelo»… ¿Qué has pensado? U otra sobre algo que «tiene agujeros». ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Lama | A partir de 8 años | La llama Lama lo ordena: «¡Deshaceos de todos los puntos negativos!». Jugad vuestras cartas o ganaréis puntos negativos. Si no se puede jugar una carta, habrá que decidir: ¿renunciar ahora o robar una carta que, con suerte, se podrá jugar más tarde? ¡El jugador con la menor cantidad de puntos al final de la partida gana el juego! ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Pardillo | A partir de 8 años | Un juego rápido de bazas en el que tienes que intentar deshacerte de todas tus cartas cuanto antes. Pero si juegas la peor carta en una baza, ¡serás el pardillo! ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Saboteur | A partir de 8  años | Estás en la mina en busca de oro. De repente tu pico aparece roto y desaparece la luz. El saboteador ha entrado en acción. Pero, ¿quién es entre todos los jugadores? ¿Encontrarás el oro o conseguirán los saboteadores que sus oscuras acciones lo impidan? El jugador que consiga más oro al final de la partida gana.

Incluye expansión con cartas de enanos, de túnel y de acción añadidos para jugar hasta 12 personas. ¡Un juego clásico, básico! ⭐▷Ver en Amazon◁⭐ Juegos de cartas para niños

Swish | A partir de 8 años | Este es un juego espacial con cartas transparentes que os reta a ser los primeros en hacer combinaciones o «SWISH». Éstas se consiguen apilando dos o más cartas de forma que cada punto esté dentro del círculo del mismo color. El jugador que haya conseguido más combinaciones al final del juego gana.

Hay distintos niveles de juego que hacen que este juego de cartas sea ¡adictivamente divertido para todas las edades! ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Taco Gato Cabra Queso Pizza | A partir de 8 años | Debes ser el más rápido. Cuando un jugador se descarte de una carta que coincida con la palabra que dice, coloca tu mano sobre el montón central, ¡el último en poner la mano se queda con todas las cartas del montón! Concéntrate y sé el más rápido en deshacerte de todas tus cartas. La diversión está garantizada con este frenético y divertido juego de cartas. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

The Mind | A partir de 8 años | Es más que un simple juego… Es un experimento, un viaje, un juego sencillo que os hará descubrir la asombrosa experiencia del espíritu de equipo. Deberéis superar todos los niveles jugando las cartas en orden para ganar la partida, pero no podréis poneros de acuerdo, ni intercambiar información. Increíble, pero funciona: siempre y cuando unáis vuestras mentes…

Nominado al Spiel des Jahres 2018 y ganador del As d’Or al mejor juego en Francia, The Mind es un juego inclasificable… simplemente, ¡tenéis que probarlo! ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

The Mind extreme | A partir de 8 años | Si eres todo un fan del galardonado bestseller THE MIND, entonces definitivamente tienes que probar esta versión EXTREME.

Las reglas originales siguen siendo las mismas, pero ahora el tiempo corre dos veces, sincrónicamente y en la dirección opuesta. Hay dos montones que deben jugarse al mismo tiempo, uno ascendente y otro descendente, y en algunos niveles se juega incluso «a ciegas». ¡Increíble y espectacular! ¡Solo con la ayuda de vuestra mente podréis lograr la victoria! ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Timeline eventos. ¿Cuándo sucedió? | A partir de 8 años | ¿Cuándo surgió el primer superhéroe? ¿Antes o después de la primera Copa Mundial de Fútbol?

¡Sé el primero en colocar correctamente tus cartas en la Timeline para ganar! ¡Compara tus conocimientos de la Historia con tu intuición! ¿Julio César fue emperador durante el gran incendio de Roma? ¿El naufragio del Titanic tuvo lugar antes o después de la primera travesía del Atlántico en avión? ⭐▷Ver en Amazon◁⭐ Juegos de cartas para niños

Virus! | A partir de 8 años | El juego de cartas más contagioso. En el hospital Nuestra Señora de Tranjis saltan las alarmas cuando los novatos del laboratorio se dan cuenta demasiado tarde de que los contenedores de muestras no estaban vacíos como pensaban. En su interior contienen brotes de virus experimentales que ahora campan a sus anchas por todo el centro y sólo tú puedes detenerlos. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐

Juegos de cartas para niños

Virus! 2 Evolution | A partir de 8  años | Este juego es una expansión y se necesita «Virus!» para poder jugar.

¡Los Virus han evolucionado! Justo cuando los esfuerzos de nuestros médicos empezaban a dar sus frutos, los problemas se complican.

Las muestras almacenadas en el laboratorio para su estudio revelan que los virus han mutado y se han vuelto mucho más resistentes y agresivos.

Las medicinas tradicionales resultan inútiles contra ellos. Y aunque nuestros científicos trabajan para crear nuevas medidas efectivas, el tiempo corre y los nuevos virus empiezan a expandirse sin control sembrando el pánico en el laboratorio.

Tu labor ahora será controlar la nueva pandemia y evitar que los virus evolucionados alcancen a la población.

Trata de mantener a raya los virus poniéndolos en cuarentena para evitar su propagación. Pero ándate con ojo, porque tus rivales no te pondrán las cosas fáciles y harán todo lo posible por boicotear tu trabajo y quedarse toda la gloria. ⭐▷Ver en Amazon◁⭐ Juegos de cartas para niños

Juegos de cartas para niños

Memoria de trabajo u operativa

La memoria humana se desarrolla a partir de los seis meses, y llega a su límite de capacidad a la edad de veinticinco años. En esta entrada del blog te explicamos en qué consiste la memoria, cómo funciona y qué tipos de memoria hay, por qué es tan importante y cómo podemos desarrollarla. Además, te sugerimos libros y juegos para desarrollar la memoria de trabajo en niños y niñas.

En general, hoy en día memorizamos poco… Si necesitamos recordar una cosa importante nos lo apuntamos en la agenda, y si necesitamos encontrar una información la buscamos en Internet… pero los niños y niñas continúan memorizando las tablas de multiplicar.

Memoria de trabajo u operativa

Qué es la memoria

La memoria es una habilidad que adquirimos durante nuestra infancia, y, a pesar de que es increíblemente importante, casi nunca notamos su funcionamiento… excepto cuando nos falla. Es una función psicológica que nos permite a las personas poder aprender, retener información y adaptarnos al medio en que vivimos.

Nuestra memoria no es ni más ni menos que una máquina del tiempo. Gracias a la memoria podemos almacenar recuerdos, tenemos un pasado. Pero es también gracias a la memoria que guardamos las experiencias que nos sirven para proyectar, es decir, imaginarnos cómo seremos en el futuro.

Memoria de trabajo u operativa

Además de viajar en el tiempo, la memoria nos permite resolver problemas y planificar. Esta capacidad es fundamental para evolucionar como especie, ya que nos permite el acceso a la escritura y al lenguaje.

La memoria humana, a diferencia de la memoria de los animales (que actúa principalmente sobre la base de sus necesidades presentes) puede contemplar el pasado y planear el futuro.

Usamos la memoria en actividades tan cotidianas como montar en bicicleta, andar, acordarnos de quién es el actual presidente de un país, resolver una operación matemática, recordar que ingredientes necesitamos para preparar una receta, o saber nuestro nombre o el de nuestra localidad.

En todos esos casos hacemos uso de la memoria, pero ¿existe sólo un tipo de memoria? En realidad existen cuatro tipos de memoria diferentes, cada una con sus características que las hace especiales y únicas. memoria de trabajo

Memoria de trabajo u operativa

Tipos de memoria

Memoria sensorial | A la memoria sensorial también se la conoce con el nombre de almacén sensorial. Captamos la información del exterior a través de los cinco sentidos (vista, oído, tacto, olfato y gusto) y, cuando llega al cerebro, las neuronas se encargan de reconocer dicha información o bien de almacenarla.

Memoria de trabajo u operativa

En total existen cinco almacenes sensoriales, uno para cada uno de los sentidos. Los dos más relevantes en los humanos son la memoria icónica (vista) y la memoria ecoica (audición).

La información, en este tipo de memoria, está activa sólo durante milisegundos o, como mucho, unos pocos segundos. Si pasado ese tiempo la persona no ha prestado atención a dicha información, esta se desvanece.

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Memoria a corto plazo | En la memoria a corto plazo la información está activa durante más segundos que en la memoria sensorial.  Esa información puede permanecer en la memoria a corto plazo bastante tiempo mediante la repetición; en caso contrario, suele durar unos 10 segundos. La memoria a corto plazo tiene una capacidad limitada.

La utilizamos por ejemplo cuando tratamos de recordar una matrícula de un coche, un número de teléfono o una dirección. En este caso no hay manipulación de la información (como si veremos que se da en la memoria de trabajo), sólo hay retención y mantenimiento. memoria de trabajo

Memoria de trabajo u operativa

Memoria de trabajo o memoria operativa | La memoria operativa es un tipo de memoria a corto plazo, pero, a diferencia de esta, tiene la capacidad de manipular u operar la información para dar una respuesta o un resultado.

Memoria de trabajo u operativa

En ocasiones a la memoria operativa también se la conoce con el nombre de memoria de trabajo (working memory), ya que su objetivo es trabajar con determinada información en el momento presente.

Por ejemplo, deletrear la palabra TELEVISOR al revés supone el uso y la activación de la memoria de trabajo, ya que debemos guardar la información, realizar una operación y dar una respuesta final (viene a ser como una memoria online).

La palabra clave de la memoria de trabajo es «para», ya que sirve para resolver algo futuro pero teniendo en cuenta el pasado. Se podría decir que la memoria de trabajo es una condición necesaria, pero no suficiente, para la toma de decisiones.

La memoria operativa o memoria de trabajo es una almacén limitado, no podemos almacenar tanta información como queramos. Según las investigaciones de Alan Baddeley, nuestra memoria de trabajo tiene una capacidad limitada de 7 ± 2 elementos; lo que quiere decir que de media nuestra memoria puede manipular entre 5 y 9 elementos.

Alan David Baddeley (nacido en 1934)​ es un psicólogo británico, profesor de psicología en la Universidad de York. Es conocido por su estudio de la memoria de trabajo, en concreto por su modelo de los múltiples componentes.

Alan David Baddeley (nacido en 1934)​ es un psicólogo británico, profesor de psicología en la Universidad de York. Es conocido por su estudio de la memoria de trabajo, en concreto por su modelo de los múltiples componentes.

Por ejemplo, si la siguiente operación de cálculo mental en vez de estar escrita te la dijesen verbalmente ¿serías capaz de resolverla?

Memoria de trabajo u operativa

Seguro que te resultaría difícil. Es debido a que nuestra memoria de trabajo es limitada y no puede almacenar esa gran cantidad de información.

La memoria de trabajo se divide en verbal y no verbal, ya que existe la posibilidad de operar tanto con números como con símbolos, figuras geométricas, etc.

Una forma de ejercitar la memoria de trabajo en los niños y niñas es hacer que cuenten el número de monedas o que sumen la cantidad de euros que hay en nuestro monedero. Para dar una respuesta correcta, deben ir sumando moneda a moneda e ir actualizando el resultado. También se ejercita la memoria de trabajo con el cálculo matemático, deletreando palabras al revés, etc. memoria de trabajo

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Memoria a largo plazo | Cuando hablamos de memoria en general nos estamos refiriendo al almacén de la memoria a largo plazo, que tiene una capacidad ilimitada.

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Aun así, se dice que aquello que no se usa se pierde. Por lo que, aun cuando la capacidad de la memoria a largo plazo sea ilimitada, si el material almacenado no se usa de manera regular tiende a desaparecer.

La memoria a largo plazo en la película ‘Del revés‘:

Memoria explícita y memoria implícita

La memoria también la podemos clasificar en función del tipo de material almacenado:

Memoria explícita o declarativa | En este tipo de memoria somos conscientes de la información que está almacenada y, por lo tanto, la podemos explicar verbalmente (dar una narrativa).

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La memoria explícita no se empieza a desarrollar hasta los 2-3 años, hasta ese momento se está funcionando con memorias procedimentales.

Memoria implícita o procedimental | Se trata de un tipo de memoria inconsciente basada en procedimientos como montar en bici, atarse los cordones o escribir. El ser humano tiene y recuerda sensaciones desde temprana edad, pero ponerles palabras nos cuesta mucho.

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¿Por qué hay cosas que nos cuesta tanto memorizar?

Sabemos que el cerebro se fija sólo en aquello que le interesa y obvia el resto. Eso, que podría parecer un defecto del cerebro, se puede convertir en una poderosa herramienta para el aprendizaje, para la memoria.

Imagina si recordáramos todo lo que vemos y sentimos. Nos volveríamos locos gestionando toda la información. Por eso nuestro cerebro no lo graba todo por sistema. En cambio, cuando hay algo que nos llama la atención o nos emociona sí que se nos queda grabado en la memoria.

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Por ejemplo, piensa en qué hacías tal día como hoy del año pasado. No lo recuerdas, ¿verdad? Pero en cambio si te preguntan: ¿Qué hacías el 11 de septiembre del 2001, el día del atentado a las torres gemelas de Nueva York?… Ahí tu cerebro presionó la tecla REC. memoria de trabajo

¿Por qué no recordamos nada de los 0 a los 3 años?

Es sorprendente… parece una paradoja, porque es el momento de mayor plasticidad en el cerebro y cuando realmente se están formando las conexiones

En esa etapa la capacidad del sistema de aprender es muy grande, y lo que se aprende tanto a nivel ejecutivo como a nivel semántico en los primeros años de vida realmente es impresionante: pasamos de 0 a 100.

La hipótesis neurogénica dice que en ese momento hay demasiadas neuronas nuevas que se están generando pero también se están perdiendo. O sea que el recambio a nivel de neuronas es muy rápido y muy intenso, y sería lo que explicaría que esa memoria no perdurara tanto.

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¿Qué es lo que las personas recordamos mejor?

Normalmente los recuerdos que se graban de una forma más potente son aquellos que vienen asociados a una experiencia emocional. Parece ser que ese contenido emocional es lo que explicaría también que nuestros recuerdos personales sean también los que recordamos de una forma más intensa.

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¿Qué podemos hacer para potenciar aprendizaje y memoria en casa?

Es algo que puede hacerse desde muy temprana edad.

Es importante hacer pensar al niño o la niña. ¿Y cómo le puedes hacer pensar? Por ejemplo en un día de lluvia no le decimos “¡coge el chubasquero!”, sino que le preguntamos: “¿qué hacemos?, ¿qué nos ponemos hoy?”.

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Se trata de generarles preguntas, de que él o ella razonen… y esas preguntas tienen que ser muy abiertas. No se trata de preguntarle sólo “¿te ha gustado el colegio hoy?”, sino: “¿qué ha pasado hoy?”, “¿qué has hecho?”, “¿cómo lo has hecho?”.

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Cuando un niño es capaz de decirle a su padre o a su madre lo que ha hecho, lo que ha pensado… y si con esa información la persona adulta le va creando una especie de diario… ese niño puede llegar a ser en el futuro un escritor, porque tiene esa necesidad de comunicar y esa sensibilidad para captar las situaciones, y la madre o el padre tienen la gracia de escribírselo, de leérselo y de elaborar una especie de diario personal del pequeño.

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Que los niños gateen. El gateo es un seguro neurológico, y los niños y niñas deberían practicarlo hasta los 9 o 12 años. ¿Sabías que el gateo genera buenos lectores? Eso es porque el gateo trabaja los dos hemisferios.

Tenemos como dos cerebros que se tienen que convertir en uno: tenemos dos ojos, tenemos dos oídos… y todo eso se ha de convertir en uno. memoria de trabajo

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El gateo hace que se pueda consolidar lo que es la convergencia ocular, tanto de cerca como de lejos; y esa convergencia ocular es lo que facilita después el poder leer bien y la rapidez lectora.

La música también estimula el cerebro, potencia la memoria auditiva y el lenguaje. Lo mismo ocurre cuando aprendemos un idioma.

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¿Es beneficioso practicar deporte para desarrollar la memoria?

Hacer ejercicio físico de manera regular crea nuevas neuronas, y eso es básico para el aprendizaje y para la memoria.

Hay estudios que revelan que las personas que practican deporte mantienen la cognición durante más tiempo, eso quiere decir que tienen más conexiones. Y eso es muy importante, porque si se te estropean algunas tienes más. Es uno de los aspectos prioritarios como estilo de vida para que la población mantenga la salud.

El deporte ayuda a mejorar un tipo concreto de memoria, la que utilizamos más a menudo: fortalece el recuerdo de los hechos y de lo que nos ocurre cada día. memoria de trabajo

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Entonces, si los niños y jóvenes practican ejercicio físico ¿mejorarán sus notas escolares? Una de las cosas que tienen que hacer niños y adolescentes es recordar informaciones ligadas entre sí. Además, les pedirán esas informaciones en una situación diferente a la situación en que las han aprendido. Por tanto evidentemente que la práctica de ejercicio físico les ayudará.

Hay estudios que corroboran que hay una correlación, y que cuanto más ejercicio más neuronas. Pero claro, las neuronas únicamente con el ejercicio no crecerán, lo que se tiene que hacer es estudiar y trabajar.

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¿Cómo nos ayuda el ejercicio a recordar mejor la información?

Lo que aporta la práctica de ejercicio físico a las neuronas que forman el circuito de la memoria es hacer que estas neuronas funcionen mejor: la actividad física libera una serie de sustancias que lo que vienen a hacer, por así decirlo, es como si se engrasasen los mecanismos… Y por tanto ese circuito podrá almacenar y llevar la información mucho mejor hacia el almacén de memoria a largo plazo.

Memoria de trabajo u operativa

Además el ejercicio nos aporta otra cosa, y es que genera nuevas neuronas. Y, por tanto, tendremos aquellas neuronas que ya teníamos (que funcionarán mejor) y, además, tendremos nuevas neuronas que podremos cargar con más información. memoria de trabajo

¿Por qué al envejecer perdemos capacidad de memoria?

Cuantas más conexiones tiene un cerebro mejor puede funcionar y más capacidades puede tener. Esas conexiones se crean sobre todo en la primera infancia. Cuando un niño o una niña están creciendo no paran de crearse nuevas conexiones, y estas se consolidan a medida que aprenden cosas nuevas.

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Cuando nos hacemos adultos también creamos conexiones… pero muchas menos. Y ocurre que si esas conexiones no se mantienen activas, si no se tiene actividad intelectual, se perderán.

Ahora se sabe que ese proceso de deterioro no es imparable, porque las personas que hacen deporte crean muchas más conexiones continuamente. Y, lo que es muy importante, esas conexiones no se deterioran con facilidad. Aun cuando esa persona no tenga una gran actividad intelectual, estará creando y conservando unas importantes reservas cognitivas.

Memoria de trabajo u operativa

Alguien puede pensar: “Bueno, ¿y a mí qué? Si con las conexiones que tengo ya funciono… ¿Dónde está la diferencia?”.

Pues la diferencia está en que cuando llega la vejez se van perdiendo neuronas, y esa persona perderá capacidad intelectual. En cambio, cuando llegue a la vejez la persona que hace deporte, también le ocurrirá que perderá algunas neuronas, pero entonces se le activarán aquellas que había ganado con el esfuerzo de hacer deporte. O sea que resulta que es verdad aquello de “Mens sana in corpore sano”.

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Juegos para desarrollar la memoria en niños 

Para niños de 1 año

Encuentra parejas de animales domésticos | +1 año | 14 pares de losetas cuadradas de contrachapado de haya lisa y táctil, cada una de ellas impresa por una cara con imágenes fotográficas claras y detalladas de adultos y crías de animales domésticos reales.

Las piezas son fáciles de agarrar y voltear para las manos pequeñas, y ofrecen un sinfín de oportunidades para explorar el fascinante reino animal. Este juego puede ser utilizado de varias maneras:

  • Como un juego de parejas: poniendo todas las fichas boca arriba y haciendo coincidir al animal adulto con su bebé correspondiente.
  • Como un juego de memoria: poniendo todas las fichas boca abajo y tratando de recordar dónde se encuentran las parejas de familias de animales.
  • Para clasificar en grupos: por ejemplo, por hábitat, en qué se diferencian sus patas (pezuñas, garras o patas), cuáles son mascotas y cuáles son animales de granja, u ordenados por tamaño. memoria de trabajo

Este juego es ideal para promover discusiones sobre dónde viven los animales, qué comen, dónde los niños pueden verlos o visitarlos, y las diferencias entre los adultos y sus crías.

Los niños y niñas disfrutarán jugando mientras desarrollan varios aspectos del aprendizaje, incluyendo el lenguaje descriptivo, el lenguaje matemático, el juego colaborativo, las habilidades motoras finas, el juego imaginativo y la comprensión del mundo que los rodea. Lo puedes encontrar en Amazon por 26,13 euros.

Encuentra parejas de animales salvajes | +1 año | 14 pares de losetas cuadradas de madera contrachapada de haya lisa y táctil, cada una de ellas impresa por una cara con imágenes fotográficas claras y detalladas de animales salvajes adultos reales y sus crías.

Las piezas son fáciles de agarrar y voltear para las manos pequeñas, y ofrecen un sinfín de oportunidades para explorar el fascinante reino animal. Este juego puede ser utilizado de varias maneras:

  • Como un juego de parejas: poniendo todas las fichas boca arriba y haciendo coincidir al animal adulto con su bebé correspondiente.
  • Como un juego de memoria: poniendo todas las fichas boca abajo y tratando de recordar dónde se encuentran las parejas de familias de animales.
  • Para clasificar en grupos: por ejemplo, por hábitat, continente, tipo de piel (piel, pelo o plumas), u ordenados por tamaño.

Ideal para promover discusiones sobre cómo y dónde viven los animales, qué comen, cuáles son sus depredadores, y las diferencias entre los adultos y sus crías.

Los niños disfrutarán jugando mientras desarrollan varios aspectos del aprendizaje, incluyendo el lenguaje descriptivo, el lenguaje matemático, el juego colaborativo, las habilidades motoras finas, el juego imaginativo y la comprensión del mundo que los rodea. Lo puedes encontrar en Amazon por 26,13 euros.

Memoria de trabajo u operativa | Juegos de memorizar para desarrollar la memoria en niños

Frutas y verduras para clasificar y emparejar | +1 año | 14 pares de losetas de madera de haya contrachapada, lisas y táctiles, cada una impresa por un lado con hermosas imágenes fotográficas reales de frutas y verduras.

Las losetas gruesas son fáciles de coger, girar y voltear para manos pequeñas. Los pares muestran la fruta o verdura en una loseta por completo y en la otra loseta cortada por la mitad.

Este versátil conjunto ofrece infinitas oportunidades: memoria de trabajo

  • Como juego de emparejamiento: colocando todas las fichas boca arriba y haciendo coincidir la fruta/verdura completa con su imagen de corte correspondiente.
  • Como juego de memoria: colocando todas las fichas boca abajo e intentando recordar dónde se encuentran los pares de frutas o verduras.
  • Para clasificar en grupos de alimentos: por color, variedad (fruta o verdura), con semillas o sin semillas, textura, sabor o agrupados en el orden de tamaño de la fruta o verdura.

Es un juego ideal para promover discusiones sobre alimentación saludable, cómo se cultivan las frutas y verduras y en qué clima se cultivan mejor, cuáles son las favoritas y cuáles no se han probado todavía.

Los niños y niñas disfrutarán jugando mientras desarrollan varios aspectos del aprendizaje, incluido el lenguaje descriptivo, el lenguaje matemático, el juego colaborativo, las habilidades motoras finas, el juego imaginativo y la comprensión del mundo. Lo puedes encontrar en Amazon por 26,99 euros.

Para niños de 2 años

Baby identic | +2 años | Juego de memoria y de experimentación. Las 16 piezas deben colocarse boca abajo sobre la mesa. El niño escoge una ficha, le da la vuelta para ver la imagen que esconde e intenta encontrar la misma imagen levantando otra ficha para así formar una pareja. Contiene 16 piezas de plástico que permiten formar 8 parejas. Lo puedes encontrar en Amazon por 11,96 euros.

Baby Memo | +2 años |  ¡Mi primer juego de memoria!  48 tarjetas grandes de colores para desarrollar la memoria. Aquí puedes ver los modos de juego. Lo puedes encontrar en Amazon por 16,85 euros.

Identic Teletubbies | +2 años | Las 16 piezas en forma de seta se colocan boca abajo sobre la mesa; el niño elige una seta y la levanta para mirar la imagen oculta. A continuación, trata de encontrar la misma imagen levantando otra seta y conseguir así la pareja de iguales. Contiene 16 piezas de plástico que permiten formar 8 parejas. Lo puedes encontrar en Amazon por 11,50 euros.

Juego de memoria de madera | +2 años | Preciosas piezas de madera para jugar a este juego de memoria en el que deberás acordarte de dónde estaba cada pareja. Según el nivel de dificultad que busques puedes utilizar todas las piezas o empezar con pocas parejas e ir incluyendo más. Lo puedes encontrar en Amazon por 22,25 euros.

Little Mémo | +2 años | Los pequeños animales se pasean por el jardín tranquilamente y, ¡eh! De golpe uno se esconde debajo del arbusto de flores. ¿Qué animal está escondido? ¡Mira cuál falta entre los que puedes ver para adivinarlo! Lo puedes encontrar en Amazon por 18,95 euros.

Loto-memo de los colores de Elmer | +2 años | Fantástico juego que estimulará a los más pequeños. Viene en una preciosa caja de cartón que incluye una lotería y unas fichas de memoria de madera ilustradas.

Incluye 5 cartas y 40 fichas de madera que estimularán la atención, concentración y agudeza visual de los niños junto con Elmer, el precioso elefante de colores. Dimensiones 24 x 15,5 x 4 cm.  Lo puedes encontrar en Amazon por 22,40 euros.

Memo de Caperucita Roja | A partir de 2 años | La caperucita, el lobo, el cazador, la abuelita. Encontrarás a los personajes de la caperucita roja en este divertido juego de memoria para los más pequeños. Las piezas de madera son de gran calidad, muy agradables al tacto y de colores muy vivos. Un juego que ayuda a desarrollar la memoria y la coordinación ojo/mano. Lo puedes encontrar en Amazon por 12,83 euros.

Memo Tom y sus amigos del bosque | A partir de 2 años | Un primer juego de memoria para los más pequeños, con simpáticos animalitos del bosque. La madera es de alta calidad, y las piezas son redondeadas y muy agradables al tacto. Ayuda a desarrollar la habilidad mental y la coordinación ojo/mano. Lo puedes encontrar en Amazon por 12,83 euros.

Para niños de 3 años

Maxi-memory culturas | +3 años | Este juego permite ejercitar la memoria con imágenes reales en fichas de gran tamaño. Favorece el desarrollo de la observación y la concentración. A través de la atención se mejora la memoria visual y espacial.

La gran variedad de imágenes ayuda a ampliar el vocabulario. También permite hacer frases y establecer asociaciones entre las imágenes de las fichas atendiendo a características comunes. Lo puedes encontrar en Amazon por 15,25 euros.

Ajedrez de memoria Montessori | +3 años | Juego familiar, adecuado para niños y niñas  a partir de 3 años, que favorece el entrenamiento de la memoria. Ayuda a los niños a aprender detalles y atención. Es un juego divertido para interactuar con amigos y trabajar en equipo. Lo puedes encontrar en Amazon por 16,99 euros.

Fantamix Memo | +3 años | ¡Desarrolla la memoria y la imaginación! ¡Un original juego de memoria para desarrollar la imaginación y la creatividad! Yo he hecho la cebra, ¿Y tú? ¿Qué animal te vas a inventar?

Cómo se juega: se mezclan las tarjetas y se colocan ordenadas sobre una super­ficie de juego, con los dibujos hacia arriba. Se observan para memorizar su posición durante 30 segundos, después se les da la vuelta. Por turnos, un jugador gira dos tarjetas, intentando encontrar una pareja y formar un animal. Si lo consigue, se queda con las tarjetas y sigue, destapando otras dos; de lo contrario, vuelve a colocarlas, cubiertas, en su posición original y el turno pasa al siguiente jugador avanzando en el sentido de las agujas del reloj.

Gana quien, cuando se terminen las cartas, haya completado más animales. Las tarjetas pueden usarse para estimular la creatividad, formando criaturas de fantasía con trozos de animales diferentes. Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros.

Identic Peppa Pig | +3 años | Peppa y sus amigos serán tus divertidos compañeros de juego. A ver quién consigue formar más parejas. Lo puedes encontrar en Amazon por 6,99 euros.

Juego de memoria de las emociones | A partir de 3 años | Memory Emotions incluye 24 piezas para asociar los 12 diseños distintos y estimular la memoria de los niños. Se trata de un juego de fácil manejo para los más pequeños: piezas resistentes, seguras y fáciles de manejar. Cartón de 2 mm de grosor con acabado mate e indiana en el dorso. memoria de trabajo

Juego ideal para los niños ya que, mientras se divierten jugando, les ayuda a mejorar y desarrollar multitud de capacidades y habilidades: mejoran su concentración, la observación, la memoria y la resolución de problemas; y desarrollan la percepción espacial, la psicomotricidad fina, el reconocimiento de formas y la coordinación mano-ojo. Lo puedes encontrar en Amazon por 10,67 euros.

Juego de memoria de madera | +3 años | Este juego de memoria está fabricado en madera de haya e incluye 20 imágenes en 40 piezas. Lo puedes encontrar en Amazon por 9,53 euros.

Juego de memoria de pesos | A partir de 3 años | ¿Eres capaz de recordar cuánto pesa cada pieza y juntarla con su igual? ¡Seguro que sí! Pero cuidado, tienen que estar todas boca abajo y debes recordar su posición. Juega con tus padres o con tus amigos ¡lo pasarás en grande! Dimensiones: 6.7 cm x 6.7 cm x 5.8 cm (la pieza). Peso: 0.95 kg Piezas: 12 memoria de trabajo

Lo puedes encontrar en Amazon por 23,90 euros.

Juego de memoria de sonidos | A partir de 3 años | Divertido juego de memoria hecho de triángulos de madera que reproducen diferentes sonidos. ¿Quién será capaz de hacer más parejas? Si estás atento y concentrado conseguirás hacerte con la victoria. Dimensiones: 6,7 cm x 6,7cm x 5,8 cm cada pieza. Peso: 0,452 kg el juego completo. Piezas: 12

Lo puedes encontrar en Amazon por 26,36 euros.

Juego de memoria para la educación en valores | +3 años | Juego de memoria para la educación en valores: igualdad de género, tolerancia, respeto, buenas conductas, etc. Con divertidas ilustraciones a todo color y atractivas fotografías. Lo puedes encontrar en Amazon por 28,79 euros.

Juego de memoria táctil | A partir de 3 años | Pon a prueba tu memoria táctil con este fantástico memory formado por 16 pares de piezas. Ideal para pasar jugando las tardes en familia o con tus amigos. Viene con una bolsa de algodón para guardar todas las fichas y tenerlas siempre a buen recaudo. Dimensiones: 4 cm Ø x 2 cm de alto (cada ficha). Piezas: 32 Peso: 454 g Lo puedes encontrar en Amazon por 29,89 euros.

Marvel Avengers memory | A partir de 3 años | Este juego de 48 tarjetas con imágenes presenta a todos los personajes favoritos de Avengers Assemble, incluidos Hawkeye, Black Widow, Hulk, Captain America y Thor. memoria de trabajo

El juego se puede variar para adaptarse a diferentes edades y habilidades; para los niños más pequeños, usa menos tarjetas, pero te sorprenderá ver lo buenos que son los niños en este juego: ¡es posible que, a medida que desarrollen sus habilidades, te ganen! Las tarjetas son resistentes y de alta calidad, laminadas en ambos lados con una impresión en color. Lo puedes encontrar en Amazon por 12,90 euros.

Maxi-memory universo | +3 años | Memory con imágenes reales del universo en fichas de gran tamaño para ejercitar la memoria, trabajar la atención, y descubrir las maravillas del universo. Lo puedes encontrar en Amazon por  15,25 euros.

Memo Animales de la Granja | +3 años | 5 divertidos y originales juegos de memoria. Gracias a los dos distintos niveles de dificultad, se trata de un juego ideal para mejorar, gradualmente, la capacidad de observación, asociación y memoria. Contiene 80 fichas (40 parejas), todas ellas ilustradas con personajes de animales de granja. Lo puedes encontrar en Amazon por 11,63 euros.

Memo animales de la granja | A partir de 3 años | 34 fichas gigantes de cartón con ilustraciones vistosas y coloridas. Este juego de memoria introduce al niño en el mundo de una granja, ayudándole a conocer los diferentes objetos y animales que ahí se pueden encontrar. Lo puedes encontrar en Amazon por 10,99 euros.

 

Memo Friends | A partir de 3 años | Juego de memoria que ayuda a aprender la posición espacial a través de dos juegos: Memoriza el dibujo de la tarjeta y constrúyelo antes que el otro jugador. Describe la carta al otro jugador para que éste pueda construirlo correctamente. Lo puedes encontrar en Amazon por 17,58 euros.

Memo jungla | +3 años | Un juego de memoria de 30 piezas para niños y niñas a partir de 3 años en el que se trabaja además la concentración y la asociación de imágenes. Lo puedes encontrar en Amazon por 10,90 euros.

Memoria de trabajo u operativa

Memo junior | +3 años | Un juego de memoria progresivo que ofrece 3 niveles de cartas, con 12 parejas por nivel. Dos variaciones de juego: ¡juega con o sin la rueda! Existen varias posibilidades de juego según la edad y la capacidad de cada niño. Lo puedes encontrar en Amazon por 9,64 euros.

Memo Meuh | +3 años | Memo Meuh es un juego de memoria divertido y original. A diferencia de los juegos de memoria clásicos no se trata de asociar 2 cartas, sino una carta que representa un animal y un sonido que representa el llanto del animal.

A su vez, cada jugador devolverá una carta y tendrá que encontrar en el tablero la bolita que provoca el grito del animal descubierto. En cada parte los sonidos se mezclan. Una buena manera de estimular tanto la memoria como el oído al descubrir animales y sus gritos.

De 2 a 4 jugadores, desde 3 años en adelante. Lo puedes encontrar en Amazon por 19,95 euros.

Memo yogi | +3 años | Un juego de memoria en el que, además de la mente, ejercitas el cuerpo. Cada pareja que consigas ¡tienes que hacer la postura!

Mezcla las cartas. Ponlas cara abajo. Escoge dos cartas: si son pareja sigues jugando, si fallas, pasa el turno. Haz un montón con tus parejas de cartas. Cada vez que descubres una pareja ¡Haz la postura! El juego termina cuando se han encontrado todas las parejas. Al final de la partida, cada jugador hace las posturas de las parejas que haya conseguido. Lo puedes encontrar en Amazon por 9,99 euros.

Memory casita Safari | +3 años | Memory de 24 piezas tamaño Ø 8 cm con un total de 12 parejas de divertidos animales con dibujos infantiles de fácil reconocimiento para los niños.

Juego presentado en una caja de cartón en forma de casita. Piezas resistentes, seguras y fáciles de manejar en cartón de 2 mm de grosor con acabado brillante e indiana al dorso.

Juegos ideales para los niños ya que, mientras se divierten jugando, les ayudan a mejorar y desarrollar multitud de capacidades y habilidades: mejoran su concentración, la observación, la memoria y la resolución de problemas; y desarrollan la percepción espacial, la psicomotricidad fina, el reconocimiento de formas, la coordinación mano-ojo y las habilidades matemáticas. Lo puedes encontrar en Amazon por 8,90 euros.

Memory con fotos de animales | A partir de 3 años | Juego educativo de 54 fichas que consiste en memorizar la situación de las mismas con el fin de emparejarlas. Lo puedes encontrar en Amazon por 11,00 euros.

Memory con fotos de objetos | A partir de 3 años | Juego educativo de 54 fichas con imágenes de objetos cotidianos que consiste en memorizar la situación de las mismas con el fin de emparejarlas. Lo puedes encontrar en Amazon por 11,00 euros.

Memory game Ice Pops | +3 años | Un juego de memoria con divertidas ilustraciones. 24 tarjetas troqueladas que forman 12 parejas. Está fabricado con cartulina reciclada e impreso con tintas vegetales. Las piezas son resistentes y están diseñadas pensando en que sean perfectas para las manos pequeñas. Lo puedes encontrar en Amazon por 17,18 euros.

Mis amigos y familia. Juego de identificación y memoria | +3 años | 56 tarjetas brillantes y resistentes de 8 cm de diámetro. Por un lado no tienen ningún dibujo, y por el otro vemos una serie de fotografías que muestran a una variedad de personas en diferentes entornos en una amplia sección representativa de la sociedad, incluidos grupos étnicos, géneros y rangos de edad. memoria de trabajo

Este juego estimula las habilidades de memoria haciendo coincidir los pares, a la vez nos sirve para estimular la conversación sobre la diversidad de las imágenes. Lo puedes encontrar en Amazon por 24,99 euros.

Peppa Pig. Memory con 72 tarjetas | A partir de 3 años | La caja contiene 72 tarjetas (36 pares de imagen). El juego se puede variar para adaptarse a diferentes edades y habilidades; para los niños más pequeños se pueden usar menos cartas. Lo puedes encontrar en Amazon por 19,95 euros.

Peppa Pig. Mini memory | A partir de 3 años | La caja contiene 48 tarjetas de imagen. El juego se puede variar para adaptarse a diferentes edades y habilidades; para los niños más pequeños se pueden usar menos cartas. Lo puedes encontrar en Amazon por 10,90 euros.

Silhouette Memogame | +3 años | Encuentra la silueta y desarrolla la memoria. Relaciona cada sujeto con la silueta correcta y juega con animales, frutas, instrumentos musicales, medios de transporte y juguetes. Puedes hacer juegos de agrupación y clasificación. Lo puedes encontrar en Amazon por 9,95 euros.

Spiderman memory | A partir de 3 años | Este juego de 48 tarjetas nos presenta a Spiderman y a todos los villanos. El juego se puede variar para adaptarse a diferentes edades y habilidades; para los niños más pequeños, usa menos tarjetas, pero te sorprenderá ver lo buenos que son los niños en este juego: ¡es posible que, a medida que desarrollen sus habilidades, te ganen! Lo puedes encontrar en Amazon por 12,90 euros.

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Unicornio Destello. Memo mágico | +3 años | Un juego de memoria con purpurina para llevar donde quieras. ¿Quién podrá memorizar los dibujos y encontrar así la mayor cantidad de parejas? Lo puedes encontrar en Amazon por 5,83 euros.

Para niños de 4 años

Alimentos saludables. Juego de identificación y memoria | +4 años | 56 tarjetas brillantes y resistentes de 8 cm de diámetro. Por un lado no tienen ningún dibujo, y por el otro muestran una serie de fotografías de frutas, verduras, cereales, pescado y carne saludables.

Este juego estimula las habilidades de memoria haciendo coincidir los pares, a la vez nos sirve para estimular la conversación y ampliar el vocabulario. Lo puedes encontrar en Amazon por 25,74 euros.

Cucu Tras ¿Qué hay detrás? Juego de cartas de memoria | +4 años | Cada lado de la carta muestra el mismo objeto con un pequeño cambio… ¿Serás capaz de detectarlo el primero?

Las cartas se extienden sobre la mesa y en cada turno, uno de los jugadores le da la vuelta a una de las cartas, mientras los demás no miran. El resto de jugadores deben encontrar qué objeto es el que ha cambiado.

Desarrolla tus habilidades de observación y tus reflejos con este divertido y bonito juego para los “peques” de la casa, ¡con el que podrán disfrutar también los mayores! Lo puedes encontrar en Amazon por 12,26 euros.

Harry Potter memory | A partir de 4 años | Contiene 72 cartas con las imágenes de 36 personajes y lugares de la película. Es un regalo óptimo para todos los niños y niñas entusiastas de Harry Potter. Lo puedes encontrar en Amazon por 16,95 euros.

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Maxi Memo Música | +4 años | Hablar y jugar con el lenguaje musical es una forma idónea de aprenderlo. Este juego incluye 30 tarjetas grandes con notas, pentagramas, claves y símbolos de silencio. Medidas: Tarjetas 12x17cm. Maletín 23,5×17, 5x2x5cm Lo puedes encontrar en Amazon por 19,08 euros.

Memo 44 gatos | +4 años | Todas las cartas están ilustradas con los grandes personajes de 44 Gatos. Este juego ayuda a desarrollar la percepción auditiva, la atención, y las habilidades de observación y memoria. Lo puedes encontrar en Amazon por 19,00 euros.

Memoria de trabajo u operativa

Memo Chef | +4 años | ¡Un juego para pequeños y mayores! ¿Recuerdas la receta de la tarta de chocolate? ¿Y la de la lasaña? Un apasionante desafío para desarrollar la memoria visual y la capacidad de observación. Con diferentes modalidades de juego y dificultad progresiva, que permiten a pequeños y mayores pasarlo bien juntos. Lo puedes encontrar en Amazon por 25,44 euros.

Memo Cleo & Cuquin | +4 años | Desafía tu memoria con los personajes de la Familia Telerín. Incluye 80 piezas plastificadas y resistentes. Con este juego se desarrolla la memoria, la destreza manual y la capacidad de observación. Lo puedes encontrar en Amazon por 11,95 euros.

Memory Disney | A partir de 4 años | Vive el maravilloso mundo de Disney con sus personajes clásicos con las 72 cartas de este juego de memoria. Lo puedes encontrar en Amazon por 19,64 euros.

Memoria de trabajo u operativa

Memory FC Barcelona | +4 años | 72 cartas de juego (36 parejas) para descubrir a los jugadores del FC Barcelona. Lo puedes encontrar en Amazon por 16,00 euros.

Memoria de trabajo u operativa

Para niños a partir de 5 años

Guau Guau. La oreja colgante | +5 años | ¡Guau, guau! ¡Comienza la función! En este descarado juego con coloridas orejas de perro, cada cual intenta ser el primero en deshacerse de sus orejas. Pero ¡ojo!, porque aquí predomina la regla: ¡La oreja tiene preferencia! Así que no olvidéis jugar en primer lugar las orejas que tenéis colgadas en vuestras propias orejas. memoria de trabajo

¿Habéis memorizado bien qué orejas colgantes tenéis? Porque de lo contrario, acumularéis cada vez más y más orejas. ¿Quién tiene buena memoria y llega al podio como campeón de las orejas colgantes del mundo? Lo puedes encontrar en Amazon por 12,45 euros.

Memoria de trabajo u operativa

Juego de memoria de madera, para llevar de viaje | +5 años | Elije entre siete temas divertidos, desliza una tarjeta en el tablero de juego y comienza a buscar coincidencias.

Este práctico juego de memoria incluye un tablero de juego, siete tarjetas de juego de doble cara y un marcador para dos jugadores. No hay piezas sueltas y todo se guarda convenientemente en el tablero. ¡Genial para viajar!

El diseño de bisagra elástica es duradero y fácil de usar. Las tarjetas cuentan con ilustraciones coloridas sobre temas como colores, animales, frutas y más. Lo puedes encontrar en Amazon por 14,99 euros.

Jungla misteriosa | +5 años | Un juego de memoria con una pizca de táctica, algo de suerte y mucha diversión. ¿Dónde están escondidos los animales?

Los animales del bosque sólo son vagamente visibles al amanecer. Haz que salga el sol poniendo a los animales en color en sus lugares correspondientes… Lo puedes encontrar en Amazon por 23,77 euros.

Speed Colors. Rápido juego de memoria y colorear | +5 años | ¿Estáis listos para llenar de color los dibujos en blanco? Entonces, ¡será mejor que corráis! Pero recordad: ¡tenéis que copiar los colores del otro lado de la carta! Cuanto más rápidos y precisos seáis, más puntos ganaréis. Intentad mantener el ritmo ¡incluso cuando vayan cambiando las tapas de los rotuladores al final de cada ronda!

Speed Colors es un rápido juego que demuestra que ¡colorear es divertido para todos! Incluye: 55 cartas con dibujos, 5 cartas de puntuación a doble cara, 6 rotuladores con borrador y 1 reglamento.

A través de este juego podemos favorecer y potenciar habilidades como la atención, memoria y memoria de trabajo, coordinación óculo-manual y discriminación de colores. Nos ayuda a través del conteo en operaciones matemáticas y a su vez, fomentamos la orientación espacial, la flexibilidad cognitiva y la secuenciación. Lo puedes encontrar en Amazon por 18,10 euros.

Identic natura | +6 años | 55 magníficas fotos de animales de todo el mundo. Encuentra las 55 parejas de nuestros amigos con plumas, pelo o escamas. Contenido: 110 cartas. Lo puedes encontrar en Amazon por 12,95 euros.

Memorizzers | +6 años | Este es un novedoso juego de observación que une lo clásico de un juego de mesa con lo actual de las Apps. Con este juego podrán jugar hasta 4 jugadores de distintas edades con imágenes y preguntas sobre ellas adaptadas a sus capacidades.

En cada turno el jugador o jugadora tendrá un tiempo para observar una imagen que aparecerá en el móvil o la tablet. Posteriormente, desaparecerá la imagen y se lanzará una pregunta que sólo sabrá responder si se ha fijado bien.

La App reconoce los turnos de cada jugador o jugadora y le lanzará imágenes y preguntas sobre ellas adaptadas a su edad. Por todo esto, Memorizzers es un juego extraordinario para jugar en familia en igualdad de condiciones y a la vez es una herramienta estupenda para reforzar en casa materias que se dan en clase.

Memorizzers te encantará si buscas un juego educativo original y muy divertido con el que fomentar el aprendizaje curricular de tu hijo o hija a la vez que disfrutáis en familia o con amigos. Co este juego se potencian la observación, la lecto-escritura, la memoria, el razonamiento y la concentración. Lo puedes encontrar en Amazon por 24,95 euros.

Tip Top Clap. Juego de cartas de memoria | +6 años | Se crea una serie de ruidos y de mímica y a lo largo del juego las risas están aseguradas para este juego de memoria inédito.

Primero preparamos el juego: El mazo de cartas se pone boca abajo y encima de la mesa. Las cartas están formadas por 8 acciones diferentes que son muy comunes y sobre todo muy divertidas.

Y ya podemos jugar: El primer jugador coge una carta del mazo y tiene que hacer la acción correspondiente. Luego, se esconde la carta delante de él. El jugador siguiente, tiene que hacer lo mismo pero primero tiene que hacer la acción del/de los jugador/es anteriores (de modo que vamos acumulando las acciones para trabajar la memoria). Cuando un jugador se equivoca el juego vuelve a empezar.

Lo puedes encontrar en Amazon por 15,00 euros.

Ugha Bugha. Divertido juego de memoria para de 3 a 8 jugadores | +7 años | ¡Elegid un nuevo jefe para la tribu! En Ugha Bugha los jugadores van a repetir una serie de ruidos y gruñidos.

Al comienzo de cada ronda se les reparte tres cartas boca abajo, cada carta muestra una “palabra” con una ilustración. El jugador inicial pone una carta en el centro de la mesa y le da la vuelta mostrándola, emite el gruñido, apunta a otro jugador y dice “¡Ha!”. Ese jugador pone otra carta en el centro boca arriba y repite el sonido anterior y el nuevo y, acto seguido, elige a otro jugador que no sea el que lo apuntó.

Algunas cartas también tienen gestos, como sacar la lengua o golpear la mesa, para acompañar a tu gruñido. Volvemos a los tiempos antiguos cuando los hombres y las mujeres vivían en las cavernas y todo su lenguaje se reducía a gruñidos y gestos. ¡Pero aún así queremos ser el que gruña más fuerte, queremos convertirnos en jefe del clan!

Una ronda acaba de dos formas:

Un jugador es acusado de hacer trampas con los acusadores señalándolo con el dedo y gritando “¡Ho!”. Si la acusación es correcta, el jugador tramposo se queda como penalización con todas las cartas boca arriba de la mesa más una carta por cada acusador. Si nos equivocamos acusando, el acusado reparte las cartas boca arriba entre los acusadores. Un jugador muestra su tercera carta y repite todos los sonidos correctamente acabando en ¡Ugha Bugha! Además, como recompensa, reparte todas las cartas del centro de la mesa y todas las cartas de penalización que tuviese entre los demás jugadores.

Cuando acaba cada ronda se roban cartas hasta tener tres y comenzamos de nuevo. ¡Ugha Bugha! Lo puedes encontrar en Amazon por 10,99 euros.

Deja-Vu. Intenso juego de cartas de memoria | +8 años | ¡Pon a prueba tu memoria! Espera paciente a que salgan las cartas del montón. Si crees que un objeto ha salido por segunda vez, cógelo rápido del centro de la mesa. Pero cuidado, si sale un objeto en las cartas de los que ya hayas cogido, te has confundido y ¡quedas eliminado!

Gana quien consiga más objetos en tres rondas. Un intenso juego de memoria en el que puedes arriesgarte si te fías de tu buena memoria… Lo puedes encontrar en Amazon por 9,99 euros.

Distraction. Un juego de memoria y de divertidísimas distracciones | +8 años | ¡Refuerza tu memoria con este desternillante juego de cartas!

Los jugadores se turnan para sacar cartas con números, recordando la secuencia de números que han salido y que va aumentando. Si sacas una carta «DISTRACTION» debes responder a una estrafalaria pregunta antes de repetir la secuencia de números ¡en orden! Si otro jugador descubre que has dicho la secuencia incorrecta te llevas todas las cartas.

El primer jugador que se quede sin cartas gana. Un juego perfecto para grandes y pequeños, una forma de mejorar la memoria ¡mientras ríes a carcajadas! Aquí puedes ver de forma detallada cómo se juega. Lo puedes encontrar en Amazon por 13,99 euros.

Otras formas de desarrollar la memoria en niños

Buscar imágenes y emparejarlas no es el único pasatiempo que ayuda a fortalecer la memoria, hay otras actividades que también estimulan esa función cerebral.

Recuerda que cada niño desarrolla diferentes niveles de percepción; algunos responden mejor a lo que ven, mientras que otros suelen ser más auditivos. Saber encontrar el mejor método para nuestros hijos será vital para encaminar su educación a lo largo de su vida.

Aprender canciones es una buena forma de que los niños y niñas pongan a prueba su memoria. Seguro que desde pequeño le cantas a tu hijo canciones divertidas. Puedes aprovechar la melodía y crear estrofas con la información que deseas que memorice y repetirlas una y otra vez.

O los trabalenguas. Con estos juegos de palabras, que no son tan sencillos, les planteamos a los niños un desafío que les permitirá desarrollar tanto la memoria, como la habilidad verbal.

Otros juegos consisten en buscar y emparejar sonidos similares producidos con utensilios y distintos materiales, de esta forma los niños y niñas lograrán estimular su percepción y memoria auditiva.

Otra buena idea puede ser desafiar a tu hijo o hija para ver quién recuerda más objetos de un lugar que hayáis visitado (deberás tener una foto para corroborar quien gana).

También, si veis juntos una película o leéis un cuento, les puedes pedir que dibujen su parte preferida. Estarán ejercitando la memoria y la comprensión sin darse cuenta.

Y por supuesto puedes jugar con tus hijos a la repetición: un jugador dice una frase y el siguiente jugador deberá repetirla añadiendo algo más, y así sucesivamente hasta que ya no os acordéis. memoria de trabajo

Y, para acabar, un juego para poner a prueba la memoria de tus hijos:

  1. Coloca sobre la mesa una serie de objetos.
  2. Luego pídeles a tus hijos que cierren los ojos (o se los vendas si es que desconfías de su paciencia).
  3. Retira un objeto.
  4. Ahora pregúntales qué objeto falta.

Libros infantiles de trabalenguas

Titi Biriti | A partir de 3 años | 96 páginas | Precioso libro cuidadosamente ilustrado que recoge conocidas canciones infantiles (Debajo de un botón, El barquito chiquitito, La vaca lechera, etc.), retahílas (El patio de mi casa, Cinco lobitos, etc.) y trabalenguas (Pablito clavó un clavito, Tres tristes tigres, etc.) de la tradición oral infantil.

También contiene un apartado final con divertidos disparates, que, sin duda, harán reír a los niños. Incluye un CD con las canciones del libro, que también están disponibles en una dirección web y en un código QR. Lo puedes encontrar en Amazon por 14,15 euros.

Palabrerías. Retahílas, trabalenguas, colmos y otros juegos de palabras | A partir de 4 años | 45 páginas | Una bonita y cuidada edición para que los más pequeños se inicien en el dominio del lenguaje mientras se divierten. Lo puedes encontrar en Amazon por 11,66 euros.

El libro de los trabalenguas | A partir de 4 años | 48 páginas | Un divertido libro repleto de trabalenguas para decirlos dos veces o mil. En el castillo Villadoom, de la calle Blumen, veintidós, trabalenguas encontrarás y no sabrás por cuál empezar. Estos trabalenguas rápido hay que decirlos. Y, tú, ¿te atreverás a repetirlos?

Lo puedes encontrar en Amazon por 14,20 euros.

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Mi libro de adivinanzas y trabalenguas | A partir de 4 años | 112 páginas | Toda la sabiduría popular de ayer y de siempre está presente en las agudas adivinanzas que pondrán a prueba la mente de los niños, obligándoles a razonar e imaginar, completando así su formación académica.

Los trabalenguas que se incluyen son la manera más natural de acercarse al lenguaje por medio de la diversión, ayudándoles a mejorar su expresión verbal y su dicción. Lo puedes encontrar en Amazon por 5,70 euros.

Trabalenguas para que se trabe tu lengua | A partir de 6 años | 36 páginas | Gloria Fuertes sigue con nosotros gracias a sus cuentos y versos, adivinanzas o trabalenguas, gracias a sus divertidas y disparatadas historias, siempre llenas de fantasía e imaginación. Este libro hará disfrutar a grandes y pequeños, que reirán y aprenderán con sus originales textos. Lo puedes encontrar en Amazon por 3,74 euros.

Memoria de trabajo u operativa

Oh, say can you say? | A partir de 7 años | 56 páginas | Y, para los amantes de los retos, esta colección de trabalenguas (tongue twisters) en inglés. Con ellos los niños no sólo practicarán el idioma, sino que se reirán a carcajadas… Todo un desafío para los pequeños. Lo puedes encontrar en Amazon por 6,91 euros.

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Juguetes de madera para niños y bebés

Si a un niño le preguntamos qué quiere hacer, sea la hora o el día que sea… su respuesta será: ¡JUGAR! La etapa de la infancia es fundamental en el desarrollo de las personas, y es a través del juego como los niños van a aprender muchas de las habilidades que necesitarán en la vida adulta.
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Es en esa época cuando desarrollamos nuestra personalidad y nuestros gustos, que luego se irán matizando con el paso de los años. Los juguetes de madera potencian el desarrollo intelectual y creativo, porque dejan a los niños el espacio necesario en su imaginación para que sean ellos los protagonistas y los que tengan la iniciativa. Apostar por ellos es todo un acierto.

¡Es natural!

Los juguetes de madera de calidad son siempre una excelente opción, porque la madera es un recurso natural, renovable y no contaminante.

Juguetes de madera para niños y bebés

El proceso para transformar la madera en un objeto útil requiere un consumo de energía muy inferior a si el mismo objeto se fabrica en plástico. Además, la descomposición de la madera no libera productos tóxicos como el plástico y es mucho más fácil de reciclar, con lo que estamos contribuyendo a frenar el cambio climático.

Durante generaciones los juguetes de madera han acompañado los juegos y el aprendizaje de niños y niñas. Sobre todo durante los largos meses de invierno, en todos los países de la Europa Central y también en Escandinavia, la utilización de la madera ―materia natural que abunda en todos ellos― ha sido una constante desde hace siglos para fabricar utensilios del trabajo agrícola y ganadero, objetos de uso doméstico y, por supuesto, para hacer juguetes de madera para los más pequeños.

Desde muñecas hasta vehículos con ruedas, pasando por armas y escudos, castillos, y todo tipo de construcciones. Frecuentemente se ha combinado la madera con otros materiales como la tela ―principalmente en el caso de las muñecas― o la pintura ―para embellecer dando color  a la simplicidad del modelo original―.

Juguetes de madera para niños y bebés

La madera ha sido siempre un material del que se ha dispuesto con facilidad, y resulta agradecido trabajarla ya que su densidad no ofrece dificultad para cortarla y darle una forma. La gran variedad de especies de árboles nos proporcionan madera de más o menos dureza, distinto color y tacto, calidez e, incluso, olores.

No es extraño pues que la madera se haya utilizado durante tanto tiempo y se siga utilizando para la fabricación de juguetes. Utilizada en su estado original ―sin triturar para luego mezclarla con colas y resinas―, a diferencia del plástico y otros materiales de síntesis, ofrece a los niños la posibilidad de tocar, oler, experimentar y, en definitiva, adentrarse en procesos de aprendizaje vinculados mucho más directamente a la naturaleza de lo que puede conseguirse con esos otros materiales procesados.

Usar materiales que provienen directamente de la naturaleza ayuda a los niños a entender la relación que existe entre la naturaleza y la producción de los objetos cotidianos. Con la madera de los árboles se pueden hacer juguetes, cucharas de cocina, muebles, etc. Explicarle a un niño de dónde vienen sus juguetes de plástico, sin duda, va a ser mucho más complicado.

Entonces… los juguetes de plástico… ¿están «prohibidos»? | ¡Para nada! Se trata de priorizar siempre los juguetes de madera, pero tampoco hay que ser radical. Hay juguetes de plástico excelentes como pueden ser los juguetes LEGO (los hay para todas las edades).

Además, hay momentos para todo; los juguetes de plástico son ideales para cuando vamos a la playa, a la piscina o de viaje, y también para usar en la bañera.

Juguetes de madera para niños y bebés

Cómo elegir los mejores juguetes de madera

Es cierto que en el mercado hay muchísimos juguetes de madera, pero no todos son seguros.

Hemos de ser conscientes de que la calidad tiene un precio | No nos sirve un juguete de madera pintado con vete a saber que pintura que se desprende con facilidad o del que los niños puedan arrancar piezas pequeñas sin dificultad y llevárselas a la boca. Merece la pena invertir y comprar juguetes de calidad y lo más naturales posibles.

Otro aspecto importante es decantarse por juguetes que vayan acorde con la edad del niño | Solo de esa manera el pequeño extraerá de ellos el máximo beneficio.

En ocasiones los juguetes más simples proporcionarán a tu hijo horas de diversión | Es el caso de la típica tabla curva de equilibrio, un juguete sencillo pero tremendamente beneficioso para el desarrollo integral de los niños, con independencia de su edad.

Juguetes de madera para niños y bebés

Marcas que son garantía de calidad

Algunas marcas que fabrican juguetes de madera de calidad son:

Goula (de Diset) | Goula es el apellido de una familia de la población de Vic (norte de la ciudad de Barcelona), fabricantes de artículos de tornería y decoración navideña, fundada en el año 1942. La sociedad familiar inició sus actividades en los bajos de la casa familiar de Josep Goula.

En el transcurso del tiempo la empresa se fue especializando en juguetes de madera, para cubrir las necesidades de juego y educación de los niños mediante el desarrollo de productos para estimular sus capacidades y habilidades, utilizando la calidez y durabilidad de la madera con diseños atractivos para motivar el aprendizaje jugando.

A lo largo de estos años el catálogo ha sufrido muchas evoluciones. Sigue siendo la madera el material principal, pero también hay productos realizados en cartón, tejido o en combinación, una evolución natural, manteniendo el valor de los juguetes clásicos actualizados a los tiempos actuales.

Goula, ya desde su creación, ha participado en la feria de juguete más importante del mundo en Nuremberg (Alemania), más de 65 participaciones sin interrupción.

Más de 75 años después aquella aventura, que empezó en un  pequeño taller familiar, se ha convertido  en una marca de juegos y juguetes de madera en España con una alta valoración en todos los mercados.

Juguetes de madera para niños y bebés

Grimm’s | Esta firma produce juguetes de madera naturales y sostenibles. Como resultado sus juguetes siempre tienen señales únicas, ya que el grano de madera tiene estructuras y colores cambiantes que sirven como prueba de sus orígenes naturales; las variaciones únicas son una prueba de la calidad del juguete y no un defecto.

La madera que utilizan se obtiene de bosques gestionados de forma sostenible en Europa. Utilizan aliso, tilo, haya y arce. Todos los colores y aceites que usan están certificados de acuerdo con las normas EN 71 y CPSIA / ASTM 963, y son completamente inofensivos. Así mismo están certificadas por Oeko-Tex las telas que utilizan para sus muñecas.

Una característica sobresaliente y única de los bloques de construcción de esta firma es la superficie aterciopelada, que surge porque usan un esmalte de color que penetra en la madera dejando un acabado mate en lugar de uno brillante. Las piezas individuales se sumergen a mano en la pintura e, intencionadamente, no se les aplica una capa protectora final para así preservar las características positivas de la madera.

Su forma de hacer bloques garantiza que se apilen más fácilmente ofreciendo mayores posibilidades de juego. Los niños sienten y experimentan las fibras de madera y la estructura mientras juegan.

Para el cuidado de sus juguetes de madera recomiendan usar simplemente agua jabonosa con un paño húmedo para la limpieza, y secar inmediatamente. No hay que sumergirlos en agua ni usar desinfectante ni agua caliente.

Es posible que en un principio el juguete tenga un olor fuerte. Es debido a que engrasan sus productos de madera natural con una mezcla de diferentes aceites naturales. El olor más fuerte es típico del aceite de linaza natural que es completamente inofensivo y disminuirá con el tiempo.

Juguetes de madera para niños y bebés

Hape | Son uno de los mayores fabricantes del mundo de juguetes hechos con materiales renovables. Su gama de productos muy completa de juguetes de bambú se beneficia de las características especiales de esta materia prima rápidamente renovable.

Los juguetes de Hape presentan un diseño creativo además de ser respetuosos con el medio ambiente. El uso de materias primas naturales y pinturas a base de agua, así como la sujeción a estrictas normas de calidad, convierte cada juguete de Hape en una inversión que a los niños les encantará y en la que los padres pueden confiar. Todos sus productos cumplen las más estrictas normas internacionales de calidad y seguridad.

Juguetes de madera para niños y bebés

Plan Toys | Esta marca se centra principalmente en los juguetes de madera de seguridad hechos de maderas de caucho recuperado que mejoran el desarrollo de los niños, especialmente durante sus primeros cinco años, cuando los padres deberían alentar a los niños a experimentar la libertad de jugar y la proximidad con la naturaleza.

Juguetes de madera para niños y bebés

Vilac | Esta firma crea desde hace más de cien años juguetes de madera atemporales, juguetes únicos que hacen soñar a todas las generaciones.

Su historia comienza en 1911 en el pueblo de Moirans-en-Montagne, la capital francesa de los juguetes, cuando Narcisse Villet creó un pequeño taller artesanal llamado «Maison Villet».

En 1951 los hijos de Villet se hacen cargo del pequeño taller, creando el establecimiento Villet Frères. Después, en 1979, Villet Frères se convierte en Vilac, que es la contracción de las palabras Villet y la laca que da color a sus juguetes.

En el año 1985 se produce la adquisición de la empresa Vilac por parte de Hervé Halgand, quien ha conservado la tradición del juguete torneado en madera y lacado.

Juguetes de madera para niños y bebés

Janod | Esta marca nació en Francia en 1970, a manos de Louis Janod. En sus inicios se centró completamente en la creación de juguetes tradicionales, unos juguetes que han seguido fabricando aunque siempre adaptados a los tiempos modernos. Utilizan principalmente la madera, pero también el cartón y otros materiales sostenibles.

La clave de su éxito está en la simplicidad. Juguetes sencillos que abren todo un mundo de posibilidades en el juego de los pequeños. Cuenta con un catálogo amplísimo que cada año va aumentando. Una variedad de juguetes de madera enorme que se adapta a cualquier edad.

Juguetes de madera para niños y bebés

Kids Concept | Esta marca sueca se ha enfocado a la fabricación de juguetes y objetos de decoración para niños desde los 4 hasta los 12 años. Su filosofía se basa en pensar los diseños desde la perspectiva de los pequeños combinado con la sencillez y funcionalidad del estilo de vida escandinavo.

Sus juguetes están fabricados con madera obtenidas de forma sostenible y siguiendo estrictas normas de seguridad. Los diseños están muy relacionados con la naturaleza, buscando que el niño pueda explorar el mundo exterior mediante el juego.

Tienen líneas simples y colores suaves que resaltan los pequeños detalles, y cada juguete es una pieza de decoración.

Juguetes de madera para niños y bebés

Classic World | Esta marca siempre ha apostado por la madera como material de construcción. Uno de los puntos fuertes de sus juguetes son sus diseños, que no solo gustan a los niños sino también a los adultos.

Los padres pueden tener la certeza de que los juguetes siempre cumplen todas las normativas de seguridad y que son educativos.

Juguetes de madera para niños y bebés

Juguetes de madera tradicionales

Baúl o arcón de madera infantil para guardar los juguetes de los niños | Cuando el espacio escasea hay que ingeniárselas y buscar soluciones para mantener el orden. Los baúles infantiles de madera decorativos pueden ser una buena solución para el almacenaje de los juguetes en la habitación de los niños.

Lo podemos colocar en algún hueco y así mantener recogidas las cosas de la habitación. Es buena costumbre que los niños se habitúen desde pequeños a saber organizarse y tener sus cosas ordenadas. Hoy podemos encontrar cajas y muebles ligeros y con un diseño moderno para guardar juguetes  que se adaptarán de maravilla a la habitación de tus hijos.

Juguetes de madera para niños y bebés

Juguetes de madera para niños y bebés

Casa de muñecas de madera, un juguete imprescindible | Las  casas de muñecas son uno de los juguetes que no deberían faltar en casa, por los múltiples beneficios que aportan a los pequeños.

Permite a los niños reproducir su día a día en uno de sus principales escenarios, su propia casa. A través del juego simbólico los niños adquieren diferentes roles de su realidad, lo que les ayuda a entenderla y a encontrar su lugar. Jugando harán de mamá y de papá, pero también de hermanitos, abuelos, primos y otros invitados que puedan venir… ¡La imaginación al poder!

En el desarrollo de los niños es esencial el juego simbólico, ya que con él podrán imaginar diferentes situaciones que se pueden dar y les da la posibilidad de pensar en cómo resolverlas. Jugando con estas casas en miniatura para muñecas son ellos quienes organizan los muebles, quienes hacen la comida, quienes deciden qué hacer ahora y después…

Juguetes de madera para niños y bebés

Juguetes de madera para niños y bebés

Juguetes de madera para niños y bebés

Juguetes de madera para niños y bebés

Cocina de madera de juguete | Si tu hijo quiere jugar a ser cocinero, cualquiera de estas cocinas le hará disfrutar de muchas horas de juego. Recuerda que este tipo de cocinas no se recomiendan a niños menores de 3 años, por tener piezas pequeñas que se pueden llevar a la boca.

Juguetes de madera para niños y bebés

Juguetes de madera para niños y bebés

Juguetes de madera para niños y bebés

Juguetes de madera para niños y bebés

Juguetes de construcción de madera para niños | Los juegos de construir son de los que mayor éxito tiene entre los niños, acompañando la actividad lúdica de los pequeños durante mucho tiempo.

En las primeras etapas se trata básicamente de un proceso de manipulación de las piezas. A los más pequeños les encantan los juegos de bloques y cubos para meter uno dentro de otro, apilarlos y, sobre todo, derribarlos. Se trata de una fase de identificación de los objetos; los niños aprenden a diferenciarlos por el tamaño, por el color y a relacionarlos entre sí.

Más adelante el niño, a medida que va dominando la técnica, empezará a manejar el concepto de encaje para montar objetos, escenarios y elementos lo más parecidos a la realidad. Tu hijo crece y la dificultad del juego también va aumentando; deberá coordinar sus manos y sus dedos con su vista de una forma cada vez más precisa, favoreciendo así la destreza y el dominio de la motricidad fina.

Los juegos de construcción con bloques también favorecen el que el niño sea más organizado, ya que el mismo juego hace que se acostumbre a ordenar y a clasificar las piezas. Así mismo este tipo de juegos ayuda a que el pequeño acepte que hay ciertas reglas físicas que debe acatar y que no todo es como él quiere, algo que en el futuro le ayudará a adaptarse mejor a las normas en cualquier situación de la vida.

Juguetes de madera para niños y bebés

Juguetes de madera para niños y bebés

Juguetes de madera para niños y bebés

Juguetes de madera para niños y bebés

Lo que se necesita con el siguiente juego es una mano tranquila y un poco de tacto en las puntas de los dedos. El genial inventor de esta construcción no es otro que Leonardo da Vinci. Se puede comprender la genialidad de Leonardo siguiendo las instrucciones de montaje según se adjuntan, inspiradas en los dibujos originales. Lo interesante es que se puede empezar sólo con un pequeño puente que consiste en dos módulos, y luego ir ampliando hacia un puente más grande:

Juguetes de madera para niños y bebés

Juguetes de madera para niños y bebés

Cuboro ofrece infinidad de oportunidades para construir cada día una nueva pista de canicas de una forma muy creativa. Los niños se divertirán un montón viendo deslizarse las canicas por las pistas que han construido. Una experiencia de juego emocionante que promueve la percepción espacial y el pensamiento lógico así como la experimentación, las habilidades motrices y la concentración. Un juego adecuado para jugar de forma individual o en grupo:

Juguetes de madera para niños y bebés

Juguetes de arrastre de madera para bebés | Los juguetes de arrastre son muy útiles en el desarrollo motor del niño y, a partir del año, suelen ser uno de sus juguetes favoritos.

Son perfectos para los peques que ya andan con soltura invitándoles a practicar la marcha. Algunos llevan una cuerda en la parte frontal para tirar de ella; otros tienen un palo para empujar por detrás. Son para los niños una pequeña guía para marcar el camino por donde se mueven y dirigir mejor sus pasos.

Es un buen juguete para llevar a la calle o al parque cuando salgáis a pasear, el pequeño irá aprendiendo a marcar la dirección y a coordinar.

Juguetes de madera para niños y bebés

Juguetes de madera para niños y bebés

Juguetes de madera para niños y bebés

Juguetes de madera para niños y bebés

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Juguetes de madera para niños y bebés

Juguetes de madera para niños y bebés

Trenes de madera | Los garajes, coches y trenes de juguete levantan auténticas pasiones entre los niños. En función de la edad, y del espacio disponible, podemos elegir entre muchos modelos distintos.

Los vehículos pequeños y medianos permiten a los niños jugar durante horas en cualquier lugar: en casa, en la escuela, de viaje… En cambio, optaremos por circuitos más grandes cuando ya son un poco mayores, para que puedan montar y dirigir los vehículos de juguete alrededor de todo el espacio.

Un tren de juguete de madera es para los niños uno de los mejores regalos que se les puede hacer.

Casitas de madera de jardín para niños | Si en casa tienes patio, una casa de juguete de madera exterior para jardín para que los niños jueguen puede ser una buena opción. Tus hijos tendrán un espacio en el que sentirse a gusto.

Columpios y toboganes de madera para terraza y jardín | Los niños lo pasarán en grande si instalas un columpio en el jardín o en la terraza, que se puede complementar con una gran variedad de accesorios u otros juguetes preparados especialmente para el aire libre.

Las ventajas de los juguetes de madera

Los juguetes de madera no pasan de moda | Los juguetes de madera han hecho las delicias de los niños durante muchos años, y aún hoy siguen siendo los favoritos de multitud de peques.

Los juguetes de madera son resistentes | La madera es un material resistente, y más fuerte que otros elementos como por ejemplo el plástico. Los juguetes de madera con los que se entretengan tus hijos podrán permanecer años en perfecto estado.

Los juguetes de madera son bonitos | A pesar de que la estética no debe ser el elemento principal a la hora de escoger un juguete, no hay que olvidar que la gran mayoría de los niños tienden a fijarse en los muñecos y figuras que destacan por su forma o sus colores.

Los juguetes de madera, por la simplicidad de su diseño, acostumbran a ser muy bonitos y llamativos y agradan a los niños. Además son perfectos como objeto decorativo, lo que permite dejarlos a la vista y así los niños pueden interactuar con ellos cuando les apetezca.

Los juguetes de madera estimulan los sentidos | El tacto con la madera estimula los sentidos de los niños de una forma mucho más natural que el plástico. Los niños son altamente sensitivos, y el tacto directo con la madera les motiva más que cualquier otro material, así como también lo hace su olor característico.

Los juguetes de madera estimulan la imaginación y la creatividad | Los muñecos y objetos de madera animan a los niños a inventar historias en torno a ellos y a dar rienda suelta a su imaginación.

Son juguetes que están mucho menos trabajados que los de plástico, no incorporan luces ni sonidos. Es el niño quien tiene que imaginar todo lo que quiere que ese juguete haga, nada viene dado o hecho permitiendo el juego libre o no estructurado.

Los juguetes de madera acompañan al niño durante distintas etapas de su crecimiento | Los juguetes de madera suelen ser atemporales. Pueden ser usados durante más tiempo por un mismo niño, ya que raramente un juguete de este tipo se ve muy infantil o muy adulto.

Los juguetes de madera mejoran la motricidad | Los juguetes de plástico acostumbran a ser muy ligeros y fáciles de manejar por las diminutas manos de los niños. Los juguetes de madera, en cambio, son más pesados, y por ello es necesario que los niños los sujeten con firmeza, lo que se traduce en una mejora de la motricidad.

Los juguetes de madera mejoran la coordinación de los ojos | Debido a sus formas más básicas, los juguetes de madera ayudan a los niños a desarrollar la coordinación entre los ojos y las manos.

Actividades como la construcción de torres de edificios de bloques de madera, colocando cuidadosamente las piezas para que las torres no caigan, o que no se peguen una serie de bolas de madera en una cadena de cuerda, requieren que los niños estén atentos a la distancia y la colocación de cada elemento.

Los juguetes de madera a la larga son más económicos | Aunque los juguetes de madera suelen ser más caros que los que se fabrican con otro tipo de materiales, al ser mucho más fuertes y resistentes permiten ahorrar dinero debido a que duran años en buen estado.

Los juguetes de madera desprenden una agradable fragancia | Aunque en principio pueda parecer algo no muy importante, el olor que desprenden los juguetes de los niños es también un aspecto a tener en cuenta.

Los juguetes de madera son más seguros | Los juguetes de madera presentan menor riesgo de lesión. Se fabrican con madera orgánica, un material muy resistente en el que las bacterias no pueden reproducirse con facilidad, y son mucho más duraderos que otros juguetes.

La mayoría de los juguetes de madera no se rompen con facilidad, lo que significa que los niños no estarán expuestos a bordes afilados o pequeños trozos que se hayan roto del juguete y puedan tragarse. Además, si los juguetes están hechos de materiales naturales, y si se han usado pinturas y barnices no tóxicos, los niños pueden manipularlos y morderlos sin ningún peligro.

Con los juguetes de madera se puede jugar en exteriores | La resistencia de la madera permite que los niños los puedan usar en exteriores y jugar al aire libre, ya que toleran las inclemencias del tiempo mucho mejor que otros materiales.

Los juguetes de madera enseñan a los niños a respetar la naturaleza | Los niños que desde temprana edad juegan de manera habitual con juguetes de madera descubren lo importante que es cuidar y respetar la naturaleza, ya que sus árboles dan vida a esos juguetes que tanto les gustan.

Los juguetes de madera respetan el medio ambiente | En la actualidad cada vez son más las empresas jugueteras que apuestan por emplear madera procedente de árboles viejos, lo que permite dar vida a juguetes respetuosos con el planeta en el que vivimos sin poner en riesgo la salud medioambiental.

Los juguetes de madera no son ruidosos | No solo los juguetes de madera no contaminan el hogar con productos químicos, sino que no contaminan con ruidos. Ese ambiente menos ruidoso beneficia a los pequeños y también a los padres, que pueden centrarse en el sonido de las voces y las risas de los niños mientras aprenden e interactúan con sus juguetes.

Los juguetes de madera reducen el consumismo | Los juguetes de plástico acostumbran a ser más frágiles y se rompen con mayor facilidad (sobre todo si son económicos), lo que genera que se tengan que comprar nuevos juguetes de repuesto. Por el contrario los juguetes de madera, aunque son más caros, harán que compremos menos pero de mayor calidad.

Los juguetes de madera son juguetes intergeneracionales | Los juguetes de madera, lejos de romperse o afearse con el tiempo, envejecen estupendamente. Y, en caso de que se rompan, se pueden arreglar con mayor facilidad que los juguetes de plástico. Pasan de generación en generación porque el juguete sigue igual de bonito y funcional.

Qué juguetes comprar según la edad

Juegos y juguetes para bebé de 6 meses a 2 años | Su propio cuerpo es el juguete preferido del niño durante el primer año de vida. El bebé necesita aprender a dominar su cuerpo y a realizar coordinaciones entre los distintos sentidos para desarrollar su inteligencia. El continuo ejercicio de los movimientos que realiza le produce placer.

Para ese momento los juguetes más adecuados son los que tienden a favorecer la coordinación motora, el dominio del espacio y el desarrollo de los sentidos. Es conveniente valorar el material de que están hechos los juguetes, para que incorporen diferentes texturas, colores (también deben ver blanco y negro), sonidos y luz. Los juguetes más convenientes son los que se puedan chupar, morder, agarrar, aplastar, arrastrar, meter y sacar, y que suenen.

Algunos juguetes recomendables en este periodo son sonajeros, mordedores, móviles, juguetes colgantes para la cuna, muñecos sencillos de trapo o madera, juguetes musicales, mantas con distintas actividades, libros de plástico o de tela, y trapecios-gimnasio para bebés.

Los juguetes adecuados para niños de más de un año, y en función del momento en que comiencen a caminar, son juguetes de arrastre, correpasillos (una especie de triciclo sin pedales) y balancines.

También resultarán muy favorecedores objetos apilables, los bloques, cubiletes, tentetiesos, muñecos, pelotas, ositos y otros objetos de materiales no tóxicos, lavables y de tacto agradable.

Juegos y juguetes educativos para niños y niñas de 2, 3, 4, y 5 años | A medida que los niños se acercan a los 2 años, empiezan a imitar y a tener capacidad de representación simbólica. A esa edad les encanta emular los comportamientos que les rodean. En esta etapa sus  juguetes preferidos son aquellos que les ayudan a desarrollar situaciones imaginarias, representar un papel y fomentar el simbolismo y la fabulación.

A los 2 años (tanto para niños como para niñas) son recomendables coches, trenes, carretillas y camiones que puedan empujar, cargar y vaciar; las construcciones de equilibrio en plástico o madera; los bancos de carpintería; las herramientas de madera o de plástico; cubos, palas, rastrillos y moldes para jugar con la arena; muñecas; teléfonos; cunas y cochecitos de muñecas; cacharritos; caballos escoba; la pintura de dedos y la arcilla.

A partir de los tres años los niños comienzan a relacionarse con sus iguales y a querer asociarse con ellos para sus juegos, aunque aún sigue siendo más importante la realización de sus propios deseos. Es en esta edad cuando aparece, en ocasiones, el amigo imaginario.

Ya pueden utilizar triciclos, patines, carretones y columpios. Niños y niñas disfrutarán con juegos domésticos como pueden ser los equipos de limpieza. Les entusiasmarán los zoos, las tiendas, las granjas, los garajes, las herramientas, las muñecas y sus complementos… y las linternas.

Son muy adecuadas las construcciones con piezas de diversos tamaños y formas. También empiezan a tener importancia los primeros juegos de mesa, puzles, rompecabezas y lotos para identificar y relacionar imágenes.

A estas edades les encanta escuchar una y otra vez cuentos que se aprenden de memoria y con los que elaboran sus conflictos. Contar cuentos a los niños es algo que no debemos dejar de hacer. Está comprobado que la lectura de cuentos de los padres a los niños, desde los dos años, les ayuda a desarrollar el lenguaje y facilita una mejor adaptación a la escuela.

Eso sí, hay que tener cuidado con el mensaje que se transmite. Muchos cuentos tradicionales están en contradicción con los valores que nuestra sociedad defiende, por lo que habrá que buscar nuevas versiones que proporcionen a los niños y niñas mensajes que les ayuden a interiorizar la necesidad de la tolerancia, la solidaridad y la igualdad de género.

Los niños, al cumplir los 4 años, están plenamente identificados con el género al que pertenecen. Saben perfectamente si son niño o niña. Y, en función de los roles que cumplan sus padres en casa, tenderán a querer jugar a unas cosas o a otras. Los juegos tradicionalmente vinculados con uno u otro sexo desarrollan cualidades distintas.

Los roles (casitas, médicos, etc.) fomentan la capacidad para ponerse en el papel del otro y ser más comprensivo, también ayudan a saber desenvolverse en las tareas domésticas. En cambio, los juegos de construcciones y vehículos fomentan las capacidades espaciales y una mayor iniciativa. No hay que privar a niños y niñas de ninguno de ellos.

Juegos y juguetes para niños de 6 a 12 años | De los seis años, y casi hasta los nueve, se podría decir que es la edad de la fuerza. Los niños necesitan competir con sus iguales para averiguar su propio valor. En este periodo todos los artículos utilizados para el ejercicio físico les ayudarán a liberar su tensión.

Son juguetes apropiados para esta edad los que favorezcan la habilidad, la atención y la capacidad creativa, la destreza y la imaginación y, sobre todo, la afirmación individual. También les divierten los juegos con los demás (con terceras personas) en los que hay que cumplir unas reglas.

De 6 a 9 años son casi imprescindibles la bicicleta, los patines, las canicas, los aviones, las construcciones, el yo-yo, los juegos de ingenio, los telares, las costuras, los títeres y marionetas, las cajas para engarzar collares, los kits para el cuidado de la naturaleza (con casa incluida para pájaros), los juegos de mesa con preguntas y respuestas sobre distintas materias, los puzzles de ingenio, loterías y todo aquello que se pueda coleccionar.

A partir de los nueve años y hasta los doce son importantes los juegos que anticipan situaciones adultas profesionales, como por ejemplo los de química, electricidad o el microscopio, les gustan los juguetes científicos y los experimentos y manualidades. Resultan también muy positivas las actividades en equipo, sean deportivas o intelectuales.

Las construcciones, los mecanos a motor, las cometas, la iniciación en el modelismo (realizando aviones, barcos, casitas de muñecas y sus muebles en miniatura) y el coleccionismo de sellos, monedas, mariposas o rocas minerales, o los instrumentos musicales pueden ser el inicio de un “hobby” que dure toda la vida.

Juegos y juguetes para niños de más de 12 años | A esta edad comienza a desaparecer la necesidad de jugar. Es el momento de estimular las aficiones que se hayan ido adquiriendo a lo largo de la niñez o de investigar en distintas actividades que faciliten el ocio.

En esta etapa la principal tarea es la construcción de la propia identidad. Es importante colaborar con los y las adolescentes en la consecución de su proyecto vital y sus objetivos, porque cuando no disponen de oportunidades positivas para establecer su identidad pueden resolverlo identificándose con ideologías o grupos de referencia negativos.

Todo aquello que fomente sus aficiones (los libros, la música, la ropa y los videojuegos) son los mejores regalos que se les pueden hacer en esta época.

Qué enseña el juego Monopoly

Que si compro una calle. Que si levanto un hotel. Que si voy a la cárcel sin pasar por la casilla de salida… Sería imposible calcular las horas que se han jugado a los 250 millones de juegos de Monopoly vendidos en todo el mundo.

Monopoly es uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos. Como su nombre sugiere, el objetivo del juego es formar un monopolio poseyendo todas las propiedades de inmuebles que encontramos en él.

¿Qué aprenden los niños?

El Monopoly es un buen juego para empezar a enseñar a tus hijos a negociar y para que se familiaricen con el uso del dinero.

Tienen que trabajar con otros jugadores y convencerlos de que vendan o compren un activo. Los jugadores también pueden aprovechar la negociación para vender cosas como su tarjeta ‘Salir de la cárcel gratis’.

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¿Cómo se juega? 

Del juego del Monopoly hay muchas versiones, pero prácticamente todas ellas tienen el mismo funcionamiento.

¿Qué encontraréis dentro de la caja? | La caja incluye un pequeño manual y el clásico tablero que todos conocemos.

Encontraréis también los billetes, casas y hoteles, las fichas de metal, dos tipos de tarjeta ―las de Suerte y las de Caja Comunidad― y las tarjetas de propiedades, las cuales tienen todas el mismo sistema ―en ellas se indica el nombre de la propiedad, el precio de los alquileres y el precio que cuesta construir cada casa así como su valor hipotecario―.

Hay versiones del juego con euros, con dólares y hasta con créditos galácticos, pero la proporción de dinero siempre será la misma.

La preparación del juego | Se reparte una cantidad de dinero a cada jugador:

  • 2 billetes de 50,
  • 2 de 10,
  • 2 de 5,
  • 6 de 2.000,
  • 5 de 1.000,
  • 5 de 500
  • y 5 de 100.

Se colocan las tarjetas de Suerte en un montón boca abajo en la casilla de suerte del tablero, y las tarjetas de Comunidad también boca abajo donde pone caja de comunidad. Es entonces cuando cada jugador elige la ficha que prefiera y la coloca en la casilla de salida. Se tiran los dados para sortear qué jugador empieza la partida.

Los tipos de casillas | Hay varios tipos de casillas a las que puede ir a parar nuestra ficha cuando lancemos los dados.

Calles | La gran mayoría de casillas son calles. Se distinguen en las cartas y en el tablero por sus diferentes colores. Si caes en una casilla de calle la podrás comprar.

Compañía Eléctrica y Compañía de Agua | Son casillas que también se pueden comprar.

Casillas de Estaciones | También se pueden comprar, y tendrán otro efecto diferente.

Casilla de Caja de Comunidad | Si caes en una casilla de Caja de Comunidad deberás levantar la primera tarjeta del montón y leerla en alto. Haz el evento que en ella esté escrito.

Casillas de Suerte | En este caso levantarás una carta del montón de Suerte, la leerás en alto y seguirás sus instrucciones.

Casillas de Impuestos | En el tablero hay dos casillas de impuestos ―Impuesto del Capital e Impuesto de Lujo― en las que tendremos que pagar 20.000 o 10.000 a la Caja.

Casilla de Cárcel | Esta casilla se usa de dos formas, está la cárcel como tal y está la zona de visitas:

  • Si caemos en la casilla de cárcel porque ha tocado ir ahí según la tirada de los dados nos quedamos en la zona de ‘solo visitas’.
  • Si en nuestro turno hemos caído en la casilla de Policía ―qué se encuentra en el otro extremo del tablero― iremos directamente a la cárcel.

Hay otros eventos por los que podemos ir también a la cárcel, ya sea tarjetas o determinadas tiradas de dados.

La penalización por caer en la cárcel es la pérdida de tres turnos, que en determinadas circunstancias nos puede venir bien. Mientras estemos en la cárcel deberemos tirar los dados, aunque no nos movamos.

Hay tres formas de salir de la cárcel:

  • La primera sería sacar dobles en los dados, con lo que salimos automáticamente.
  • La segunda sería utilizando una tarjeta de ‘Queda libre de la cárcel’ que se encuentran en los mazos.
  • Y la tercera sería después de la tirada de dados pagando 5.000 a la Caja.

Si no hacemos ninguna de estas tres condiciones, permaneceremos en la cárcel durante tres turnos.

Casilla de Policía | Como se ha dicho, si caemos en ella vamos directamente a la cárcel.

Casilla de Parquing gratuito | A lo largo de la partida los jugadores van cogiendo tarjetas. Si por ejemplo un jugador coge una tarjeta de Caja de Comunidad que pone ‘Pague la factura del médico’ (5.000), pondrá ese dinero en el centro del tablero. Todos los pagos que haya que hacer por tarjetas se irán amontonando en el centro de la zona de juego. Pues bien, cuando un jugador caiga en la casilla de parquing se llevará todo el dinero que haya ahí acumulado.

Casilla de Salida | Cuando un jugador caiga o pase por ella cobrará automáticamente 20.000.

Reglas en cuanto a las tiradas de dados | ¿Qué ocurre cuando al tirar los dados nos sale un doble?

Si al hacer la tirada de dados nos sale un doble moveremos la ficha con normalidad, resolveremos la casilla en que hemos caído y podremos volver a tirar.

Si nos salen dobles una segunda vez podremos hacer el segundo movimiento.

Pero si salen dobles una tercera vez (seguida) automáticamente vamos a la cárcel sin resolver el tercer movimiento.

¿Cómo se juega al Monopoly? | Por turnos los jugadores lanzan los dos dados, avanzan el número de casillas que les salga y resuelven el efecto de la casilla en la que han caído.

¿Cómo se compra en el juego del Monopoly? | Cuando un jugador cae en una casilla que no le pertenece a nadie tiene derecho a comprarla por el valor que viene impreso en el tablero. Paga la cantidad correspondiente a la Caja y se lleva la tarjeta de propiedad. Esa calle será suya durante toda la partida.

¿Qué ocurre si el jugador no quiere o no puede comprarla? | La banca saca esa calle a subasta y el resto de jugadores tendrán que pujar por ella. El que ofrezca más dinero se la quedará.

¿Qué ventajas tiene comprar una calle? | Tener una calle nos da ciertas ventajas. Cuando otro jugador caiga en la casilla tendrá que pagarnos un alquiler ―el coste viene escrito en la propia tarjeta―.

¿Qué ventajas tiene conseguir tener todas las tarjetas de propiedad de un mismo color? | Si vamos comprando y logramos reunir todas las cartas de un mismo color, si no tenemos ningún tipo de casa, el precio por alquiler en terreno sin edificar será el doble.

Una vez tengamos todas las tarjetas de un mismo color podremos edificar en ellas. Tenemos que declarar que vamos a edificar antes de hacer la tirada de dados, una vez que tiremos los dados si no lo hemos dicho antes ya no podremos edificar. En la propia tarjeta se indica lo que nos costará edificar cada casa.

Si en una tirada decides edificar por ejemplo 4 casas ―porque tienes todas las cartas azules y cada casa azul cuesta 5.000, y quieres gastar 20.000―, no puedes colocar las 4 casas en una sola propiedad. Tienes que repartirlas entre las diferentes casillas de color azul que son de tu propiedad a partes iguales.

En cada una de las casillas puedes tener como máximo 4 casas. Si quieres poner una quinta casa, entonces ya será un hotel ―que vale el mismo precio que las casas normales―, en ese caso retirarás las 4 casas y dejarás el hotel. Si otro jugador cae en esa casilla te pagará el alquiler dependiendo del número de casas que tengas o de si tienes edificado un hotel.

Las estaciones funcionan de otra manera | El precio que nos tendrán que pagar el resto de jugadores será en función de las estaciones que tengamos. Ese precio está indicado en la misma tarjeta.

En lo que respecta a la Compañía Eléctrica y la Compañía de Agua | En el pago que recibimos si tenemos estas propiedades influye si tenemos las dos o solo una, y también depende de la tirada de dados con la que han caído en ellas.

Si se tiene solo una de estas propiedades hay que multiplicar lo que haya salido en los dados por 400. Si saliera por ejemplo un 10 al tirar los dos dados se le deberían pagar 4.000 al propietario. Si el jugador tiene las dos propiedades lo que salga en la tirada se debe multiplicar por 1.000. En este caso, si en la tirada de dados hubiese salido un 10, habría que pagarle 10.000 al dueño de las dos compañías por haber caído ahí.

¿Qué ocurre si tenemos que pagar una factura muy alta y no tenemos dinero? | En ese caso nos va a tocar vender o hipotecar nuestras propiedades.

Las casas, si tenemos que venderlas, perdemos un 10% de su valor. También podemos hipotecar nuestras propiedades. Simplemente damos la vuelta a la carta y la ponemos de ese lado. Recibimos el dinero que viene ahí escrito y dejamos la carta frente a nosotros. Si otro jugador cae en esa casilla, si está hipotecada, no tendremos derecho a cobrar ningún tipo de interés. En caso que queramos recuperarla deberemos pagar un 10% adicional, si está hipotecada por ejemplo por 5.000 deberemos pagar 5.500 a la Caja.

Si en algún momento del juego no podemos pagar alguna factura, de manera automática somos eliminados. Damos todo el dinero que nos quedase en ese momento y somos retirados de la partida. Habremos acabado en bancarrota. El jugador que quede vivo al final será el ganador de la partida.

Recuerda que Monopoly es un juego de dinero y negociación | Por ello está abierto a todo tipo de tratos entre jugadores. De hecho ir negociando es fundamental. Si tienes dos propiedades de un color y te falta una tercera que tiene otro jugador, pues tendrás que ofrecerle cosas que le convenzan para que te venda esa calle que te va a ir muy bien para poder empezar a edificar.

Muchos critican el hecho de que las partidas del Monopoly son muy largas y que no se acaban nunca | Son los que no quiere negociar durante el juego, que se cierran en banda y no quieren ningún tipo de cambio, y de esa forma es cuando la partida puede durar horas. Si no hay casas ni hoteles nunca se genera una factura lo suficientemente alta como para arruinar a un jugador. ¡Si jugáis negociando, la partida puede durar menos de media hora!

Mi primer Monopoly | Para niños a partir de 4 años

Mi primer Monopoly | +4 años | De 2 a 6 jugadores | ¡Aprende, gana y crece! ¡Dale la vuelta al tablero y descubre que es un juego que crece con los niños!

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Monopoly Junior | Para niños a partir de 5 años

El funcionamiento de las ediciones de Monopoly Junior es similar a las del Monopoly clásico, pero con un sistema de juego sencillo de entender adaptado para que puedan disfrutarlo los más pequeños de la casa.

En las versiones de Monopoly Junior pueden participar hasta un máximo de cuatro jugadores; el tablero es más pequeño y es menor el número de casillas y billetes, lo cual hace más fácil la compra-venta de propiedades. Además estas ediciones carecen de casas y hoteles, que se sustituyen por fichas de propiedad restando dificultad a las partidas.

El objetivo del juego sigue siendo hacer que el resto de jugadores se queden sin dinero, y, a la vez, ser el jugador que consiga más ganancias de la partida.

Monopoly Junior | +5 años | De 2 a 4 jugadores | ¡Con la versión Monopoly Junior los más pequeños también pueden ganar dinero, y aprender a comprar y vender propiedades de una forma divertida! ¡Es rápido, más sencillo y lleno de sorpresas!

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Monopoly Junior Bebés llorones | +5 años | De 2 a 4 jugadores | Elige tu personaje favorito y recorre el tablero visitando el mundo de Bebés Llorones Lágrimas Mágicas. Incluye 4 personajes de bebés llorones exclusivos.

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Monopoly ‘Gru, Mi Villano Favorito’ (versión en inglés) | +5 años | De 2 a 4 jugadores | Recoge Banana Bucks, compra y vende propiedades y comercia con otros jugadores. Es la única forma de evitar que Gru tenga éxito con su malvado plan.

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Monopoly Junior Frozen | +5 años | De 2 a 3 jugadores | ¡Los más pequeños podrán jugar al clásico juego de Monopoly pero en la versión de la película de Frozen! Con las fichas y el tablero de los personajes de la película.

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Monopoly Junior Peppa Pig | +5 años | De 2 a 4 jugadores | Descubre esta nueva versión de Monopoly que tiene como protagonistas a los personajes de la adorable serie Peppa Pig.

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Monopoly junior Super Mario | +5 años | De 2 a 4 jugadores | Monopoly Junior se une a los personajes y temas de Super Mario para hacer un emocionante juego infantil.

Los niños pueden imaginar que recorren el Reino Champiñón como Mario, Peach, Yoshi o Luigi, comprando propiedades y recolectando monedas. Los jugadores tiran el dado de poder para saber si pueden presionar la Moneda Sonora, que reproduce el sonido de moneda de Super Mario, y recolectar monedas.

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Monopoly Junior Super Things Secret Spies | +5 años | De 2 a 4 jugadores | Elige tu personaje favorito y recorre el tablero visitando tus lugares favoritos. Incluye 4 personajes exclusivos para este juego.

 

Monopoly Junior Super Zings | +5 años | De 2 a 4 jugadores | Elige tu personaje favorito y recorre el tablero visitando tus lugares favoritos de Kaboom City.

 

Monopoly para niños de más de 8 años

Monopoly clásico | +8 años | De 2 a 6 jugadores | ¡Elige tu ficha favorita del Monopoly, colócala en la casilla de salida y tira el dado para hacerte con todas las propiedades!

En el juego clásico del Monopoly se trata de comprar, vender e intercambiar las propiedades para ganar. Cuantas más propiedades tenga un jugador, más alquiler podrá cobrar.

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Monopoly Alejandro Sanz | +8 años | De 2 a 6 jugadores | Conmemora la exitosa carrera musical de este famoso artista gracias a esta edición especial.

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Monopoly Animal Crossing | +8 años | De 2 a 4 jugadores | Muévete por el tablero inspirado en el popular videojuego y consigue el mayor número de propiedades para hacer una fortuna.

 

Monopoly Astérix | +8 años | De 2 a 6 jugadores | En esta edición especial del juego del Monopoly encuentra a todos los personajes emblemáticos del cómic de Astérix. Construye cabañas y posadas, roba cartas de Poción Mágica y Caldero Comunitario para alcanzar rápidamente tu objetivo: ser el último en no quebrar.

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Monopoly billetes falsos | +8 años | De 2 a 6 jugadores | Las cosas no siempre son lo que parecen. ¡Alguien ha añadido dinero falso y tarjetas de Suerte falsas!

Afortunadamente, Mr. Monopoly permite a los jugadores que utilicen el descodificador para que puedan encontrar las tarjetas y el dinero falso y seguir haciendo fortuna. Incluye fichas de Monopoly que hacen alusión a la temática engañosa. El jugador que consiga más dinero al final —verdadero o falso— gana.

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Monopoly Boba Fett | +8 años | De 2 a 4 jugadores | Recorre el tablero del universo Star Wars y revive los mejores momentos de Boba Fett en la saga.

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Monopoly Builder | +8 años | De 2 a 4 jugadores | Reúne e intercambia recursos. Luego, ¡elige un terreno y construye! Un giro diferente del clásico Monopoly en este juego de estrategia en el que los jugadores compran propiedades y apilan manualmente bloques de construcción.

 

Monopoly Captain Tsubasa | +8 años | De 2 a 6 jugadores | ¡Los mejores jugadores del famoso anime Olive y Tom se han reunido en esta edición especial de Monopoly! Compra tus futbolistas favoritos e invierte en estadios para asegurar el futuro de tus equipos.

 

Monopoly Dragon Ball Super | +8 años | De 2 a 6 jugadores | Adéntrate en el universo de Dragon Ball Super y vive la aventura junto a los personajes de tu serie favorita.

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Monopoly Selección Española de Fútbol | +8 años | De 2 a 6 jugadores | ¡Gánalo todo! Vive la vida de un gran gestor en el vertiginoso mundo del deporte profesional. Viaja por lo mejor de la historia de la Selección Española de Fútbol: sus mejores momentos y las grandes victorias que nos hicieron vibrar de alegría. Invierte en gradas y estadios, cobra tus alquileres e invierte dinero en la Ciudad del Fútbol. Sé astuto y mantente alerta porque solo puede ganar uno, a los demás les espera la bancarrota.

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Monopoly edición Fútbol Atlético de Madrid | +8 años | De 2 a 6 jugadores | Disfruta de un escenario de película pero manteniendo la esencia del juego clásico de siempre.

 

Monopoly edición Fútbol Club Barcelona | +8 años | De 2 a 6 jugadores | Elige tu peón favorito como por ejemplo el balón, el silbato o el trofeo y muévete alrededor del tablero comprando tantas propiedades como puedas. ¡Pero estate atento para no pagar impuestos o ir a la cárcel, ya que podrías acabar arruinado!

 

Monopoly edición Fútbol Real Madrid | +8 años | De 2 a 6 jugadores | Un recorrido por los momentos históricos y los jugadores más brillantes del Real Madrid. Viaja por lo mejor de la historia del club: estadios, los mejores jugadores y las grandes victorias. Invierte en gradas y estadios, recibe alquiler y gástate el dinero en la tienda oficial. Sé astuto y mantente alerta, porque sólo hay sitio para uno en el primer puesto. ¡A los demás les espera la bancarrota!

 

Monopoly España | +8 años | De 2 a 6 jugadores | ¡Descubre todas las ciudades del tablero de Monopoly España! Viene con 6 peones representativos del país.

 

Monopoly Mega Catalunya | +8 años | De 2 a 6 jugadores | ¡Viaja por Cataluña buscando las mejores oportunidades! Pasea por las ciudades, las fiestas y playas que conforman esta Comunidad.

 

Monopoly Mega Madrid | +8 años | De 2 a 6 jugadores | ¡Viaja por la Comunidad de Madrid buscando las mejores oportunidades! Pasea por los parques naturales, visita los grandes monumentos y conoce las tradiciones que conforman esta Comunidad.

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Monopoly edición Córdoba | +8 años | De 2 a 6 jugadores | Córdoba nos invita a pasear por sus calles y pueblos repletos de flores con esta magnífica edición de Monopoly. Juega comprando el Festival de la Guitarra, conocido mundialmente, o el Barrio de la Judería. Descubre sus parajes naturales y sus costumbres y tradiciones centenarias.

 

Monopoly edición Islas Canarias | +8 años | De 2 a 6 jugadores | ¡Viaja por las Islas Canarias buscando las mejores oportunidades! ¡Arriesga e invierte en casas y hoteles para adelantar a tus rivales! Haz tratos con otros jugadores, intercambia títulos y presta atención a las ofertas en las subastas, ya que hay muchas formas distintas de conseguir lo que quieres. Sé astuto… porque en la cima solo hay sitio para uno. A todos los demás les espera la bancarrota. Negocia tu camino al éxito… ¡puedes ser el dueño de todo o caer en la ruina!

 

Monopoly edición País Vasco | +8 años | De 2 a 6 jugadores | ¡Viaja buscando las mejores oportunidades! Pasea por las ciudades, las fiestas y playas que conforman el País Vasco.

 

Monopoly El señor de los anillos | +8 años | De 2 a 6 jugadores | En esta edición del juego del Monopoly los jugadores imaginan que están en Tierra Media como uno de la Comunidad. Compra propiedades para proteger las tierras de los ejércitos malvados de Mordor, y gana dinero cobrando los alquileres y controlando el Anillo de Poder.

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Monopoly Friends | +8 años | De 2 a 6 jugadores | ¡Wah-pah! Es hora de unirse a la legendaria serie Friends, una de las comedias televisivas más queridas. Juega como Ross, Rachel, Phoebe, Monica, Joey o Chandler escogiendo uno de los exclusivos peones que representan un objeto emblemático de cada miembro de la pandilla: ¿escogerás el bolso de Rachel, el dinosaurio de Ross, el chaleco de punto de Chandler o la guitarra acústica de Phoebe?

Mientras das vueltas por la mesa descubrirás los mejores momentos de Friends, desde el inconfundible armadillo navideño hasta el hilarante gran instrumento punzante y la inolvidable y accidentada boda de Monica y Chandler. ¡Te va a encantar!

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Monopoly Gamer Mario Kart | +8 años | De 2 a 4 jugadores | El juego de mesa Monopoly se encuentra con los personajes de Nintendo. Esta edición presenta a los personajes de Mario Kart. El tablero, con la temática de Nintendo, incluye funciones clásicas del videojuego:

  • Lanza cáscaras de plátanos y recoge monedas para ganar puntos.
  • Incluye el dado de poderes que aumenta los poderes de los personajes.
  • Cae en una casilla de pastilla de aceleración para avanzar por el tablero más rápido…

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Monopoly James Bond 007 (versión en inglés) | +8 años | De 2 a 6 jugadores | Elige tu pieza de juego especial, viaja por las películas de Bond y conoce a aliados y enemigos mientras construyes refugios y cuarteles generales.

 

Monopoly Juego de Viaje | +8 años | De 2 a 4 jugadores | Juego de viaje que incluye las propiedades clásicas, las cartas de Comunidad y cartas de Suerte. Dispone de un espacio para guardar las piezas.

 

Monopoly ‘La que se avecina’ (Edición conmemorativa 15º aniversario) | +8 años | De 2 a 6 jugadores | Un recorrido por los mejores momentos de la historia de esta popular serie. Compra, vende y edifica tus propiedades de la mano de los propietarios más alocados de Mirador de Montepinar.

 

Monopoly Naruto | +8 años | De 2 a 6 jugadores | Conviértete en el shinobi más poderoso de esta edición especial de Monopoly. Reúne a ninjas, coge las cartas de entrenamiento y misión y desarrolla tus técnicas de ninja para evitar la bancarrota.

 

Monopoly para malos perdedores | +8 años | De 2 a 6 jugadores | ¡En esta edición de Monopoly… perder es solo el principio! En este nuevo modo de juego los perdedores podrán ganar fichas especiales y muchas ventajas dentro de la partida. ¡Ve a la cárcel, paga impuestos y quédate en bancarrota para ganar más fichas, obtener ventajas y ser el mejor jugador!

 

Monopoly para Millenials | +8 años | De 2 a 6 jugadores | Olvídate de comprar una propiedad, ¡no la puedes pagar! En esta edición de Monopoly, en lugar de comprar propiedades, los jugadores deben acumular la mayor cantidad de ‘Experiencias’ para ganar. Muévete alrededor del tablero descubriendo y visitando lugares para comer, comprar y relajarte. Ganará el jugador que más ‘Experiencias’ haya acumulado.

 

Monopoly Queen (versión en inglés) | +8 años | De 2 a 6 jugadores | ¡Genial para cualquier fan de una de las mejores bandas de la historia de la música!

 

Monopoly Regreso al futuro | +8 años | De 2 a 6 jugadores | ¡Santo cielo! «Si mis cálculos son correctos…» esta versión del Monopoly debería enviarte directamente al mundo de la trilogía de ‘Regreso al Futuro’. Compra y colecciona lugares emblemáticos de Hill Valley como la casa de los McFly de 2015, la mansión de Doc de 1955 o el famoso reloj del ayuntamiento de 1885.

 

Monopoly Roblox 2022 | +8 años | De 2 a 6 jugadores | Muévete por el tablero inspirado en el popular videojuego y consigue el mayor número de propiedades para hacer una fortuna.

 

Monopoly Speed | +8 años | De 2 a 4 jugadores | ¡Las partidas duran menos de 10 minutos! Ideal si queréis jugar al Monopoly pero no disponéis de demasiado tiempo. Se juega en rondas; el cronómetro hace una cuenta regresiva de cada etapa de compra y negociación. Todos compran a la vez y no es necesario esperar tu turno, cada jugador tiene una ficha y un dado correspondiente; durante las etapas de compra, todos tiran y compran a la vez.

 

Monopoly super electronic banking | +8 años | De 2 a 4 jugadores | ¡Compra con tu tarjeta y sé dueño de todo! ¿Cuál es tu poder de recompensa? Cada tarjeta permite a los jugadores ganar recompensas únicas a lo largo del juego.

 

Monopoly Super Mario ¡Celebración! | +8 años | De 2 a 6 jugadores | ¡Recorre el tablero comprando lugares de los juegos más icónicos de Super Mario! ¡Construye casas de Toad y castillos de Peach para cobrar aún más alquiler! ¡Presiona el bloque de moneda para ganar o perder monedas, o jugar otro turno!

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Monopoly The Beatles (versión en inglés) | +8 años | De 2 a 6 jugadores | Esta edición celebra la música y la vida de los Beatles , con álbumes , singles, películas e incluso Abbey Road Studio. El juego perfecto para cualquier fan del mítico grupo.

 

Monopoly The Big Bang Theory | +8 años | De 2 a 6 jugadores | ¿Un Monopoly The Big Bang Theory? ¡Zas, en toda la boca! Elige entre una de las siete fichas, que incluyen la casa Howard Wolowitz, el apartamento de Leonard o el sitio de Sheldon entre otras.

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Monopoly The Goonies (versión en inglés) | +8 años | De 2 a 6 jugadores | Edición inspirada en la película de aventuras de 1985. Los Goonies son un grupo de amigos que viven en un pueblo costero del noroeste de Estados Unidos. Sus padres viven angustiados por las deudas y los acreedores pretenden derribar el vecindario donde viven para construir en su lugar un campo de golf.

 

Monopoly Top Gun (versión en inglés) | +8 años | De 2 a 6 jugadores | ¡Esta edición del juego del Monopoly es un regalo perfecto para los apasionados de esta película!

 

Monopoly Toy Story (versión en inglés) | +8 años | De 2 a 6 jugadores | Una edición ideal para los fans del vaquero Woody y el guardián espacial Buzz Lightyear.

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Monopoly tramposo | +8 años | De 2 a 6 jugadores | ¿Quién no ha hecho trampas en Monopoly? Diviértete proponiendo tus propias trampas, si fallan… ¡habrá consecuencias!

 

Monopoly Villanos Disney | +8 años | De 2 a 6 jugadores | ¡Juega como uno de los seis villanos clásicos de Disney! Contrata a un equipo de villanos y juega contra tus adversarios con las cartas de manzana envenenada.

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Monopoly Voice Banking | +8 años | De 2 a 4 jugadores | Unidad de juego interactiva Prepárate para una experiencia increíble en la que Mr. Monopoly es el banquero y gestiona el dinero de cada jugador a través de su icónico sombrero, que se activa por voz. Su personalidad brilla con luz propia pues es él quien se encarga de gestionar las transacciones de cada jugador.

Con esta edición del juego de Monopoly ya puedes olvidarte del efectivo o las tarjetas. Mr. Monopoly se encargará de realizar y hacer un seguimiento de cada transacción. Háblale al sombrero y menciona la transacción que quieres hacer, como pagar el alquiler, comprar una propiedad, recibir dinero o consultar el saldo. Te ayudará incluso con las subastas de propiedades.

 

Monopoly WWE (versión en inglés) | +8 años | De 2 a 6 jugadores | Edición especial con los personajes de la WWE.

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Monopoly. Edición ‘Los Cazafantasmas’ | +8 años | De 2 a 6 jugadores | Los jugadores viajan alrededor del tablero comprando contratos para cazar fantasmas. El juego presenta escenas, personajes, fichas e ilustraciones inspiradas en la película original de ‘Los cazafantasmas’.

 

Monopoly. Edición serie rústica | +8 años | De 2 a 6 jugadores | Edición rústica del juego Monopoly diseñada para exhibirse. Incluye casas y hoteles de madera. Presenta un tablero de madera estilo rompecabezas y 2 dados de madera. Las reglas de juego son las del Monopoly original.

 

Ms Monopoly | +8 años | De 2 a 6 jugadores | Conoce a Ms Monopoly y compra los inventos de las mujeres en esta edición del juego que presenta un personaje nuevo y que es un homenaje a las mujeres emprendedoras e inventoras. En lugar de comprar propiedades, los jugadores compran algunos de los objetos que no existirían sin las mujeres innovadoras que los inventaron.

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My Monopoly | +8 años | De 2 a 4 jugadores | ¡Crea TU propio juego! ¡Descubre el primer Monopoly personalizable con las fotos que tú elijas! Crea tus propias fichas, casillas… con tus fotos preferidas, de forma rápida y sencilla. Además también podrás dibujar. ¡Tendrás un Monopoly único!

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Juegos de Monopoly para mayores de 12 años

Monopoly One Piece (versión en inglés)  | +12 años | De 2 a 6 jugadores | Elige tu personaje favorito de One Piece para jugar en esta edición de Monopoly.

 

Monopoly Fortnite | +13 años | De 2 a 7 jugadores | En esta emocionante edición de Fortnite del juego del Monopoly, los jugadores reclaman lugares, luchan con los adversarios y evitan la tormenta para sobrevivir. El juego, el diseño y los componentes del tablero incluyen elementos inspirados en el videojuego como lugares de Fortnite y tarjetas de cofre de botín. En lugar de dinero de Monopoly, los jugadores ganan Puntos de Salud (PS).

Primero elige un personaje: elige entre los 27 increíbles trajes. ¡Y después, es hora de luchar! El dado de acción permite que los jugadores elijan los packs de salud, construyan muros y hagan daño a sus adversarios. Cada vez que un jugador pasa por la salida, desencadena la tormenta, la evita o pierde PS. ¡Al igual que en el videojuego de Fortnite, gana el último jugador que queda de pie!

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Monopoly Stranger Things | +14 años | De 2 a 6 jugadores | ¡Un vengativo demonio acecha en el mundo del revés! Es la primavera de 1986. Una fuerza oscura conocida como Vecna está abriendo Puertas hacia el Mundo del Revés y exponiendo a sus víctimas a un peligro terrorífico. Ve más allá de Hawkins, a California y a una Rusia invernal, para detenerla.

 

Monopoly Stranger Things. Edición de colección | +14 años | De 2 a 6 jugadores | Las cartas se basan en los sucesos de las tres primeras temporadas de Stranger Things. ¡Tira el dado especial para moverte por los túneles bajo Hawkins!

 

Monopoly Riverdale (versión en inglés) | +15 años | De 2 a 6 jugadores | Edición inspirada en esta serie que sigue la vida de un grupo de adolescentes en el pequeño pueblo Riverdale y explora la oscuridad oculta detrás de su imagen aparentemente perfecta.

 

Monopoly la casa de papel | +16 años | De 2 a 6 jugadores | Descubre esta divertida versión Monopoly con un nuevo diseño de tablero inspirado en ‘La Casa de Papel’.

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Monopoly The Godfather (versión en inglés) | +18 años | De 2 a 6 jugadores | Sumérgete en el mundo gobernado por El Padrino y su influyente familia. Coge uno de sus exclusivos peones y expande tu imperio haciéndote amigo de la familia Corleone. ¡Compra nuevas alianzas, aumenta tu riqueza e influencia, intenta convertirte en el Don del tablero y controlar la ciudad!

Este increíble juego te llevará al centro de la guerra entre las Cinco Familias. Esta edición no solo será un complemento indispensable para tu casa, sino que también es perfecta para presumir y jugar con tus «amici».