Para qué sirven las matemáticas

Como dice Homer Simpson, “hay tres tipos de personas, las que saben contar y las que no”.

Pero es que al principio no hacía falta ni tan siquiera saber contar. Veías un búfalo, una piedra. Otro búfalo, otra piedra. Un tercer búfalo, otra piedra.

Piedra en latín es calculus, o sea que, al lanzar las piedras, estamos calculando. Pero, ¿cómo lo hacemos para explicar esa cifra a otra persona? O bien le llevamos las piedras o bien nos ponemos de acuerdo en poner un nombre a cada una de las cifras: 2, 5, 8… Al final llega un punto en que, como las cifras son infinitas, tendríamos que memorizar millones de nombres diferentes, lo cual no sería nada práctico. Resulta más práctico hacer agrupaciones.

¿Para qué sirven las matemáticas en la vida cotidiana? A continuación algunas curiosidades y unas cuantas películas.

Contar con los dedos

¿Por qué contamos con los dedos? Las manos y los dedos son importantes en las matemáticas actuales. Al principio la gente hacía las agrupaciones que quería. Para expresar una docena se podía hacer diciendo: tres grupos de cuatro, o cuatro grupos de tres, o dos grupos de seis o lo que fuese. De lo que se estaba hablando al final era de docenas, de decenas… era algo que se tenía que normalizar y requería ponerse de acuerdo sobre el número de elementos que tenía cada agrupación base. Y aquí es donde intervienen los dedos. En la antigüedad los indios contaban dedos, mientras que los babilonios lo que hacían era contar las falanges de los dedos:

Base 12: los babilonios usaban el dedo pulgar de una mano como indicador para señalar las falanges e iban contando ―contaban tres falanges de cada uno de los otros cuatro dedos de la mano, en total una docena―, y utilizaban el pulgar de la otra mano como marcador ―ya tenían un grupo de 12―. Repetían ese proceso 4 veces más ―porque eran 5 los dedos que tenían para usar de marcador y no perder la cuenta de los grupos de 12 que llevaban―. Con este sistema con base 12 podían contar cinco grupos de 12, podían contar hasta 60.

Base 10: los indios, como contaban dedos, contaban sobre la base 10.

Base 20: otras culturas, como los celtas, contaban con base 20. Hay lenguas como el francés que aún conservan vestigios de esta veintena. Para decir 99 dicen: quatre vingt dix neuf (literalmente sería: cuatro veinte diez nueve, o sea (4×20)+10+9=99).

¿Cuál de las bases es preferible? La docena tiene la particularidad de que se puede dividir por 2, se puede dividir por 3, por 4, incluso se podría dividir por 6 y daría como resultado 2. Mientras que la decena la podemos dividir por 2 o por 5 ―para cualquier otra división deberíamos usar decimales―. Probablemente preferiríamos la base 12 que es más divisible, pero nuestras matemáticas vienen a través de los árabes, que eran alumnos de los indios, y ellos contaban sobre base 10. Su sistema tenía dos grandes ventajas: conocían la posición y el 0, y por eso se impusieron. Por eso ahora contamos de 10 en 10 hasta el infinito.

 

Miedo a las matemáticas | Math anxiety

Es algo que le sucede al 20% de las personas

¿Por qué hay gente que se pone nerviosa con las matemáticas? Cuando el matemático francés Laurent Schwartz estudiaba secundaria, le preocupaba el no ser lo suficientemente inteligente como para resolver problemas matemáticos. Quizás es algo que te ha ocurrido en algún examen de matemáticas, el sentir que el corazón late más rápido, que te sudan las manos, que sientes mariposas en el estómago y que no puedes concentrarte.

Este fenómeno se llama miedo a las matemáticas y, si te pasa, no es algo que te ocurra sólo a ti.

Para qué sirven las matemáticas

Laurent Schwartz

Los investigadores piensan que es algo que le sucede al 20% de la población. Algunos psicólogos la consideran incluso una enfermedad diagnosticable. Pero el miedo a las matemáticas no implica que uno sea malo en matemáticas, ni por asomo. Laurent Schwartz ganó la medalla Fields, el premio más alto en matemáticas.

Para qué sirven las matemáticas

Medalla Fields, el premio más alto en matemáticas

¿A qué se debe ese temor?

Podríamos pensar que tenemos miedo a las matemáticas porque somos malos en eso, pero a menudo es al revés: nos va mal en matemáticas porque tenemos miedo a las matemáticas.

Algunos psicólogos piensan que se debe a que el miedo a las matemáticas disminuye un recurso cognitivo llamado memoria de trabajo. Es el sistema de memoria de corto plazo que ayuda a organizar la información que necesitamos para terminar la tarea.

Preocuparse por poder resolver problemas matemáticos, o por no hacer bien un examen, consume memoria de trabajo, dejando menos memoria disponible para abordar la matemática en sí. De repente, puede costar incluso resolver un cálculo elemental, como la aritmética, algo que de otro modo ya se dominaba.

El miedo académico ciertamente no se limita a las matemáticas, pero es ahí donde ocurre con más frecuencia y causa más daño. ¿A qué es debido? | Los investigadores aún no están seguros, pero algunos estudios sugieren que la forma en que padres y profesores exponen a los niños a las matemáticas incide sustancialmente. Si los padres hablan de las matemáticas como algo desafiante y desconocido, los niños pueden internalizar eso. Profesores que temen a las matemáticas quizás difundan el temor a sus estudiantes. La presión por resolver rápidamente problemas, aumenta el estrés.

Ser bueno en matemáticas, en algunas culturas es señal de inteligencia general. Cuando las expectativas son tan altas, no sorprende que los estudiantes tengan miedo. Incluso Maryam Mirzajani, una matemática influyente, la primera mujer en ganar la Medalla Fields, sintió falta de confianza y perdió el interés por las matemáticas porque su profesor de matemáticas de secundaria pensaba que no tenía talento.

Para qué sirven las matemáticas

Maryam Mirzajaní (Teherán, Irán; 3 de mayo de 1977 – Stanford, California, Estados Unidos; 15 de julio de 2017)

¿Qué hacer ante el miedo a las matemáticas?

Técnicas de relajación ―como ejercicios de respiración corta― han mejorado el rendimiento en exámenes en casos de miedo a las matemáticas. Escribir las preocupaciones también puede ayudar. Esa estrategia puede darte la posibilidad de reevaluar una experiencia estresante, liberando memoria de trabajo. Y, si tienes la oportunidad, la actividad física ―como un paseo enérgico― profundiza la respiración y ayuda a aliviar la tensión muscular, evitando que aparezca el miedo.

También puedes usar el conocimiento sobre el cerebro para cambiar tu mentalidad. El cerebro es flexible, y las áreas asociadas a las matemáticas siempre pueden crecer y desarrollarse. Este es un principio psicológico llamado mentalidad de crecimiento. Imaginarte a ti mismo como alguien que puede crecer y mejorar puede ayudarte a crecer y mejorar.

Para qué sirven las matemáticas

Albert Einstein, escribiendo una ecuación

Juega con las matemáticas

Si eres profesor o padre de niños pequeños, trata de jugar con las matemáticas y centrarte en los aspectos creativos. Eso puede crear la habilidad numérica que más tarde ayudará al estudiante a acercarse con confianza a ellas.

Más importante aún, deberías darle a los niños el tiempo y el espacio para elaborar sus respuestas. Y si eres director, asegúrate de que tus profesores tengan la actitud positiva y la confianza matemática necesaria para inspirar confianza en todos sus estudiantes.

Además, no permitas que se difunda el mito de que los niños son de nacimiento mejores que las niñas en matemáticas. ¡Eso es completamente falso! Si tienes miedo a las matemáticas, quizás no ayude sólo con saber que existe el miedo a las matemáticas. O tal vez reconforta poder ponerle nombre al problema. Independientemente, si echas un vistazo alrededor, hay bastantes probabilidades de que encuentres a alguien que también las teme. Solo recuerda que el miedo no es reflejo de tu capacidad, sino que es algo que puedes superar con tiempo y conciencia.

 

Todo está en los números

Y los números están en todas partes

Claudi Alsina es Catedrático de Matemáticas en la Universidad Politécnica de Catalunya, es también un conocido divulgador de esa materia dentro y fuera de España.

Su último libro se titula ‘Todo está en los números’ y está editado por Ariel, en él nos descubre las anécdotas, curiosidades y mitos que se esconden en los números de nuestra cultura. Dice que los números están por todas partes, y que si están ahí es por algo. Quien no los domine puede pensar que estamos rodeados de una jungla caótica, pero él sostiene que es posible entenderla e incluso disfrutarla.

Para qué sirven las matemáticas

Todo está en los números’ habla de las matemáticas de la vida cotidiana, como dice el subtítulo. Si estamos rodeados de números y los necesitamos prácticamente para cualquier cosa, ¿por qué son tantas las personas que los miran con recelo?

Los números son extraordinariamente útiles | En su libro el profesor Alsina intenta hacernos ver, a través de cosas curiosas y aplicaciones actuales, la omnipresencia de los números en nuestra vida. Explica que el miedo a los números que sienten algunas personas es un problema de base, un problema de formación que no ha logrado que esas personas se enamoren de las matemáticas, seguramente porque sus profesores no les transmitieron una especial pasión por el mundo matemático.

En el mundo actual todos necesitamos los números en nuestra vida. En prácticamente todos los aspectos que tocamos hay números detrás, y sin miedo los hemos de usar y tener un cariño hacia ellos.

Series matemáticas fascinantes

En el libro se habla de series matemáticas fascinantes | La compuesta por los números felices, la de números perfectos, la de números interesantes… Explica Claudi Alsina que, con el paso de los años y de diferentes culturas, ha habido un tipo de números ―o números en concreto o series de números― que han recibido una especial atención.

El caso más conocido es el de los números primos ―números que sólo son divisibles por 1 y por ellos mismos―, el 2, el 3, el 7… Estos números primos que no tienen otros divisores intermedios son clave, por ejemplo, en temas de seguridad numérica en el ciberespacio actual. Y por tanto para tener garantías de seguridad a la hora de hacer una transferencia de dinero por internet, detrás está el uso de estos números primos.

Hay series de números que van adquiriendo una razón especial. También hay números individuales que, por motivos históricos o incluso por su aparición ya en la Blblia, adquieren notable relevancia. Es el caso del 4, del 7 o del 12, que son números marcados por la historia y por la cultura.

Por ejemplo, la mala fama del número 13 podría ser por:

  • los 13 comensales en la última cena, el anticristo que aparece en el capítulo 13 del Apocalipsis,
  • la carta número 13 del Tarot que es la muerte,
  • porque en la cábala se citan 13 espíritus malignos.

Son motivos históricos de hechos que sucedieron en algún momento en los que hubo una presencia especial del número 13, y a raíz de eso se ha quedado como número de mala suerte, y hay gente que incluso tiene fobia al 13. Pero es algo que no tiene ningún sentido, es simplemente un tema cultural.

En el otro extremo muchísima gente tiene como número preferido al 7. Tampoco hay una razón especial salvo que pensemos en la creación del mundo en 7 días, por ejemplo.

Qué es la aritmofobia

La aritmofobia es la aversión por los números | Si la fobia es en concreto al número 13 se denomina triscaidecafobia. Hay personas a las que la manía a un determinado número les provoca ansiedad, es algo que le ocurría por ejemplo a Sigmund Freud. Hay personas que no quieren viajar en un martes y 13 ―esto sería en el caso de un español, porque un italiano no querrá viajar en viernes y 13―.

Son temas culturales que no son motivo ni de alarma ni de fobia, pero es algo que se da.

Los números, en ocasiones, nos confunden

Por ejemplo nos encontramos con esto en la forma de numerar las casas en las calles de la ciudad de Tokio | Lo hacen por orden de construcción y no siguen una secuencia lógica, es como para volverse loco. Explica Claudi Alsina que es algo tan lógico que resulta inútil. El ordenar las casas siguiendo el orden de construcción nos da una cronología perfecta de la calle o del lugar, pero no sirve en absoluto para nada y se ha de crear otro código adicional que permita identificar las direcciones. ¡Puede ser útil para un arqueólogo pero no para un turista que visite la ciudad!, es realmente difícil moverse en lugares en los que la numeración de las calles no se corresponda con la numeración a la que estamos habituados.

En Berlín también ocurre que las casas están numeradas de forma distinta a como lo están en España. Allí las viviendas están numeradas en forma de herradura. La numeración empieza 1, 2, 3, 4 seguidos, en una parte de la calle, y la otra parte sigue en la acera de enfrente. Y delante de la casa número 1 puede estar la número 560.

Peor aún es en Venecia, porque allí la numeración no va por calles sino por barrios. Puede haber un barrio que tenga 3.000 casas, numeradas todas una detrás de otra y repartidas en las calles, un lío impresionante.

Número Pi, sin él nuestra vida sería irremediablemente peor

Claudi Alsina lo asegura cuando habla en su libro del número Pi, un número que existe desde que la cultura va sobre ruedas. Explica que el número Pi ya nació relacionado con la circunferencia y con la esfera, y la circunferencia es una forma geométrica que tiene especial relevancia en multitud de objetos y de usos. Y por tanto que apareciera esa magnitud, de la que además siempre se han ido calculando millones de decimales, es una cosa que es bonita y que aparece en multitud de fórmulas.

Número e o número de Euler

El número de Euler es menos conocido que el rey de la circunferencia (el número Pi), pero tiene también muchas utilidades. Nos puede dar la clave para resolver un crimen o ayudarnos a construir un arco de arquitectura bellísimo.

El arco catenario que Gaudí utilizó en arquitectura, y que se utiliza en ingeniería, es la forma que tiene una cadena que está colgando en dos puntos. La forma como de collar que adquiere la cadena involucra al número de Euler. De la misma forma los forenses, para calcular el momento de la muerte de una persona, necesitan usar una fórmula que da el enfriamiento progresivo del cadáver, y en esta fórmula aparece el número de Euler.

 

Lo calculamos todo, todo está medido

Desde el índice de Precios de Consumo (IPC) hasta la mejor relación calidad precio del papel higiénico.

DIN, un formato matemático

Folio, letter, holandesa… son todo medidas de papel, pero el formato más común es el DIN A4.

La palabra ‘DIN’ viene del Instituto Alemán de Normalización (en alemán Deutsches Institut für Normung), que en el año 1922 determinó unas medidas exactas para las proporciones. La medida del DIN A4 es 210 mm x297 mm. Para ser una medida normalizada es extraña, pero tiene sus razones: el DIN A4 es la mitad del DIN A3, que a su vez es la mitad del DIN A2, que será la mitad del DIN A1, que a su vez es la mitad del DIN A0.

Si cogemos un DIN A0, cada vez que se dobla el papel por la mitad este mantiene exactamente las mismas proporciones | Este principio sólo lo cumple el formato DIN. Con cualquier otro formato de papel al doblarlo no se preservan las proporciones. Por ejemplo, si cogemos un papel que sea un cuadrado y lo doblamos por la mitad deja de ser un cuadrado. El mantener esa proporción entre los dos lados ―la relación entre el lado largo y el corto― al ser doblado por la mitad es algo que solo ocurre con el formato DIN.

La idea que subyace en el formato DIN es tratar de aprovechar el papel al máximo de modo que se desperdicie lo mínimo posible.

Calculando el papel higiénico

Aunque parezca mentira en el papel higiénico que usamos hay mucha ciencia… y también un gran misterio.

Y es que cuando vas a comprarlo ¡nunca sabes exactamente cuánto estas adquiriendo!: una marca nos dice que su rollo es kilométrico, otra nos vende que es el doble de largo (pero no nos dice respecto a qué), e incluso otra nos dice que el papel es inteligente.

En el programa Quèquicom han realizado comprobaciones al respecto | Empiezan pesando seis rollos de papel higiénico de diferentes marcas que han adquirido. Ya sabemos cuánto pesa cada rollo de papel, pero para calcular la longitud de cada uno se ha de coger un metro de cada uno de estos rollos y pesarlo. Si con cada rollo hacemos el cálculo de dividir lo que pesa el rollo entero entre lo que pesa un metro, nos dará la longitud.

Por ejemplo: de un rollo entero, que pesaba 60 gramos, un metro pesa 3,5 gramos. El cálculo sería: 60 gramos / 3,5 gramos = 17 metros de longitud aproximadamente.

Una vez hecho este cálculo con los seis rollos es hora de pasar al método experimental: desenrollar en el suelo cada uno de estos rollos para ver cuantos metros de papel tiene exactamente cada uno de ellos. Comparando los resultados entre el método experimental y el teórico ha habido poca diferencia, en la mayoría de casos el error de cálculo ha sido sólo de un metro.

Para acabar de hacer una buena valoración científica quedaría por determinar la calidad: ¿cuál de los seis tipos de papel es mejor? Para averiguarlo llevan unas muestras al Departamento de Ingeniería Textil y Papelera de la UPC, donde se comprueba el volumen, la capacidad de absorción y la resistencia. Para hacer un ránquing de qué papel es mejor se valora más el volumen que la resistencia a la hora de analizarlo, porque es algo que nos da una idea de la suavidad del papel. La suavidad para el tipo de producto del que estamos hablando es mucho más importante que la resistencia. Y entre longitud y volumen también se le da más valor al volumen.

¿Se puede medir la belleza?

Es una pregunta más difícil de responder de lo que puede parecer, porque la belleza en sí es un concepto difícil de definir.

Si lo que queremos es medirla hemos de tener en cuenta muchos factores. En primer lugar se ha de tener en cuenta la subjetividad de quien nos está mirando, pero también influyen factores sociales o el hecho de que los cánones de belleza son móviles ―lo que nos gustaba hace 500 años no es lo que nos gusta hoy, ni será lo que nos gustará de aquí a 500 años―.

En contra de lo que pueda parecer la idea de medir la belleza no es nueva. Los griegos hace ya más de 2000 años tenían en cuenta ciertas medidas para realizar sus esculturas. Nosotros podemos tomar medidas y con ello experimentar.

Si hacemos que varias personas seleccionen uno de los rectángulos de la siguiente imagen nos encontraremos con que el rectángulo más escogido es el número 5.

Pasión por las Matemáticas

Parece ser que, en la cultura occidental, las proporciones que tiene el rectángulo número 5 son las que nos gustan más: 14,4 cm X 9 cm. La proporción que define a este rectángulo es la división entre el largo y el ancho: 1,6 cm. Este número no es un número cualquiera, tiene un nombre: es el número de oro (Número áureo), y representa la proporción áurea. Esta preferencia estética la conocen bien los bancos, que nos hacen las tarjetas de crédito siguiendo esta proporción.

Pasión por las Matemáticas

¿Se puede medir la felicidad?

Cuando decimos que somos felices ¿en qué lo basamos? | ¿Qué elementos tiene que haber en mi vida, o que elementos no tienen que estar, para que yo sea feliz? Esto es algo que nos lleva a una especie de medición de la felicidad.

Cada cual es feliz a su manera, pero dentro de mi manera de ser feliz habrá momentos en los que estoy más feliz o menos feliz. Mi idea de felicidad, o como me acerco a eso, lo puedo medir más o menos. Y si algo se puede medir, ¡ahí hay matemáticas!

Hay quien ha intentado hacer una fórmula para medir la felicidad. Hubo hace algunas décadas unos psicólogos que incluso propusieron la fórmula de la felicidad, pero no ha funcionado nunca. Siempre que ha habido estos intentos de buscar una fórmula para ser feliz no ha funcionado, porque la felicidad es algo que tiene muchos matices. Sí que es verdad que hay sitios donde se mide.

Hay países, como es el caso de Bután, que miden el índice de felicidad y su gobierno se empeña en aumentarlo. En 1972, en este aislado reino del Himalaya, un carismático rey decidió que era más importante la felicidad nacional bruta (FNB) o felicidad interna bruta (FIB) que el producto interno bruto (PIB).

La felicidad nacional bruta (FNB) es un indicador que mide la calidad de vida en términos más holísticos y psicológicos que el producto interno bruto (PIB). El término fue propuesto por Jigme Singye Wangchuck, rey de Bután, como respuesta a las críticas de la constante pobreza económica de su país. Este concepto se aplicaba a las peculiaridades de la economía de Bután, cuya cultura estaba basada principalmente en el budismo. Para medir la felicidad en Bután tienen unos criterios que sobretodo van con el modo de pensar oriental.

Hay otro índice que se llama World Happiness Report (Informe de felicidad mundial) donde teniendo en cuenta muchos factores de la vida de los países ―factores económicos, de bienestar material, factores políticos, como uno se encuentra respecto a la indefensión legal o respecto a la corrupción, factores medioambientales como el sol y la luz, factores afectivos― se da un índice de felicidad a cada uno de los países.

Este informe se lanza cada año en torno al Día Internacional de la Felicidad que se celebra el 20 de marzo ―este día fue instituido el 28 de junio de 2012 por la Asamblea General de las Naciones Unidas y se celebró por primera vez el año 2013―. En el informe de 2016 España estaba en el puesto 37 de 160 (hemos descendido respecto a años anteriores). Según este informe Dinamarca es el país en que sus habitantes son más felices.

Por qué no usar las matemáticas para aumentar la felicidad, pero no como una fórmula sino como una metodología. Todos hemos oído hablar del big data, tenemos datos de todo y las empresas y los gobiernos los utilizan para mejorar resultados en cualquier ámbito. Hay algoritmos que por ejemplo Netflix utiliza para proponernos películas o series que nos pueden interesar, los supermercados los utilizan para poder vender, los bancos los utilizan, también el periodismo… Tratando de medir variables obtenemos un resultado: “quiero que mi empresa mejore en estos parámetros”, “quiero que mejoren mis ventas de este artículo”, “quiero que en mi canal se vean estas series”…

¿Por qué no utilizamos también el big data para aumentar la felicidad? Utilizando toda la información que proporciona tenemos muchos datos disponibles, y tenemos algo con lo que comparar: la gente es más feliz si ocurren tal, tal y tal cosa. No sería mala idea utilizar los algoritmos en beneficio de la felicidad de las personas.

¿Cuánto pesa la cabeza?

Para saber cuánto pesa la cabeza será suficiente disponer de un cubo y agua.

Para hacer esta comprobación utilizaremos un dato previo: sabemos que la densidad del agua es 1 kg/l (la del cuerpo humano es algo menos: 0,95 kg/l, es por eso que en una piscina flotamos), pero para obtener el peso de la cabeza, como esta pesa un poco más, usaremos esta equivalencia de 1 kg/l

Colocamos el cubo lleno de agua hasta arriba dentro de otro recipiente, que permitirá que quede ahí recogida el agua desalojada al introducir la cabeza en el cubo lleno de agua. Al meter la cabeza en el agua se desaloja líquido del cubo que va a parar al otro recipiente. Quitamos el cubo y se trata de pasar a una jarra medidora el agua del cubo que ha ido a parar a ese recipiente. Se puede comprobar que el peso de la cabeza de un adulto es de aproximadamente 6 kg.

Entendiendo el IPC (Índice de Precios de Consumo)

Los alimentos son una parte importante de nuestro gasto cotidiano. Pero no nos podemos fijar sólo en los alimentos para saber si los precios, en su conjunto, han subido o no. Para eso se utiliza una herramienta estadística que se conoce como IPC (Índice de Precios de Consumo), que marca la evolución de los precios en un periodo determinado.

Pero el precio de qué | Para determinarlo se hace una encuesta en profundidad a 20.000 personas cada 5 años, y se les pregunta en qué han gastado su dinero. Se hace una lista muy larga y se escogen los 498 artículos más consumidos, sean de lo que sean. Además de alimentos esta lista incluye transporte y turismo; vivienda de alquiler, pero no de compra; vestido, moda y calzado; electrodomésticos y menaje del hogar; salud y farmacia; correos, internet y telefonía; y también enseñanza y libros.

Con todo esto se va calculando el precio de estos 498 artículos. Supongamos que el primer mes de referencia este carro virtual cueste 100. El mes siguiente los encuestadores preguntan en los mismos establecimientos el precio de los mismos artículos, pongamos que en esta ocasión cuesten 103. Los precios de este carro virtual han subido un 3% en este segundo mes. Esto es el IPC: el incremento porcentual de este carro virtual en un periodo de tiempo.

No hemos de confundir que el IPC baje con que realmente bajen los precios:

Enero: el precio del carro virtual es 100
Febrero: el precio del carro virtual es 103 (El incremento del IPC del mes de febrero respecto a enero es del 3%).
Marzo: el precio del carro virtual es 106 (En Marzo los precios de nuestro carro virtual han subido. El IPC respecto a febrero se ha mantenido en un +3% pero los precios del conjunto de productos realmente han subido).
Abril: el precio del carro virtual es 108 (En Abril nuestro carro virtual es más caro que en Marzo. En este caso el incremento de IPC es de un 2%.  Podemos ver que el IPC de abril es menor que el de marzo, pero en cambio los precios del carrito sí que han subido).
Mayo: el precio del carro virtual es 106 (En mayo tenemos que nuestro carrito virtual sí que ha tenido una bajada real de precios. En este caso el IPC respecto a abril es un -2%. Aquí ha bajado el IPC y sí que se corresponde realmente con una bajada de precio en el conjunto de los artículos respecto al mes anterior).

Es importante saber interpretar correctamente el IPC | Los convenios salariales, las pensiones, y en definitiva el nivel de vida de muchas personas depende de la correcta interpretación de este concepto.

 

 

Pilar Bayer | Música y matemáticas

Qué tienen en común matemáticas y música

Pilar Bayer (Barcelona, 1946) es matemática y profesora de piano. La música y las matemáticas son sus dos grandes pasiones.

Es Catedrática de Álgebra en la Universidad de Barcelona, su campo de investigación es la aritmética o teoría de números. Ha impartido conferencias de divulgación matemática y sobre su propia investigación en universidades de todo el mundo. Es autora de diversas publicaciones, especialmente sobre funciones zeta, formas automorfas, el problema inverso de la teoría de Galois, ecuaciones diofánticas y curvas de Shimura.

Esta sabia matemática ha explorado dos lenguajes universales y según ella inseparables: el de los números y el de la música. Y ha sabido interpretar magistralmente ambos. Según ella son dos lenguajes que van más allá del lenguaje natural, y permiten expresar hechos y sensaciones que con el habla habitual no es posible.

Para qué sirven las matemáticas

Pilar Bayer a la edad de 5 años con el violín

Ante la pregunta de si todo en la vida es matemático, aún sin darnos cuenta, ella responde que no |  Explica que si todo fuese matemático la vida sería mucho más sencilla, que las matemáticas están por todas partes pero que de hecho son una creación de la mente humana, son una creación intelectual, son maneras que las personas tenemos de acercarnos para intentar captar el mundo que nos rodea. Las matemáticas son como unas gafas que nos ponemos para conseguir ver algo mejor la realidad.

En ocasiones se dice que una ciencia tiene de ciencia lo que tiene de matemáticas. O sea que las matemáticas ofrecen un lenguaje de forma que resultados científicos se puedan expresar de manera rigurosa, o más rigurosa. Pero el mundo que nos rodea es muy complicado, y las matemáticas no dejan de ser el acercamiento más sencillo que una persona puede hacer.

Música y matemáticas tienen en común que ambas requieren un cierto grado de abstracción, son diferentes pero en ambas encontramos tres vertientes:

 La de la persona creativa: en el caso de la música un compositor y en el caso de las matemáticas la persona investigadora
 La de la persona que interpreta: en el caso de la música todo el mundo sabe de que estamos hablando, y en el caso de las matemáticas serían los profesores que explican sus lecciones y las transmiten a sus alumnos.
 Y el público: en el caso de la música todos sabemos qué función tiene el público. En el caso de las matemáticas el público son los estudiantes.

Un descubrimiento emocionante

Ante sus dos pasiones Pilar Bayer se decantó por las matemáticas como profesión | Aunque nunca ha dejado la música y disfruta de ella. Cuando después de la muerte de sus padres tuvo que ordenar la casa hizo un descubrimiento excepcional: aparecieron muchos libros de matemáticas antiguos que pertenecían a su abuelo paterno (hasta ese momento ella creía que era la única de la familia a la que le interesaban las matemáticas).

Pilar sabía que sus abuelos paternos eran maestros de escuela, y le llamó la atención que un maestro de escuela tuviese tantos libros de matemáticas. Comentando este hecho con unos compañeros de la facultad le sugirieron que fuese al registro de la Facultad de Matemáticas, y así lo hizo. Allí descubrió que su abuelo había hecho, en los años 1877 y 1878, dos cursos en la Facultad de Matemáticas.

Es algo que conoció hace cinco o seis años, toda la vida haciendo matemáticas sin saber que su abuelo había intentado hacer la carrera de matemáticas… después algo debió pasar y él finalmente se hizo maestro, y esos dos cursos en la Facultad de Matemáticas era algo que la familia no conocía. Siempre se había dicho que el abuelo era maestro de escuela y es lo que a ella le habían transmitido. Descubrir a estas alturas que su abuelo había estudiado matemáticas fue para ella una emoción intensa.

Educación en libertad

Desde pequeña Pilar tuvo libertad para escoger, y siempre pudo compaginar los estudios de sus dos pasiones. A ello contribuyo el método de María Montessori. Las primeras impresiones que recibimos en la escuela, incluso en el jardín de infancia o parvulario, marcan para toda la vida.

La escuela Montessori a la que acudió hasta los 8 años le daba libertad, también era una clase mixta (niños y niñas juntos era algo muy avanzado para aquella época). Dice Pilar que es algo que cree la ha marcado para toda la vida. El no esperar que una persona te guíe y te vaya diciendo haz esto o haz esto otro, y mañana me traes esto terminado… sino ir uno mismo marcándose el camino ―y equivocándose por supuesto― y tirando para adelante corrigiendo los errores.

Recuerda el momento en el que decidió decantarse por las matemáticas como profesión. En 5º curso de carrera de Matemáticas ya había acabado el 10º curso de piano. De repente, cuando estaba estudiando el 5º curso de carrera, los días pasaron a tener cinco horas más. Y eso motivó que las notas de 5º fuesen mucho mejores que las de los otros cursos, las asignaturas eran muy interesantes, los profesores eran muy buenos… y vio que ahí había un potencial.

Además, al acabar las dos carreras en seguida se le ofrecieron oportunidades para tener trabajo como licenciada que era entonces en Matemáticas, en cambio por parte de la música ―quizás porque ella tampoco buscó las oportunidades― no tuvo nunca la ocasión de dedicarse de manera profesional.

Su aventura en Alemania

Durante mucho tiempo fue profesora de matemáticas en institutos y universidades de la época, en Barcelona y también en Santander. Entremedio hubo una aventura en Alemania, en la que la casualidad hizo que matemáticas y piano se volviesen a encontrar.

Le hicieron un contrato para ir a la Universidad de Regensburg donde estuvo tres años y medio. Tuvo la suerte de que al llegar a la Facultad de Matemáticas había una coral, y en ese momento necesitaban a una pianista acompañante. Fue algo perfecto, porque entró en una facultad extranjera donde además era la única chica, y donde seguramente se habría sentido muy cohibida.

Por qué escogió la aritmética como especialidad

Al acabar 5º curso surgieron unas becas para estudiar: las becas Lora Tamayo. Era la primera vez que Pilar Bayer oía hablar de becas para hacer investigación. Los profesores de la universidad le sugirieron que solicitase una de estas becas, y ella puso encima de la mesa los libros que había tenido en 5º curso para ver cual le gustaba más. Normalmente en los cursos se daban las primeras páginas, y eran libros muy gruesos. Ella los acabó todos y el que le pareció más bonito era el de teoría de números. Se decantó por la aritmética por la belleza.

Su tesis doctoral fue sobre eso: ‘Extensiones maximales de un cuerpo global en las que un divisor primo descompone completamente’. Con esta tesis consiguió después una plaza, contratada, en una universidad alemana. Durante el periodo de realización de la tesis se dio cuenta también del abismo tan grande que se le presentaba delante: qué era la aritmética y cómo se había desarrollado, y de todo lo que le quedaba por aprender… de lo difícil que era pero también lo interesante. A día de hoy lleva muchos años trabajando esta disciplina y confiesa que ni un día ha decaído su interés, porque para ella es un campo magnífico.

La aritmética es la parte más antigua de las matemáticas. Se han encontrado tablillas de los babilonios en las que ya se hacían cálculos. Tenemos documentos matemáticos, incluso dedicados a la docencia, muy antiguos: de los babilonios, de los egipcios. Ya no digamos la  matemática griega, tenemos los Elementos de Euclides ―que son esencialmente geométricos―, y luego está la aritmética de Diofanto de Alejandría ―que es ya del siglo III de nuestra era― y que está dedicada a un tipo especial de ecuaciones, que son las que dan nombre a las ecuaciones diofánticas.

Portada de la obra de Diofanto, Arithmetica.

Portada de la obra de Diofanto, Arithmetica

¿Para qué sirve la aritmética?

Últimamente ha tenido una parte aplicada muy importante que es todo lo que hace referencia a las nuevas tecnologías. Muchas cuestiones de las nuevas tecnologías utilizan resultados aritméticos.

Todos sabemos que cuando el sonido está digitalizado, o cuando la imagen está digitalizada, se ve y se siente mejor. Y esto es gracias a que llevan incorporados los códigos correctores de errores. Y estos códigos correctores de errores es un tratamiento numérico que se hace vía cuestiones aritméticas.

Ocurre lo mismo a la hora de cifrar mensajes, se utilizan números primos y teoremas del siglo XVIII para crear claves más o menos seguras dentro de las actuales tecnologías.

Este uso de la aritmética ha sido como un regalo. Hasta ahora la teoría de números se utilizaba más bien como entretenimiento. Todo el mundo sabe que por ejemplo la geometría se aplica a la arquitectura, y a la hora de descansar se podían hacer problemas aritméticos.

Hoy en día de la aritmética se aprovecha todo | Tanto cuando enviamos un mensaje o una fotografía por WhatsApp como cuando vemos la retransmisión de un partido de fútbol en la tablet, es digitalmente una sucesión de ceros y unos, el famoso sistema binario ―el 0 es que se conecta la corriente y el 1 que no se conecta―. El descodificador reconvierte estos números en colores o sonidos. Y todos juntos, uno detrás de otro, producen la imagen o la melodía que escuchamos.

Cuando en un mensaje enviamos por ejemplo un asterisco, lo que estamos enviando en definitiva es una serie de ceros y unos puestos en un orden determinado. Cada símbolo del teclado tiene una codificación con un código internacional, el código ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), y le corresponde un número. Este número se pasa a sistema binario y es una sucesión concreta de ceros y unos. Si esta información no se trata puede llegar con faltas o errores, o la puede leer una tercera persona. La información recibe dos tipos de tratamiento:

Con estos ceros y unos se pueden hacer operaciones, de manera que se autocorrijan (son los códigos correctores de errores), y por eso la persona que recibe el mensaje lo recibe de manera clara.

O bien se pueden hacer operaciones entre ellos, con el objetivo de que una tercera persona no pueda leer ese mensaje. De eso se ocupa la criptografía. Nosotros, caminando por la calle, podríamos interceptar conversaciones mantenidas entre móviles y escuchar lo que dicen. Pero aunque captemos la frecuencia de dos personas que están hablando por la calle no los oímos, porque la retransmisión se realiza de manera cifrada.

Son todos tratamientos numéricos, porque estas sucesiones de ceros y unos son números. Y se utilizan resultados de la aritmética con el fin de cifrar el mensaje y después volverlo a descifrar.

Hay 95 caracteres ASCII imprimibles, numerados del 32 al 126.

Hay 95 caracteres ASCII imprimibles, numerados del 32 al 126

Aún así hay quien intenta descifrar las cosas, y es que no hay ningún misterio creado por la mente humana que la propia mente humana no pueda descifrar.

La criptografía hoy funciona de dos formas: por un lado unos algoritmos que cifran y por otro unas máquinas que descifran. Estos algoritmos tienen unas ciertas capacidades y las máquinas tienen unas ciertas potencias. En la medida en que nosotros tengamos menos capacidad de cálculo que el algoritmo que se está utilizando no podremos descifrar el mensaje. Si sabemos más, lo podremos descifrar. La gracia está en hacer unos estándares que sean potencialmente seguros.

Los ordenadores han facilitado el trabajo a los matemáticos

Y lo han facilitado muchísimo. Antes con las matemáticas no se podían hacer experimentos, y hoy se pueden hacer experimentos numéricos. Antes los teoremas y los resultados se basaban únicamente en las intuiciones de grandes personas, y en cambio hoy nos podemos ayudar con el ordenador para realizar toda una parte experimental, para hacer toda una parte de aproximaciones sucesivas… sin los ordenadores no se podría haber ido a la Luna ni se podría haber hecho lo que se hace ahora. Ha sido un antes y un después.

Se podría pensar que tener una capacidad de cálculo tan enorme, si se utiliza mal, podría llegar a ser peligrosa | Hace ya años, cuando empezaron a aparecer estas maneras de cifrar, en una revista de Estados Unidos se advertía de este peligro: si la gente tiene a su alcance la capacidad de cifrar mensajes, es algo que podrá ser utilizado por ejemplo por grupos terroristas. Cosa que efectivamente ha pasado. Pero es algo que ocurre con cualquier avance que hace la Humanidad, todas las monedas tienen dos caras y se pueden utilizar para bien o para mal.

Es cierto que todos estos avances informáticos lo que están consiguiendo es hacer que en cierta manera el mundo sea más visible, y que ciertas operaciones no queden impunes como quedaban antes. Por ejemplo un tema tan actual como la corrupción, ¿es que ahora hay más corruptos? No, lo que ocurre es que los medios para saber que hay gente que está obrando malamente se han perfeccionado, y es más difícil esconder las cosas.

Productos financieros opacos

¿Puede ser que las finanzas hayan recurrido cada vez más a las matemáticas para crear productos financieros muy sofisticados, prácticamente opacos, que nadie entiende? | Según Pilar Bayer es algo terrible, ella piensa que gran parte de las crisis están ocasionadas por unos productos que son muy sofisticados y que sólo persiguen el enriquecimiento, sin producir nada a cambio. Ir en contra de ellos se hace muy difícil para la gente que no entiende el tipo de elementos que se utilizan basados en los cálculos de variaciones. Ha sido una gran desgracia, y la cantidad de dinero virtual que se crea de esta forma es un peligro enorme.

De hecho en las grandes empresas multinacionales cada vez hay más matemáticos. Google por ejemplo está lleno, también Microsoft, Amazon… El problema ha estado en estos productos financieros creados sólo para el enriquecimiento. Es algo que se considera legal, pero no se va de cara y lleva a las consecuencias que lleva.

Aunque su especialidad es teoría de números, es catedrática de álgebra

Aún hoy no hay cátedra de teoría de números. Se hicieron en el Ministerio unas áreas y las cátedras iban ligadas a esas áreas. Está el área de álgebra, y dentro del área de álgebra se incluyen diferentes especialidades. Ocurre que desde la teoría de números se utiliza mucha álgebra, pero también se utiliza análisis y otras disciplinas. Pero aún hoy de teoría de números no hay cátedra.

¿Cuáles son los resultados más importantes que se han conseguido en la teoría de números? | En este caso es obligado mencionar el teorema de Fermat, un bonito enunciado del siglo XVII que fue avanzando y se pudo cerrar en 1995. Tras mucho trabajo realizado el punto final lo pudo concluir Andrew Wiles. Este resultado ha sido espectacular, porque ha cogido resultados importantes en ramas diversas, centralizó conjeturas muy diferentes, y se pudo alcanzar un resultado previsto por Fermat, que con cierto orgullo había dicho que él tenía una demostración maravillosa pero que no le cabía en el margen del libro que estaba estudiando, que por cierto era la Aritmética de Diofanto de Alejandría.

Pierre de Fermat.

Pierre de Fermat

Los retos que quedan pendientes son muchos más que los que se han resuelto hasta hoy. Dentro de la aritmética, como en otras ramas de las matemáticas, hay programas en los que hay de todo: resultados que se han obtenido y conjeturas. La teoría de números básicamente es el mundo de las ecuaciones diofánticas.

Se dice que la teoría de números se caracteriza por la sencillez de su formulación pero la dificultad de su resolución | El ejemplo más significativo es la conjetura de Goldbach, uno de los problemas abiertos más antiguos en matemáticas: todo número par es la suma de dos números primos. Se pueden hacer experimentos pero es algo que aún está lejos de demostrarse.

Se ha demostrado últimamente lo que se denomina la Conjetura débil de Goldbach: todo número impar mayor que 5 puede expresarse como suma de tres números primos. La conjetura fuerte implicaría la débil, y de momento sólo tenemos la débil. Es un ejemplo paradigmático de un problema que puede entender todo el mundo, y en cambio a la hora de trabajar en él es difícil.

¿Todos los problemas tienen solución?

O dicho de otra forma, ¿tienen limitaciones las matemáticas? Ciertamente tienen muchísimas limitaciones, aquí entraríamos en cuestiones de lógica matemática.

Los problemas se intentan resolver dentro de un cierto marco, y ese marco tiene sus limitaciones. Los problemas se han de analizar, y el hecho de que un problema tenga o no solución puede obedecer a muchos factores diferentes. De entrada puede ser que uno no encuentre la solución, pero también puede ser que esta solución no exista, y puede ser que uno pueda demostrar que no existe (con lo cual el problema queda en cierta manera cerrado), o problemas que finalmente con el tiempo se llegan a cerrar y llegan a resolverse. Siempre dentro de un determinado sistema de axiomas, dentro de unas determinadas reglas de juego.

Los problemas del milenio

Al igual que en el año 1900 se hizo un congreso internacional en Zurich, sobre los problemas que a los matemáticos les interesaban más en aquel momento, en el cambio de siglo ―en el paso del siglo XX al XXI― se pidió a una representación internacional de matemáticos que hiciesen también un listado de problemas abiertos. De aquí surgieron los problemas del milenio, que son 7:

P versus NP
La conjetura de Hodge
La conjetura de Poincaré
La hipótesis de Riemann
Existencia de Yang-Mills y del salto de masa
Las ecuaciones de Navier-Stokes
La conjetura de Birch y Swinnerton-Dyer

A día de hoy de esos 7 problemas se ha resuelto uno, que es el referente a la conjetura de Poincaré y que fue cerrado por un matemático ruso muy famoso, Grigori Perelmán.

La resolución de cada uno de estos 7 problemas está premiada con un millón de dólares, pero Perelmán renunció al premio por dos motivos: porque disponer de un millón de dólares es evidente que te distrae de hacer matemáticas, y porque consideraba que era el trabajo de muchos matemáticos y que él sólo había resuelto la parte final.

Henri Poincaré (1854-1912)

Henri Poincaré (1854-1912)

La conjetura de Poincaré es un tema de topología — la topología es la parte de las matemáticas que permite deformar los objetos—,  y viene a decir que todo lo que responde como una esfera (que cuando se analiza desde el punto de vista numérico se comporta como una esfera) sólo puede ser una esfera. Y eso estaba visto que era verdad en todas las dimensiones, pero quedaban las esferas de dimensión 3, y Perelmán cerró este caso. Es muchísimo trabajo, se ha de entrar en el mundo de la topología, se ha de ver como la topología mira los diferentes objetos, cada objeto tiene una familia de invariantes, y los objetos que tienen los invariantes de la esfera son esferas.

 

Las matemáticas en el cine

Son muchas las historias en las que las matemáticas tienen un papel esencial | Estas películas sobre matemáticas pueden ser una herramienta útil para trabajar determinados contenidos en clase o, simplemente, para motivar a los estudiantes sobre la importancia que tienen y hacer que se enamoren de esta ciencia.

Donald y las matemáticas (Donald in Mathmagic Land) (1959)

Esta película, que dura algo menos de 30 minutos, nos introduce de forma amena e interesante en algunos aspectos simples de la utilidad de las matemáticas y su contenido. Donald se convierte en un intrépido explorador que guiado por un “espíritu de las matemáticas” va redescubriendo el número áureo, la geometría, la relación entre música, las matemáticas y otros temas (son geniales los árboles con raíces cuadradas).

Para qué sirven las matemáticas

La película fue puesta a disposición de escuelas y se convirtió en una de las películas educativas más populares hechas por Disney.

 

El secreto de Tesla (Tajna Nikole Tesle) (1980)

Cuenta la vida de Nikola Tesla (10 de julio de 1856-Nueva York, 7 de enero de 1943). Fue un inventor, ingeniero mecánico, ingeniero eléctrico y físico de origen serbio. Se le conoce sobre todo por sus numerosas invenciones en el campo del electromagnetismo, desarrolladas a finales del siglo XIX y principios del siglo XX.

Fotografía de Nikola Tesla en 1895 a los 39 años de edad.

Fotografía de Nikola Tesla en 1895 a los 39 años de edad

Lecciones inolvidables (Stand and Deliver) (1988)

Jaime Escalante (Edward James Olmos) es el nuevo profesor de matemáticas en un instituto para jóvenes de origen hispano en un barrio de Los Ángeles. Son alumnos difíciles que no esperan llegar a la universidad, y que aspiran tan sólo a algún trabajo que apenas les permita sobrevivir. Jaime tendrá que hacerles cambiar de opinión, y exigirles fuertes sacrificios…

Lecciones inolvidables (Stand and Deliver) (1988)

El pequeño Tate (Little Man Tate) (1991)

Una madre soltera tiene un hijo superdotado por el que un colegio de niños especiales se interesa vivamente. Su madre al principio se opone, pero termina cediendo y el pequeño queda bajo la protección de una maestra solterona. Los celos que ambas mujeres tienen entre sí les harán preocuparse extremadamente del chaval.

El pequeño Tate (Little Man Tate) (1991) | Para qué sirven las matemáticas

El genio del amor (I.Q.) (1994)

Ed Waters, un mecánico de automóviles, se enamora a primera vista de la bella Catherine Boyd, la inteligente sobrina de Albert Einstein; lo malo es que la chica ya está prometida con otro. Pero Ed le cae tan bien a Albert Einstein que, con la colaboración de otros científicos, urdirá un plan para que ella caiga rendida a los pies de Ed.

El genio del amor (I.Q.) (1994)

Moebius (1996)

En un futuro no muy lejano, un misterioso accidente ocurre en el metro de Buenos Aires: un coche que circulaba por la vía desaparece, perdiéndose en el tiempo debido a un extraño fenómeno que solo un científico puede resolver. Film futurista de ciencia-ficción realizado íntegramente por alumnos de una escuela de cine argentina y dirigido por el profesor y cineasta Gustavo Mosquera.

Moebius (1996)

Breaking the Code (1996)

Biografía del matemático inglés Alan Turing, uno de los inventores del ordenador digital y una de las figuras clave en la descodificación del código Enigma, usado por los alemanes para enviar órdenes secretas a sus submarinos durante la Segunda Guerra Mundial (1939-1945). Turing era homosexual en una época en que esta inclinación sexual era ilegal en Gran Bretaña y, además, constituía un riesgo para la seguridad. Esta película, producida por la BBC, es un repaso completo a su vida y obra hasta su supuesto suicidio en 1954, y con sólo 41 años de edad.

Breaking the Code (1996)

El indomable Will Hunting (Good Will Hunting) (1997)

Will es un joven rebelde con una inteligencia asombrosa, especialmente para las matemáticas. El descubrimiento de su talento por parte de los profesores le planteará un dilema: seguir con su vida de siempre ―un trabajo fácil, buenos amigos con los que tomar unas cervezas―  o aprovechar sus grandes cualidades intelectuales en alguna universidad. Sólo los consejos de un solitario y bohemio profesor le ayudarán a decidirse.

El indomable Will Hunting (Good Will Hunting) (1997) | Para qué sirven las matemáticas

A lo largo de la película aparecen numerosos problemas complejos que el joven tratará de resolver, como el del árbol irreducible con 10 vértices:

 

Contact (1997)

A las órdenes de Robert Zemeckis, Jodie Foster protagonizó esta película, basada en la novela del mismo nombre escrita por Carl Sagan. Desde siempre, Elli (Foster) ha sentido atracción hacia el mundo de las ciencias y las matemáticas, haciendo de ellas su profesión.

Tras la prematura muerte de sus padres siendo una niña, Eleanor Arroway perdió la fe en Dios. Como contrapartida, ha concentrado toda su fe en la investigación: trabaja con un grupo de científicos que analizan ondas de radio procedentes del espacio exterior con el fin de encontrar señales de inteligencia extraterrestre. La intercepción de un mensaje extraterrestre, tras descifrar una secuencia de número primos, es el punto de partida de esta historia. El trabajo de Elli se ve recompensado cuando detecta esa señal desconocida que parece contener las instrucciones de fabricación de una máquina que permitiría reunirse con los autores del mensaje.

Contact (1997)

Cube (1997)

Seis personas aparecen encerradas en un complejo laberinto de habitaciones cúbicas que esconde trampas mortales. No saben cómo llegaron allí, pero pronto descubren que deberán resolver ciertos enigmas y sortear con habilidad todas las trampas si quieren sobrevivir.

Cube (1997)

Pi, fe en el caos (Pi: Faith in Chaos) (1998)

Un thriller psicológico con dosis de intriga, ciencia ficción y drama. Cuenta la historia de un matemático que está trabajando en el sistema numérico que gestiona y rige el mercado bursátil.

Max es un brillante matemático que está a punto de dar con el descubrimiento más importante de su vida: la decodificación del sistema numérico que rige el aparente caos del mercado bursátil. Mientras se acerca a la verdad, y afectado periódicamente por unas brutales jaquecas, Max es acosado por una agresiva firma de Wall Street y una secta judía que pretende descifrar los secretos ocultos tras los textos sagrados. Todos ansían apropiarse del inminente hallazgo de Max.

Pi, fe en el caos (Pi: Faith in Chaos) (1998)

La pizarra (Takhté Siah) (2000)

Narra la agotadora odisea de unos profesores que recorren las montañas kurdas, en la frontera entre Irán e Iraq, buscando alumnos a los que enseñar…

La pizarra (Takhté Siah) (2000)

Tesla: Master of Lightning (2000)

Este documental presenta la historia de Nikola Tesla, el gran científico, visionario e inventor que dio al mundo la corriente eléctrica alterna, además de ser el padre de la radio. La película cuenta la historia del asombroso genio de este hombre, sus visiones e invenciones. Los propios escritos científicos y autobiográficos de Tesla, así como fotografías de archivo y recreaciones se utilizan para contar la historia.

Tesla: Master of Lightning (2000)

Una mente maravillosa (A Beautiful Mind) (2001)

Ganadora de numerosos premios y protagonizada por Russell Crowe y Jennifer Connelly, la película relata la vida del Premio Nobel, economista y matemático John Forbes Nash.

Obsesionado con la búsqueda de una idea matemática original, el brillante estudiante John Forbes Nash (Russell Crowe) llega a Princeton en 1947 para realizar sus estudios de postgrado. Es un muchacho extraño y solitario, al que sólo comprende su compañero de cuarto (Paul Bettany). Por fin, Nash esboza una revolucionaria teoría y consigue una plaza de profesor en el MIT. Alicia Lardé (Jennifer Connelly), una de sus alumnas, lo deja fascinado al mostrarle que las leyes del amor están por encima de las de las matemáticas. Gracias a su prodigiosa habilidad para descifrar códigos es reclutado por Parcher William (Ed Harris), del departamento de Defensa, para ayudar a los Estados Unidos en la Guerra Fría contra la Unión Soviética.

Una mente maravillosa (A Beautiful Mind) (2001) | Para qué sirven las matemáticas

The Bank (2001)

Robert Connolly refleja en esta película las posibilidades que las matemáticas ofrecen para ganar mucho dinero. Jim Doyle es un experto matemático que crea un sistema para predecir los vaivenes de la bolsa. Se alía con Simon O´Reilly, un empleado de banca a quien los directivos del establecimiento planean despedir por su mala gestión, y juntos comienzan a ganar enormes cantidades de dinero. Aunque no todo será de color de rosa…

The Bank (2001)

The Goal (2002)

Película basada en la novela homónima. ‘The Goal’ es un filme de unos 50 minutos de duración en el  que Alex Rogo debe hacerse cargo de los problemas de una planta de producción y mejorar su rentabilidad. Para ello contacta con su antiguo profesor de matemáticas, ahora experto en producción, quien le ayuda en su último reto. Aprende a dirigir una empresa de manera eficiente utilizando la teoría de las restricciones.

La película explica brillantemente con ejemplos del día a día los conceptos que aumentan el rendimiento en productividad. Un ejemplo es aquel en el que Alex lleva a su hijo y un grupo de Boy Scouts a una expedición de senderismo. Aquí Alex se enfrenta y aprende a lidiar correctamente con un cuello de botella, en la forma del niño más lento llamado Herbie, para mejorar significativamente el rendimiento del sistema. Alex muestra cómo aplicó esos principios a su planta de fabricación.

 

Proof (La verdad oculta) (2005)

Anthony Hopkins, Gwyneth Paltrow y Jake Gyllenhall son algunos de los actores que protagonizan esta película, en la que las matemáticas y las relaciones personales de sus protagonistas se entremezclan.

Catherine es una joven que se ha pasado años cuidando a su brillante pero desequilibrado padre, un genio de las matemáticas. La víspera de su cumpleaños no sólo tendrá que soportar la llegada de su hermana Claire, con la que apenas tiene relación, sino que también tendrá que atender a Hal, un antiguo alumno de su padre que espera encontrar datos de gran importancia en los 103 cuadernos del maestro. Al mismo tiempo que va cuajando una relación amistosa con Hal, Catherine tendrá que enfrentarse a los estrictos planes que Claire ha concebido para ella. Pero lo que verdaderamente le preocupa y obsesiona es el temor a heredar la locura –o quizás la genialidad– de su padre.

Proof (La verdad oculta) (2005)

El código Da Vinci (The Da Vinci Code) (2006)

El catedrático y afamado simbologista Robert Langdon (Tom Hanks) se ve obligado a acudir una noche al Museo del Louvre, cuando el asesinato de un restaurador deja tras de sí un misterioso rastro de símbolos y pistas. Con la ayuda de la criptógrafa de la policía Sophie Neveu (Audrey Tautou) y poniendo en juego su propia vida, Langdon descubre que la obra de Leonardo Da Vinci esconde una serie de misterios que apuntan a una sociedad secreta encargada de custodiar un antiguo secreto que ha permanecido oculto durante dos mil años…

Con este suspense como hilo, el film está plagado de pensamientos o teorías matemáticas. El pentáculo, la sucesión de Fibonacci, el número Áureo… son algunos de los teoremas a los que se enfrentan los personajes.

El código Da Vinci (The Da Vinci Code) (2006)

La ecuación preferida del profesor (Hakase no aishita sûshiki) (2006)

Película dirigida por Takashi Koizumi en la que tienen cabida los números primos, las raíces factoriales, los números amigos, el número Pi… Sigue la historia entre una madre soltera y un profesor de matemáticas con una afección cerebral, que a consecuencia de un accidente de tráfico, tiene limitada su memoria a 80 minutos. Pronto se entablará una bonita amistad entre el profesor y el hijo de su empleada al que cariñosamente llama ‘Root’ (‘Raíz’ en inglés).

La ecuación preferida del profesor (Hakase no aishita sûshiki) (2006)

La habitación de Fermat (2007)

Cuatro matemáticos, que no se conocen entre sí, son invitados por un misterioso anfitrión con el pretexto de resolver un gran enigma. Pronto descubren que se encuentran en una sala que empieza a menguar y que corren el riesgo de morir aplastados entre sus paredes. Tendrán entonces que averiguar qué relación hay entre ellos y por qué alguien quiere asesinarlos.

En la película se mencionan a algunos de los matemáticos más importantes que han existido. La trama gira alrededor de la conjetura de Goldbach uno de los problemas abiertos más antiguos de las matemáticas relacionado con la teoría de los números.

La habitación de Fermat (2007) | Para qué sirven las matemáticas

Flatland: The Movie (2007)

La historia comienza en una realidad bidimensional en la que viven triángulos, círculos y cuadrados. Gracias a la geometría y a una visita inesperada, algunos habitantes de Flatland descubrirán que existe la tercera dimensión.

Hex es un joven hexágono que vive en un mundo bidimensional habitado por varios personajes geométricos. Vive con sus abuelos, Arthur y Arlene, porque su madre y su padre fueron ejecutados por creer en una tercera dimensión. La elite de los círculos les condenó por herejía. Mediometraje basado en la novela de ciencia ficción ‘Flatland: A Romance of Many Dimensions‘ de 1884 escrita por Edwin A. Abbott.

Flatland: The Movie (2007)

El número 23 (The Number 23) (2007)

Un hombre vive obsesionado con un libro que parece describir detalles de su vida íntima. El hombre empieza a sentirse amenazado y se vuelve paranoico debido a un número que se repite una y otra vez en el libro: el 23.

 

Los crímenes de Oxford (2008)

El director español Alex de la Iglesia dirigió está cinta, en cuyo reparto participan (entre otros) los actores Elijah Wood y John Hurt, estudiante y docente.

Un joven americano que estudia en Oxford descubre el cuerpo sin vida de su casera, una mujer que en su juventud había formado parte del equipo que descifró el Código Enigma de la Segunda Guerra Mundial (1939-1945). Poco después, un profesor de lógica de la universidad recibe una nota en la que se advierte que ése es el primero de una serie de asesinatos. El estudiante y el profesor deciden investigar el caso, utilizando códigos matemáticos, para encontrar el patrón que sigue este asesino en serie. La película es una adaptación del libro ‘Crímenes imperceptibles’ del argentino Guillermo Martínez.

Los crímenes de Oxford (2008)

21 Black Jack (2008)

Un grupo de estudiantes del Massachusetts Institute of Technology (MIT) dedicarán grandes esfuerzos a conseguir una importante suma de dinero gracias al juego de cartas Blackjack. Todos ellos, bajo la supervisión de uno de sus profesores, harán uso de las matemáticas para contar cartas y ganar.

21 Black Jack (2008)

Einstein (Einstein and Eddington) (2008)

Película que narra la evolucion de la «Teoría de la Relatividad» de Albert Einstein, así como la relacion de éste con el cientifíco británico Sir Arthur Eddington, el primer físico en entender sus ideas.

Einstein (Einstein and Eddington) (2008)

Ágora (2009)

Alejandro Amenábar muestra en esta cinta la historia de una de las primeras mujeres científicas de occidente, la matemática, astrónoma y filósofa Hypatia, una mujer adelantada a su tiempo.

En el siglo IV, Egipto era una provincia del Imperio Romano. La ciudad más importante, Alejandría, se había convertido en el último baluarte de la cultura frente a un mundo en crisis, dominado por la confusión y la violencia. En el año 391, hordas de fanáticos se ensañaron con la legendaria biblioteca de Alejandría. Atrapada tras sus muros, la brillante astrónoma Hypatia (Rachel Weisz), filósofa y atea, lucha por salvar la sabiduría del mundo antiguo, sin percibir que su joven esclavo Davo se debate entre el amor que le profesa en secreto y la libertad que podría alcanzar uniéndose al imparable ascenso del Cristianismo.

Durante la película aparecen varios conceptos matemáticos, como una escena en la que comenta el concepto y la figura de la elipse mientras dibuja en la arena o cuando realiza cálculos con su padre, entre otras muchas alusiones a esta disciplina.

Ágora (2009) | Para qué sirven las matemáticas

Un tipo serio (A Serious Man) (2009)

Película de Joel CoenEthan Coen. Medio-oeste americano, 1967. Larry Gopnik (Michael Stuhlbarg) es un profesor de física que ve cómo de la noche a la mañana su vida se derrumba. Es un hombre bueno, un marido fiel y afectuoso, un buen padre y un profesor serio, pero, de repente, todo en su vida empieza a ir mal. Su mujer lo abandona sin explicaciones, y el amante de ella lo convence para que deje su casa y se mude a un motel por el bien de los niños. Su carrera se ve amenazada por una serie de anónimos en los que se le acusa, de manera vaga, de traición. Para colmo, cuando el amante de su mujer muere en un accidente, ella le exige que pague el entierro. Y por si eso fuera poco, tendrá que pagar la fianza de un hermano jugador.

Película áspera y ruda, que intercala la comedia con el drama. El pobre Larry llena pizarras y pizarras para demostrar el principio de incertidumbre de Heisenberg, pero la vida personal puede con sus ecuaciones. Es el santo Job reinventado por los Coen.

Un tipo serio (A Serious Man) (2009)

La soledad de los números primos (La solitudine dei numeri primi) (2010)

En la escuela, Mattia había estudiado que entre los números primos (los que sólo son divisibles por sí mismos o por la unidad) hay algunos muy especiales, a los que los matemáticos llaman números primos gemelos: son parejas de números primos que están casi juntos, pues entre ellos sólo se interpone un número par. Son números como el 11 y el 13, el 17 y el 19, o el 41 y el 43. Mattia pensaba que Alice y él eran así, dos primos gemelos, solos y perdidos, juntos pero no lo bastante para tocarse de verdad… Adaptación cinematográfica del bestseller internacional ‘La soledad de los números primos’, de Paolo Giordano.

La soledad de los números primos (La solitudine dei numeri primi) (2010)

Teen Patti (2010)

El profesor Venkat trata de escribir su tesis de probabilidad y lo relaciona con el juego de cartas indio Teen Patti, similar al poker.

La historia comienza con Venkat Subhramaniam (Amitabh Bachchan), un profesor indio de matemáticas , ingeniería de software y un genio, enseñando matemáticas en su pueblo a los niños cuando un cartero viene con una carta. La misiva es del matemático británico Perci Trachtenberg (Ben Kingsley), considerado extensamente como el matemático vivo más grande del mundo, que invita a Venkat a un casino en Londres.

Teen Patti (2010) | Para qué sirven las matemáticas

Moneyball: Rompiendo las reglas (2011)

Bennett Miller narra una historia, basada en hechos reales, de cómo un método matemático basado en la estadística cambia los criterios a la hora de fichar jugadores por equipos profesionales.

En 2001, Billy Beane (Brad Pitt), director general de los Atléticos de Oakland (béisbol), se hizo famoso al conseguir grandes éxitos por medio del método «Moneyball», programa que consiste en construir un equipo competitivo con menos recursos económicos que la mayoría de los equipos de las Grandes Ligas y empleando métodos estadísticos por ordenador para coordinar a los jugadores.

Moneyball: Rompiendo las reglas (2011)

Hawking (2013)

Documental biográfico sobre Stephen Hawking. Es la extraordinaria historia del más famoso científico vivo del planeta. Un retrato inspirador de una figura icónica.

Hawking (2013)

The Imitation Game (2014)

Biopic sobre el matemático británico Alan Turing, famoso por haber descifrado los códigos secretos nazis contenidos en la máquina Enigma, lo cual determinó el devenir de la II Guerra Mundial (1939-1945) en favor de los Aliados. Lejos de ser admirado como un héroe, Turing fue acusado y juzgado por su condición de homosexual en 1952.

The Imitation Game (2014) | Para qué sirven las matemáticas

Interstellar (2014)

Al ver que la vida en la Tierra está llegando a su fin, un grupo de exploradores dirigidos por el piloto Cooper (Matthew McConaughey) y la científica Amelia (Anne Hathaway) emprenden una misión que puede ser la más importante de la historia de la humanidad: viajan más allá de nuestra galaxia para descubrir otra que pueda garantizar el futuro de la raza humana. Cuenta con algunos pasajes concretos, en los que los protagonistas deben realizar cálculos matemáticos para resolver los problemas que les surgen.

Interstellar (2014)

La teoría del todo (The Theory of Everything) (2014)

Narra la relación entre el célebre astrofísico Stephen Hawking y su primera mujer, Jane, desde que ambos se conocieron siendo estudiantes en la Universidad de Cambridge a principios de los 60 y a lo largo de 25 años, especialmente en su lucha juntos contra la enfermedad degenerativa que postró al famoso científico en una silla de ruedas. La película está empapada de matemáticas desde el principio, explicando alguna de las investigaciones de Hawking, sobre todo las relacionadas con el tiempo y el universo.

La teoría del todo (The Theory of Everything) (2014)

X+Y (2014)

Película producida por la BBC (2014), inspirada en el documental ‘Beautiful Young Minds’ (2007) que explicaba el proceso de entrenamiento y selección del equipo británico para competir en la Olimpiada Internacional de Matemática en 2006.

El protagonista es un adolescente llamado Nathan, un prodigio de las matemáticas con síndrome de Arperger. Nathan es seleccionado para representar a Gran Bretaña en la Olimpiada Internacional de Matemática en Taiwan, y a partir de ese momento se enfrenta a retos inesperados, tanto científicos como personales. El personaje de Nathan se basa en el olímpico Daniel Lightwing, una de esas Beautiful Young Minds.

X+Y (2014)

En un mundo difícil de comprender Nathan se esfuerza por conectar con los que le rodean ―sobre todo con su madre―, pero lo cierto es que sólo encuentra verdadero consuelo en los números.

El hombre que conocía el infinito (The Man Who Knew Infinity) (2015)

Película que relata la vida de Srinivasa Ramanujan, un matemático indio autodidacta que revolucionó esta ciencia a principios de siglo.  En 1913, el matemático G. H. Hardy recibió una carta con un contenido increíble. El autor era un joven indio, Srinivasa Ramanujan, capaz de producir fórmulas inverosímiles pese a no haber recibido una educación formal en matemáticas puras. Aunque al principio respondió con escepticismo, Hardy acabó llevando a Ramanujan desde Madrás, en el sur de la India, al Trinity College de Cambridge (Reino Unido) para tratar de desentrañar el secreto de aquel genio autodidacta.

Srinivasa hizo importantes contribuciones al mundo de las matemáticas como la teoría de los números, las series y las fracciones continuas. El ejemplo de Ramanujan puede utilizarse para apoyar la hipótesis de que el lenguaje matemático es algo inscrito en el cerebro de todos los seres humanos. Como Mozart hacía con la música, Ramanujan tenía la capacidad de hacer brotar de su interior fórmulas que sirven para explicar la naturaleza. Millones de años de evolución habrían creado las estructuras neuronales que sirven para entender el mundo y, en el caso de Ramanujan, permiten describirlo con las ecuaciones más sofisticadas.

El brillo del matemático indio fue breve. Sus resultados y el apoyo de Hardy le llevaron a la Royal Society y a ser miembro del claustro del Trinity College, pero no disfrutaría mucho de esos honores. En 1920, con 32 años y solo siete después de la carta que le llevó a Inglaterra, una tuberculosis que algunos atribuyen en parte a su trabajo extenuante acabó con su vida.

El hombre que conocía el infinito (The Man Who Knew Infinity) (2015)

Figuras ocultas (Hidden Figures) (2016)

La película narra la historia nunca contada de tres brillantes mujeres científicas afroamericanas que trabajaron en la NASA a comienzos de los años sesenta (en plena carrera espacial, y asimismo en mitad de la lucha por los derechos civiles de los negros estadounidenses) en el ambicioso proyecto de poner en órbita al astronauta John Glenn.

La historia se desarrolla en Estados Unidos a principios de los años 60 durante la guerra fría y en plena carrera espacial de la NASA que en su intento de superar a los rusos busca mentes privilegiadas para trabajar como auténticos ordenadores humanos.

El filme está basado en el libro de Margot Lee Shetterly, cuenta la historia real de tres mujeres afroamericanas. Katherine Johnson, Dorothy Vaughan y Mary Jackson, víctimas de la segregación racial, sirviéndose tan solo de sus lápices y unas sencillas máquinas de calcular, aportaron los cálculos necesarios para que el astronauta John Glenn realizara con éxito la primera órbita completa alrededor de la Tierra.

Pero lo realmente sorprendente es que el nombre de estas tres mujeres ha permanecido oculto para la Historia cuando en realidad su trabajo resultó indispensable en los avances que permitieron al hombre pisar la Luna.

Figuras ocultas (Hidden Figures) (2016)

El contable (The Accountant) (2016)

Christian Wolff (Ben Affleck) tiene desde niño un leve autismo que le hace ser muy meticuloso con el orden y poco comunicativo, pero al mismo tiempo resulta ser un genio de las matemáticas. Hombre extremadamente tranquilo, obsesivo y con mucha más afinidad con los números que con las personas, lleva sin embargo una doble vida: como contable local con una pequeña oficina, y como contable ‘freelance’ de algunas de las organizaciones criminales más peligrosas del mundo.

El contable (The Accountant) (2016)

Fuente: QUÈQUICOM de TV3 (20/12/2016) | Entre paréntesis de Radio 5 (27/06/2017) | Tips de RTVE (17/03/2017) | (S)AVIS de TV3 (17/11/2016)

Libros y juegos de magia para niños

En esta publicación te explicamos cómo funciona la magia, que beneficios aporta a los más pequeños, y, además, te sugerimos una amplia selección de libros y juegos de magia para niños y niñas de todas las edades.

La magia es una potente herramienta educativa a todos los niveles. Aprender magia mejora la autoestima, transmite valores y desarrolla la imaginación, la motricidad y hasta las habilidades sociales, pero sobre todo, ¡la magia es divertida! ¡Que lance la primera piedra quien no haya usado nunca un palo como varita mágica!

Los magos en sus espectáculosengañan a nuestro cerebro. Parte de lo que representa la magia es un reto intelectual porque nos intriga, nos parece imposible lo que estamos viendo. Hay una parte cognitiva, pero también hay una parte emocional… y gracias a la neurociencia sabemos que el cerebro necesita emoción para aprender.

Desde el punto de vista neurocientífico la emoción es muy importante para el aprendizaje porque la emoción sirve para “priorizar la atención”, y eso es algo aplicable en el aula: los niños prestan más atención a aquello que les genera una respuesta emocional. Es algo que los magos explotan de diferentes formas en un escenario, dirigen nuestra atención de una manera muy efectiva y nuestro propio cerebro se encarga de suprimir el resto; ahí está lo que los maestros y maestras pueden aprender de los magos, el cómo dirigir la atención de sus alumnos. juegos de magia para niños

Beneficios de los juegos de magia para niños

Libros y juegos de magia para niños

Enseñar a un niño a hacer trucos de magia no es tan solo una forma de diversión, sino que también nos puede servir para desarrollar en él muchas habilidades. Estos son algunos de los beneficios que aporta aprender juegos de magia a niños (y a mayores):

La magia enseña valores. Conseguir que un truco de magia salga bien no es algo que se consiga en un plis plas, pero eso está bien porque enseña el valor del esfuerzo, la constancia y la paciencia.

 La magia estimula la motricidad. La habilidad manual se requiere en muchos trucos de magia: una buena postura, saberse mover en el escenario o el movimiento de manos son capacidades que necesita un buen mago.

 La magia promueve la comunicación. Los niños que practican magia desarrollan mejor sus habilidades comunicativas, mantener la atención del público requiere práctica en los gestos y en las palabras.

Si por algo se caracterizan los magos es por su capacidad de inventar historias, de desviar nuestra atención para que tenga lugar el truco sin que apenas nos demos cuenta, de explicar lo que va a pasar, de crear un ambiente de expectación… y todo con su gran habilidad de oratoria.

 La magia potencia la imaginación. Realizar trucos de magia potencia la creatividad y la autonomía de los niños y niñas, y también les enseña a resolver situaciones, acertijos, juegos de ingenio o problemas matemáticos.

Pero es que además la magia no se queda únicamente en el truco, sino que va acompañada de todo un ritual que engrandece el efecto de la ilusión. Y ese ritual tiene mucho que ver con el arte, el teatro y la imaginación.

A la vez que se les enseña cómo funciona el truco, se puede aprovechar para que fabriquen sus propios accesorios mágicos (una varita hecha de cartulina, por ejemplo) o elegir un personaje-mago y dejar que se disfracen de él cada vez que hagan magia (el mago clásico, el mago duende, el mago medieval, etc.). También pueden inventar un conjuro para pronunciarlo justo antes de efectuar cada truco.

Con esto no solo impresionarán más a su público, sino que también potenciarán su imaginación mientras eligen de quién y cómo se disfrazan. Al utilizar siempre las mismas palabras mágicas aprenderán a memorizar, y fabricando sus propios accesorios adquirirán habilidad manual.

 La magia mejora la autoestima. Para los niños y niñas más vergonzosos la magia se puede convertir en una bonita forma de perder el miedo y ganar seguridad, de mejorar su autoestima.

Los pequeños pueden empezar practicando solos e ir haciendo mini espectáculos para la familia. Un niño que practica magia se convierte en el centro de atención y también de admiración por parte de sus amigos, algo que puede fomentar su capacidad de liderazgo.

 La magia fomenta el espíritu crítico. Los pequeños, cuando lleguen a la edad adulta, tendrán mayores dotes de capacidad de análisis y espíritu crítico, algo que les servirá para cuestionarse todo lo que ocurre a su alrededor.

 La magia une a la familia. Nada mejor que una tarde en familia para que nuestro aprendiz de mago ponga en práctica los trucos aprendidos y nosotros podamos aplaudirle.

 Con la magia los niños se divierten. Porque la magia es puro juego. Un juego que consiste en hacer que los demás se crean una ilusión. Y alimentando y fomentando la ilusión mágica se les está ayudando a ser más felices.

¿Cuál es la mejor edad para empezar?

A los niños la magia les fascina. Para los más pequeños la magia es magia, sin más. No hay trucos que valgan: si una jaula vacía se tapa con un pañuelo y, cuando la destapan, aparece una paloma, no se plantean qué ha podido suceder ahí. Sólo saben que, mágicamente, ahora hay una paloma.

Es a partir de los cinco o seis años cuando empiezan a sospechar que detrás de los juegos de magia hay algún truco, y les encantará saber cuál es. A partir de esa edad ya pueden empezar a cuestionarse cómo funciona la magia e incluso a pensar sus propio trucos.

No obstante los especialistas aseguran que cada pequeño es un mundo y tiene sus propios ritmos de maduración. Son ellos mismos los que deciden cuándo están preparados para pasar de formar parte del público a ser protagonistas del espectáculo.

¿Cómo aprender a ser magos?

Los libros y juegos de magia para niños pueden ser un buen comienzo. Además necesitarán de nuestra ayuda para entender las explicaciones, por lo que puede ser una ocasión perfecta para pasar parte de nuestro tiempo libre con ellos.

Y si los libros y las películas de Harry Potter han calado hondo y su interés por la magia va más allá, otra opción son los cursos o talleres para niños. En estos cursos no solo aprenderán trucos, también les enseñarán otros aspectos fundamentales: por ejemplo cómo moverse en un escenario, hacia dónde mirar o qué lenguaje utilizar para que el efecto sea mayor.

Si no encuentras ningún curso cerca de casa, busca alguno online.  Disfrutarás junto a tu hijo o hija de una afición en común. Aprovecha esa pasión para que paséis tiempo juntos y para desarrollar habilidades como: la soltura a la hora de hablar en público, la empatía, la disciplina y el esfuerzo. juegos de magia para niños

¿Cómo funciona la magia?

En la escena inicial de la película ‘El truco final (El prestigio)‘, de Christopher Nolan, el personaje interpretado por Michael Caine nos explica cuáles son las partes en las que está dividido un número de magia:

Jordi Camí y Luis Martínez han publicado en RBA “El cerebro ilusionista: La neurociencia detrás de la magia”.

“El cerebro ilusionista: La neurociencia detrás de la magia”

¿Es correcta la exposición que hace el personaje de Michael Caine sobre la magia?

Jordi Camí: “Un efecto de magia tiene básicamente dos partes. Una primera que es la exposición del juego, su presentación, que puede ser más o menos corta, que a veces es un mini relato o una proposición, y que termina con un desenlace imposible que es la gran segunda parte, su final; es lo que denominamos el clímax y que generalmente contradice las expectativas a todo aquello que pensábamos o deducíamos que iba a suceder mientras nos exponían el juego, el efecto mágico.

Esa parte primera, la de la presentación, es en la que el mago sabe esconder sus prestigios, sus trucos, sus secretos para lograr que este final sea tan inesperado, tan imposible y tan sorprendente”.

Luis Miguel Martínez Otero es biólogo, científico del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) en el Instituto de Neurociencias de Alicante, centro mixto de la Universidad Miguel Hernández y el CSIC; Jordi Camí es médico y catedrático en la Universitat Pompeu Fabra, y dirige el Parque de Investigación Biomédica de Barcelona (PRBB) y la Fundación Pasqual Maragall. Asimismo, es miembro del ACAI, el Círculo de Barcelona de la Sociedad Española de Ilusionismo (SEI).

¿Qué hacen dos científicos metidos en el mundo de la magia?

Luis Martínez: “Bueno, las motivaciones supongo que serán muy personales. A Jordi le gusta mucho la magia desde hace muchísimo tiempo. Yo entré en la magia porque descubrí que era un vehículo único para poder investigar los mecanismos a través de los cuales nosotros, nuestro cerebro, construye la realidad: cómo percibimos el mundo que nos rodea y cómo interaccionamos con él. Este es un caudal de conocimientos que los magos llevan trabajando y atesorando desde hace milenios y que los científicos prácticamente no habíamos ni siquiera tocado hasta hace muy poquito. Para mí fue una oportunidad única”.

Siempre hemos pensado que la magia es un arte, pero, después de leer este libro, llegamos a la conclusión de que la magia tiene una relación muy directa con la ciencia. ¿Hacia qué lado nos decantamos? ¿O tenemos que hablar de una mezcla de las dos cosas, de arte y de ciencia?

Jordi Camí: “Ambas cosas son ciertas. El buen mago es un artista, y la buena magia exige saber muchas más cosas que hacer bien el truco. Por lo tanto es una actividad artística con todas las de la ley. Y se nota mucho cuando estamos ante un buen mago o ante un mago más mediocre, porque ambos pueden manejar bien el truco pero presentan el efecto de manera muy distinta.

Pero también es ciencia, porque la magia lo que ha conseguido a lo largo de los siglos, de manera empírica, es ir encontrando cómo hackear, cómo interferir, cómo manipular el cerebro y sorprendernos con estos resultados tan imposibles. Y ahí está el punto que me une con Luis: ambos somos neurocientíficos y a ambos nos interesa entender mejor no sólo como funciona la magia (que es lo que explicamos en el libro) sino que estamos dándonos cuenta que la magia puede ayudarnos a entender también mejor cómo funciona el cerebro, del que sabemos poco; porque de hecho en el libro, para explicar un poco cómo funciona la magia, fundamentalmente dedicamos el 80% del texto y de la energía a explicar primero cómo funciona el cerebro”.

Entender mejor cómo funciona la magia, que se basa en hackear nuestro cerebro según vuestras palabras… quizás podríais haber buscado otro ámbito no tan artístico, por ejemplo la política.

Luis Martínez: “Los políticos son magos también que transforman la realidad. Lo más interesante es que la magia te ayuda a definir el concepto de realidad, que es un concepto que en ciencia damos por sentado y que parece que sólo desde la filosofía se atreven a plantear.

La neurociencia cognitiva está redescubriendo que la percepción, lo que denominamos percepción, no es una forma pasiva de captar información del mundo que nos rodea e interpretarlo y actuar en él, sino que es una forma muy activa de construcción de esa realidad. Y esto es algo que los magos tienen clarísimo. Cuando un mago diseña un juego para que sea muy espectacular de cara al público y acabe con un final muy imposible, lo que está haciendo es precisamente eso: está utilizando los mecanismos que el cerebro utiliza para construir la realidad en su propio beneficio, para después romper las expectativas de la gente y generar un final que viole todas las predicciones cognitivas que hacemos e incluso leyes aparentes de la física.

Por seguir un poco con la broma, los políticos también están utilizando ese tipo de estrategia… La publicidad, la política, la literatura, los comunicadores en general utilizáis ese tipo de estrategias para poder tener un impacto mucho mayor sobre la audiencia”.

Libros y juegos de magia para niños

Jordi, tú, que también eres mago y que te gusta la magia, cuando escuchas un discurso de alguien, cuando ves una estrategia comunicativa o política, ¿les ves el truco?

Jordi Camí: “Hay unos mecanismos que se utilizan de manera común en distintos ámbitos: magia, política… que son básicamente dos, aunque no son los únicos. Uno es ocultar cosas, y otro es desviar la atención (hacer que pongamos el foco de atención en otro sitio para restar importancia al lugar al que deberíamos estar atendiendo).

Donald Trump es el maestro desde este punto de vista, tiene una capacidad para generar cambios de atención… que no le sigue nadie, y eso es una arma. De hecho yo llegue al mundo de la magia porque me interesaba cómo los seres humanos nos manipulamos entre sí, más que la magia propiamente dicha. Cómo explicaba Luis es una manera de manipular e interferir aquellas estrategias que nuestro cerebro utiliza normalmente para funcionar, para la vida cotidiana. Ahí es donde la magia trabaja, y los políticos y las políticas a veces también”.

¿Qué ingredientes son imprescindibles en un número de magia?

Recurrimos a uno de los referentes, uno de los grandes magos y que para muchos ha sido la puerta de entrada a ese maravilloso mundo, Juan Tamaríz:

“Para mí la magia es un arte que lo que tendemos los magos es a representar, a poner un espejo ante los sueños (también ante aquellos deseos imposibles: me gustaría ser capaz de prever el futuro, de saber lo que me va a ocurrir mañana o pasado). Estos deseos imposibles de realizar, en el sentido de que sin hacer nada sería imposible que yo supiese de antemano que una persona elegida libremente al azar iba a nombrar una carta al azar y era la que yo tenía prevista, pues esos deseos o sueños imposibles los representamos los magos, pero no con imágenes y sí con personas reales. Es un arte de lo imposible, es decir, si lo que presenta el mago no es imposible, puede ser bellísimo, estéticamente admirable, puede ser fascinante en muchos aspectos, puede ser un gran placer, puede ser muy emocionante… pero no sería magia. Pero a la vez tiene que ser algo que sea fascinante”.

Inesperada, imposible y fascinante. ¿Es concebible la magia sin alguno de estos tres elementos?

Jordi Camí: “Sobre todo sin lo que denominamos la ilusión de lo imposible. Como dice muy bien Tamariz hay cosas fascinantes, asombrosas… como vemos en el circo por ejemplo, o en el mundo de los acróbatas, pero no son imposibles. En cambio en magia los finales, los efectos… son imposibles, a veces incluso esperados pero radicalmente imposibles. Y esto es lo que distingue a la magia del resto, esta ilusión de imposibilidad que sólo la magia es capaz de crear. Tamariz dice que un truco de magia además tiene que ser fascinante, asombroso y estéticamente muy atractivo, pero imposible. Esa es la clave de la magia”.

Una de las claves en un truco de magia está en que la mano sea más rápida que la vista. ¿Dónde está el fallo? ¿Cuál es el órgano del espectador que no percibe el truco: el ojo, el nervio óptico, el cerebro? ¿Dónde está ahí el cuello de botella?

Luis Martínez: “Está en todo a la vez. Nuestro cerebro, nuestro cuerpo, nuestra fisiología en general está adaptada a trabajar con una cantidad de información ingente, para lo cual tiene que filtrar una buena parte de lo que recibe, quedarse con aquello que hemos aprendido a lo largo de la evolución, a lo largo de toda nuestra educación cultural y personal, que es lo más útil y, a partir de ahí, realizar inferencias, es decir predicciones sobre lo que creemos que estamos viendo.

Entonces hay cuellos de botella a todos los niveles. El mundo real en el que nos movemos es un mundo que viene en cuatro dimensiones (tres espaciales y una temporal), pero la mayor parte de la información que nos llega lo hace en una o en dos dimensiones y hay que hacer una transformación muy muy grande desde la información que recibimos hasta la imagen mental que nos creamos sobre el mundo en el que estamos viviendo.

Por ello cuellos de botella los hay a todos los niveles. Si estamos hablando de la visión: la retina, el nervio óptico, el cerebro en conjunto… todo. Todos los puntos tienen su propio cuello de botella. O sea que hay múltiples lugares en los que podemos hackear e interferir con la manera en la que interpretamos el mundo”.

¿Cómo lo hacen entonces los magos que tienen la magia lenta como especialidad?

Jordi Camí: “Antes has mencionado que la mano es más rápida que la vista. Esta es una técnica, pero no es la única que se utiliza. Como explicaba Luis, al ojo, al cerebro visual, a veces se le escapan cosas por ultra rapidez. Pero hay otras técnicas que permiten una presentación de la exposición de aquellas maniobras de una forma lenta, y esto no impide que detrás de esta presentación lenta se oculten secretos que el ser humano no puede ver en aquellas circunstancias concretas.

En el libro “El cerebro ilusionista: La neurociencia detrás de la magia” explicamos los seis/siete principales procesos cognitivos que pensamos que la magia interfiere en cuanto a lo que son las manipulaciones psicológicas.

La magia también se sirve de aparatos, de artilugios, se sirve de otros ámbitos científicos; pero cuando entramos en el mundo del cerebro, en el mundo de la neurociencia, en el mundo de la psicología, creemos, que es lo que expone el libro, que la magia funciona y se beneficia de manipular seis o siete procesos cognitivos distintos. Uno de ellos pueden ser también las memorias, por ejemplo”.

“El cerebro ilusionista: La neurociencia detrás de la magia”

Si la vista y la capacidad que tiene nuestro cerebro para descifrar una imagen o una serie de imágenes es muy importante en la magia, tanto o más lo es la capacidad que tiene el mago para desviar nuestra atención. ¿Es esa otra de las habilidades que debe tener un buen mago?

Jordi Camí: “Sin duda. Los magos son verdaderos cracs del control de la atención. El mago no debe solamente controlar constantemente la atención del público mientras presenta el efecto de magia… si mientras presenta el efecto de magia el público se pone a mirar WhatsApp o se distrae, se va a perder el efecto…

El mago pues no debe sólo hacer ese trabajo de mantener la atención más o menos alta del público mientras presenta el efecto, sino que además los magos son grandes especialistas en desviar, dividir, manipular esa atención; en manipular no sólo donde a veces miramos sino en ocasiones también donde concentramos nuestra mente, que eso también es atención.

Los magos incluso han inventado un paraguas, una palabra donde ponen todos estos distintos controles de la atención, que son muchos y variados, y les llaman “misdirection”. Quien sabe más de control y desviación de la atención son los magos sin duda, porque es una arma de las principales que se tienen para hacer buenos efectos de magia.

Otro aspecto a destacar es que no se puede hacer magia si uno no tiene público. Sin público no hay magia, y esto tiene que ver también con el control de la atención. Incluso los magos no se pueden hacer magia a sí mismos, en cambio una persona que toque un instrumento musical puede llegar a tocar  para sí mismo. La magia necesita público, y esta es una particularidad también determinante para entender qué es magia”.

Hay distintos tipos de público que acuden a ver magia. Hay un espectador que se da con mucha frecuencia: el que va al espectáculo para pillar el truco a toda costa. ¿Es habitual este tipo de espectador que va sólo a pillar el truco o a intentar pillar el truco?

Jordi Camí: “Afortunadamente no, pero existe. Hay gente, afortunadamente minoritaria, que no soporta, y que va a ver magia a ver si pilla el secreto. Es una pena porque estas personas disfrutan muy poco de la magia, están en tensión… Hay que dejarse llevar y disfrutar.

De todas maneras es una pulsión biológica el intentar entender lo que ha sucedido hasta tal punto, y esto los magos lo saben, que cuando construyen y diseñan un efecto mágico ya tienen en cuenta que muchas personas se irán preguntando o estarán más pendientes del cómo funciona que en disfrutar del desenlace, y ahí los magos introducen a veces pistas falsas. Pero se da la circunstancia que el ser humano, cuando se le ocurre una solución, «¡Ah, seguro que ha hecho esto!», ya queda satisfecho, ya no se pregunta por más soluciones… y lo que sabemos es que generalmente el público que se pregunta mucho, a veces las respuestas que encuentra y que le satisfacen no tienen nada que ver con cuál es la realidad  del secreto”.

Luis Martínez: “Lo que está pasando con la gente que siente esa pulsión por resolver el secreto que hay detrás del juego de magia es una característica muy humana. Nosotros interpretamos el mundo, la realidad, realizando predicciones. No estamos haciendo una estimación directa sino que realizamos predicciones sobre lo que estamos viendo, sobre lo que estamos experimentando; y después los órganos de los sentidos no transmiten información sobre el error, como de grande es el error que estamos cometiendo con nuestras predicciones.

Cuando el error es muy muy grande se produce una cosa que se denomina disonancia, es una disonancia cognitiva entre lo que creíamos que deberíamos estar experimentando y lo que en realidad estamos experimentando. Esta disonancia cognitiva produce generalmente una sensación de malestar físico que la acompaña y que hay que resolver.

Hay mucha gente que no tiene una necesidad imperiosa de resolverla de manera demasiado clara, puede disfrutarla; pero hay otra gente, una minoría, como decía Jordi, que realmente el daño físico que produce, el malestar es tan grande, que tiene que resolverla y no disfruta de este juego de la magia. Así surge un tipo de espectador muy particular que se puede poner incluso agresivo o enfadado porque considera que el mago está desafiándolo personalmente, está desafiando todas sus creencias sobre el mundo natural”.

Hay otra ciencia que juega un papel importante en algunos números de magia: las matemáticas.  ¿Son las matemáticas las mejores aliadas de un mago?

Luis Martínez: “Sí. Hay muchos juegos que se basan en regularidades matemáticas que vienen dadas por el número de cartas. Por eso se usa la baraja francesa que tiene unas distribuciones muy determinadas de figuras, cartas de números que vienen en cuatro grupos por dos colores… De ahí se pueden extraer muchísimas regularidades matemáticas que nos asombran, porque como no somos capaces de seguir toda la línea de razonamiento que va desde la exposición del juego al principio hasta la resolución aparentemente imposible final, pues el efecto es muy muy poderoso”.

Existen un montón de tipos de magia: la magia de cerca, la magia de salón, el escapismo, el mentalismo, ¿es muy diferente la forma de afrontar cada uno de esos espectáculos? ¿Es un mundo muy especializado?

Jordi Camí: “Sí, son especialidades que hay dentro de la magia. Y dentro de estas especialidades hay efectos mágicos imposibles y hay maravillas. Por ejemplo hay grandes manipuladores en magia de objetos, y lo que hacen son realmente maravillas, cosas fascinantes, pero no generan una ilusión de lo imposible.

En todas las distintas especialidades, magia de cerca, magia de salón, magia de escenario, el mundo del mentalismo (los que hacen pensar que poseen determinados poderes)… lo que es importante para la neurociencia y para la psicología es aquel subconjunto de efectos mágicos, para nosotros la flor y nata, que generan esta ilusión de imposibilidad, esta experiencia de ir en contra a lo que uno se esperaba o contra las leyes de la naturaleza que decía Luis”.

Vosotros defendéis que el mago debe de ser honesto, que debe dejar siempre muy claro que lo suyo es un arte y que tiene truco, ¿eso es así, verdad?

Jordi Camí: “Esto consideramos que es muy importante porque si no uno ya está manipulando a las personas aprovechándose de su credulidad o de su ignorancia, y nosotros claramente pensamos que esto no es honesto.

El mundo de la magia es súper honesto. El público, cuando va a ver a un mago, sabe que va a ver a un artista que hará unos efectos maravillosos pero que utiliza trucos. Esto lo sabe el público y va a disfrutarlo.

Otro tema es cuando hay charlatanes o charlatanas que no van con el disfraz de ilusionista, y van con el disfraz de querer manipular, predecir… este es otro mundo que utiliza a veces muchas técnicas que se utilizan en el mundo del ilusionismo pero para otras finalidades totalmente distintas, y nosotros pensamos deshonestas sin duda”.

Libros de magia infantil, para niños y adultos

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Trucos de magia e ilusionismo | A partir de 8 años | 192 páginas | Una completa guía para aprender fácilmente los 100 trucos de magia más famosos del mundo: con cartas, con cuerdas, con monedas, de adivinación, de ilusionismo…

Incluye detalladas explicaciones paso a paso con fotografías y dibujos de cada movimiento para que los niños se ejerciten en la prestidigitación y dominen el manejo de los materiales más comunes (cartas, cuerda, pañuelos, varitas…), y un montón de consejos para desarrollar los trucos con la gracia y la persuasión necesarias para que se conviertan en los mejores magos del mundo. ⇒?? € en Amazon⇐

150 enigmas y juegos de magia para engañar a tu cerebro | A partir de 9 años | 192 páginas | ¿Tu mente es tan curiosa que quiere salirse de tu cuerpo para no dejar de aprender? ¡Cuidado! Para que no suceda tendrás que alimentarla con los mejores juegos de ingenio, los retos más divertidos y enrevesados del mundo y ¡un poco de magia! ¡Pon tu cerebro a prueba y reta a tus amigos con los trucos más impresionantes! ⇒14,20 € en Amazon⇐ juegos de magia para niños

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Asombrosos trucos de magia | A partir de 9 años | 128 páginas | Un fantástico libro con el que los niños aprenderán a poner en práctica más de cincuenta trucos de magia distintos: con cartas, con monedas, con papel, para hacer sobre la mesa o en un escenario, magia mental.

Siguiendo los consejos del libro y sus detalladas explicaciones, ilustradas paso a paso, los niños conocerán los secretos de la magia, perfeccionarán sus habilidades con la prestidigitación y el ilusionismo y dejarán a su público con la boca abierta. ⇒5,95 € en Amazon⇐ juegos de magia para niños

Asombrosos trucos de magia 2 | A partir de 9 años | 128 páginas | Un asombroso libro con el que los niños aprenderán docenas de trucos de magia: de mesa, de escapismo, de ilusionismo, juegos mentales, trucos de adivinación…

Siguiendo sus consejos y explicaciones, ilustradas paso a paso, los aprendices de mago perfeccionarán sus habilidades y aprenderán a implicar al público en sus actuaciones. El libro incluye el juramento del mago, que le compromete a no revelar los secretos de la magia. ⇒5,65 € en Amazon⇐

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La Magia (colección EXPLORA) | A partir de 9 años | 48 páginas | ¿Te gusta la magia? ¿Quieres convertirte en un gran mago y dejar a tu familia y amigos con la boca abierta? ¡Abracadabra! Con este libro lleno de increíbles y sorprendentes trucos con monedas y otros objetos, y los componentes que encontrarás en su interior, ¡podrás conseguirlo! ¿Estás preparado? ¡Que comience el espectáculo!

Encuadernación: interior con espiral, varita, póster, tablero juego y pegatinas. ⇒17,05 € en Amazon⇐ juegos de magia para niños

Mi gran caja de trucos con cartas | A partir de 9 años | 64 páginas | Esta caja contiene un libro con instrucciones para que puedas iniciarte en el arte de la cartomagia y conocer los mejores trucos de los expertos. Además, incluye también dos barajas de cartas perfectas para dar tus primeros pasos.

Encuadernación: caja de cartón plastificado con estampación y ventana. Contenido: libro y 2 barajas de cartas. ⇒12,29 € en Amazon⇐

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Mi gran caja de trucos de magia | A partir de 9 años | 64 páginas | ¿Te gustaría impresionar a tus amigos realizando sorprendentes trucos de magia? ¡Con esta caja puedes conseguirlo! Aprende a ser un gran mago y descubre los secretos mejor guardados para asombrar a tu público y dejar a todos con la boca abierta.

Encuadernación: caja de cartón plastificado con holograma y ventana. Contenido: libro y componentes de magia. ⇒12,95 € en Amazon⇐

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Todo sobre… magia | A partir de 10 años | 192 páginas | Nigel Anderson, mago de prestigio internacional, te enseña en este práctico e imprescindible manual los mejores trucos de magia, desde los más fáciles hasta las escenografías más complejas y sutiles. En él encontrarás un sinfín de trucos paso a paso acompañados de fotografías, consejos y geniales ideas.

Encuadernación: cartoné con cubierta plastificada, interior con espiral y separadores. ⇒12,30 € en Amazon⇐ juegos de magia para niños

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Educando con magia. El ilusionismo como recurso didáctico | 192 páginas | ¿Puede un maestro ser Mago? ¿Es la Magia un recurso educativo eficaz? Para dar respuesta a estas preguntas, el autor de este libro, maestro y mago, ha creado un método de motivación real para alumnos: la Magia Educativa.

Un método útil no sólo para motivar, sino para explicar, mediar en conflictos, modificar conductas, aumentar la autoestima, etc. Leyendo estas páginas, el lector aprenderá nuevas técnicas, sorprendentes por su eficacia. Los casi 100 juegos explicados en este libro son fáciles de hacer, requieren tan sólo un mínimo de práctica y están descritos con un lenguaje claro y sencillo.

“Educando con Magia” presenta recursos innovadores y mágicos que favorecen la actualización de los profesionales de la educación. Maestros, profesores, padres, monitores, animadores, cuentacuentos o magos que quieran impartir talleres para niños, encontrarán en él infinitas sugerencias para poner en práctica inmediatamente. ⇒15,67 € en Amazon⇐ juegos de magia para niños

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Matemagia. Los mejores trucos para entender los números | 288 páginas | Aunque a simple vista parezcan disciplinas totalmente distintas, la Magia y las Matemáticas pueden llegar a ser complementarias. En los juegos surgen los elementos necesarios para la creación científica: maravillar, ilusionar y conseguir que el público se pregunte cómo ha sucedido todo.

Fernando Blasco se sirve de cuerdas, naipes, monedas y cubiletes para recrear esa ilusión que además utiliza para explicar esa asignatura no siempre bien recibida. Con este libro el autor pretende acercar al lector a esas dos maravillosas disciplinas, una artística y otra científica, por medio del asombro y el entretenimiento. ⇒16,05 € en Amazon⇐

Tru la la: Congreso de Magia Infantil Unipersonal | 108 páginas | Un libro muy útil para todo aquel profesional de la magia infantil o que quiera iniciarse en ella. Su autor es Mago Marcos, reconocido Mago Uruguayo, quien se ha dedicado a recopilar sus experiencias con los peques en fiestas infantiles, y nos informa del camino a seguir para entrar en el maravilloso mundo mágico infantil.

Encontrarás excelentes aportes teóricos y explicación de presentaciones mágicas de magos reconocidos internacionalmente de la talla de Ling-Fu, Daroca, José Antonio Godoy, Marko, Saldaña, Bachi, Richard, Andres Carmona, Henry Evans, Ignoto, Knapp, Pepe Show, Paco,Galo , Roberto Luas.

La filosofía del pensamiento infantil y su clasificación por edades es la herramienta más poderosa de este libro y que todo mago debe tener en consideración. Una lectura recomendable a quienes se inician en este público que, por ser como son los pequeños, tal vez es el público más exigente. ⇒28,33 € en Amazon⇐

Juegos de magia para niños y niñas

Juegos de magia para niños y niñas | Mi castillo mágico | A partir de 4 años Magia Borrás Disney | A partir de 5 años | Contiene 15 trucos de magia personalizados con los personajes de La Casa de Mickey Mouse, explicados en un completo DVD en el que Mickey será el simpático profesor de magia. ⇒22,50 € en Amazon⇐ juegos de magia para niños

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Malicious Magus | A partir de 6 años | ¡Un estuche de magia con 20 trucos! Con habilidad y carisma podrás crear los trucos de magia más sorprendentes para dejar a tus espectadores con la boca abierta.

Un kit súper completo para pequeños magos, con 20 trucos para aprender paso a paso. Juegos de cartas, cofres, pañuelos, cajas mágicas… ¡y mucha diversión!

El set incluye una caja con 24 cartas, 1 cofre, 1 pañuelo, 2 escarabajos, 1 tarántula, 5 mariquitas y una caja mágica. Incluye una guía para aprender a hacer los 20 trucos de magia. El manual incluye los códigos secretos para acceder a la web de Djeco con las explicaciones de un mago profesional.  ⇒40,00 € en Amazon⇐ juegos de magia para niños

Marvin’s Magic | A partir de 6 años | Una increíble selección de 125 trucos de magia muy fáciles de realizar, con un folleto claramente ilustrado, convierten a esta caja en el punto de inicio perfecto para cualquier mago novato.  ⇒16,54 € en Amazon⇐

100 Trucos de magia | A partir de 7 años | Con la caja de 100 Trucos de Magia Falomir podrás realizar divertidos trucos e iniciarte en el mundo de la magia. ⇒11,50 € en Amazon⇐

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Magic Apps by Mikael Montier (80 trucos) | A partir de 7 años | Kit de magia digital con 9 accesorios de alta calidad. 80 trucos de magia con vídeo tutoriales en línea. ¡Una nueva forma de sorprender, cautivar e impresionar a amigos y familiares! ⇒49,90 € en Amazon⇐ juegos de magia para niños

Magic Tricks of The Pharaohs (80 trucos) | A partir de 7 años | Kit de magia digital con 9 accesorios de alta calidad. 80 trucos de magia con vídeo tutoriales en línea. ¡Una nueva forma de sorprender, cautivar e impresionar a amigos y familiares! ⇒24,95 € en Amazon⇐

Taller de magia 200 trucos | A partir de 7 años | Con la caja de 200 Trucos de Magia Falomir podrás realizar divertidos trucos e iniciarte en el mundo de la magia. ⇒16,95 € en Amazon⇐

Tecnomagia Borras | A partir de 7 años | la primera caja de magia tecnológica de todo el mundo; es el set de magia preparado para el mago del siglo XXI. Para sorprender a tu público, no hay mejor espectáculo que el que combina trucos físicos, tecnológicos y trucos híbridos.

Las nuevas tecnologías se cuelan en el mundo de la magia a través de una exclusiva APP móvil descargable. Atravesar un billete con unos auriculares, romper la pantalla del móvil o atravesarla con un pañuelo, revelar una fotografía de la galería del teléfono… Son muchos los trucos nunca vistos que permite hacer Tecnomagia Borras.

Toda la innovación tecnológica sin perder clásicos como las predicciones de cartas o las adivinaciones. Este juego ha sido creado con la colaboración de Xavi Cabezas y David Riudor, los Tecnomagos, dos jóvenes magos emprendedores que combinan la última tecnología con efectos mágicos, creando increíbles shows para empresas y eventos de todo el mundo.

El objetivo de este juego innovador y moderno es que el mago pueda sorprender a su público cuándo y dónde sea; utilizando los objetos “de bolsillo” que incorpora el juego y que se utilizan en el día a día. Tan solo se necesitan elementos comunes que todo el mundo lleva encima para sorprender a todos con la mejor magia.

¿Cuántas veces te has quedado sin batería en el móvil? ¿Te imaginas poder cargarlo con la fuerza de la mente? ¿A que alguna vez has soñado con que simples trozos de papel se conviertan en billetes? ¿Te imaginas que una cartera vacía pasase a estar llena o que un billete se convirtiera en una tarjeta de crédito? ¿Y si al levantar el móvil en el que sale una llave en la pantalla te encontrarás esa llave de verdad? Todo esto se puede conseguir con los objetos cotidianos que incluye el juego como una cartera mágica, auriculares con los que hacer nudos imposibles, billetes que se convierten en tarjetas de crédito, llaves que aparecen, nunca mejor dicho, como por arte de magia…

Además, Tecnomagia incluye una APP exclusiva con vídeos explicativos de cada truco. ¡El futuro de la magia en tus manos! ⇒23,94 € en Amazon⇐ juegos de magia para niños

Juegos de magia para niños y niñas | Tecnomagia Borras | A partir de 7 años

iMagicBox Cife Cubo de Magia | A partir de 8 años | El cubo de magia que te enseñará cientos de trucos de la mano de 4 magos expertos en 4 disciplinas mágicas diferentes:

  • magia con cartas, la magia más conocida y realizada con cartas;
  • magia de cerca, realizada con pequeños objetos;
  • mentalismo, la magia más misteriosa realizada con la mente;
  • y magia para escenarios, magia en la que el mago es el centro de atención.

Sigue el Camino del Mago gracias a la Academia de Magia Online: accede a más de 150 video-lecciones y a más de 300 días de diversión asegurada. Además podrás compartir tus progresos, trucos y consejos con otros Wandies o aprendices de mago a través de la única red social de magia del mundo. ¡Más de 15.000 Wandies te están esperando!

Entra en la Academia de Magia Online gracias a la clave mágica que encontrarás en tu iMagicBox, personaliza tu avatar, ponte un nombre mágico y empieza tu Camino del Mago. Empezarás siendo un mago varita blanca, a medida que vayas aprendiendo los trucos de las diferentes modalidades, irás creciendo como mago hasta convertirte en varita negra.

Un regalo perfecto para niños y adolescentes, incluso para adultos que quieran empezar en el mundo de la magia; muy alta calidad del producto y los materiales. ⇒32,63 € en Amazon⇐

Juegos de magia para niños y niñas | iMagicBox Cife Cubo de Magia| A partir de 8 años

Juego de magia de Melissa & Doug | A  partir de 8 años | Diez trucos mágicos de nivel profesional para ilusionistas principiantes como la bola que desaparece, la caja de la moneda mágica, las sedas mágicas o el cubo que desaparece.

Los impresionantes trucos de este juego de magia de lujo son fáciles de aprender, fomentan la confianza y ayudan a desarrollar las habilidades motoras finas y la coordinación visomotriz. Las instrucciones paso a paso, fáciles de seguir, hacen que perfeccionar los trucos resulte de lo más sencillo. ⇒36,99 € en Amazon⇐ juegos de magia para niños

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KidzLabs. Magia matemática | A partir de 8 años | Con los divertidos trucos que se incluyen en este kit de magia matemática dejarás a todos boquiabiertos. Aprenderás a leer la mente y sorprenderás con la velocidad de tus cálculos. Con un juego de memoria especialmente diseñado para este set. Ideal para un aprendizaje matemático muy divertido. ⇒13,02 € en Amazon⇐

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La magia de Antonio Díaz. El Mago Pop | A partir de 8 años | Como la fama y reconocimiento del Mago Pop han crecido tanto, no sólo son las personas adultas las que disfrutan de su programa y sus trucos, sino que ahora también los niños se unen a esta ola.

Con estos 150 trucos  los niños se volverán expertos en el arte de la ilusión. Magia exclusiva que dominarán en minutos: todo está incluido para que den una actuación como un verdadero mago profesional. Accesorios de gran calidad y libro de instrucciones ilustrado en inglés y español.

Juegos de magia para niños y niñas | La magia de Antonio Díaz. El Mago Pop | A partir de 8 años

 

Magic Magicam. 30 trucos de magia | A partir de 8 años | Kit de magia que incluye todo el material necesario para realizar 30 increíbles trucos de desaparición, aparición, evasión y predicción para impresionar a grandes y a pequeños. Viene presentado en una práctica caja de almacenamiento. ⇒52,96 € en Amazon⇐

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Mirabile Magus | A partir de 8 años | Este set nos presenta hasta 20 trucos de magia a desarrollar con diferentes elementos: relojes extraños, cuerdas, cartas… Con una estética muy cuidada, lunas, soles y formas enigmáticas nos sumergen en el mundo de la prestidigitación.

Incluye un completo manual de instrucciones y un código secreto con el que podrás acceder a una página exclusive de Internet ¡donde se explican los trucos! ⇒35,69 € en Amazon⇐ juegos de magia para niños

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Mini Magic. Juego de magia con cartas | A partir de 9 años | 10 trucos sencillos de magia para sorprender a tus amigos. Contiene 47 preciosas cartas ilustradas en una bonita caja con una funda deslizante.

Juegos de magia para niños y niñas | Mini Magic. Juego de magia con cartas | A partir de 9 años

Fuente: “A vivir que son dos días” en Cadena Ser (15/08/2020) | Imagen de portada: El Mago Pop. / EL CORREO. | Imágenes interiores: flickr Dani Vázquez y PIXABAY. juegos de magia para niños

Qué es una persona tóxica

Todos hemos tenido cerca a una persona tóxica en alguna ocasión. Es muy difícil no haber experimentado la toxicidad más que de personas de actitudes, de comportamientos, de una forma de afrontar determinadas situaciones que resulta tóxica.

Evidentemente no todos podemos estar bien siempre, pero hay situaciones que según que personas afrontan:

O bien con pesimismo: esas personas que hacen frente a todo con negatividad y te lo acaban contagiando.

O bien con una escala de valores que tienen muy fijada: las cosas tienen que ser así, sí o sí, y si no es de esa manera se enfadan. Y cuando se genera una tensión, porque el mundo nunca funciona como uno espera… pues entonces se enervan, tienen ira, tienen cabreo y al final tienen toxicidad.

Reflexionando, e intentando entender qué hay detrás de una persona tóxica, vemos que esa actitud viene casi siempre de la inseguridad. Acostumbran a ser personas inseguras, con miedos, que acaban enfadándose y haciéndolo pagar a los demás.

Gente tóxica‘, canción de Pedro Guerra incluida en su disco ‘El mono espabilado’. (Clip dibujado y realizado por el cantautor):

 

Persona tóxica. Definición | Literalmente hablando no podemos decir que una persona sea tóxica de por sí. Lo que sí es tóxico es el efecto que produce en el otro: una intoxicación de cortisol.

Siempre es interesante ir en primer lugar al plano bioquímico-fisiológico de las cosas, porque cuando conseguimos entender lo que subyace científicamente hablando entendemos mejor a las personas, es por eso clave entender la fisiología y el funcionamiento del cortisol.

Las llamamos personas tóxicas cuando realmente son personas que me intoxican de cortisol: ponen mi cuerpo en modo alerta.

Todos tenemos a alguien que solo con pensar en esa persona nos sube el cortisol, puede ser la suegra, el cuñado, el jefe…. Su presencia e incluso pensar en esa persona nos desequilibra y nos saca de nuestra zona de confort, nos pone tristes y más agresivos, nos irrita y, sobre todo, pone en marcha nuestro sistema de alerta y con ello empezamos a segregar cortisol.

Aunque el ser humano es por naturaleza social, las personas no generan en nosotros un impacto neutro. Hay relaciones que nos convienen más y otras que menos. Hay personas que nos transmiten paz y felicidad y otras que, por el contrario, nos irritan y agotan.

La persona tóxica genera en nosotros un rechazo automático e incomodidad. Sea con fundamento o no su presencia nos desequilibra, nos cohíbe, nos estresa y nos da la sensación de pérdida de libertad.

La persona tóxica acostumbra a ser invasiva y agresiva; invade nuestro espacio y nuestras conversaciones, pontificando y juzgando nuestra vida y opiniones. También hay personas que logran ser tóxicas simplemente con su expresión corporal, sus ácidos comentarios y su ironía puntual, generando en el otro esa misma sensación.

En cualquier caso, la coexistencia con una persona tóxica resulta agotadora y nos irrita profundamente cuando se cruza en nuestro camino.

Qué es una persona tóxica

¿Puede devenir tóxica una relación que antes no lo era?

Hay relaciones que devienen tóxicas cuando en un principio no lo fueron. Relaciones que generalmente empezaron bien, pero en un momento dado alguien nos hirió, nos juzgó, nos rechazó o nos humilló, y desde ese momento esa persona nos produce un cierto rechazo.

Repetidos incidentes provocan en muchos casos que una relación se acabe desgastando y que llegue a un punto en que no aporta nada positivo a nuestra vida; o lo que es peor, aporta en negativo y por tanto resta.

Un problema añadido es cuando nos cuesta separarnos de personas que nos resultan tóxicas. Es como si hubiera una dependencia hacia aquellos que no siempre son la mejor influencia para nosotros.

También hay casos en los que el problema es propio y no ajeno. Hay personas que tienen una extrema sensibilidad al rechazo y de manera errónea identifican a otras de su entorno como tóxicas cuando en verdad el problema radica en su percepción de la realidad.

¿Qué efecto produce en nosotros la intoxicación que nos produce la otra persona?

Cuando entramos en estado de alerta nuestro organismo se transforma en minutos. Si estamos preocupados por algo, si nos sentimos amenazados o rechazados, el sistema de alerta se activa segregando dos hormonas: la adrenalina y el cortisol, que son las sustancias que nos ayudan a hacer frente a ese imprevisto mediante la lucha o la huida.

La intoxicación de cortisol, si es en un momento dado, que ves a esa persona y que te dice una barbaridad: «¡Eres un impresentable, no te soporto!», «¡No has hecho bien tu trabajo!»…, hace que todo tu organismo se ponga en estado de alerta: taquicardia, sudoración, pellizco gástrico, falta de aire…

Qué es una persona tóxica

 

El mayor problema lo tenemos cuando es algo que se sostiene en el tiempo y esa relación se convierte en crónica y dañina, sin salida. Es entonces cuando puede derivar en consecuencias físicas y psicológicas severas: una relación con una persona tóxica en la pareja, convivir con un padre enfermo que te machaca, un hijo que te preocupa todo el día porque tiene problemas con las drogas, ese jefe…

Las personas que para nosotros son tóxicas suelen ser personas del entorno. No es tóxico el vecino al que ves una vez al año en la casa de la playa; sí, será una persona tóxica la semana que le ves pero no tiene ese efecto sostenido del que estamos hablando.

Cuando nos encontramos cerca de una persona tóxica hay una alteración en nuestro organismo. Pero la cuestión es que algo similar sucede cuando traemos a esa persona a nuestra mente. O sea que gran parte del problema de estas relaciones dolorosas y traumáticas para nosotros reside en nuestro cerebro.

La mente y el cuerpo no distinguen lo real de lo imaginario. Para nosotros pensar en encararnos a esa persona tiene un efecto similar al enfrentamiento en sí. Analizar cuánto hay de real y cuánto existe tan solo en nuestra cabeza nos ayudará a manejar la situación de forma más práctica para saber cómo gestionar a esa persona que tanto nos altera.

Cómo reconocer a una persona tóxica

Una persona tóxica es aquella con la que pasar un rato te hace sentir mal. Incluso tras su marcha te quedas con una sensación de irritabilidad, tristeza y vacío. Si convives mucho con una persona así te puede doler el cuerpo, ya que se activa tu sistema de alerta: ¡te sube el cortisol!

Estar cerca de una persona tóxica nos genera agotamiento porque no estamos relajados ni en paz, sino en tensión y alerta constante.

Qué es una persona tóxica

En ocasiones hay que pensar y analizar quién puede ser una persona que nos altera y nos saca de nuestra zona de confort. A veces no somos conscientes de tener en nuestro entorno a gente que nos perturba. Nuestro organismo y nuestra mente se han acostumbrado a estas micro o macro agresiones y ya no lo detectamos como una relación negativa.

En general las personas que pueden resultarte tóxicas son personas que tienen mucha importancia en tu vida. Y las personas que tienen importancia en tu vida suelen ser:

  • O bien una persona que tiene ascendencia sobre ti (un jefe, un padre especialmente o incluso una pareja).
  • O personas de las que la forma en la que te devuelven te influye mucho. Si tú tienes un hijo, o una pareja a la que cuidas y quieres mucho, o tus nietos… y de repente no te agradecen las cosas.

Qué es una persona tóxica

¡Ojo! ¡Porque no todo es tóxico!

Hay dos tipos de tóxicos:

El tóxico universal. Es ese que cae mal a todo el mundo, que por su manera de ser altera a muchas personas. Se trata de una persona que lo está pasando mal por alguna circunstancia. Por algo que le ha sucedido a lo largo de su vida nadie le enseñó a gestionar las relaciones humanas, a gestionar sus emociones, a gestionar su frustración.

Opina de todo y cae mal porque según él «siempre dice la verdad». Son personas que llegan a los sitios (a las comidas, a las cenas, a las reuniones familiares…) y no saben estar. Pero no es que no sepan estar a nivel educativo, no saben estar a nivel emocional.

Y el tóxico individual. Es aquel que te altera a ti pero que sin embargo al resto de la gente no le genera un malestar similar. Es esa persona a la que tú por alguna razón no puedes soportar, pero hay gente de tu entorno que se lleva fenomenalmente con él.

Identifica a las personas que no te convienen

No es tarea fácil. Un comportamiento o un comentario puntual no convierten a una persona en dañina. Hay que permanecer atentos a conductas repetitivas o a hechos especialmente graves.

Estudiarnos a nosotros mismos y captar esos pequeños síntomas que alguien nos genera en esos casos nos ayudará a discernir lo que nos conviene más y menos.

En personas extremadamente sensibles puede ser muy fina la línea que separa un mero roce de una relación nociva. Favorece el conocerse a uno mismo, aprender de los errores y analizar de vez en cuando nuestro comportamiento y nuestra forma de conectar con los demás.

Aún así hay en los tóxicos universales ciertas características comunes que nos pueden ayudar a identificarlos —y a evitar convertirnos en uno de ellos—. Suelen ser egoístas, negativos, envidiosos, víctimas, amargados, criticones, manipuladores, dependientes, dramáticos…

Adolf Hitler, por ejemplo, era una persona tóxica con un pueblo totalmente vulnerable. Tenía una autoestima por los suelos y estaba totalmente deprimido. Necesitaba a alguien que le hablara como le hablaba y que se identificara con ello.

En este corte del programa ‘LATE MOTIV’, de Andreu Buenafuente, David Fernández parodia a Hitler:

El egoísta | Su vida empieza y acaba en ellos mismos. Solo se hace lo que quieren. En todas las conversaciones necesitan ser el centro de atención y les cuesta ser empáticos y percibir los problemas de su entorno. Las dificultades de los demás no les interesan y por eso no escuchan.

Vivir cerca de una persona así puede resultar agotador, ya que está deseando que en todo momento le recuerdes que es el centro de tu atención. Busca ser el protagonista de tu vida, de tus comidas, de tus reuniones y de tus conversaciones.

Qué es una persona tóxica

El negativo y quejicoso | Son personas agotadoras, y no se dan cuenta. Sienten una grandísima angustia y muchísima culpa. Para ellos todo está mal, y realmente todo está mal pero no fuera sino dentro suyo. Lo que ocurre es que ellos no lo perciben así, y al no verlo lo que hacen es decir que todo lo de fuera está mal.

Todos hemos vivido situaciones con gente así, y lo que acostumbramos a hacer es sentir pena y les aguantamos. Pero eso no es lo que tendríamos que hacer, porque si yo estoy aguantando y doy coba a una persona que se queja hoy del tiempo, mañana del trabajo, pasado del coche y al día siguiente del compañero… Esta persona puede estar pasando una mala etapa, que todos las tenemos… pero cuando esta actitud se convierte en algo regular, y cuando no cede a algún tipo de racionalización y de ayuda…

Da la sensación de que te culpan por sus problemas y les cuesta aceptar que a otros les vaya bien; es más, les irrita profundamente y te lo hacen saber con su mal humor. Si estás cerca de una persona así notarás que te sientes incómodo, inseguro y con ansiedad.

El envidioso | En un rasgo frecuente de una persona tóxica: sufre cuando a otros les va bien y por tanto necesita criticarles y hacerles de menos.

La envidia es una emoción que está muy encubierta y que no es fácil detectar. Tú te puedes estar alegrando por algo y ellos están alerta, como con un radar, detectando que es lo que tienes tú que a ellos les falta. Detrás de una persona envidiosa hay poca capacidad, poca resistencia a la frustración y poca empatía.

Las personas envidiosas ocultan su egoísmo y no nos lo dejan ver, viven en una eterna angustia y nunca son felices porque siempre están deseando lo que no tienen. Son personas que normalmente no van a mejorar, porque no se dan cuenta de que tienen un problema. Ante esta situación lo que tenemos que hacer es no explicarles nuestras cosas, y punto. Tenemos que contar nuestras historias sólo a aquellas personas que sabemos que realmente se van a alegrar.

La víctima | Las personas que van por la vida de víctimas tienen siempre una excusa para todo. Desde su perspectiva su vida es un drama y en todo lo que les sucede ocupan el papel de damnificados. Como consecuencia de eso generan en los demás un sentimiento de culpabilidad que saben muy bien cómo utilizar: abusan de tu tiempo y de tus buenas intenciones, se aprovechan de cualquier situación para conseguir favores o regalos. Suelen culpar a los demás de sus contratiempos, cosa que a la larga genera problemas de autoestima en el otro.

El amargado | Las personas amargadas pueden llenar de tristeza tu corazón y tu mente en cuestión de minutos. Te apagan. Si estás cerca de ellas te contagian el halo de tristeza que arrastran. Pueden ser personas que requieren ayuda porque están en proceso depresivo o tienen una historia detrás con grandes heridas que necesitan ser tratadas con mimo.

Ese carácter amargado se retroalimenta, ya que estas personas, al no resultar atractivas para los demás, se van aislando y cuentan cada vez con menos gente a su alrededor, y quienes le quedan acaban sufriendo un gran desgaste psicológico.

El que juzga | Siempre tiene algún comentario que hacer sobre tu vida, tu relación de pareja, la educación que les das a tus hijos, tu apariencia o tu trabajo. Te hiere y lo encajas como un ataque o una agresión cuando opina sobre ti, cosa que hace normalmente sin limitaciones y bordeando la mala educación.

Te hace sentir la sensación de que estás siendo regañado todo el tiempo. Es algo que se da con frecuencia en la relación con padres que conservan la costumbre de «educar» cuando ya pasó el momento vital para hacerlo.

Defectos tenemos todos. El hecho de que alguien nos los diga —aunque sea con cariño— genera malestar. Corregir a alguien sin herirle es difícil y requiere de mucho tacto y delicadeza.

Si este tipo de actitud comienza en una relación de pareja hay que prestar atención, porque sentirnos juzgados y examinados siempre genera una dinámica  peligrosa para la subsistencia de esa pareja, ya que se activa el estado de alerta y con ello es imposible descansar y disfrutar de la vida.

El chismoso criticón | Los chismosos no hacen más que exagerar y traernos las cosas negativas de los demás, y seguro que cuando hablan de  nosotros hacen lo mismo. No hacen más que malmeter.

Es como si su existencia fuese un «gran hermano» sobre la vida de los demás, permanentemente pendiente de sus fallos y errores. Aquí si no hay oreja que escuche no hay chismorreo.

Al estar cerca de una persona que critica nuestro sistema de alerta se pone en funcionamiento, el cortisol y demás reacciones físicas nos ponen en tensión y eso nos desgasta.

El que manipula y controla | Son personas que tienen ascendencia e influencia sobre ti. Puede ser tu pareja, tu padre, tu jefe o un amigo.

Son esas personas que parece que ellos son los que hacen todo bien y que son los demás los que hacen todo mal. Son narcisistas, pero realmente son personas muy inseguras que necesitan controlar el exterior cuando realmente son ellas quienes están mal. Acostumbran a tener una atención selectiva y muy buena para identificar a las personas que se dejan manipular. Son capaces de darle la vuelta a la tortilla y vendernos cualquier cosa en un plis plas, despistándonos de nuestros objetivos.

Para tratar a este tipo de personas lo que tenemos que hacer es no perder nunca jamás de vista nuestros objetivos. Si yo digo que me voy a ir al campo este fin de semana, me voy a ir al campo este fin de semana. Por mucho que me digan que va a hacer frío, por mucho que me digan lo que sea,  ¡Voy a ir al campo este fin de semana!

El celoso | La persona celosa vive con una grandísima angustia. Puede ser que tenga miedo o puede ser que tenga la certeza de que la persona a la que quiere se va a ir.

El celoso tiene muy buen pronóstico de sanación para solucionar sus problemas, siempre y cuando sean celos pasionales (arrebatos) o sean celos obsesivos, porque en ambos casos tienen momentos en los que son conscientes de que no es correcto lo que hacen, de que es producto de su mente (Caso aparte sería el de los celotípicos. Si hablamos de celos delirantes es algo que requiere asistencia psiquiátrica, no solo psicológica)

Las personas celosas lo pasan fatal. Los que se dan cuenta de ello sufren muchísimo, porque son conscientes de que están alejando a su propia pareja. Acostumbran a ser personas que han sufrido situaciones en las que han sentido a los padres algo más distantes, en las que no se han sentido queridos, pueden haber sufrido bullying en la etapa escolar, y viven con miedo al abandono. Se puede ser celoso no sólo de la pareja, sino también de la familia o de los amigos.

Con este tipo de personas lo ideal es la prevención en la infancia y en la educación. Se ha de tratar que sean personas con una autoestima alta y que no tengan miedo, porque en el fondo son personas inseguras. Pero si ya es tarde para esto y estamos sufriendo un brote de celos, lo que tenemos que hacer es identificar si estamos dando motivos para ello. Si los estamos dando vamos a retirarlos y tratar de dar confianza. Si esto no funciona lo que tampoco se debe hacer es facilitar esas conductas controladoras.

Las personas tóxicas influyen y afectan no a quienes ellos quieren, sino a quienes se lo permiten. Normalmente la gente tóxica va a personas que se dejan manipular y comer el espacio. Si nos viene una persona celosa vamos a tratar de darle seguridad, pero si nos empieza a limitar en exceso… «¡Por mucho que te quiera, más me quiero yo!». Es necesario saber poner límites.

La persona pasivo-agresiva | Son estas personas que están calladitas, que mantienen una actitud fantástica y que saben estar perfectamente, pero que tienen una agresividad interna importante que no vamos a notar.

De repente estamos con esa persona y nos suelta algo que nos deja bloqueados: «¿Y tú siempre vas así, con esas pintas? ¿Siempre vas por la calle sin peinar? Es que siempre que te he visto vas así. Perdona ¡Te lo digo por tu bien! ¡Espero que no te moleste!».

Esa persona está actuando con premeditación, suelta esa agresividad contenida y el problema es que no la vemos venir. A personas así hay que ponerles límites asertivos: «Pues perdona, me dices que no me moleste pero si me molesta, porque no entiendo a qué viene este comentario». Y ponerles delante un espejo: «¡¿Tú te has visto como llevas…?!»

Cómo debes actuar ante una persona tóxica

El tema no es sencillo. Tratar de forma frecuente con una persona tóxica genera mucho desgaste en quien lo padece, y puede ser el germen de enfermedades físicas y/o psicológicas si no se realiza una buena gestión.

Qué es una persona tóxica

¿Qué puedes hacer cuando tienes cerca a alguien que siempre amarga una situación o te hace sentir mal a ti?

La respuesta es que no hay una solución única, sino que en cada caso concreto, atendiendo a las circunstancias y al tipo de relación que se tiene, se deben priorizar una u otras soluciones.

Las siguientes herramientas pueden serte de utilidad:

Sé discreto | En estos casos la discreción tiene mucho valor. A todos nos ha sucedido alguna vez que a esa persona que sabes que te puede hacer daño vas y le cuentas el mayor secreto de tu vida. Tu hijo saca malas notas y está probando las drogas y se lo cuentas a esa persona, que usa la información para en un momento de vulnerabilidad o de debilidad hacerte daño y machacarte.

Vigila lo que cuentas y lo que publicas en tus redes sociales, porque hay quien lo observa todo minuciosamente para recabar información sobre los demás.

Identifícalo y evita el trato | Si voy a una comida familiar o voy a un tema de trabajo… y llego a mi casa y me duele la cabeza, tengo migraña, me ha sentado mal la comida… uno de los temas puede ser no la comida sino como me ha sentado por el estado de tensión que yo tenía en mi cuerpo. Porque yo estaba en tensión, y cuando yo estoy en tensión no como igual y no absorbo igual los alimentos y no me alimento igual de bien. Ahí puedes identificar: a esa persona de tu trabajo, a esa persona del grupo, al marido de tu íntima amiga que notas que te juzga…

Intenta alejarte de las personas que te alteren. Toma distancia y fortalécete haciendo un trabajo interior, para de esa manera poder gestionar la situación de la mejor manera posible.

Si es una persona de tu círculo cercano —familiar o profesional— y resulta inevitable el que tengas que tratarla, intenta prepararte antes de interaccionar con ella para sufrir en menor mesura. No consideres que eso es una acción egoísta o una muestra de debilidad o cobardía por tu parte: te estás protegiendo. Son casos que requieren distancia.

Qué es una persona tóxica

Ignora las opiniones | Relativiza lo que te dicen y cómo te lo dicen. Aprende a que los comentarios y las miradas te resbalen. Piensa en que esos comentarios vienen de quien vienen, alguien frente a quien debes tener precaución.

El efecto tóxico radica en gran parte en que esa persona opina de forma constante y malévola sobre tu vida, desgastándote. Si eres capaz de ignorar a esa persona tóxica, te vas a sentir más libre frente a sus opiniones y comportamientos.

¡Que llueva! ¡Tu llevas puesto un impermeable y lo que diga de ti…!

Qué es una persona tóxica

Aprende a adaptarte | Hay personas a las que no podemos eludir. Es el caso cuando son círculos muy cercanos: padre, madre, suegro, hermano, hijo, cuñado, yerno o nuera, o jefe o una persona muy cercana del trabajo.

Si esa persona vive bajo tu mismo techo o el trato es diario o muy frecuente, la situación es más complicada de gestionar porque es difícil mantener la distancia. De hecho, uno de los temas que más puede hacer sufrir es sentir que uno no es querido o respetado por sus padres.

Pregúntate por qué es esa persona tóxica para ti. ¿Es porque te manipula?, ¿te juzga?, ¿te critica?, ¿no te quiere?, ¿te hace sentir menos?… Cuando uno desmenuza las cosas las entiende mejor. Cuando uno se comprende se siente aliviado.

Tienes que ser consciente y desmenuzar la emoción. Por ejemplo ante un padre saber ver que te está intentando manipular. Es algo muy clásico de los padres: «¡No me has venido a ver!», «¡No me cuidas!», «¡No me prestas atención!»… Ese chantaje tan típico de «¡Con todo lo que yo he hecho por ti!».

Y en esa situación a ti, aunque no quieras, aunque tengas 40 ó 50 años y seas una persona hecha y derecha, esa frase te hace daño. Porque las frases que vienen de los padres siempre tienen impacto.

Es un tipo de maltrato, el de ese padre que está enfermo y que te manipula. Muchas veces, como no puedes cambiarle a él te tienes que separar tú. A veces hay que distanciarse, porque una persona tóxica te puede enfermar.

Ante esta situación la pregunta sería ¿es más fácil distanciarse que afrontarlo, y decirle que me deje de manipular y de chantajear de esa manera?

La respuesta es que para poder hablar con alguien esa persona debe de estar dispuesta a escucharte y no atacarte de vuelta. Si tú vas a hablar con una persona y le dices que notas que te manipula… y la respuesta es «¿Qué yo te manipulo? ¡Es que tú…!».

La contrarrespuesta puede ser tan dura que te hunda todavía más. Y a veces hay personas que no están preparadas para hablar. Hay personas a las que no les puedes decir las cosas, y afrontar los temas con ellas hablándolos no siempre es fácil.

Cuando una persona ha sufrido una madre o un padre tóxico, interiormente se debate entre el amor, la obediencia, la responsabilidad, la rabia, la frustración, la dependencia y el odio.

Qué es una persona tóxica

Intenta comprender el comportamiento | Si intentas entender que se esconde detrás del comportamiento de esa persona, sus problemas y sus dificultades, entenderás mejor su forma de actuar contigo y tus niveles de cortisol van a subir menos.

¿Qué le ocurre a esa persona que tienes enfrente?, ¿cuál es su historia?, ¿es tímido o inseguro?, ¿nadie le ha enseñado a querer?, ¿tiene problemas de autoestima?, ¿es agresivo?, ¿te tiene envidia?, ¿reacciona así solo contigo?…

Si comprendes a la persona tóxica sentirás alivio. En ocasiones hay que detenerse y analizarla, sea tu madre, tu expareja, tu jefe o tu hija. ¿Qué fase vital está atravesando?

Conocer cuál es su biografía puede ayudar a que te sientas bien. Pero eso requiere a veces escuchar, entender, profundizar y preguntar… algo que es justo lo que menos queremos hacer con este tipo de personas.

Perdona | Nadie que tenga activado el sentimiento de odio hacia alguien de su entorno es feliz, porque el odio es un veneno que intoxica el organismo.

No se trata de ver a esa persona y no sentir nada, eso es prácticamente imposible. Significa saber que me tengo que distanciar para verlo con perspectiva, y que así no me afecte tanto cuando veo o pienso en esa persona.

Perdonar es un acto de amor. No es fácil, y requiere de madurez, tiempo y humildad. Es un camino de liberación interior lento y progresivo. Es ir al pasado y regresar sano y salvo.

Si no perdonas te quedas enquistado en el pasado y te conviertes en un ser resentido y sin capacidad de amar.

Qué es una persona tóxica

¿Y si eres tú la persona tóxica?

Evidentemente ninguno de nosotros queremos ser una persona dañina para los demás. Nos desagrada el pensar que esto puede ser así. A veces alguien con más o menos delicadeza nos lo puede transmitir, o podemos darnos cuenta de que nuestra presencia o comportamiento alteran y molestan a los otros.

Si contigo mismo estás en paz es más difícil que seas la persona nociva de alguien.

Analiza y profundiza en tu relación de pareja, en la relación con tus padres, con tus hijos, con tus amigos y con tus compañeros de trabajo. Si piensas que todo el mundo tiene algo contra ti, probablemente seas tú quien estés generando algo de toxicidad en tu entorno.

Si ves todo desde una perspectiva negativa, si culpas a los demás de tus problemas, si en cualquier oportunidad buscas el conflicto… es posible que tu comportamiento altere a los demás.

Qué es una persona tóxica

No eres una persona tóxica, eres una persona que desencadena subidas de cortisol en gente de tu entorno. Quizá con esfuerzo y gestionándolo con delicadeza consigas desarticular ese proceso dañino.

En algún momento puntual de nuestras vidas todos podemos ser tóxicos. Hay ocasiones, ante determinadas circunstancias, en las que colocamos nuestro dolor en el centro del universo: si nos echan del trabajo, si nos deja la pareja, si hay un grave problema de salud propio o de alguien muy próximo… Cómo no ser tóxicos en una situación así con nuestras personas más queridas y cercanas, si estamos ávidos de afecto porque todo nos va fatal.

Todos tenemos dentro un Caín y un Abel, todos tenemos cosas malas y cosas buenas. La diferencia entre una persona sana y una persona tóxica es que una persona sana, cuando se siente mal, intenta identificar el por qué se siente mal: un sentimiento, una emoción de malestar, «¿qué es lo que me está pasando?, ¿qué es lo que estoy pensando que me hace sentir así?»… e intenta solucionarlo haciendo introspección.

Las personas tóxicas, en cambio, creen que es todo lo de fuera lo que no marcha bien, aunque en realidad son ellos los que están mal.

Qué es el principio de reciprocidad

El principio de reciprocidad dice que es mucho más probable que tú accedas a una petición si previamente quien te hace la petición te ha hecho alguna clase de regalo, concesión o te ha dado algo.

Para entender qué es el principio de reciprocidad empecemos viendo un fragmento de la película ‘El silencio de los corderos’. Es la conversación entre el Dr. Hannibal Lecter y Clarice Starling en la escena que popularizó la famosa frase «quid pro quo»:

¿Se nos presenta siempre de forma explícita?

El acto de reciprocidad es algo que no tiene que ser explícito necesariamente. Lo podemos ver en el siguiente experimento clásico que muestra como se puede utilizar el principio de reciprocidad, sin que nos demos cuenta, para conseguir que hagamos algo que a lo mejor de otra manera no haríamos.

Imagina que vas a participar en un experimento sobre la apreciación del arte. Se te ponen unas fotos de obras de arte y se te pide que respondas un cuestionario sobre ellas.

Como no hay muchas salas disponibles en la Universidad no vas a estar solo en el aula. La cumplimentación del cuestionario se lleva a cabo con dos personas a la vez en la sala. Pero resulta que el experimento lo estás haciendo con una persona que no es un sujeto experimental sino que es un compinche del investigador.

Son dos las condiciones que se pueden dar:

Opción 1: Te sientas en la sala con el compinche del investigador. Estáis rellenando el cuestionario durante aproximadamente tres cuartos de hora y, después, esa persona te explica que está intentando vender participaciones para una rifa, y que si consigue vender suficientes boletos conseguirá a su vez un pequeño incentivo. Te ofrece que le compres números para ese sorteo. Como son muy baratos lo normal es que tú le compres una pequeña cantidad.

Pero lo interesante de este experimento viene en la segunda condición:

Opción 2: A la otra mitad de los sujetos se les pone en la misma situación, pero en este caso el compinche, justo antes de empezar a rellenar el cuestionario, sale al pasillo y vuelve con dos latas de refresco. Te dice que ha echado una moneda en la máquina y que le han caído dos latas, y te regala una lata de refresco sin más. Pasan los cuarenta y cinco minutos rellenando el cuestionario y, al cabo de ese tiempo, te hace la petición de que le compres boletos.

¿Qué pasará? ¿El sujeto de estudio comprará la misma cantidad de boletos?, ¿más?, ¿menos que en la condición primera?  La respuesta es que comprará cinco veces más de números de la rifa. Para que nos hagamos una idea, si la lata de refresco vale 50 céntimos:

  • En la primera opción la gente solía dar unos dos euros a cambio de boletos,
  • y en la segunda opción la gente solía dar 10 euros (se gastaban 10 euros a cambio de una lata de refresco que le habían regalado y que tenía un valor de 50 céntimos).

Y esto se cumple incluso si a la persona no le gusta el refresco en sí y no se lo acaba bebiendo. O sea que compramos más porque pensamos que estamos en deuda con la persona que nos ha regalado esa lata de refresco.

Otro ejemplo: cuando en los supermercados ofertan degustaciones gratis no lo hacen porque sí. Lo hacen porque generalmente la gente gasta más en la cesta de la compra cuando previamente se ha visto expuesta a una degustación. También es cierto que es algo que no se puede hacer continuamente, porque entonces los clientes se habitúan y deja de tener éxito.

Y eso ocurre porque si tú participas en una degustación hace que de alguna forma te sientas obligado a comprar. El mero hecho de que alguien tenga un detalle con nosotros ya nos pone en deuda con ellos, lo cual es un funcionamiento importantísimo para nuestro comportamiento social.

¿Estamos obligados a devolver los favores que nos hacen?

Uno podría pensar que es un intercambio de favores, y que eso no te obliga a nada más. Pero lo que en realidad ocurre es que las personas que no devuelven los favores, o que los devuelven de forma muy justita, acaban teniendo mala reputación y se les acaba mirando mal.

Esta disposición a ayudarnos entre nosotros es algo que nos sirve por ejemplo para poder distribuir o ceder recursos, con la confianza de que esos recursos volverán cuando nosotros los necesitemos. Es parte de nuestro contrato social.

¿Qué pensamos nosotros de alguien que no devuelve los favores pero que sí los pide y los recibe con gusto? Pues la concepción que tenemos de ese individuo es que es un gorrón.

Las relaciones humanas funcionan mucho por ese principio de reciprocidad: se da en las relaciones de pareja, en las relaciones laborales, en las relaciones políticas y en las relaciones sociales.

Un ejemplo más: ¿Qué ocurre por ejemplo cuando una aplicación te ofrece treinta días de prueba gratuita antes de decidir si la compras? Lo que están haciendo ahí es utilizar el principio de reciprocidad para aumentar la probabilidad de que tú acabes comprando la aplicación. ¡Ojo! Si tú, después de probar la app, tienes una buena razón para no usarla no te la comprarás.

Siempre que hablamos de estas influencias lo hacemos en términos probabilísticos: hace más probable que tú digas que sí, que accedas a algo.

¿Por qué el principio de reciprocidad es tan poderoso?

El principio de reciprocidad es uno de los principios más poderosos, a pesar de ser explícito, porque tiene que ver con la presión social de no querer ser visto como alguien que no devuelve los favores.

Pero podemos ir aún más lejos. Imagina que por tu cumpleaños alguien, en vez de tener un regalito amable contigo, te regala las llaves de un cochazo. ¿Qué pensarías? ¿Te sentirías a gusto con el regalo?

Sentirías que tienes una obligación hacia esa persona. Seguramente pensarías: ¿Y yo cómo devuelvo esto? ¿Qué quiere de mi?

Principio de reciprocidad. Qué significa quid pro quo

Cuándo funciona  y cuándo no el principio de reciprocidad

El principio de reciprocidad especifica que, para que sea efectivo:

  • La concesión tiene que ser de poca importancia percibida para el que la haga. No tiene que parecer que se está haciendo un gran esfuerzo. Es algo que ocurre en el caso antes citado de la lata de refresco: «¡Mira!, la máquina me ha dado dos latas y por eso te regalo una».
  • Y, además, esa concesión debe hacerse poco antes de la petición. Porque si dejamos pasar demasiado tiempo no tiene efecto, y si la petición la hacemos inmediatamente después también se nos ve mucho el plumero.

Por eso se trata de hacer el favor y, poco después, hacer la petición, de forma que la otra persona todavía tenga en mente el haber recibido esta concesión y se sienta más impulsada a ayudarnos.

Esto es algo que se ejemplifica muy bien en lo que hacían los Hare Krisna a la hora de pedir dinero en los aeropuertos. Te daban una flor gratis y luego te pedían dinero. Te pedían si querías contribuir… después de haberte dado la flor diciéndote que era para ti sin compromiso.

De hecho con esto a veces ocurrían cosas como que a veces alguien cogía la flor, les daba el dinero para quitárselos de encima e inmediatamente después tiraba la flor a la papelera (por supuesto la flor valía mucho menos que el donativo que esa persona había hecho).

Pues bien, detrás iba un Hare Krisna y cogía la flor de la papelera para dársela a otra persona (¡eso es reciclar!).

Principio de reciprocidad. Qué significa quid pro quo

¿El principio de reciprocidad se hace siempre de forma deliberada?

En una relación de reciprocidad el que la inicia podríamos decir que es una persona libre, porque no está en deuda con nadie.

Lo cierto es que muchas veces no llevamos a cabo estas cosas pensando necesariamente en hacerlo de modo deliberado. Muchas veces hacemos favores a la gente que nos cae bien simplemente porque nos apetece o porque es una conducta que tenemos como habitual.

También podríamos discutir si realmente la persona, cuando inicia esta conducta, lo está haciendo de manera libre o lo está haciendo por presiones de su entorno. Si yo te hago un favor porque quiero una cosa de ti, en cierto modo estoy condicionada porque necesito algo de ti.

Precisamente nuestro sistema económico se basa en los préstamos, en la deuda y en el reconocimiento de que todo el mundo va a pagar sus deudas. El dinero funciona porque existe detrás un Estado que respalda ese dinero diciendo que tiene validez porque él se hace cargo.

¿Cómo sería nuestra sociedad si no tuviéramos esta confianza? Todo el mundo tendría que hacerlo absolutamente todo porque nadie podría confiar en nadie más que en sí mismo.

Para unos animales sociales como nosotros, este comportamiento de devolver favores es extremadamente positivo y adaptativo.

Pero visto queda que se puede utilizar para persuadirnos, para influirnos y para manipularnos en que hagamos cosas que a lo mejor en condiciones normales no haríamos, como por ejemplo dar un donativo a los Hare Krisna en un aeropuerto porque te han dado una flor.

Juguetes y cuentos de Peppa Pig

En esta entrada te explicamos por qué Peppa Pig gusta a los niños y qué significa para ellos; además te sugerimos cuentos de Peppa Pig, figuras, peluches, juegos y juguetes para que niños y niñas puedan divertirse y aprender con su personaje favorito.

El personaje de Peppa Pig se creó en 2004 y se ha convertido en un fenómeno de masas. Es un personaje entrañable y cotidiano de trazo sencillo y mucho color, que ha ido ganando adeptos desde su creación. Valores como la familia, la amistad y la solidaridad en el entorno infantil son el eje de los argumentos que protagoniza esta simpática y optimista cerdita.

¿Qué impacto tienen las imágenes de televisión en los pequeños espectadores?

Los niños son consumidores de televisión desde que tienen dos o tres años. Para analizar qué impacto tienen en ellos las imágenes que ven, se realizó un estudio sobre la influencia que tienen en los niños las series de animación y sobre cómo los pequeños construyen su mundo interno a través de las imágenes que perciben del exterior.

El estudio se centró en la serie Peppa Pig. Se analizó cómo estas imágenes, en función de cómo son, la rapidez con la que se muestran, los colores, las formas, el argumento que tienen, y la ayuda que reciben los niños para asimilarlas, hacen que los pequeños vayan construyendo ese mundo interior.

El estudio llegó a la conclusión de que Peppa Pig es una buena serie. Se aprueban el formato del diseño, los argumentos y los valores que transmite, y se la considera una serie muy adecuada para los primeros espectadores. cuentos de peppa pig

Charcos de barro | Primer episodio de la primera temporada de la serie de animación de Peppa Pig:

Qué significa Peppa Pig para los niños

Peppa Pig fue una apuesta arriesgada… y funcionó. El diseño, la forma del dibujo…  es diferente a lo que hasta ese momento estábamos acostumbrados. cuentos de peppa pig

Seguramente funcionó porque el dibujo está hecho en el lenguaje de los niños. El cómo un niño expresa y dibuja en las edades de tres, cuatro, cinco años, es más o menos como es el trazo de Peppa Pig:

  • un dibujo bidimensional,
  • que ocupa todo el espacio,
  • con tonos suaves,
  • empático hacia quien lo mira.

Los propios rasgos del dibujo son rasgos en donde el niño encuentra sus preferencias perceptivas: ojos grandes, formas redondeadas…

Se ha de entender no sólo como el dibujo en sí, sino como algo inserto en un contexto. El dibujo emerge dentro de un contexto más amplio, donde hay un argumento, un guión, una narrativa, unos valores… y desde ahí es desde donde tiene valor.

Decir que es fundamental acompañar a los niños. Más que el que los padres deban vigilar lo que ven los niños, se trata de hacer un acompañamiento y estar con ellos. Se trata de crear una cultura de ver imágenes, poder hablar y poder decir lo que está pasando y que el niño o la niña puedan expresar cómo se sienten.

El mundo de Peppa Pig es un mundo controlado. Su mundo es pequeñito. Ella sale a jugar a la puerta de casa, sus amigos del cole, la relación con sus padres, con sus abuelos… ¿Es esto algo bueno para los niños? ¿Les ayuda a empezar a ver el mundo real?

La respuesta es sí. Ese mundo tan reducido es lo que necesitan precisamente los niños a esas edades tan tempranas. En esa etapa se sientan las bases de seguridad; los niños necesitan sentirse seguros para luego poder explorar el mundo. Es algo que se circunscribe a la familia más íntima y es algo que se refleja muy bien en la serie Peppa Pig.

Uno de sus grandes valores es el aporte que hace de todos los acompañamientos, de todas las figuras de cuidado de los niños. Los niños de dos, tres, cuatro o cinco años no están solos, necesitan estar acompañados por figuras de seguridad.

¿Es un mundo demasiado ideal el de Peppa Pig? ¿En qué momento los niños empiezan a demandar algo que se parezca más a su vida? Que puedan aparecer familias monoparentales o papás que no tienen tanto tiempo para jugar con ellos, por ejemplo. O familias no tan perfectas, en las que no están representados todos los miembros…

Lo que en realidad necesitan los niños es tener representados los distintos roles y funciones de la familia: da igual tener dos madres o dos padres, o tener sólo una madre que trabaja mucho. Los niños pueden identificarse, en el caso de Peppa, con los distintos personajes que hay.

Pasa un poco como con los cuentos tradicionales: no necesitabas ser Cenicienta para sentirte Cenicienta, o para identificarte con cosas de Cenicienta.

Basta con que en los cuentos infantiles haya distintos personajes que estén marcando esos roles o funciones para que el niño pueda identificarse y pueda perfectamente, aunque no sea esa la realidad que él vive, poner ahí aspectos de lo que está viviendo.

¿Qué papel juega el adulto en la serie de Peppa Pig? Este es otro valor a destacar de esta exitosa serie: el papel del adulto es un valor que la diferencia de otras series de animación.

El lugar en el que la serie coloca a los adultos es un lugar en el que acompañan a los niños… pero también cabe la limitación, cabe meter la pata (algo que papá Pig hace mil veces y que Peppa le puede decir)… es algo que no se recoge mucho en las animaciones. cuentos de peppa pig

¿Qué dice la psicología respecto al desarrollo del espíritu crítico?

Queremos que nuestros niños tengan la capacidad de preguntarse respecto a lo que ven. ¿Es posible en edades tan tempranas? ¿O hemos de ser un poco más pacientes? ¿Cuándo hemos de ser más exigentes en ese sentido?

En el niño ya hay un espectador crítico, lo que hay que hacer es ayudar a que ese espectador crítico emerja. El pequeño sabe muy bien cuando lo que ve le gusta o no le gusta, tiene criterio, y hay que darle la posibilidad de expresarlo.

Eso se consigue con imágenes que sean lentas, o más lentas que el ritmo precipitado que llevamos en la vida cotidiana. Los niños necesitan que se les dé tiempo, para poder integrar lo que están viendo con lo que ya tienen dentro, y con toda esa información poder hacer y decir algo.

Para ello es esencial el poder hablar con el adulto o con otros hermanos de lo que está pasando. Poder expresar las emociones que le surgen es algo necesario y es ya parte de la crítica: el niño que puede decir algo.

Libros de cartón de Peppa Pig

Los libros de cartón son la herramienta ideal para acercar a los bebés al mundo de los libros, así como para empezar a trabajar con ellos los primeros conceptos de aprendizaje temprano como los colores, las formas, los tamaños, los animales…

Además, el formato manejable, los colores vivos, las esquinas redondeadas y las páginas de cartón resistente, los convierten en un objeto idóneo para ser observado y manipulado.

123 con Peppa| De 0 a 3 años | 18 páginas | Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve… ¡diez! ¡Qué fácil es aprender a contar con Peppa y sus amigos! Lo puedes encontrar en Amazon por 7,55 euros.

ABC con Peppa| De 0 a 3 años | 18 páginas | A de árbol, B de balón…, C ¡de cerdita! ¡Qué fácil es aprender las letras con Peppa y sus amigos! Lo puedes encontrar en Amazon por 7,55 euros.

Colores con Peppa| De 0 a 3 años | 18 páginas | Una flor amarilla, un libro azul, unas botas rojas… ¡Qué fácil es aprender los colores con Peppa y sus amigos! Lo puedes encontrar en Amazon por 7,55 euros.

El camión de bomberos | De 0 a 3 años | 16 páginas | ¡Uuuuh! ¡Uuuuh! Peppa y George montan en un gran camión de bomberos de color rojo. ¿Apagarán algún incendio? Lo puedes encontrar en Amazon por 7,55 euros. cuentos de peppa pig

En el acuario | De 0 a 3 años | 10 páginas | Un libro de cartón con solapas con el que los más pequeños descubrirán el mundo de Peppa en cada página.

Peppa se siente mal por su pececito Dorado. ¡No tiene a nadie con quien jugar! Peppa y su familia irán al acuario a buscar un nuevo amigo para Dorado.

Una nueva aventura de Peppa y sus amigos en un libro de cartón con el que los lectores pasarán un rato muy divertido leyendo a la vez que levantan las solapas para descubrir el mundo de Peppa. ¡Cada solapa un descubrimiento! Lo puedes encontrar en Amazon por 14,20 euros. cuentos de peppa pig

Juguetes y cuentos de Peppa Pig | En el acuario | De 0 a 3 años | 10 páginas

En el zoo | De 0 a 3 años | 10 páginas | Madame Gazelle lleva a Peppa Pig y a sus amigos de excursión al zoológico. ¿Les acompañas? ¡Levanta las solapas para ayudarles a encontrar a todos los animales! Lo puedes encontrar en Amazon por 14,20 euros.

Juguetes y cuentos de Peppa Pig | En el zoo | De 0 a 3 años | 10 páginas

Formas con Peppa| De 0 a 3 años | 18 páginas | Un cuadrado, un triángulo, un círculo, un rombo, una estrella… ¡Qué fácil es aprender las formas con Peppa Pig y sus amigos! Lo puedes encontrar en Amazon por 7,55 euros. cuentos de peppa pig

Juguetes y cuentos de Peppa Pig | Formas con Peppa| De 0 a 3 años | 18 páginas

Mi Mamá| De 0 a 3 años | 18 páginas | Mi nombre es Peppa y este libro habla sobre mi mamá. Mi mamá es muy sabia, y sabe hacer un montón de cosas. (Le gusta saltar en los charcos con George y conmigo). ¡Oink! ¡Oink! Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros.

Juguetes y cuentos de Peppa Pig | Mi Mamá| De 0 a 3 años | 18 páginas

Mi Papá| De 0 a 3 años | 18 páginas | Mi nombre es Peppa y este libro habla sobre mi papá. Mi papá es muy divertido y está siempre alegre. (Sobre todo cuando juega con George, mi hermano pequeño, y conmigo). ¡Oink! ¡Oink! Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros.

Juguetes y cuentos de Peppa Pig | Mi Papá| De 0 a 3 años | 18 páginas

Mis primeras palabras

Mis primeras palabras | A partir de 4 años | 64 páginas | En este divertido libro los más pequeños conocerán a la familia Pig. Además, Peppa Pig les invitará a su casa. Podrán ver el huerto del Abuelo Pig, descubrir la estación de bomberos, la estación de tren y la escuela donde Peppa y George aprenden cada día. Y podrán ir a la biblioteca, visitar el museo o pasar un divertido día en la playa o en la feria.

¡Una manera entretenida y natural de aprender nuevas palabras de la mano de Peppa Pig!

En cada página se trabaja el aprendizaje de palabras desde diferentes puntos de vista: asociación palabra-imagen mediante etiquetas sobre la ilustración, familias de palabras o actividades adicionales como, por ejemplo, buscar y señalar objetos concretos que se encuentran en la ilustración. Lo puedes encontrar en Amazon por 14,20 euros.

Colección «Leo con Peppa»

Leo con Peppa es un sistema divertido y muy accesible para que los más pequeños empiecen a dar sus primeros pasitos en el mundo de la lectura. La colección está formada por 6 libros y cada uno contiene diversas historias: una para cada letra, para que sea muy muy fácil:

  • Leo con Peppa nº 1: a, e, i, o, u
  • Leo con Peppa nº 2: p, m, l, s
  • Leo con Peppa nº 3: t, d, n, f, r/rr, h
  • Leo con Peppa nº 4: c, q, g, gu, r (sonido suave), b, v, z, ce-ci
  • Leo con Peppa nº 5: j, ge-gi, ll, ñ, y, ch, x, k, w, güe-güi
  • Leo con Peppa nº 6: grupos consonánticos

Además, los cuentos incluyen el texto en letra manuscrita y en letra mayúscula para que el niño practique la lectura con el tipo de letra con el que se sienta más cómodo. Esta Peppa está en todo…

Un cuento para cada vocal: a, e, i, o, u  | A partir de 4 años | 48 páginas | Lo puedes encontrar en Amazon por 6,60 euros.

Juguetes y cuentos de Peppa Pig | Un cuento para cada vocal: a, e, i, o, u | A partir de 4 años | 48 páginas

Un cuento para cada letra: p, m, l, s | A partir de 4 años | 48 páginas | Lo puedes encontrar en Amazon por 6,60 euros.

Un cuento para cada letra: t, d, n, f, r/rr, h | A partir de 4 años | 48 páginas | Lo puedes encontrar en Amazon por 6,60 euros. cuentos de peppa pig

Un cuento para cada letra: c, q, g, gu, r (sonido suave), b, v, z, ce-ci | A partir de 4 años | 48 páginas | Lo puedes encontrar en Amazon por 6,60 euros.

Un cuento para cada letra: j, ge, gi, ll, ñ, ch, x, k, w, güe-güi | A partir de 4 años | 48 páginas | Lo puedes encontrar en Amazon por 6,60 euros.

Juguetes y cuentos de Peppa Pig | Un cuento para cada letra: j, ge, gi, ll, ñ, ch, x, k, w, güe-güi | A partir de 4 años | 48 páginas

Un cuento para cada letra: Grupos consonánticos | A partir de 4 años | 48 páginas | Lo puedes encontrar en Amazon por 6,60 euros.

Juguetes y cuentos de Peppa Pig | Un cuento para cada letra: Grupos consonánticos | A partir de 4 años | 48 páginas

Colección «Aprendo a leer con pictogramas»

En la colección «Aprendo a leer con Peppa» se incluyen pictogramas para facilitar la lectura y actividades para reforzar el aprendizaje. ¡Para que los más peques se diviertan leyendo y aprendiendo vocabulario!

El helicóptero de la Señora Rabbit | A partir de 4 años | 36 páginas | Peppa y su familia han ido a la feria de verano donde se exponen vehículos de rescate. Mientras vuelan en helicóptero, hay una llamada de emergencia. ¿Quién está en apuros? Lo puedes encontrar en Amazon por 7,55 euros.

Juguetes y cuentos de Peppa Pig | El helicóptero de la Señora Rabbit | A partir de 4 años | 36 páginas

La tortuga de la Doctora Hámster | A partir de 4 años | 36 páginas | La Doctora Hámster ha traído unas mascotas a clase. Los alumnos están tan emocionados que no se dan cuenta de que la pequeña tortuga ha desaparecido. ¿Dónde estará? Lo puedes encontrar en Amazon por 7,55 euros. cuentos de peppa pig

Juguetes y cuentos de Peppa Pig | La tortuga de la Doctora Hámster | A partir de 4 años | 36 páginas

George tiene hipo | A partir de 4 años | 36 páginas | Peppa y George tienen muchas ganas de salir a jugar al jardín. Así que desayunan tan rápido que a George le entra hipo. Descubre cómo Peppa consigue que se le pase. Lo puedes encontrar en Amazon por 7,55 euros.

Papá pierde las gafas | A partir de 4 años | 72 páginas | Papá Pig está leyendo el periódico y no encuentra sus gafas. Peppa y George se ofrecen para ayudarle a buscarlas. Descubre dónde encuentra Peppa las gafas. Lo puedes encontrar en Amazon por 7,55 euros.

Juguetes y cuentos de Peppa Pig | Papá pierde las gafas | A partir de 4 años | 72 páginas

Cuentos y libros para aprender a leer

Aprendemos a leer con las divertidas aventuras de Peppa Pig, la cerdita más famosa, que transmiten valores como la generosidad, la amistad o la sinceridad.

Los libros de primeras lecturas de Peppa Pig están pensados para niños que empiezan a leer. Sus textos contienen vocabulario sencillo, los interiores son muy visuales y, además, relatan las divertidas aventuras del personaje favorito de los niños. Todo ello logrará motivar y entretener a los pequeños lectores, así como estimular su imaginación.

¡Buenas noches, Peppa! | A partir de 4 años | 40 páginas | El cuento perfecto para que los niños se vayan a dormir acompañados de Peppa Pig, su personaje favorito.

Es hora de dormir, pero Peppa y George no están en absoluto -¡ni siquiera un poquito!- cansados. ¿Podrá el cuento de princesas, caballeros, magos y dragones contado por Abuela Pig, Abuelo Pig, Papá Pig y Mamá Pig hacer que los pequeños caigan rendidos en la cama?

Este libro de Peppa Pig, la serie que mejor refleja el entorno y las vivencias cotidianas de los más pequeños, incluye actividades a pie de página, para que los niños interactúen con las historias que aparecen en el cuento. Lo puedes encontrar en Amazon por 12,30 euros. cuentos de peppa pig

¡Feliz Navidad, Peppa! | A partir de 4 años | 24 páginas | ¡Únete a Peppa y su familia en estos graciosos cuentos de Navidad!

¡Jou, jou, jou! Es Nochebuena y Peppa espera impaciente la llegada de Papá Noel. ¿Qué regalo le traerá? Más tarde, ella y George hacen un gran muñeco de nieve y lo abrigan con bufanda y guantes para que no pase frío. Lo puedes encontrar en Amazon por 8,95 euros.

¡George empieza el cole! | A partir de 4 años | 24 páginas | Hoy es el primer día que George va a la escuela, y Peppa no quiere que vaya con ella. Pero cuando vea cómo todos sus amigos se divierten con su hermanito, quizás cambie de opinión… Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros.

¡Splash! El charco más grande del mundo | A partir de 4 años | 32 páginas | En esta ocasión acompañamos a Peppa y su familia a surcar las aguas que ha dejado la lluvia por la noche.

A Peppa le encanta la lluvia, porque eso significa que va a haber charcos para jugar. Pero, ¿qué pasa cuando cae tanta lluvia que se inunda la ciudad? Tan solo puede significar que debajo de todo ese montón de agua aparecerá… ¡el charco de barro más grande de del mundo! Lo puedes encontrar en Amazon por 13,25 euros. cuentos de peppa pig

¡Te quiero, Mamá Pig! | A partir de 4 años | 40 páginas | Peppa y George quieren darle una sorpresa a Mamá Pig para demostrarle lo mucho que la quieren, pero las cosas no siempre salen como se planean. Menos mal que Mamá Pig es una supermami que tiene soluciones para todo. Lo puedes encontrar en Amazon por 14,20 euros.

¡Te quiero, Papá Pig! | A partir de 4 años | 40 páginas | Papá Pig ha preparado un día lleno de tareas, primero irán a comprar, luego a comer con la abuela y el abuelo Pig y más tarde le acompañarán un rato a trabajar. Pero lo que parecía ser un día como otro cualquiera se convierte en toda una aventura. Y es que Papá Pig hace que cada día sea especial. Lo puedes encontrar en Amazon por 14,20 euros.

¡Vacaciones de Navidad! | A partir de 4 años | 24 páginas | Un volumen que incluye dos entrañables historias de Peppa Pig relacionadas con la Navidad. ¡Un libro ideal para disfrutar en familia!:

  • Mamá Pig enseña a Peppa a patinar sobre hielo, ¿pero qué ocurre cuando la cerdita más divertida y mandona intenta enseñar a su hermano pequeño?
  • Durante la víspera de Navidad, Peppa y George esperan emocionados la llegada de Papá Noel: ¡este año su regalo va a ser muy especial!

¡Únete a Peppa y su familia en estos graciosos cuentos navideños! Lo puedes encontrar en Amazon por 7,55 euros.

10 cuentos de aventuras para leer en 1 minuto | A partir de 4 años | 96 páginas | Estos 10 cuentos de aventuras de Peppa Pig duran 1 minuto, que es lo que tú tardas en comerte una galleta, ponerte el pijama o quedarte dormido.

Érase una vez Peppa Pig y su familia: su hermano George, Mamá y Papá Pig; el Abuelo y la Abuela Pig… Juntos hacen divertidos viajes en tren, en avión, en autocar… ¡incluso en globo!

Descubrirás estas y otras divertidas aventuras en estos 10 cuentos muy breves. Tan breves que se pueden contar mientras esperas el autobús para ir al cole. Tan breves que se pueden leer en la consulta del médico antes de que te llamen para entrar. Tan breves que se pueden escuchar mientras, poco a poco, se te van cerrando los ojos y te quedas dormido por la noche. ¡El libro perfecto para llevar a todas partes! Lo puedes encontrar en Amazon por 10,40 euros.

10 cuentos de Peppa para leer en 1 minuto | A partir de 4 años | 96 páginas | Estos 10 cuentos de Peppa Pig duran 1 minuto, que es lo que tú tardas en comerte una galleta, ponerte el pijama o quedarte dormido.

Érase una vez Peppa Pig y su familia: su hermano George, Mamá y Papá Pig; el Abuelo y la Abuela Pig… Juntos viven divertidísimas aventuras, como cuando Mamá Pig regaló el viejo sillón de Papá Pig o cuando casi se estropea el ordenador de Mamá Pig… o cuando George tuvo hipo, o lo divertido que fue el día que Peppa fue a la piscina y el partido de fútbol contra los chicos…

Descubrirás estas y otras divertidas aventuras en estos 10 cuentos muy breves. Tan breves que se pueden contar mientras esperas el autobús para ir al cole. Tan breves que se pueden leer en la consulta del médico antes de que te llamen para entrar. Tan breves que se pueden escuchar mientras, poco a poco, se te van cerrando los ojos y te quedas dormido por la noche. ¡El libro perfecto para llevar a todas partes! Lo puedes encontrar en Amazon por 10,40 euros.

Bichos | A partir de 4 años | 24 páginas | El abuelo Pig enseña a Peppa y a George su huerto. Está lleno de animalitos que zumban y otros que se esconden dentro de sus caparazones. ¡Hay tantos bichitos sobre los que aprender! ¿Quieres divertirte con ellos? Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros.

Cuentos clásicos para las buenas noches | A partir de 4 años | 96 páginas | Érase una vez Peppa Pig… y Blancanieves y Caperucita Roja y el Gato con botas.

Peppa Pig te da las buenas noches con estos tres cuentos clásicos mundialmente conocidos pero protagonizados por ella, su familia y sus amigos.

Los cuentos y la hora de ir a dormir son la combinación perfecta para ayudar a establecer el hábito de lectura en los más pequeños. Hazle un hueco en tus sueños a las capas y las botas para rechazar manzanas envenenadas y romper hechizos. La hora mágica comienza entre las páginas de este libro y tu almohada. Lo puedes encontrar en Amazon por 15,15 euros.

Cuentos clásicos para soñar felices | A partir de 4 años | 96 páginas | Érase una vez Peppa Pig… y Cenicienta y Los Tres Cerditos y La Bella Durmiente.

Peppa Pig te da las buenas noches con estos tres cuentos clásicos mundialmente conocidos pero protagonizados por ella, su familia y sus amigos.

Los cuentos y la hora de ir a dormir son la combinación perfecta para ayudar a establecer el hábito de lectura en los más pequeños. Hazle un hueco en tus sueños a las calabazas mágicas y los zapatos de cristal para evitar las rosas con espinas y al lobo feroz. La hora mágica comienza entre las páginas de este libro y tu almohada. Lo puedes encontrar en Amazon por 15,15 euros. cuentos de peppa pig

Cuentos de piratas, gnomos y princesas para ir a dormir | A partir de 4 años | 96 páginas | Un nuevo libro de cuentos para ir a dormir protagonizados por Peppa Pig donde los sueños se hacen realidad. Érase una vez Peppa Pig… y piratas y gnomos y princesas.

La hora del cuento de buenas noches es mágica y está protagonizada por personajes fantásticos. Este libro incluye tres cuentos:

  • El tesoro pirata: ¡A Peppa y a sus amigos les encanta jugar a piratas! Por eso cuando Pedro Pony pierde sus gafas, deciden seguir un mapa del tesoro para encontrarlas.
  • La princesa y el dragón: Peppa y George no quieren dormir, por lo que Mamá Pig decide contarles un cuento de buenas noches. ¿Logrará el caballero George salvar a la princesa Peppa de las garras del malvado dragón?
  • El pozo de los deseos: Peppa y George están emocionados, el Abuelo Pig ha puesto un pozo de los deseos en el jardín. ¿Se convertirán sus deseos en realidad? ¿Quién sabe si con un poco de imaginación tus sueños también se hacen realidad?

Lo puedes encontrar en Amazon por 15,15 euros.

Cuentos de sirenas, unicornios y dragones para ir a dormir | A partir de 4 años | 96 páginas | Érase una vez Peppa Pig… y sirenas y unicornios y dragones.

La hora del cuento de buenas noches es mágica y está protagonizada por criaturas de ensueño. ¿Quién sabe si, con un poco de imaginación, tus sueños también puedan hacerse realidad?

Tres fascinantes historias protagonizadas por Peppa Pig y sus amigos. ¿Podrá la magia (y Mamá y Papá Pig) hacer realidad los sueños de Peppa y George? Lo puedes encontrar en Amazon por 15,15 euros.

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El catarro de George | A partir de 4 años | 24 páginas | Una tarde gris de otoño George sale a dar un paseo bajo la lluvia pero se olvida su sombrero en casa. ¡Achís! Parece que George se ha resfriado. Afortunadamente, el Dr. Brown Bear tiene una medicina que lo curará. Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros. cuentos de peppa pig

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El viejo sillón de papá | A partir de 4 años | 24 páginas | ¡Hola, me llamo Peppa! Hoy, mamá ha dado el viejo sillón de papá al mercadillo de la escuela sin que él lo sepa… Cuando se entere, ¿qué hará para recuperarlo? Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros.

Fiesta de pijamas | A partir de 4 años | 24 páginas | Esta noche, Peppa va a su primera fiesta de pijamas. Lo más importante de una fiesta de pijamas es que ¡no puedes dormirte! Con música, un banquete a medianoche y un cuento de miedo… ¿Podrán Peppa y sus amigas quedarse despiertas? Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros.

George y el dragón | A partir de 4 años | 24 páginas | Un libro muy especial de Peppa Pig para Sant Jordi.

George y Peppa se han convertido en un caballero y una princesa en su reino de fantasía. San George el Valiente lleva una armadura de caballero, monta a caballo y todos conocen su nombre: «¡San George el Valiente! ¡San George el Valiente!» Todos gritan el nombre de su héroe. Ahora, se enfrenta a nada más y nada menos que… ¡a un dragón enorme! Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros.

Gracias por cuidarnos | A partir de 4 años | 24 páginas | Hoy es un día muy especial en la escuela de Peppa. El Dr. Brown y la enfermera Fox han ido a explicarles qué tienen que hacer para mantenerse sanos.

¡Todos están muy emocionados! ¡Cuántas actividades han preparado! Carreras de obstáculos para estar en forma, un tentempié saludable para reponer fuerzas… ¡Ah, y no hay que olvidar lavarse las manos! Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros.

Juegos en la escuela | A partir de 4 años | 24 páginas | ¡Hola, me llamo Peppa! Hoy es el día de los deportes. Por ahora mi hermanito George y yo no hemos ganado ninguna prueba, pero aún queda el tira y afloja y jugaremos los niños contra las niñas. ¿Quién ganará? Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros.

La fiesta de Halloween | A partir de 4 años | 48 páginas | Peppa invita a los más pequeños a su fiesta para celebrar Halloween.

Peppa y todos sus amigos se preparan para una fiesta llena de disfraces, caramelos, calabazas y muchas sorpresas más. ¿Quieres participar? La única condición para asistir es que tienes que ir disfrazado. ¿Truco o trato? ¡Con instrucciones paso a paso para decorar tu fiesta y hacerte un disfraz terrorífico! Lo puedes encontrar en Amazon por 14,20 euros.

Las aventuras de Peppa | A partir de 4 años | 128 páginas | Los cuentos de Peppa Pig, la cerdita más famosa, transmiten valores positivos como la generosidad, la amistad o la sinceridad. Pásalo en grande con este recopilatorio en el que encontrarás los siguientes títulos:

  • Peppa va al parque de atracciones. Peppa y su familia van al parque de atracciones y se lo pasan en grande. ¿Será capaz papá Pig de subirse al tobogán en espiral? ¡Le da miedo marearse porque es muy largo! Y mamá Pig, ¿ganará el peluche gigante que tanto quiere Peppa?
  • Peppa juega al fútbol. ¡Goool! Peppa y George juegan al fútbol con sus amigos. ¿Qué equipo ganará: el de los chicos o el de las chicas?
  • George empieza el cole. El primer día que George va a la escuela Peppa no está del todo convencida de que vaya con ella. Pero cuando ve que todos sus amigos se divierten mucho con su hermanito, empieza a cambiar de opinión…
  • Fiesta de pijamas. Peppa va a su primera fiesta de pijamas. Lo más importante de una fiesta de pijamas es que ¡no puedes dormirte! Con música, un banquete a medianoche y un cuento de miedo… ¿Podrán Peppa y sus amigas quedarse despiertas?
  • Peppa va en autocar. Peppa y sus amigos van de excursión en autocar. ¿Qué descubrirán cuando lleguen a la cima de la montaña?

Lo puedes encontrar en Amazon por 14,20 euros. cuentos de peppa pig

Las primeras gafas de Peppa | A partir de 4 años | 24 páginas | Acompaña a Peppa a ver a al Señor Pony, el óptico, para que le revisen la vista.

Pedro Pony no puede ver muy bien sin sus gafas. Y Peppa Pig está segura de que ella tampoco ve bien y que necesita gafas. Así que Mamá Pig la lleva a ver al Señor Pony, el óptico, para que le revisen la vista. ¿Pero realmente necesita gafas? ¿Cómo serán las gafas de Peppa Pig? Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros.

Los cuentos de Peppa | A partir de 4 años | 120 páginas | Los cuentos de Peppa Pig, la cerdita más famosa, transmiten valores como la generosidad, la amistad o la sinceridad. Pásalo en grande con este recopilatorio en el que encontrarás los siguientes títulos:

  • El viejo sillón de papá. Mamá Pig ha dado el viejo sillón de Papá Pig al mercadillo de la escuela sin que él lo sepa. Cuando se entere…, ¿qué hará para recuperarlo?
  • Juegos en la escuela. Es el día de los deportes en el colegio. Por ahora ni George ni Peppa han ganado ninguna prueba, pero aún queda el tira y afloja, y competirán los niños contra las niñas. ¿Quién ganará?
  • Peppa va a la piscina. Peppa y George van a la piscina, pero a George le da un poco de miedo el agua. ¿Qué harán Mamá y Papá Pig para convencerlo de que se tire?
  • Bichos. El abuelo Pig enseña a Peppa y a George su huerto. Está lleno de animalitos que zumban y otros que se esconden dentro de sus caparazones. ¡Hay tantos bichitos sobre los que aprender!
  • Peppa va de excursión. George, Mamá Pig, Papá Pig y Peppa se han perdido en el bosque mientras seguían huellas de animales. ¿Qué harán para encontrar el camino de vuelta a casa?

Lo puedes encontrar en Amazon por 14,20 euros.

Peppa juega al fútbol | A partir de 4 años | 24 páginas | ¡Goool! Hoy, Peppa y George juegan al fútbol con sus amigos. ¿Qué equipo ganará: el de los chicos o el de las chicas? Lee esta divertida historia y descúbrelo. Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros.

Peppa va a la piscina | A partir de 4 años | 24 páginas | Hoy, Peppa y George han ido a la piscina, pero a George le da un poco de miedo el agua. ¿Qué harán Mamá y Papá Pig para convencerlo de que se tire? ¡Lee este divertido cuento y lo descubrirás! Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros.

Peppa va al acuario | A partir de 4 años | 24 páginas | Peppa se siente mal por su pececito Dorado. ¡No tiene a nadie con quien jugar! Peppa y su familia irán al acuario a buscar un nuevo amigo para Dorado. ¡Acompáñales tú también y conocerás a todos los peces que se esconden en el acuario! Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros. cuentos de peppa pig

Peppa va al dentista | A partir de 4 años | 24 páginas | Hoy Peppa, George y el Sr. Dinosaurio van al dentista. Es la primera vez que George va, y está un poco nervioso. ¡Lee la historia y descubre cómo acaba esta divertida aventura! Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros.

Peppa va al parque de atracciones | A partir de 4 años | 24 páginas | ¡Hola, soy Peppa! Hoy mi familia y yo hemos ido al parque de atracciones y nos lo hemos pasado en grande.

¿Será capaz papá de subirse al tobogán en espiral? ¡Le da miedo marearse porque es muy largo! Y mamá, ¿ganará el peluche gigante que yo tanto quiero? Ven con nosotros y descubre qué ocurre en esta alucinante aventura. Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros.

Peppa va al supermercado | A partir de 4 años | 24 páginas | Peppa y su familia necesitan algo rico para la comida. En el supermercado, Peppa encuentra todo lo que está en la lista de Mamá Pig, pero, cuando llegan a la caja, algo más ha aparecido en el carro de la compra… Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros.

Peppa va de excursión | A partir de 4 años | 24 páginas | ¡Hola, soy Peppa! Hoy George, mamá, papá y yo nos hemos perdido en el bosque mientras seguíamos huellas de animales. ¿Quieres saber cómo hemos encontrado el camino de vuelta? ¡Acompáñanos y no te pierdas esta increíble aventura! Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros.

Peppa va de viaje | A partir de 4 años | 24 páginas | Peppa y su familia se van de vacaciones a Italia. Hay tantas cosas nuevas para ver y hacer que Peppa se olvida a Teddy allí por donde va. ¿Conseguirá Teddy no perderse por el camino y llegar de vuelta a casa? Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros.

Peppa va en autocar | A partir de 4 años | 24 páginas | Peppa y sus amigos van de excursión en autocar. ¿Qué descubrirán cuando lleguen a la cima de la montaña? Únete a la cerdita más graciosa y mandona en esta nueva aventura. Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros. cuentos de peppa pig

Peppa viaja a la luna | A partir de 4 años | 48 páginas | Una divertida aventura de Peppa Pig y sus amigos para conmemorar el aniversario de la llegada del hombre a la Luna.

Peppa, George y sus amigos están muy emocionados porque Madame Gazelle los lleva al museo espacial para aprender a ser verdaderos astronautas. ¡A Peppa le encanta saltar arriba y abajo en la luna!

Un libro con el que los más pequeños disfrutarán de un divertido y alucinante viaje a la luna, a la vez que aprenden nociones básicas sobre el universo. Lo puedes encontrar en Amazon por 15,15 euros.

Peppa y el hada de las nieves | A partir de 4 años | 48 páginas | Érase una vez, en un frío día de invierno, Abuela y Abuelo Pig tienen un regalo preparado para Peppa y George: ¡un viaje en trineo al mágico Reino de Hielo! ¡Qué emocionante! Sobre todo, cuando se encuentran con el Hada de las nieves por el camino. Pero esta no será la única sorpresa que les depara el viaje, ¿a quién más conocerán? Lo puedes encontrar en Amazon por 14,20 euros.

Peppa y el ordenador de Mamá Pig | A partir de 4 años | 24 páginas | Hoy Mamá Pig está trabajando desde casa con su ordenador. Tiene mucho trabajo, pero Peppa y George quieren jugar a La gallina feliz. Entonces Peppa toca una tecla sin querer y el ordenador se bloquea. ¡Oh no! ¿Podrá Papá Pig arreglar el ordenador que se ha estropeado? Lo puedes encontrar en Amazon por 8,50 euros.

Cuadernos de vacaciones

Prepárate para el nuevo curso con Peppa Pig y sus amigos. ¡Con fichas didácticas para aprender jugando!

Con estos cuadernos, además de divertirse, vuestro hijo desarrollará las competencias básicas que le ayudarán a empezar bien preparado el curso escolar.

De vacaciones con Peppa – 2 años. Cuaderno de actividades con pegatinas | A partir de 2 años | 48 páginas | Un cuaderno de actividades protagonizado por Peppa Pig lleno de material divertido y práctico especialmente diseñado para desarrollar las habilidades de niños de 2 años.

A los dos años, vuestro hijo está comenzando a explorar su entorno más inmediato y cercano. En esta etapa desarrolla su curiosidad, identifica progresivamente sus necesidades, emociones y sentimientos, se reconoce como persona diferenciada y se inicia en la grafomotricidad con sus primeros garabatos.

Por ello, las actividades que se proponen en este cuaderno están clasificadas en 3 ámbitos: la identidad personal (Acerca de mí), el medio físico y social (Mi entorno) y la comunicación y representación (Me expreso). Lo puedes encontrar en Amazon por 10,40 euros.

De vacaciones con Peppa – 3 años. Cuaderno de actividades con pegatinas | A partir de 3 años | 48 páginas | Un cuaderno de actividades protagonizado por Peppa Pig lleno de material divertido y práctico especialmente diseñado para desarrollar las habilidades de niños de 3 años.

A los tres años vuestro hijo inicia la etapa creativa, empieza a mostrar interés y aptitudes para recortar, seguir líneas, dibujar formas más precisas… También comienza a situarse en el tiempo, a asimilar hábitos y costumbres, y, muy importante, a comunicarse mediante la palabra.

Asimismo, perfecciona la grafomotricidad con sus primeros garabatos, agudiza su capacidad de observación, su análisis del entorno y de los diferentes espacios. Por ello, las actividades que se proponen en este cuaderno están clasificadas en 3 ámbitos: la identidad personal (Acerca de mí), el medio físico y social (Mi entorno) y la comunicación y representación (Me expreso). Lo puedes encontrar en Amazon por 10,40 euros. cuentos de peppa pig

Peppa Pig. Cuaderno de vacaciones. Empiezo Infantil 3 años | A partir de 3 años | 48 páginas | A los tres años, los niños inician la etapa creativa, empiezan a mostrar interés y aptitudes para recortar, seguir líneas, dibujar formas más precisas… También comienzan a situarse en el tiempo, a asimilar hábitos y costumbres y, muy importante, a comunicarse mediante la palabra. Asimismo, perfeccionan la grafomotricidad con sus primeros garabatos y agudizan su capacidad de observación, su análisis del entorno y de los diferentes espacios. Este cuaderno de vacaciones está dirigido a los niños y niñas que empiezan Infantil 3. Lo puedes encontrar en Amazon por 10,95 euros.

De vacaciones con Peppa – 4 años. Cuaderno de actividades con pegatinas | A partir de 4 años | 54 páginas | Un cuaderno de actividades protagonizado por Peppa Pig lleno de material divertido y práctico especialmente diseñado para desarrollar las habilidades de niños de 4 años.

A los cuatro años vuestro hijo ha adquirido mayor independencia y autonomía. Puede clasificar objetos y materiales por colores, formas o números. Ha desarrollado su percepción espacial, es capaz de discernir entre dentro y fuera, arriba y abajo, o adelante y atrás. Emplea la imaginación y la fantasía en situaciones cotidianas, le gusta participar en las responsabilidades de la familia y sentirse parte de ella.

Comienza a ampliar sus relaciones afectivas, estableciendo vínculos con unos u otros amigos. Notaréis que le gusta contar sus experiencias, cada vez se le entiende mejor. Además, perfecciona su habilidad para recortar, seguir líneas, dibujar formas más precisas.

Por ello, las actividades que se proponen en este cuaderno están clasificadas en 3 ámbitos: la identidad personal (Acerca de mí), el medio físico y social (Mi entorno) y la comunicación y representación (Me expreso). Lo puedes encontrar en Amazon por 10,40 euros.

Peppa Pig. Cuaderno de vacaciones. Empiezo Infantil 4 años | A partir de 4 años | 48 páginas | A los cuatro años, los niños ya han adquirido mayor independencia y autonomía. Pueden clasificar objetos y materiales por colores, formas o números. Han desarrollado su percepción espacial, son capaces de discernir entre dentro y fuera, arriba y abajo, o adelante y atrás. Emplean la imaginación y la fantasía en situaciones cotidianas. Les gusta participar en las responsabilidades de la familia y sentirse parte de ella y comienzan a ampliar sus relaciones afectivas, estableciendo vínculos. Lo puedes encontrar en Amazon por 10,40 euros. cuentos de peppa pig

De vacaciones con Peppa – 5 años. Cuaderno de actividades con pegatinas | A partir de 5 años | 64 páginas | Un cuaderno de actividades protagonizado por Peppa Pig lleno de material divertido y práctico especialmente diseñado para desarrollar las habilidades de niños de 5 años.

A los cinco años vuestro hijo ha afianzado su autonomía, comienza un rápido aprendizaje. Es más maduro intelectualmente y es capaz de prestar atención durante más tiempo. A esta edad ha desarrollado notablemente el lenguaje, así como ha mejorado su aprendizaje lógico matemático (identifica conceptos opuestos, reproduce figuras geométricas, clasifica objetos, puede contar hasta diez).

Por ello, las actividades que se proponen en este cuaderno están clasificadas en 3 ámbitos: la identidad personal (Acerca de mí), el medio físico y social (Mi entorno) y la comunicación y representación (Me expreso). Lo puedes encontrar en Amazon por 10,40 euros.

Libros de actividades (con dibujos para colorear y pegatinas)

Los libros de actividades y pasatiempos de Peppa Pig, además de tener una función lúdica, constituyen una herramienta muy beneficiosa para el desarrollo cognitivo de los niños, pues fomentan el razonamiento, la memoria, la atención y la lógica.

Entrena tu mente con Peppa. 3 años | A partir de 3 años | 48 páginas | Un cuaderno educativo de Peppa Pig dirigido a niños de 3 años que les ayudará a que su cerebro trabaje más rápido, a favorecer la facilidad para resolver problemas y a mejorar su concentración.

Las actividades y pasatiempos como puzzles, adivinanzas, laberintos y sudokus están divididas en tres secciones: «Observa», «Piensa» y «Calcula». ¡La manera más divertida de mantener la mente activa! Lo puedes encontrar en Amazon por 7,55 euros.

¡En marcha! | A partir de 4 años | 16 páginas | ¡Peppa y George no paran ni un momento! Siempre van de aquí para allá, y su familia y amigos también.

¡Vamos! Acompáñalos mientras van en coche, en bicicleta, suben al camión de bomberos, ¡e incluso en helicóptero! Y completa las escenas con las divertidas pegatinas. Lo puedes encontrar en Amazon por 5,65 euros. cuentos de peppa pig

¡Feliz cumpleaños George! | A partir de 4 años | 16 páginas | Hoy es el cumpleaños de George, el hermanito de Peppa. ¿Qué le regalarán?

La familia Pig lo celebra en un sitio muy especial pero… ¡faltan dibujos en algunas páginas! Encuentra los adhesivos correspondientes y completa la historia. Lo puedes encontrar en Amazon por 5,45 euros.

¡Me gusta el verano! | A partir de 4 años | 16 páginas | ¡Disfruta del verano con Peppa Pig y este entretenido cuaderno de actividades!

A Peppa, George y todos sus amigos les encanta el verano… ¡Únete a la diversión con este cuaderno de actividades lleno de puzzles, juegos, laberintos y un montón de adhesivos! Lo puedes encontrar en Amazon por 5,65 euros.

¡Ven a jugar con Peppa! | A partir de 4 años | 16 páginas | ¡Pásalo en grande con este cuaderno de actividades de Peppa Pig! Este libro está lleno de laberintos, puzles, juegos y actividades. ¡Diviértete con la cerdita más graciosa y mandona y sus amigos! Lo puedes encontrar en Amazon por 5,65 euros.

¿Dónde está el sombrero? | A partir de 4 años | 16 páginas | ¡Juega a disfrazarte con Peppa y sus amigos! Peppa y George necesitan ayuda para terminar la obra de teatro que quieren organizar. ¡Diviértete disfrazando a Peppa, George y tus personajes favoritos de Peppa Pig con estas geniales pegatinas de sombreros! ¡Oinc! ¡Oinc! Lo puedes encontrar en Amazon por 5,65 euros. cuentos de peppa pig

Colores y formas con Peppa | 32 páginas | A partir de 4 años | Peppa Pig está aprendiendo los colores y las formas. ¿Te gustaría practicar con ella?

Este cuaderno está repleto de imágenes para colorear, dibujar y de puzles para resolver. Con él los niños desarrollarán sus habilidades geométricas, su conocimiento de los colores y ganarán confianza en cada página. ¡Y todo ello de la mano de su personaje favorito! Lo puedes encontrar en Amazon por 6,60 euros.

Cuento con Peppa | A partir de 4 años | 32 páginas | Un cuaderno educativo que ayudará a los niños a desarrollar sus habilidades numéricas y secuenciales y a ganar confianza en cada página.

Peppa está aprendiendo a escribir los números y a contar del 1 al 20. ¿Te gustaría practicar con ella? Este cuaderno de actividades presenta diversos ejercicios destinados a desarrollar las habilidades numéricas: contar del uno al veinte, usar números en una secuencia, escribir el número que falta… Ideal para que los niños tengan una primera toma de contacto con el mundo de los números. Lo puedes encontrar en Amazon por 6,60 euros.

El castillo más grande de la clase | A partir de 4 años | 24 páginas | Peppa es un cerdita muy divertida que vive con sus padres y su hermano pequeño George. ¡Le encanta aprender y vivir mil aventuras con sus amigos! ¿Quieres jugar con ellos?

En este libro de actividades encontrarás un montón de pasatiempos, manualidades y rompecabezas. Además incluye una nueva aventura de Peppa para leer. ¡No te la pierdas y descubre quién ha hecho el castillo más grande de la clase! ¿Y a ti, te gusta hacer manualidades? Lo puedes encontrar en Amazon por 6,60 euros.

El tesoro pirata | A partir de 4 años | 24 páginas | ¡Peppa Pig y sus amigos se han disfrazado de piratas y están buscando un tesoro escondido!

Coge tu parche y tu sombrero pirata y prepárate para divertirte con Peppa y sus amigos. Ayúdales a resolver juegos y rompecabezas, a encontrar la salida en laberintos, a buscar objetos perdidos y a colorear un montón de dibujos. Con Peppa y sus amigos… ¡te lo pasarás en grande! Lo puedes encontrar en Amazon por 5,65 euros. cuentos de peppa pig

Entrena tu mente con Peppa. 4 años | A partir de 4 años | 48 páginas | Un cuaderno educativo de Peppa Pig dirigido a niños de 4 años que les ayudará a que su cerebro trabaje más rápido, a favorecer la facilidad para resolver problemas y a mejorar su concentración.

Las actividades y pasatiempos como puzzles, adivinanzas, laberintos y sudokus están divididos en tres secciones: «Observa», «Piensa» y «Calcula». ¡La manera más divertida de mantener la mente activa! Lo puedes encontrar en Amazon por 7,55 euros.

Escribo con Peppa | A partir de 4 años | 32 páginas | Un cuaderno educativo de Peppa Pig que ayudará a los niños a aprender las formas de las letras, mejorar el control del lápiz, desarrollar sus habilidades lectoras y ganar confianza en cada página.

Peppa está aprendiendo a trazar las letras y a escribir sus primeras palabras. ¿Te gustaría practicar con ella?

Este cuaderno de actividades presenta diversos ejercicios destinados a mejorar la escritura de las primeras palabras: añadir una palabra en una frase, relacionar palabras con dibujos, etc. Ideal para los niños que están empezando a aprender a leer y a escribir. Lo puedes encontrar en Amazon por 6,60 euros.

Imagina y dibuja con Peppa | A partir de 4 años | 128 páginas | ¡Dibuja, garabatea y colorea con Peppa Pig!

Peppa Pig viene cargada con las mejores actividades para conseguir divertir y entretener a los niños: ejercicios de dibujo, imágenes para colorear y puzzles por resolver que estimularán la imaginación, el ingenio y la creatividad de los más pequeños. ¡Oink! ¡Oink! Lo puedes encontrar en Amazon por 9,45 euros.

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Juega y colorea con Peppa y George | A partir de 4 años | 16 páginas | A Peppa, George y sus amigos les encanta vivir increíbles aventuras: ¡y ahora las puedes crear tú mismo!

Utiliza el montón de adhesivos y tu imaginación para decorar las escenas y completar las actividades. ¡Únete a la diversión con Peppa y George! Lo puedes encontrar en Amazon por 5,65 euros.

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Juega y lee con Peppa y George | 24 páginas | A partir de 4 años | Un entretenido cuaderno de actividades para que los más pequeños lo pasen genial resolviendo juegos con la ayuda de Peppa Pig y sus amigos.

Peppa es una cerdita muy divertida que vive con sus padres y su hermano pequeño George. ¡Le encanta aprender y vivir mil aventuras con sus amigos! En este libro encontrarás actividades para ayudar a Peppa a resolver juegos y rompecabezas, aprenderás a diferenciar entre los opuestos grande y pequeño, podrás colorear al dragón de George y hacer tu propio marcapáginas.

Y además…, ¡vive una maravillosa aventura con Peppa y el bebé oso! Lo puedes encontrar en Amazon por 6,60 euros.

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Jugamos a las profesiones con Peppa y George | A partir de 4 años | 24 páginas | Un nuevo cuaderno para que los más pequeños lo pasen genial resolviendo juegos con la ayuda de Peppa y sus amigos. ¡Incluye una nueva historia de Peppa para leer!

Peppa es un cerdita muy divertida que vive con sus padres y su hermano pequeño George. ¡Le encanta aprender y vivir mil aventuras con sus amigos! ¿Quieres jugar a las profesiones con ellos?

En este libro de actividades encontrarás un montón de juegos y rompecabezas, laberintos y todo tipo de pasatiempos. Además incluye una nueva aventura de Peppa para leer. ¡No te la pierdas y descubre qué quiere ser Peppa de mayor! ¿Y tú, qué quieres ser de mayor? Lo puedes encontrar en Amazon por 6,60 euros. cuentos de peppa pig

La fiesta de máscaras | A partir de 4 años | 24 páginas | Un nuevo cuaderno para que los más pequeños lo pasen genial resolviendo juegos con la ayuda de Peppa y sus amigos.

Aprende e imagina con la entrañable Peppa Pig. ¡Le encanta descubrir cosas nuevas y vivir mil aventuras con sus amigos! También te divertirás completando las actividades, ¡y decorando tu propia máscara personalizada! Incluye una nueva aventura de Peppa para leer. ¡No te la pierdas, descubre quién se esconde debajo de cada máscara! Lo puedes encontrar en Amazon por 6,60 euros.

cuentos de peppa pig

La increíble historia de la pequeña Peppa | A partir de 4 años | 48 páginas | Un álbum de recuerdos para todos los fans de Peppa Pig. ¡Atención: este libro es muy especial! ¡Lo puedes leer por delante y por detrás!:

  • Por un lado, descubrirás cómo era y qué hacía Peppa cuando era pequeña. Y es que Peppa no se creía que ella hubiera sido pequeña, hasta que un día Suzy le enseña su álbum de fotos donde aparecen las dos juntas cuando eran bebés. Entonces Peppa descubre todo lo que les gustaba hacer… Aunque, sin duda alguna, su pasatiempo favorito era saltar en los charcos de barro.
  • Y, por el otro lado, encontrarás un montón de actividades que te ayudarán a crear también tu propio álbum de recuerdos. Así podrás recordar cómo eras tú y descubrir todo lo que te gustaba hacer. ¿Te gustaba también saltar en los charcos de barro?

Lo puedes encontrar en Amazon por 14,20 euros.

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La tortuga traviesa | A partir de 4 años | 24 páginas | Acompaña a Peppa y sus amigos en el rescate a Tiddles, la tortuga traviesa que ha trepado hasta lo más alto de un árbol. Ni la señora Cow, ni la señora Elephant ni el abuelo Dog han podido alcanzar a la última rama del árbol donde se encuentra Tiddles. ¿Nos ayudas tú?

Diviértete con ellos resolviendo juegos y rompecabezas, encontrando la salida en los laberintos, buscando objetos perdidos y coloreando un montón de dibujos. Con Peppa y sus amigos… ¡te lo pasarás en grande! Lo puedes encontrar en Amazon por 5,65 euros.

Las superactividades de Peppa | A partir de 4 años | 80 páginas | Ayuda a Peppa Pig a resolver las actividades de este libro: laberintos, dibujos, diferencias, juegos de memoria, corta y pega… Y decora sus páginas con los adhesivos que incluye. Con Peppa y sus amigos… ¡te lo pasarás en grande! Lo puedes encontrar en Amazon por ? euros. cuentos de peppa pig

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Los divertidos juegos de Peppa y George | A partir de 4 años | 16 páginas | ¡Nadie mejor que los cerditos Peppa y George para pasar un rato genial con sus juegos y actividades! Afila tus lápices favoritos y completa los dibujos, los rompecabezas y los laberintos de este cuaderno. ¡Diversión sin fin con Peppa, George y sus amigos! ¡Oinc, oinc! Lo puedes encontrar en Amazon por 5,95 euros.

Juguetes y cuentos de Peppa Pig | Los divertidos juegos de Peppa y George | A partir de 4 años | 16 páginas

Mi primer libro de ciencia | A partir de 4 años | 24 páginas | Un cuaderno de ciencia para que los más pequeños lo pasen genial llevando a cabo experimentos con la ayuda de Peppa y sus amigos.

La Señorita Rabbit ha llegado a la escuela de Peppa para hablar de ciencia. Los niños están nerviosos porque van a poder tocar cubos de hielo, crear su propio arcoíris e incluso hacer barcos que floten en el agua. ¿Qué averiguarán? Únete a sus experimentos, contesta a las preguntas y conviértete en un pequeño científico. Lo puedes encontrar en Amazon por 6,60 euros.

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Pinta y pega con Peppa | A partir de 4 años | 16 páginas | Un divertido libro de actividades para los fans de la cerdita más encantadora y mandona. ¡Lleno de juegos, manualidades y un montón de adhesivos! Lo puedes encontrar en Amazon por 5,65 euros.

Vamos a jugar sin pantallas con Peppa | A partir de 4 años | 64 páginas | A veces se nos olvida que se pueden hacer un sinfín de actividades divertidas más allá de las pantallas… ¿no te acordabas? ¡Qué suerte que está aquí Peppa Pig para proponerte algunas!

Esta son algunas de las ideas increíbles que te propone Peppa para disfrutar solo, con tus amigos o en familia, que podrás hacer al aire libre o en casa: juegos como el Juego de las sillas o el Un, dos, tres… escondite inglés, o de mesa como Las tres en raya; entretenidas manualidades como construir un zoo con plastilina o los más divertidos experimentos como hacer tinta invisible. ¿A qué esperas para empezar? Lo puedes encontrar en Amazon por 9,45 euros.

Entrena tu mente con Peppa. 5 años | A partir de 5 años | 48 páginas | Un cuaderno educativo de Peppa Pig dirigido a niños de 5 años que les ayudará a que su cerebro trabaje más rápido, a favorecer la facilidad para resolver problemas y a mejorar su concentración.

Las actividades y pasatiempos como puzzles, adivinanzas, laberintos y sudokus están divididos en tres secciones: «Observa», «Piensa» y «Calcula». ¡La manera más divertida de mantener la mente activa! Lo puedes encontrar en Amazon por 7,55 euros. cuentos de peppa pig

Colección «Aprendo con Peppa»

La colección «Aprendo con Peppa» pretende despertar la curiosidad en los más pequeños sobre nuevos conocimientos que forman parte de su entorno cercano, acompañándolos de actividades educativas para que se familiaricen con el nuevo vocabulario y los nuevos conceptos.

Mis trazos con Peppa – 3 años | A partir de 3 años | 48 páginas | Con este cuaderno conseguirás que tus manitas sean mucho más hábiles. Practica los trazos básicos con Peppa Pig y muy pronto serás capaz de escribir las letras y los números tú solo.

Con este título de la colección «Aprendo con Peppa Pig» vuestro hijo de 3 años podrá perfeccionar la grafomotricidad de los primeros garabatos y agudizar la capacidad de observación, el análisis del entorno y de los diferentes espacios. ¡Qué divertido es aprender! ¡Oink, oink! Lo puedes encontrar en Amazon por 10,40 euros.

¡Juega al escondite! | A partir de 4 años | 32 páginas | A Peppa le encanta jugar al escondite, pero hoy nadie ha podido quedarse a jugar. ¿Dónde se habrán metido sus amigos? ¿Quieres jugar al escondite con Peppa?

Esta tarde, sus amigos tienen muchas cosas que hacer y no pueden quedarse a jugar con ella; ¡así que Peppa decide llevar el juego hasta ellos! Ayúdala a encontrar a todos sus amigos y diviértete buscando los demás objetos escondidos a lo largo de este increíble libro. Lo puedes encontrar en Amazon por 14,95 euros.

¡Salvemos el planeta! | A partir de 4 años | 32 páginas | ¡Aprende con Peppa Pig y sus amigos qué puedes hacer para cuidar mejor nuestro planeta! ¡A todos nos gusta vivir en nuestro planeta! ¿Quieres saber cómo cuidarlo mejor?

Hay pequeñas cosas que podemos hacer en nuestro día a día que contribuirán a tener un planeta más sano. Peppa y sus amigos te lo enseñan en este interesante libro. ¡Acompáñalos para descubrirlo! Lo puedes encontrar en Amazon por 14,20 euros.

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Cuando sea mayor, quiero ser… | A partir de 4 años | 32 páginas | ¿Qué te gustaría ser de mayor? ¡Descubre las profesiones con Peppa Pig! Bombera, arquitecta, piloto, policía, dependienta, médico, veterinaria, guía, músico… ¡Hay tantas profesiones!

Peppa y George aún no saben qué quieren ser cuando sean mayores, ¡seguro que puedes ayudarles! Conoce con Peppa las profesiones que aparecen en este libro. ¡Y descubre qué quieres ser de mayor! Lo puedes encontrar en Amazon por 13,25 euros.

El libro de las estaciones | A partir de 4 años | 32 páginas | ¡Aprende con Peppa Pig y sus amigos las estaciones del año! ¡Todas las estaciones tienen algo fascinante que ofrecernos!

¿Cuándo se caen las hojas de los árboles? ¿En qué estación vamos a la playa? ¿Cuándo podrían construir Peppa y George un muñeco de nieve? ¿Cuándo florecen las flores? ¡Descúbrelo!

Incluye adivinanzas y una entretenida historia de la familia Pig para cada estación. Lo puedes encontrar en Amazon por 13,25 euros. cuentos de peppa pig

Mis letras con Peppa – 4 años | A partir de 4 años | 48 páginas | Con este cuaderno vas a empezar a leer y a escribir en un pispás. Repasa todo lo que has aprendido en el cole con la ayuda de Peppa Pig y sus amigos.

Con este título de la colección «Aprendo con Peppa Pig» vuestro hijo de cuatro años podrá perfeccionar la grafomotricidad de los primeros garabatos al tiempo que aprende a escribir y a identificar las distintas letras con los objetos que las contienen. ¡Qué divertido es aprender! ¡Oink, oink! Lo puedes encontrar en Amazon por 10,40 euros.

Mis números con Peppa – 5 años | A partir de 5 años | 48 páginas | Con este cuaderno vas a aprender a contar, a hacer series, a clasificar, ¡e incluso a deducir! Repasa todo lo que has aprendido en el cole con la ayuda de Peppa Pig y sus amigos.

Con este título de la colección «Aprendo con Peppa Pig», vuestro hijo de 5 años aprenderá a contar hasta diez, a identificar conceptos opuestos, a reproducir figuras geométricas y a clasificar objetos. ¡Qué divertido es aprender! ¡Oink, oink! Lo puedes encontrar en Amazon por 10,40 euros.

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Mis palabras con Peppa – 5 años | A partir de 5 años | 64 páginas | Con este cuaderno vas a descubrir lo fácil que es aprender a leer y escribir. Repasa todo lo que has aprendido en el cole con la ayuda de Peppa Pig y sus amigos.

Este título de la colección «Aprendo con Peppa Pig» va dirigido a niños de 5 años. Con él vuestro hijo podrá aprender a reconocer las consonantes y las vocales, a diferenciar los sonidos y a relacionar los objetos con sus nombres. ¡Qué divertido es aprender! ¡Oink, oink! Lo puedes encontrar en Amazon por ? euros.

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Libros juego

Giga Block de Peppa Pig | A partir de 3 años | Cuaderno con 35 páginas gigantes para colorear y más de 100 pegatinas. Incluye lápices, acuarelas y ceras de colores. Lo puedes encontrar en Amazon por 9,95 euros.

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¡Qué gran dia! | A partir de 4 años | 16 páginas | ¡Contiene un coche y un barco desplegables, 8 figuras troqueladas de los protagonistas y un escenario gigante!

Peppa y George están disfrutando de un día fantástico con su familia y amigos. Únete a la diversión y juega con ellos en el escenario gigante.

  1. Lee el cuento, extrae el coche y el barco, y -a continuación- coloca Peppa, George y sus amigos a bordo.
  2. Despliega el escenario que encontrarás al final del libro y crea tus propias aventuras.

Lo puedes encontrar en Amazon por ? euros. cuentos de peppa pig

50 ideas para crear y jugar con Peppa | A partir de 4 años | 64 páginas | Manualidades, recetas y muchas cosas más para disfrutar juntos recortando, horneando y jugando con las propuestas de Peppa Pig.

Pequeños y mayores estarán entretenidos durante días con las 50 manualidades y actividades que propone este divertido libro de Peppa Pig: recetas fáciles y sabrosas, disfraces divertidos, ideas para jugar en casa una tarde de lluvia o juegos al aire libre para los días de sol, ¡y muchas más actividades para compartir tiempo y diversión! ¡Con este libro es imposible aburrirse! Lo puedes encontrar en Amazon por 14,20 euros.

El gran libro de Peppa | A partir de 4 años | 24 páginas | Diviértete con Peppa y sus juegos: la oca, adivinanzas, juegos de memoria, busca elementos en la escena… ¡Y disfruta con sus aventuras contadas con pictogramas!

Los más pequeños descubrirán muchas cosas sobre Peppa y su mundo mientras aprenden vocabulario. Conocerán a toda su familia, visitarán su casa y su escuela, ¡y vivirán una historia en cada estación del año!

Por si esto fuera poco, también tendrán un montón de juegos y actividades divertidísimas: parchís, adivinanzas, carreras de obstáculos, juegos de memoria y muchas sorpresas más. Lo puedes encontrar en Amazon por 16,95 euros.

Viaja por el mundo con Peppa Pig | A partir de 4 años | 48 páginas | Una divertida aventura de Peppa en edición especial con un juego de memory de regalo para entrenar tu memoria de la manera más divertida. ¡Acepta el reto y encuentra las parejas!

¡Peppa y sus amigos van a dar la vuelta al mundo! La montaña, la selva, el desierto, el Polo Sur… ¿Cuál será el lugar favorito de Peppa? Lo puedes encontrar en Amazon por 14,20 euros.

Puzzles

Los puzzles estimulan la fijación de la atención así como el desarrollo de la psicomotricidad y la curiosidad e imaginación de los más pequeños.

Mis primeros rompecabezas de Peppa Pig | A partir de 18 meses | 6 rompecabezas resistentes de 2 piezas cada uno, para los más pequeños de la casa. Lo puedes encontrar en Amazon por 14,99 euros.

Baby puzzles Peppa Pig | De 2 a 4 años | 5 puzzles progresivos de 3 a 5 piezas. Piezas más grandes, más gruesas y más fáciles de manipular: estimulan la fijación de la atención así como el desarrollo de la psicomotricidad, la curiosidad e imaginación de los más pequeños. Nuevas imágenes con personajes y temas favoritos de los niños. Lo puedes encontrar en Amazon por 13,95 euros.

2 puzzles de madera de Peppa Pig | De 3 a 4 años | Nueva madera ecológica, más resistente y más segura para los niños (no genera astillas). Imágenes más atractivas y colores brillantes gracias al acabado plastificado.

  • Nº piezas por puzzle: 9.
  • Tamaño aproximado del puzzle montado: 18 x 15 cm.

Lo puedes encontrar en Amazon por 9,99 euros.

2 puzzles de madera de Peppa Pig | De 3 a 4 años | Nueva madera ecológica, más resistente y más segura para los niños (no genera astillas). Imágenes más atractivas y colores brillantes gracias al acabado plastificado.

  • Nº piezas por puzzle: 16.
  • Tamaño aproximado del puzzle montado: 26 x 18 cm.

Lo puedes encontrar en Amazon por 12,99 euros. cuentos de peppa pig

2 puzzles de Peppa Pig | De 3 a 6 años | Estos 2 puzzles están compuestos por grandes piezas, perfectamente acabadas para que sea sencilla y segura su manipulación por los niños.

  • Nº piezas por puzzle: 48.
  • Tamaño aproximado del puzzle montado: 28 x 20 cm.

Lo puedes encontrar en Amazon por 9,49 euros.

Puzzle de 35 piezas. Sala de clase | A partir de 3 años | Peppa Pig se divierte en la escuela con Madame Gazelle y sus compañeros de clase George Pig, Rebecca Rabbit, Danny Dog, Pedro Pony, Candy Cat y Suzy Sheep.

Puzzle de cartón de 35 piezas, acabado mide 26 x 18 cm. Está hecho de cartón de alta calidad resistente, con impresión de acabado de lino para minimizar el deslumbramiento en la imagen del rompecabezas. Lo puedes encontrar en Amazon por 10,01 euros.

Puzzle gigante para suelo | A partir de 3 años | Puzzle de cartón de alta calidad de 24 piezas. Lo puedes encontrar en Amazon por 15,44 euros.

Puzzle gigante para suelo | A partir de 3 años | Puzzle de cartón de alta calidad de 24 piezas. Lo puedes encontrar en Amazon por 11,33 euros.

Puzzles progresivos Peppa Pig | De 3 a 5 años | 4 puzzles con diferente número de piezas (entre 6 y 16), para que niños y niñas se atrevan con distintos niveles de dificultad a medida que crecen y ganan práctica en el montaje. Tamaño de cada puzzle montado: 16 x 16 cm. Lo puedes encontrar en Amazon por 8,99 euros.

Rompecabezas de 9 cubos | A partir de 3 años | Diviértete montando correctamente todas las piezas del puzzle de Peppa Pig y descubre la bonita imagen. Lo puedes encontrar en Amazon por 14,95 euros.

Dos puzzles de 24 piezas cada uno | A partir de 4 años | Esta caja contiene 2 rompecabezas de 24 piezas cada uno, así como carteles de tamaño real.

El número y el tamaño de las piezas están diseñados para permitir que los niños de 4 años armen sus rompecabezas en el mundo de sus personajes favoritos. Lo puedes encontrar en Amazon por 15,30 euros. cuentos de peppa pig

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Puzzle maxi de 60 piezas | A partir de 4 años | Puzzle de 60 piezas maxi de tamaño 68 cm x 48 cm. Hace falta montarlo en un sitio amplio ya que es bastante grande. Lo puedes encontrar en Amazon por 14,77 euros.

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Memory

Memorizar es una actividad mental que se realiza en tres partes: grabación, almacenamiento y clasificación de la información. Cuando los niños juegan al memory realizan esos tres procesos mientras se divierten.

Completando este ciclo cognitivo en una escala pequeña y en menor tiempo, los pequeños entrenan su cerebro sin darse cuenta. Poco a poco, y a medida que vayan jugando, irán incrementando sus capacidades.

Identic memo game | A partir de 3 años | Peppa y sus amigos serán tus divertidos compañeros de juego. A ver quién consigue formar más parejas. Lo puedes encontrar en Amazon por 7,95 euros.

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Mini memory de Peppa Pig | A partir de 3 años | La caja contiene 48 tarjetas de imagen. El juego se puede variar para adaptarse a diferentes edades y habilidades; para los niños más pequeños se pueden usar menos cartas. Lo puedes encontrar en Amazon por 10,90 euros.

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Memory con 72 tarjetas | A partir de 3 años | La caja contiene 72 tarjetas (36 pares de imagen). El juego se puede variar para adaptarse a diferentes edades y habilidades; para los niños más pequeños se pueden usar menos cartas. Lo puedes encontrar en Amazon por ? euros.

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Figuras y peluches de Peppa Pig

Peluche con luz Glow Friends (George) | A partir de 18 meses | Pequeño peluche quitamiedos de George Pig (14 cm). Llévalo contigo a todas partes. Si presionas su tripita la cara se le ilumina. Lo puedes encontrar en Amazon por 16,90 euros.

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Peluche con luz Glow Friends (Peppa) | A partir de 18 meses | Pequeño peluche quitamiedos de Peppa Pig (14 cm). Llévalo contigo a todas partes. Si presionas su tripita la cara se le ilumina. Lo puedes encontrar en Amazon por 18,85 euros. cuentos de peppa pig

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Peluche de Peppa Pig con voz | A partir de 18 meses | Peluche de Peppa Pig con su osito Teddy, hecho de material suave y blandito. Aprieta su tripita y dirá frases de la serie original en castellano. También incluye melodía de la serie. Lo puedes encontrar en Amazon por 27,99 euros.

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Peluche fiesta de pijamas | A partir de 2 años | La compañera perfecta para dormir. Peluche suave y tierno de Peppa con su pijama rosa. Presiona el corazón en el pecho para escuchar una canción de cuna y ver una suave luz nocturna.

Peppa viene con un bonito saco de dormir con asa de transporte, para que puedas llevarla contigo a cualquier parte. Descubre el compartimento secreto en el saco de dormir, un gran lugar para guardar tu cepillo y pasta de dientes. Listos para la fiesta de pijamas. Lo puedes encontrar en Amazon por 29,99 euros.

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Pack de 4 figuras de la familia Pig en pijama | A partir de 3 años | Crea tus propias historias de Peppa Pig con el pack de figuras de la Familia Pig.

Incluye 4 figuras articuladas: Mamá Pig, Papá Pig, Peppa Pig y George Pig vestidos con su divertido pijama como en la serie de televisión infantil favorita.  Lo puedes encontrar en Amazon por 19,67 euros.

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Peluche de George con dinosaurio | A partir de 3 años | El peluche mide 16 cm y es de textura blandita y suave. Estimula la imaginación y favorece el desarrollo motriz, intelectual, y sensitivo. El muñeco de George viene acompañado de su inseparable dinosaurio en color verde. Lo puedes encontrar en Amazon por 14,19 euros.

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Peluche Peppa enfermera (voz en inglés) | A partir de 3 años | Blandito y divertido peluche de Peppa vestida de enfermera. Incluye otoscopio y un estetoscopio electrónico. Lo puedes encontrar en Amazon por 31,90 euros.

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Set de figuras Peppa Pig. La clase | A partir de 3 años | Incluye 1 personaje de la maestra Madame Gazelle, 1 personaje Peppa Pig y 5 personajes compañeros de clase. Viene con 3 mesas, 3 sillas y 1 pizarra. Adecuado para estimular la creatividad y la imaginación. Lo puedes encontrar en Amazon por 35,69 euros.

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Juegos y juguetes

Un juguete es un objeto para jugar, entretenerse, divertirse y aprender. La función del juguete en los niños es la de apoyar el desarrollo de múltiples aspectos, tanto físicos como psicológicos.

A través de los juguetes los niños exploran, descubren, aprenden e interactúan con múltiples objetos y problemas que forman una parte importante de su adecuado desarrollo como individuos.

Correpasillos con 4 ruedas | A partir de 10 meses | A partir de los 10 meses, los bebés pueden empezar a caminar. Los correpasillos son el juguete perfecto para ayudar a tu bebé a dar esos primeros pasos de una manera muy divertida: ayudará a mejorar la postura al caminar y a fortalecer los músculos de brazos y piernas. Por otro lado, reforzará el equilibrio del bebé.

  • Ligero, práctico y seguro.
  • Con 4 ruedas para dar estabilidad.
  • Apto tanto para uso interior como para uso exterior.
  • No requiere montaje.
  • Para bebés de entre 10 meses y 36 meses.

Lo puedes encontrar en Amazon por 27,95 euros.

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Correpasillos y andador | A partir de 10 meses | El correpasillos de Peppa Pig funciona también como andador, gracias al soporte elevado. Está indicado para bebés a partir de 10 meses y hasta los 3 años. Incluye cajones para guardar objetos.

Los correpasillos y andadores son productos que favorecen la motricidad del pequeño, le permiten ganar confianza al encontrarse más estable y, además, le sirven como un juego simbólico, en el que puede pasear a sus muñecos y guardar otros juguetes. Lo puedes encontrar en Amazon por 26,95 euros. cuentos de peppa pig

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Mi primera pizarra | A partir de 18 meses | Pizarra apta para rotuladores borrables y ceras, y con pinzas para sujetar papeles. Incluye cinco láminas de dibujo y ceras para colorear. La puedes encontrar en Amazon por 29,95 euros.

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Aprendo y descubro con Peppa Pig | A partir de 2 años | ¡Libro interactivo con páginas a todo color! Este libro tiene 14 páginas con coloridas ilustraciones y cuatro actividades de juego.

Descubre a la familia y los amigos de Peppa, a la vez que aprendes las letras y nuevo vocabulario con palabras que enseñan el abecedario, donde una conexión entre las 4 palabras de cada página narra diferentes escenarios en cada una.

BOTONES:

  • Volumen
  • 4 personajes: Peppa, George, Papá y Mamá. Al presionarlos se escuchan sus voces y frases habituales de la serie de TV.
  • 4 botones de juegos
  • 4 botones con luz

JUEGOS y FUNCIONES (4 en total):

  • Modo letras. Descubre las letras del alfabeto y palabras o personajes que comienzan por ellas.
  • Modo historia. Describe los escenarios de cada página integrando las letras y palabras correspondientes.
  • Modo búsqueda. Peppa realiza preguntas acerca de las letras y palabras del libro.
  • Modo música. Cada botón esconde diferentes melodías y sonidos.

ASPECTOS EDUCATIVOS:

  • Iniciación a la lectura. Los niños descubren el abecedario y una palabra asociada a ella. Relacionarán las letras con sus nombres, de esta forma les ayuda a hacer asociaciones para un correcto aprendizaje de la lectura.
  • Desarrollo sensorial. Llamativos colores y luces que captan su atención. Diferentes voces de cada personaje que aprenderá a diferenciar.
  • Desarrollo del lenguaje. Nuevas palabras que aprenderá fácilmente.

Lo puedes encontrar en Amazon por 26,41 euros.

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Casita infantil de exterior | A partir de 2 años | Para que niños y niñas hagan volar la imaginación y vivan sus propias aventuras en la casita de juguete de Peppa.

Las casitas de juguete permiten que niños y niñas establezcan sus propios roles emulando su entorno y reproduzcan e interpreten diversos papeles, practicando juegos de imitación muy importantes en su formación.

  • Esta casita está fabricada en plástico resistente y duradero, y puede ser usada tanto en interior como en exterior.
  • Fácil montaje click clack sin herramientas.
  • Medidas de la casa: 84 cm x 103 cm x 104 cm

La puedes encontrar en Amazon por 119,95 euros.

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El teléfono de Peppa Pig | A partir de 2 años | ¿Hablamos con Peppa Pig? Sigue en contacto con Peppa y su familia a través del teléfono. Simula que tienes conversaciones con ellos, escucha sus voces originales y disfruta de sus actividades y animaciones en la pantalla.

BOTONES:

  • 10 números
  • 4 personajes: Peppa, George, Papá y Mamá
  • 4 botones de juegos y 1 de ajustes
  • 2 flechas direccionales y botón de confirmación OK
  • Llamada y colgar llamada
  • Botón con luz de «conversación»

JUEGOS y FUNCIONES (7 en total):

  • Mensajes de voz: Al presionar cada botón de un personaje, se escuchan las voces de los personajes con algún mensaje divertido.
  • Charcos de barro: a Peppa le gusta saltar los charcos de barro, tiene que contar las veces que salta.
  • Colección de hojas: Peppa y George recogen las hojas que se caen de los árboles.
  • ¡A contar!: Peppa y Papá Pig hacen magdalenas de diferentes sabores y tienen que adivinar el número total.
  • Inflando globos: Debe soplar al micrófono para inflar globos de diferentes formas.
  • Ajustes: volumen, contraste de pantalla y tono de llamada.
  • «Conversación»: Peppa Pig hace preguntas interactuando con el niño, y cuando este habla al micrófono, Peppa responde de forma genérica, simulando que tiene una conversación.

ASPECTOS EDUCATIVOS:

  • Desarrollo sensorial. Aprende a discriminar diferentes voces y sonidos, cada personaje tiene una voz diferente. Botones suaves al tacto, fáciles de presionar.
  • Juego imaginativo. Con el teléfono imita la acción de realizar llamadas igual que los mayores. Fomenta la creatividad.

Lo puedes encontrar en Amazon por 19,76 euros.

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Pupitre Infantil | A partir de 2 años | Pupitre de Peppa Pig con gran superficie de trabajo y con compartimentos para guardar todo el material de dibujo y escritura. Incluye cinco láminas de Peppa Pig para colorear. Lo puedes encontrar en Amazon por 45,95 euros. cuentos de peppa pig

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Aprendo… los colores | De 3 a 4 años | Los más pequeños se familiarizarán con los colores y las formas mediante la clasificación de objetos y animales según su color. Lo puedes encontrar en Amazon por 7,99 euros.

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Aprendo… los números | De 3 a 4 años | Los niños se divertirán asociando cada uno de los números del 1 al 10 con su cantidad correspondiente. Un juego ideal para introducirse en el concepto de número, facilitando al mismo tiempo la comprensión para relacionar cifras y conjuntos de objetos. Lo puedes encontrar en Amazon por 6,99 euros.

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Aquadoodle Peppa Pig | A partir de 3 años | Sólo tienes que rellenar la pluma con forma de Peppa Pig de agua y empezar a dibujar en la alfombra mágica. A medida que el agua se seca las imágenes de desvanecen y la alfombra queda limpia para seguir dibujando. Lo puedes encontrar en Amazon por 36,58 euros.

Centro médico de juguete | A partir de 3 años | Doctor, me duele aquí «no se preocupe, que lo solucionamos»; con este completo centro médico de Peppa Pig jugar a los médicos es fácil y muy divertido. Incluye 11 accesorios: pinzas, tijeras, estetoscopio y mucho más. Lo puedes encontrar en Amazon por 31,95 euros.

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Conector junior Peppa Pig | De 3 a 5 años | Formato pocket, ideal para llevarlo donde quieras. Más de 200 preguntas con respuesta múltiple. Temas educativos básicos: formas, colores, números, lógica, asociaciones… Estimulando el aprendizaje con los personajes preferidos de los niños y niñas.

CONTENIDO:

  • 40 láminas con 200 preguntas
  • 1 base multiconectora con tapa/cubierta
  • 1 Boli Sabio con led

Lo puedes encontrar en Amazon por 15,69 euros.

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El auto Alfabeto de Peppa Pig | De 3 a 6 años | ¡Aprende al volante con Peppa Pig! Viaja en el alegre coche de Peppa Pig y su familia y descubre con ellos las letras, objetos, música y nuevo vocabulario. Peppa Pig te enseñará además muchas cosas en los cuatro juegos incluidos. ¡Súbete al coche de las letras más divertidas!

Características:

  • Juegos educativos: Enseña el alfabeto, iniciales y vocabulario en cuatro actividades.
  • 4 botones de personajes: Al pulsar los personajes, oirá las voces de Peppa, George, Mamá Pig y Papá Pig.
  • Música y efectos sonoros: Con animadas melodías y efectos que suenan pulsando las letras y los botones.
  • Asa: Puedes llevarlo donde quieras para jugar en cualquier momento.
  • Con luz y sonidos: Los faros del coche se iluminan acompañando a los sonidos y frases del juguete.
  • Más de 200 sonidos, frases, melodías y canciones para aprender letras, vocabulario, música y objetos.

Lo puedes encontrar en Amazon por 25,85 euros. cuentos de peppa pig

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Lince de Peppa Pig | A partir de 3 años | Sé el primero en encontrar tus personajes en el tablero, reúne el mayor número de fichas y… gana. Cada partida es diferente, gracias a su tablero intercambiable. Lo puedes encontrar en Amazon por 18,99 euros.

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Maletín médico de juguete | A partir de 3 años | ¿Hay algo mejor que jugar a los médicos? Sí, poder jugar a los médicos en cualquier parte.

Con el Maletín Médico Peppa Pig los niños y niñas pueden llevar consigo en todo momento las herramientas necesarias para practicar una de sus actividades preferidas: jugar a los médicos. El maletín tiene todo lo necesario para chequear y diagnosticar. ¿Fiebre, tos, dolor de barriga?

Incluye 10 accesorios: termómetro, tijeras, gafas, aparato para mirar los oídos, estetoscopio, pinzas y más.

Los juegos de rol fomentan la imaginación, la creatividad, la empatía y la capacidad de resolver problemas de los niños además les ayuda a entender un poco mejor el mundo que les rodea. Lo puedes encontrar en Amazon por 19,95 euros.

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Mis primeras actividades Peppa Pig | De 3 a 6 años | Un kit de actividades divertidas concebido para reforzar el aprendizaje preescolar en compañía de Peppa Pig.

Incluye:

  • un juego de colorear para orientarlos hacia la escritura,
  • un juego de asociación para el desarrollo de habilidades lógicas mediante la asociación de personajes y objetos de Peppa Pig con su entorno,
  • un juego de cadena de colores para desarrollar las habilidades de observación y asimilación de los colores,
  • un juego del abecedario para reconocer y asociar letras minúsculas, mayúsculas e imágenes,
  • un juego de encajes de números para aprender a contar e iniciarse en la asociación de cifra y cantidad.

Lo puedes encontrar en Amazon por 15,99 euros.

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Reloj Peppa Pig | De 3 a 6 años | Juega y aprende a decir la hora con este divertido reloj con juegos y animaciones de Peppa Pig. Incluye otras funciones como juegos con números, selección de carátulas, cronómetro y alarma (con la voz original de Peppa Pig).

Funciones y actividades:

  • Cuenta conmigo: Ayuda a Peppa a contar los peces que hay.
  • ¡Canasta! Elige el número mayor o menor y lanza a canasta.
  • Frutas y verduras: Para mejorar la atención y memoria, contar y descubrir frutas y verduras.
  • Las sombras: Une cada sombra con su imagen correspondiente.
  • Cronómetro y alarma: Ponte una alarma como si fuera un reloj de cuco y elige tu tono preferido.
  • Reloj digital (12 ó 24 horas) y cuenta atrás.

Lo puedes encontrar en Amazon por 22,00 euros. (Disponible en dos colores: azul y morado)

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Set para la creación de personajes en 3D con plastilina | A partir de 3 años | Todo lo necesario para que niños y niñas tengan ratos largos de juego y diversión utilizando la imaginación y sus habilidades para las manualidades. Lo puedes encontrar en Amazon por 27,78 euros. cuentos de peppa pig

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Supermercado Peppa Pig | A partir de 3 años | Gran supermercado con sonidos y un montón de accesorios. Los productos tienen precio y se pueden pesar en la báscula.

La báscula, el escáner y el datáfono cuentan con sonido electrónico. Incluye 38 accesorios: fruta, verdura, tarjetas de crédito para pagar y mucho más.

Los juegos de rol fomentan la imaginación, la creatividad, la empatía y la capacidad de resolver problemas de los niños además les ayuda a entender un poco mejor el mundo que les rodea. Lo puedes encontrar en Amazon por 55,54 euros.

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Set especial de juegos 8 en 1 | A partir de 3 años | Pásalo en grande en compañía de tus personajes favoritos con este extraordinario set de 8 juegos de mesa clásicos: parchís, oca, caracoles, carrera de caballos, tres en raya, escaleras y toboganes, dominó, juego de los personajes. Lo puedes encontrar en Amazon por 14,95 euros.

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SuperPack 4 en 1 | De 3 a 5 años | Superpack es una nueva fuente de diversión para los más pequeños a partir de 3 años. Una inmejorable combinación entre juego y educación con la garantía de calidad de Educa®.

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Fuentes: La aventura del saber de RTVE (19/01/16) y Cadena Ser/Televisión (23/09/16) | Imagen de portada: Peppa Pig salta charcos de barro junto a su familia. ENTERTAIMENT ONE | | Imagen interior: Flickr Richard Leeming cuentos de peppa pig

Plasticidad cerebral o neuroplasticidad

La plasticidad cerebral es la capacidad del cerebro para cambiar ante las demandas de un entorno que también es cambiante. ¿Crees que nuestro cerebro se adapta y aprende de manera continua? ¿O crees que llega un día en que se para y… hasta aquí?

Decía Sherlock Holmes que nuestro conocimiento es como un almacén, es decir, llega el momento en que si quieres meter algo tienes que sacar otra cosa. Pero, ¿se pueden hacer reformas en ese almacén? ¿Se puede ampliar? ¿Se puede redecorar?

Cualquiera de nosotros, independientemente de la edad que tenga, puede entrenar y mejorar sus funciones ejecutivas. Es cierto que en principio un cerebro joven aprende más y mejor que un cerebro mayor pero, en realidad, cualquier persona puede mejorar su rendimiento ejecutivo a base de entrenamiento y práctica. Nuestro cerebro es como un músculo que entrenamos cuando hacemos deporte o vamos al gimnasio.

Plasticidad cerebral o neuroplasticidad

A nuestro cerebro le encanta la sorpresa, lo incongruente y lo novedoso

La plasticidad cerebral la podemos definir como el conjunto de cambios que se producen en el sistema nervioso central como resultado de un aprendizaje, de un entrenamiento, de la experiencia, de posibles lesiones o de procesos degenerativos del propio cerebro.

A nuestro cerebro le encanta la sorpresa, lo incongruente y lo novedoso. Cuando nos encontramos ante una situación o actividad novedosa y que no cumple las expectativas la activación cerebral es mayor.

En ese momento es cuando se ponen en marcha nuestras funciones ejecutivas para poder atender de la forma más satisfactoria posible la situación que se nos plantea. El motivo de que nuestro cerebro esté orientado a lo novedoso es que le gusta aprender cosas nuevas.

Para que se produzca el aprendizaje son necesarios cuatro requisitos:

  • Percepción,
  • motivación,
  • atención
  • y memoria

Sin ellos no habría aprendizaje. Si no podemos percibir, si no tenemos motivación ante la tarea, si no prestamos atención y si no disponemos de una mínima capacidad de memoria, el aprendizaje no se producirá.

Los efectos de la plasticidad cerebral

Los estudios realizados en el año 2000 por Eleanor Anne Maguire (neurocientífica irlandesa nacida en 1970) pusieron de manifiesto la relevancia y los efectos de la plasticidad cerebral.

Lo que ella hizo fue comparar el hipocampo de los taxistas de Londres con el hipocampo de personas que no precisaban memorizar tantas calles ni tener una orientación espacial excelente (el hipocampo es una estructura muy relacionada con la memoria y con la orientación espacial).

Eleanor Maguire llegó a la conclusión de que el hipocampo de los taxistas londinenses era mayor que el del resto de la población debido a su diaria ejercitación. Por lo tanto, el sistema nervioso puede cambiar como resultado del aprendizaje y del entrenamiento, así como de las lesiones cerebrales. Y es algo que se da a cualquier edad.

Otros estudios han llegado a las mismas conclusiones. Por ejemplo se ha comprobado que las personas que habitualmente tocan un instrumento musical tienen un 25% más desarrollada su corteza auditiva.

El cerebro que cura, de Álvaro Pascual-Leone

La ciencia está descubriendo que podemos conseguir tener un cerebro salutogénico. Un cerebro capaz de producir salud. Pero, ¿cómo se cuida el cerebro?

Un gran reto que todos tenemos es no olvidar el hecho de que, igual que procuramos cuidar nuestro corazón, nuestro metabolismo y nuestro cuerpo, tenemos que poner el mismo énfasis en cuidar el cerebro. Es esencial para tener una vida sana, plena y feliz.

Hay hábitos de vida que podemos modificar, y podemos hacer realidad aquella frase de Ramón y Cajal de que todos podemos ser el arquitecto de nuestro propio cerebro. En este caso en promocionar su salud y su capacidad de curarnos.

Álvaro Pascual-Leone (nacido el 7 de agosto de 1961 en Valencia, España) es catedrático de neurología en la Escuela Médica de Harvard. Es director del Centro de estimulación cerebral no invasiva (en inglés Center for Noninvasive Brain Stimulation) y director asociado del Centro de Investigación Clínico General del Centro Médico de Beth Israel Deaconess en Boston. Está considerada una de las mentes más influyentes en el mundo científico y uno de los quince investigadores en neurociencia más importantes del planeta.

Suyo es el libro El cerebro que cura, publicado junto con Álvaro Fernández Ibáñez y David Bartrés-Faz, en el que nos explica en qué consiste eso de la plasticidad cerebral. Plasticidad cerebral

Plasticidad cerebral o neuroplasticidad

Como el cerebro crece, por ejemplo, cuando hacemos ejercicio

Explica Álvaro Pascual-Leone que el ejercicio físico acaba siendo más importante para el cerebro que para el cuerpo, aunque con frecuencia no lo pensamos así.

Plasticidad cerebral o neuroplasticidad

El ejercicio físico, literalmente, aumenta el grosor de la corteza en ciertas partes del cerebro (en las partes frontales), y, además, aumenta la producción de nuevas neuronas, y por lo tanto mejora la funcionalidad del cerebro a lo largo de nuestra existencia. Mejora su capacidad de plasticidad que, a la postre, es lo que permite al cerebro adaptarse y responder a los retos a los que nos enfrentamos en la vida.

El cerebro razona, imagina, empatiza, memoriza, analiza, inventa… Son capacidades que se alimentan las unas a las otras y, además, van más allá de esas capacidades.

En general pensamos que el cerebro es «solamente» para relacionarnos con el mundo que nos rodea: para escuchar, prestar atención, atender a lo que tenemos alrededor y actuar sobre ello. Sin embargo, una gran parte, quizás más de la mitad del tiempo, nuestro cerebro lo que está es monitorizando nuestro mundo interior, nuestro cuerpo, y actuando sobre ese cuerpo.

Gracias a eso el cerebro tiene la capacidad de promocionar salud, y también existe el riesgo de que nuestro propio cerebro pueda causar enfermedad.

«Úsalo o piérdelo», una regla aplicable al cerebro

Si no usamos conexiones en el cerebro, es demasiado costoso para el cuerpo mantenerlas y, literalmente, las perdemos. Si las usamos, no sólo las mantenemos sino que el cerebro es capaz de aumentarlas de función y de tamaño.

Plasticidad cerebral

El cerebro nunca deja de aprender. La plasticidad cerebral nos habla de un cerebro en constante movimiento. Esa capacidad de cambio del cerebro es una propiedad intrínseca al cerebro que deja de existir cuando nos morimos, la tenemos durante toda nuestra vida.

Parte de lo que es necesario para mantener un cerebro sano y vibrante con la edad es ponerle retos para que mantenga esa capacidad plástica.

El mundo digital, ¿nos hace más tontos?

¿Nos convierte el mundo digital en seres no tan audaces? ¿Cómo nuestro cerebro sigue creciendo cuando hay aparatos que nos hacen perder en parte el uso del mismo?

El pensar que las herramientas, las tecnologías, el mundo digital nos hace perder capacidades cerebrales es una forma incorrecta de pensar en ello, no es cierto.

Lo que es cierto es que nuestro cerebro tiene que adaptarse a la realidad de las tecnologías. Sin duda es cierto que las tecnologías y el mundo digital impactan sobre el cerebro y lo cambian. El reto para todos nosotros es cómo adaptar, cómo cambiar la función del cerebro para mantener sus capacidades utilizando esos recursos adicionales que nos dan los avances tecnológicos.

La razón de vivir

En El cerebro que cura sus autores proponen que lo más importante es la razón para vivir, el encontrar una, y que esa va a ser la gran estimulación de nuestro cerebro.

La razón para vivir es aquello que te hace levantarte por la mañana y te llena de ilusión en la vida. Y no tiene que ser una misma razón durante toda la vida del individuo. Las cosas pueden cambiar y pueden evolucionar, y tú puedes cambiar tu razón de vida.

Pero lo que sí es importante es que esa razón de vida esté proyectada hacia afuera, hacia los demás. Que te trascienda a ti como individuo. Puede ser una creencia religiosa o filosófica, puede ser tu trabajo, puede ser tu dedicación a los demás o pueden ser tus nietos, pero parece que es particularmente  eficaz si es algo que trasciende al individuo.

Ahora hay datos. Hay un estudio en marcha en Barcelona, el Barcelona Brain Health Initiative (BBHI), promovido por el Institut Guttmann. Este estudio ha permitido identificar en 5.000 personas, con datos experimentales, la importancia de tener un propósito de vida bien definido, no sólo en el funcionamiento cerebral sino en la salud general.

Se trata de un estudio único y especial. En principio se pensó en 3.000 participantes y al final hay 5.000 voluntarios que al inicio del estudio están sanos desde el punto de vista cerebral (no tienen enfermedades neurológicas ni psiquiátricas).

El estudio caracteriza sus patrones y hábitos de vida y su biología cerebral, y se les sigue en el tiempo para identificar aquellos factores y aquellas actividades que promocionan la salud y mantienen a la persona sana cerebralmente, en contraste con aquellas que pueden aumentar el riesgo de desarrollar enfermedades neurológicas. Plasticidad cerebral

La idea principal es transformar la forma en que se hace medicina y la forma en que se hace neurología y psiquiatría:

  • Desde el enfoque actual de «tienes una enfermedad y vamos a intentar ayudarte a minimizar tus síntomas y transformarlo»
  • A un enfoque donde se diga «estás sano, ¿qué podemos hacer para mantenerte sano? ¿Qué podemos hacer para conseguir prevenir la enfermedad?».

Plasticidad cerebral o neuroplasticidad

Hoy se sabe que, en el caso de enfermedades neurológicas y psiquiátricas, cuando los síntomas se manifiestan hace ya diez o quince años que la enfermedad estaba, y ha estado alterando y dañando el cerebro.

Lo que se busca es empezar antes que esa enfermedad, y que no llegue a ser sintomática. Es intentar mantener la salud cerebral (que no es lo mismo que mantener un cerebro joven) a lo largo de la vida.

Se busca mantener un cerebro sano, vibrante, adecuado para la edad que se tiene. Porque generalmente asociamos joven a sano… y no tiene nada que ver. Son dos acepciones muy distintas.

El cerebro salutogénico. Saber olvidar y tener una relación estable

‘El cerebro que cura’ es un libro interesante. Propone un término que deberíamos incorporar ya: salutogénico (un cerebro que genera salud).

Plasticidad cerebral o neuroplasticidad

Álvaro Pascual-Leone trabaja en la Universidad de Harvard, y allí, en 1938, en plena Gran Depresión, iniciaron un estudio con 268 estudiantes de segundo año a los que siguieron durante 80 años, para intentar averiguar qué factores ayudan a tener una vida sana y feliz, para intentar averiguar qué nos hace felices.

Se trata de un estudio espectacular y muy interesante por muchas razones, algunas un poco anecdóticas pero que ilustran la época. Esos estudiantes eran todos hombres en aquel momento, mientras que ahora en la escuela de medicina en cada curso hay más mujeres que hombres. Pero en el momento del inicio del estudio eran todos hombres.

El estudio no sólo los ha seguido a ellos sino que ha seguido a sus esposas, a sus familias y a las generaciones subsiguientes de esas familias. Hay dos conclusiones que son las que más llaman la atención:

La primera es que para ser realmente sano y feliz a lo largo de toda tu vida parece que una de las cosas que son esenciales es olvidar, ser capaz de olvidar. Hasta el punto que aquellos que tienen un cerebro con menos desarrollo o con más pérdida de las estructuras que nos permiten recordar, de hecho están mejor. Ilustrando el hecho de que a veces nos carcomen las memorias y las experiencias, y que lo que tenemos que hacer es aceptar lo que ha pasado, perdonar y ser más generosos con nosotros mismos en los errores cometidos en el pasado.

El segundo aspecto curioso e interesante es que aquellos individuos que mantienen una relación de pareja estable durante mucho tiempo, aquellos que se mantienen juntos, a pesar de las dificultades que eso conlleva y de las vicisitudes de la vida, están más felices y más sanos a lo largo de su vida

Plasticidad cerebral

Pero en estos tiempos, lo de la relación estable como fuente de salud y bienestar… es algo que no encaja mucho con las tendencias actuales.

Álvaro Pascual-Leone dice estar de acuerdo con eso, pero explica que lo que han pretendido con ‘El cerebro que cura‘ no es escribir un libro popular en el sentido de hacer eco a lo que esté ahora de moda, sino escribir un libro anclado en la evidencia, y siendo cuidadosos con la descripción de los datos, e incluso siendo honrados con aquellas cosas que no saben y destacando lo que se sabe y lo que no se sabe.

Los datos son los que son. La soledad, sobre todo el sentirse solo o sola, mata. La soledad es una enfermedad mortal. Es una enfermedad común en nuestros días, porque el tipo de sociedad en que vivimos nos empuja a esa soledad. Es algo que proclama la necesidad de replantear estructuras y formas de vivir.

Parte de lo que se discute y comenta en el libro es cómo hacer para mejorar ciertos aspectos (pilares) de salud cerebral. Y uno de esos pilares son las relaciones sociales que tenemos con los demás (con nuestros amigos, con nuestros familiares, con nuestras parejas) y ver la importancia que esto tiene.

¿Qué puedo hacer yo para cuidar mi cerebro?

Lo primero es mantener un cerebro sano. Tener los hábitos de vida adecuados para promocionar y mantener sano el cerebro.

Eso es parte de lo que se trata en el libro: qué podemos hacer cada uno de nosotros en distintos ámbitos (incluido el sueño, la salud general, la nutrición, el ejercicio físico y el cognitivo, y sobre todo en términos de relación social y en términos de definir un propósito vital)  para tener el cerebro más sano posible.

Lo segundo es ser conscientes de que cuando el cerebro está «descansando», realmente no está descansando, está trabajando tanto como cuando estamos hablando con otra persona y está dedicando ese tiempo a promocionar la salutogénesis.

Y que por lo tanto el descanso, el pensar en musarañas, la meditación, la tranquilidad, el reposo, son elementos esenciales para mantener la capacidad del cerebro de curarnos.

(De la entrevista a Álvaro Pascual-Leone en el programa Hoy por hoy de Cadena Ser, emitido el 21/02/2019) Plasticidad cerebral

Las aventuras de Pinocho

Las aventuras de Pinocho (en italiano: Le avventure di Pinocchio) es una novela escrita por Carlo Collodi. La obra se publicó por capítulos en 1881, en el periódico italiano ‘Giornale per i bambini‘, bajo el título ‘Storia di un burattino‘ (Historia de un títere), acompañada de las ilustraciones de Enrico Mazzanti. Dos años más tarde, en 1883, apareció publicada con el título de ‘Las aventuras de Pinocho’.

Geppetto es un humilde carpintero que siempre había deseado tener un hijo. Un buen día se le ocurre la genial idea de tallar una marioneta de madera con la forma de un niño de verdad. Y, antes de estar acabada, esta cobra vida de manera inesperada y se convierte en un niño travieso y desobediente al que Geppetto llama Pinocho.

Se trata de una de las historias más leídas de la literatura universal. Cuenta con traducciones a más de doscientos cincuenta idiomas y dialectos, y es uno de los libros más vendidos de todos los tiempos. La obra «Las aventuras de Pinocho» ha dado lugar a múltiples adaptaciones a lo largo del tiempo desde su primera publicación, incluyendo grabaciones de audio, obras de teatro, películas, ballets y obras de ópera.

Pinocho de Enrico Mazzanti (1852-1910), el primer ilustrador (1883) de Le avventure di Pinocchio. Storia di un burattino - coloreado por Daniel DONNA

Pinocho de Enrico Mazzanti (1852-1910), el primer ilustrador (1883) de Le avventure di Pinocchio. Storia di un burattino – coloreado por Daniel DONNA

«Pinocho es una historia sin geografía y sin tiempo». Luigi Malerba

«En la historia de personajes como Pinocho está escondido el sentido de nuestra misma existencia». Giorgio Manganelli

«Cualquier lista de lectura debería comenzar con Pinocho». Italo Calvino

Biografía de Carlo Collodi, autor de Pinocho

Carlo Collodi, seudónimo de Carlo Lorenzo Filippo Giovanni Lorenzini, nació en Florencia, el 24 de noviembre de 1826, donde sus padres eran sirvientes de una familia aristocrática.

Collodi fue el primero de los diez hijos del cocinero Domenico Lorenzini y de María Angela Carolina Orzali, empleada doméstica que trabajó en el servicio del Marqués Ginori, junto con su marido. Gracias a la ayuda de la familia Ginori, Carlo Collodi pudo estudiar: desde 1837 hasta 1842 permaneció en el seminario en Colle di Val d’Elsa; y entre 1842 y 1844, cursó estudios de Retórica y Filosofía en Florencia, en una escuela religiosa de los Escolapios.

Fue escritor y periodista. Fundó un semanario satírico, Il Lampione, prohibido en 1849, y se hizo famoso en Italia como autor de cuentos y obras teatrales. En 1881 publicó por capítulos, en el Giornale per i bambini, ‘Storia di un burattino’, que apareció dos años más tarde, en 1883, con el título de ‘Las aventuras de Pinocho’.

Carlo Lorenzo Filippo Giovanni Lorenzini

Carlo Lorenzo Filippo Giovanni Lorenzini

Aun cuando la obra fue todo un éxito, y que cuando en 1890 murió Collodi ya había alcanzado la cuarta edición, el autor no obtuvo nunca beneficios por su comercialización, dado que en esa época no existían leyes de derechos de autor que amparasen a los escritores, ni tampoco supo el inmenso éxito que cosecharía su novela en todo el mundo.

Carlo Collodi murió en Florencia el 26 de octubre de 1890, a los 64 años de edad, a causa de un ataque cardíaco. De él se dice que ingresó a la Masonería a mediados del siglo XIX (aunque no hay ningún documento que lo sostenga) y que esta organización tuvo influencia importante en su obra «Las aventuras de Pinocho», en la que se supone que se encuentran interesantes simbolismos.

Significado y mensaje del cuento de Pinocho

«Las aventuras de Pinocho« es una historia de castigo y conformidad. Un relato sobre una marioneta que, sin cuerdas, está atada a la coacción social de tal forma que no puede seguir su propio camino. La manejan fuerzas superiores, simbolizadas por el Hada y Geppetto.

Es gracias a esta tensión tragicómica que el personaje de Pinocho vive y atrae a todos los públicos. Y aún resulta más relevante la estructura de cuento, que reviste los episodios de optimismo y nos permite olvidar hasta qué punto la infancia puede llegar a ser dura y traumática, sobre todo la infancia en la Italia del siglo XIX.

Que la obra gozara de tanta popularidad puede deberse al hecho de que Pinocho es una historia simbólica sobre la infancia, que trasciende su origen italiano y habla tanto a los jóvenes como a los ancianos de la formación de un gandul.

Collodi concibió cada capítulo para el periódico de tal forma que se mantuviera el interés de los lectores por el extraño destino de un trozo vivo de madera que se convierte en una marioneta, algo que logró a través de la ironía y el suspense.

Sin caer en lo predecible, prácticamente cada episodio empieza con una situación extraña que lo arrastra hacia la tragedia y que al mismo tiempo está rozando el ridículo. Sin embargo el autor creó un mundo de cuento de hadas patas arriba que recordaba en cierto modo a la Toscana, pero que cambiaba la forma sin cesar, en el que cualquier cosa era posible; jugaba con picardía con los lectores, dejándolos en suspenso al final de cada episodio. Cada capítulo es un embrollo, y un embrollo lleva a otro. Nunca terminaba ningún capítulo.

En los planes de Carlo Collodi no estaba dejar que Pinocho creciera, de hecho había intentado terminar la serie en el momento en el que el protagonista acaba colgado de la rama de un roble visiblemente muerto. Incluso llevaba impresa la palabra “finale” al final del episodio cuando apareció en la entrega del 10 de noviembre de 1881.

Pero Collodi recibió tal alud de quejas por parte de los lectores, tanto jóvenes como adultos, que se vio forzado a retomar las aventuras de Pinocho. En otras palabras, se obligó al autor a “educar” a su protagonista de madera a pesar de la perspectiva pesimista inicial.

De un modo irónico el autor puso en duda desde el principio el tema principal de la obra, la evolución de un trozo de madera en niño, de la misma forma que cuestionó la estructura optimista de los cuentos de hadas.

Willard Gaylin, psicoanalista, utiliza la novela como paradigma para explicar cómo, a partir del lado narcisista de un niño, se crea un ser humano vivo y sensible. Se centra en temas como la dependencia, el trabajo, la conciencia y el amor para demostrar cómo Pinocho adquiere la dignidad humana a través de diferentes experiencias de aprendizaje que lo capacitan para entender de qué modo sus actos afectan a la gente que lo rodea y, al mismo tiempo, a su entorno.

Hacia el final de la novela, es decir, hacia el final del proceso de formación de Pinocho, este comprende que el amor no significa autocomplacencia narcisista, sino el placer profundo de darse a los demás que contribuye a la fuerza de la cohesión, de la moral y la civilización en la vida humana.

El público de hoy se sorprenderá al descubrir que la novela no es como la película de Disney. Se dará cuenta de que el autor dio rienda suelta a su imaginación con mayor vigor que Disney y que hizo evolucionar la marioneta a muchos niveles, con el firme propósito de entender y preguntarse qué significa ‘civilizar’ a un niño.

En verdad, gracias a la desbordante imaginación de Carlo Collodi, tenemos un ejemplo completo de lo que implicaba para un niño pobre crecer en la sociedad italiana del siglo XIX. Pero es quizá más importante que este cuento de hadas novelado trascienda de preguntas sobre la identidad y la historia nacional hasta lograr que nos cuestionemos cómo ‘civilizamos’ a los niños en estos tiempos incivilizados.

Libros de Pinocho

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Quizá el más célebre de ellos sea el también italiano Gianni Rodari. Reconocidísimo autor de literatura infantil, nos presenta en este libro una versión rimada, con toques gamberros, de las andanzas de Pinocho. ⇒13,30 € en Amazon⇐

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Las aventuras de Pinocho | 192 páginas | +7 años | El carpintero Geppetto es un hombre humilde que siempre había deseado tener un hijo. Un buen día, se le ocurre tallar una marioneta de un trozo de madera mágica. Esta cobra vida y se convierte en un niño travieso y desobediente al que Geppetto llama Pinocho. ¿Conseguirá Pinocho convertirse en un niño de verdad? Un relato profundamente rompedor sobre la infancia perdida, lleno de magia y humor. ⇒12,30 € en Amazon⇐

Las aventuras de Pinocho | 192 páginas | +7 años

Pinocho | 160 páginas | +7 años | Con esta espléndida adaptación de Pinocho, Agustín Sánchez Aguilar ha querido acercar a los jóvenes lectores de hoy en día la obra maestra que el italiano Carlo Collodi escribió entre 1881 y 1883. La narración se acompaña con unas cautivadoras ilustraciones de Robert Ingpen. ⇒11,16 € en Amazon⇐

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Las aventuras de Pinocho | 120 páginas | +8 años | Cuando el viejo Geppetto fabricó a Pinocho a partir de un trozo de madera, no se podía imaginar que el muñeco cobraría vida ni que correría unas aventuras increíbles. Desde el primer momento Pinocho es travieso y mentiroso, y hace caso de las malas influencias. Por suerte, el Hada de los cabellos azules lo ayudará a convertirse en un niño de verdad. ⇒12,43 € en Amazon⇐

Las aventuras de Pinocho | 120 páginas | +8 años

Las aventuras de Pinocho. Historia de un muñeco | 200 páginas | +8 años | Llega a la colección “Tiempo de clásicos”, de Combel editorial, el títere más travieso y entrañable de la literatura universal. Ahora Pinocho, Geppetto, el Grillo parlante y todo el elenco de personajes que los acompañan hablan un castellano bello y actual gracias a la cuidada traducción de Celia Filipetto. Visten esta edición las ilustraciones de Pep Montserrat, que reinterpreta magistralmente algunos pasajes que ya forman parte de la historia del imaginario literario infantil. Reservad un lugar de honor a Las aventuras de Pinocho. ⇒18,90 € en Amazon⇐

Las aventuras de Pinocho. Historia de un muñeco | 200 páginas | +8 años

Las aventuras de Pinocho (edición especial) | 242 páginas | +9 años | El mayor deseo de Pinocho es convertirse en un chico de verdad. Pero solo es un polichinela travieso, insensato y testarudo que siempre rehúye sus obligaciones y que inevitablemente se ve envuelto en una serie de calamitosas aventuras. El simpático Pinocho verá finalmente cumplido su deseo gracias a su bondad y su valentía.

Los niños de cualquier parte del mundo solo desean una existencia libre de preocupaciones; sin embargo, la vida les somete constantemente a prueba y les presenta múltiples desafíos, fuerzas irresistibles que despiertan su imaginación.

Narrada con sencillez y humor, la historia atemporal de Pinocho ha conservado su pulso siempre vibrante y entretenido desde su publicación, y ha sido traducido a más de doscientas lenguas. EDICIÓN CONMEMORATIVA DEL 120 ANIVERSARIO DE PINOCHO. ⇒23,75 € en Amazon⇐

Las aventuras de Pinocho (edición especial) | 242 páginas | +9 años

Las aventuras de Pinocho | 192 páginas | +10 años | Pinocho es un muñeco al que ha dado vida el anciano Geppetto, un carpintero que, ante el deseo de ser padre, talló un bloque de madera dándole forma de niño. Pinocho resulta ser un hijo desobediente y maleducado que se mete en muchos problemas por su falta de juicio, a pesar de todas las advertencias. Pero gracias al Hada de cabellos azules y al Grillo parlante aprenderá qué es lo importante en la vida. ⇒18,95 € en Amazon⇐

Las aventuras de Pinocho (edición especial) | 242 páginas | +9 años Las aventuras de Pinocho | 192 páginas | +10 años

Las aventuras de Pinocho | 195 páginas | +12 años | Geppetto tomó en seguida las herramientas y se puso a esculpir y a fabricar su muñeco.

«¿Qué nombre le pondré? —se preguntó—. Le voy a llamar Pinocho. Este nombre le traerá suerte.» ⇒10,40 € en Amazon⇐

Las aventuras de Pinocho | 195 páginas | +12 años

Las aventuras de Pinocho | 240 páginas | Conocido en España principalmente a través de la película de Walt Disney, el Pinocho de Carlo Collodi desborda sin embargo, al igual que otras obras maestras, las fronteras convencionales del género infantil o juvenil en que se lo encasilla.

Si bien «Las aventuras de Pinocho», en lo que tiene el relato de convencional, continúa siendo una lectura que, siguiendo el precepto clásico, instruye deleitando, la fuerza simbólica de muchos de sus personajes, las afortunadas invenciones de su trama y otros felices hallazgos contribuyen a explicar el constante favor del público desde el mismo momento de la aparición de la obra.

La presente edición incorpora las ilustraciones ya clásicas de Attilio Mussino que con el tiempo se han convertido en su complemento indispensable. ⇒10,45 € en Amazon⇐

Las aventuras de Pinocho | 240 páginas

Aventuras de Pinocho | 260 páginas | Cuento tradicional de Carlo Collodi, con las ilustraciones Carlo Chiostri. CARLO CHIOSTRI (Florencia, 1863-1890), coterráneo y contemporáneo de Carlo Collodi, es el primer ilustrador de Pinocho y quizás el que más ha influido en la configuración gráfica del personaje. Sus dibujos muestran una acertada sintonía entre lo fantástico y lo real, entre lo maravilloso y lo cotidiano. ⇒14,25 € en Amazon⇐

Aventuras de Pinocho | 260 páginas

Las aventuras de Pinocho | 192 páginas | Un libro engañosamente sencillo sobre la infancia perdida, que no deja de inspirar interpretaciones y significados nuevos. Aunque se trata de una de las historias más célebres del mundo, “Las aventuras de Pinocho” es al mismo tiempo una obra en gran medida desconocida.

Las peripecias de un trozo de madera parlante no son aquí un cuento aleccionador ni sentimental, sino un relato profundamente subversivo sobre la infancia perdida, colmado de crueldad, magia y sátira, en el que se entreveran la picaresca, el teatro callejero y los cuentos de hadas de un modo que anticipa el surrealismo e incluso el realismo mágico.

Jack Zipes, eminente estudioso de la narrativa fantástica popular, firma la introducción que abre el presente volumen. La traducción al castellano es de Miquel Izquierdo, que dota a este clásico insoslayable de una actualidad palpitante. «Las mentiras, hijo mío, se reconocen enseguida porque las hay de dos clases: están las mentiras de piernas cortas y las mentiras de nariz larga.» ⇒7,55 € en Amazon⇐

Las aventuras de Pinocho | 192 páginas

Pinocho | 272 páginas | Pinocho es la fábula más estimada, leída y traducida de los últimos ciento cincuenta años; es la que ha inspirado, y aún inspira, todo tipo de relecturas e interpretaciones. Ya sea en papel o en pantalla, como dibujo animado o como película nos ha regalado un festival de personajes que se han convertido en símbolos de todos los tiempos: el Gato y el Zorro, el Hada bondadosa, el Grillo parlante. Tal como nos cuenta Italo Calvino en el prólogo a esta edición, un libro convertido en todo un clásico también para adultos. ⇒21,85 € en Amazon⇐

Pinocho | 272 páginas

Cuento de las aventuras de Pinocho

Érase una vez…

— ¡Un rey! —dirán enseguida mis pequeños lectores.

No, chicos, os habéis equivocado. Érase una vez un trozo de madera.

No era una madera de lujo, sino un simple leño de los que en invierno se meten en las estufas y chimeneas para encender el fuego y calentar las habitaciones.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Un buen día el trozo de madera aparece en el taller del viejo maese Ciruela, que decide hacer con él una pata de mesa. Pero, antes de pegar el primer hachazo, oye una voz que dice que no le pegue muy fuerte. Maese Ciruela se vuelve y no ve a nadie, así que piensa que se lo ha imaginado y le da un golpe imponente al trozo de madera, que de repente grita lamentándose de que le ha hecho daño. Maese Ciruela se queda de pie.

Y como le había entrado un espanto atroz, probó a canturrear para darse algo de coraje.

Mientras, apartando el hacha, agarró la garlopa para pulir el trozo de madera; pero mientras procedía arriba y abajo, oyó la misma vocecita que le dijo riendo:

— ¡Para! ¡Que me haces cosquillas por todo el cuerpo!

Esta vez el pobre maese Ciruela cayó como fulminado. Cuando volvió a abrir los ojos, se vio tendido en el suelo.

Su rostro parecía desfigurado, y hasta la punta de la nariz, de morada como la tenía casi siempre, se veía ahora turquesa por el pánico.

En ese momento llaman a la puerta, y entra un viejecito muy vivo que se llamaba Geppetto y que le pide un favor a maese Ciruela: quiere una madera para fabricarse una hermosa marioneta, que sepa bailar, hacer esgrima y pegar saltos mortales. Con la marioneta aspira a viajar por el mundo para ganarse un mendrugo de pan y un vasito de vino.

Maese Ciruela, muy contento, recoge del banco aquel trozo de madera que ha sido causa de tantos miedos y se lo da.

La casa de Geppetto era un cubículo a pie de calle que recibía luz de una claraboya. El mobiliario no podía ser más simple: una mala silla, una cama precaria y una mesita ruinosa. En la pared del fondo se veía un hogar con el fuego encendido; pero el fuego estaba pintado, y junto al fuego aparecía dibujada una olla que hervía alegremente y arrojaba una nube de humo que parecía de verdad.

Recién entrado en casa, Geppetto tomó enseguida los arneses y se dispuso a tallar y a fabricar su marioneta.

Se pone a trabajar a conciencia, y en seguida tiene hecho el pelo, luego la frente y también los ojos. Entonces se queda maravillado, cuando se da cuenta de que los ojos se mueven, que le miran fijamente. Después de los ojos le hace la nariz. Pero la nariz una vez hecha empieza a crecer, y en pocos minutos pasa a ser una nariz interminable. Después de la nariz le hace la boca, y antes de terminarla Pinocho empieza a reírse de él y a sacarle la lengua. Después le hace el mentón, el cuello, los hombros, la barriga, los brazos y las manos.

Cuando tuvo terminadas las manos, Geppetto notó que le arrebataban la peluca de la cabeza. Se volvió, y ¿qué vio? Vio su peluca amarilla en manos de la marioneta.

— ¡Pinocho! Devuélveme enseguida la peluca.

Y Pinocho, en lugar de devolvérsela, se la puso a sí mismo en la cabeza y quedó sepultado debajo, casi sofocado.

Ante aquella insolencia burlona, Geppetto se entristeció y, melancólico como no lo había estado en su vida, volviéndose hacia Pinocho, dijo:

— ¡Piel del diablo! ¡No estás terminado aún y ya empiezas a faltarle al respeto a tu padre! ¡Mal, hijo mío, mal!

Y se secó una lágrima.

Cuando le hace las piernas y los pies, la deposita en el suelo para hacerla caminar. Cuando se le desentumecen las piernas Pinocho empieza a caminar y a correr por la habitación, hasta que llegado a la puerta salta a la calle y se da a la fuga.

Y el pobre Geppetto sale corriendo detrás de él sin poder alcanzarle, hasta que aparece un carabinero que agarra limpiamente a Pinocho por su nariz desmesurada, que parece hecha aposta para ser atrapada por los carabineros, y se lo entrega a Geppetto que lo agarra por el cogote y se lo lleva hacia casa amenazándole. Entonces todo el pueblo empieza a criticarle y a compadecerse de Pinocho.

En definitiva, tanto hablaron y tanto hicieron que el carabinero volvió a dejar en libertad a Pinocho y se llevó al pobre de Geppetto a la cárcel. Este, falto como quedó entonces de palabras para defenderse, se puso a llorar como un ternerito y, al encaminarse a la cárcel, balbucía sollozando:

— ¡Desgraciado hijito mío! ¡Y pensar los afanes que he pasado para que fuera una marioneta decente! Pero me lo merezco: debería haberlo pensado antes.

Pinocho llega corriendo a casa y, de pronto, oye a alguien en la habitación que hace cri, cri, cri. Se vuelve y ve a un gran grillo que sube por la pared. Es el Grillo Parlante, y le dice que vive en esa habitación desde hace más de cien años.

Pinocho le dice que esa habitación es suya y que se vaya, pero el grillo le dice que no se irá hasta que no le haya dicho una gran verdad. Hay de los niños que se rebelan contra sus padres y abandonan caprichosamente la casa paterna, no les irá bien jamás en este mundo, y antes o después deberán arrepentirse amargamente.

Pero Pinocho le contesta que si se queda allí le mandarán a la escuela y él no quiere estudiar. Entonces el grillo le dice que se convertirá en un fantástico borrico. Y Pinocho le manda callar y le dice que él sólo quiere comer, beber, dormir, divertirse y de la mañana a la noche hacer vida de vagabundo.

— Pobre Pinocho, de verdad que me das pena.

— ¿Por qué te doy pena?

—Porque eres una marioneta y, lo que es peor, porque tienes la cabeza de madera.

Al oír estas últimas palabras, Pinocho saltó colérico y, tras coger del banco un martillo de madera, lo arrojó contra el Grillo Parlante.

Quizá ni siquiera creía que acertaría; pero desgraciadamente le dio de lleno en la cabeza, hasta el punto de que el pobre grillo apenas tuvo el aliento de hacer cri, cri, cri, y luego se quedó allí muerto y pegado a la pared.

Empieza a hacerse de noche y Pinocho siente hambre, pero no hay nada de comer. Cuando se acerca a la cacerola del hogar se da cuenta de que está pintada. Pinocho se queda con la boca abierta y empieza a llorar del hambre que tiene, así que decide ir al pueblo para ver si alguien le da algo de comer, pero sólo consigue que le tiren encima un cubo de agua.

Regresó a casa empapado como un pollito y destrozado por el cansancio y el hambre; y como no tenía ya fuerzas para mantenerse en pie, se sentó, apoyando los pies calados y embarrados en un brasero lleno de brasas vivas.

Y así se durmió; y mientras dormía, los pies, que eran de madera, prendieron, y poco a poco se le fueron quedando carbonizados hasta convertirse en cenizas.

Y Pinocho seguía durmiendo y roncando, como si sus pies fueran de otro.

Geppetto vuelve a casa por la mañana, y cuando ve a su Pinocho tendido en el suelo y sin pies se enternece, y colgándoselo enseguida del cuello se pone a besarlo y a darle mil caricias y a hacerle mil zalamerías con unos lagrimones que le resbalan mejillas abajo.

En menos de una hora los pies ya están hechos. Dos pies veloces, delgados y nerviosos, como si los hubiera modelado un artista genial. Tan pronto como la marioneta se da cuenta de que tiene pies empieza a corretear de alegría, y le dice que quiere acudir a la escuela. Geppetto se alegra, pero Pinocho le dice que necesita algo de ropa y un abecedario.

Geppetto le hace un vestidito de papel floreado, un par de zapatos de corteza de árbol y una gorrita de miga de pan.

Luego se pone su vieja zamarra remendada y llena de parches y sale corriendo de casa. Cuando regresa lleva en la mano el abecedario para su hijito, pero la zamarra ya no; va en mangas de camisa, aunque fuera nieva. Pinocho salta al cuello de Geppetto y le come a besos. Con su estupendo abecedario bajo el brazo se va a la escuela.

Le pareció oír a lo lejos una música de pífanos y de redobles de tambor: pipipí, pipipí, zum, zum, zum, zum.

Se detuvo a escuchar. Aquellos sonidos provenían del final de una calle muy larga que conducía a un pueblecito edificado a la orilla del mar.

— ¿Qué será esta música? Lástima que tenga que ir a la escuela, que si no…

Y permaneció allí, perplejo. En todo caso, había que tomar una decisión: o la escuela o los pífanos.

— Hoy iré a escuchar los pífanos, y mañana a la escuela: siempre estoy a tiempo de ir a la escuela —dijo finalmente el granuja, encogiéndose de hombros.

Empieza a correr a grandes zancadas, hasta que llega a una plaza repleta de gente que se apiña alrededor de un barracón de madera con una tela pintada de mil colores donde pone Gran Teatro de Marionetas. La entrada cuesta cuatro perras gordas. Pinocho, sin recato, se pone a vender su ropa y su abecedario nuevo y se mete en el teatrillo de las marionetas.

Entonces sucede un hecho que casi provoca una revolución. Sobre el escenario están Arlequín y Polichinela, discutiendo, claro. De repente Arlequín se vuelve hacia el público, y señalando con la mano, empieza a gritar en tono dramático que no sabe si está soñando pero que está viendo a Pinocho. Entonces grita Polichinela, y gritan a coro todas las marionetas, que allí está su hermano Pinocho.

— ¡Pinocho, sube aquí conmigo! —Grita Arlequín—. ¡Ven a los brazos de tus hermanos de madera!

Ante tan cariñosa oferta, Pinocho pega un salto y desde el fondo de la platea recorre las numerosas butacas; luego, con otro salto, de las butacas salta a la cabeza del director de orquesta y de allí se precipita sobre el escenario.

Resulta imposible imaginarse los abrazos, los agarrones del cuello, los pellizcos de amistad y achuchones de auténtica y sincera hermandad que recibió Pinocho en medio de aquel gallinero, por parte de los actores y actrices de aquella compañía dramáticovegetal.

Y la interpretación se detiene, porque las marionetas se llevan a Pinocho sobre los hombros.

Pero entonces sale el marionetista, un hombracho tan feo que da miedo con sólo mirarlo. Es Comefuego. Tiene una barbota negra como un borrón de tinta, y tan larga que le llega al suelo. Con las manos chasquea una fusta hecha de serpientes y de colas de zorro enrolladas. Todos enmudecen. Le pregunta a Pinocho por qué ha ido a armar bronca en su teatro; pero, cuando Pinocho le va a decir que la culpa no ha sido suya, se va a la cocina, donde está asando un magnífico cordero… Y como le falta leña para acabar de dorarlo, pide que le traigan a Pinocho para echarlo al fuego.

Pinocho grita que no quiere morir, y Comefuego, al verle, estornuda. Lo que es una buena señal, porque cuando Comefuego estornuda es que se enternece de verdad. Pero entonces pide que echen al fuego a Arlequín. Pinocho se tira a los pies de Comefuego, llorando, y le pide clemencia.

— Aquí no hay clemencia que valga. Si te he salvado a ti, hace falta que le arroje a él al fuego porque quiero que el cordero quede bien asado.

— En tal caso —gritó valientemente Pinocho, irguiéndose y arrojando su gorrita de miga de pan—, en tal caso, sé cuál es mi deber. ¡Adelante, señores gendarmes! Átenme y arrójenme a las llamas. No, no es justo que el pobre Arlequín, mi amigo del alma, tenga que morir por mí.

Esas palabras pronunciadas en voz alta y con acento heroico hicieron llorar a todas las marionetas presentes en la escena. Los mismos gendarmes, aunque fueran de madera, lloraban como dos lechoncitos.

Comefuego de entrada se mantiene en sus trece, pero luego empieza a estornudar y dice que se resignará a comerse el cordero medio crudo. Todas las marionetas se suben entonces al escenario, y con las luces y las candilejas de gala encendidas empiezan a saltar y a bailar. Al alba todavía siguen bailando.

A la mañana siguiente Comefuego llama a Pinocho, y le da cinco monedas de oro para su anciano padre. Pinocho le da mil veces las gracias, abraza a todas las marionetas de la compañía y se pone en camino para regresar a casa.

Pero no ha recorrido ni medio kilómetro cuando se topa en el camino con una Zorra, que cojea de un pie, y con un Gato, ciego de los dos ojos. Pinocho les cuenta su vida, y les termina mostrando las cinco monedas de oro. Ante el rumor de las monedas el Gato abre unos ojos como platos, y la Zorra le pregunta si quiere multiplicar sus monedas de oro, y le propone ir con ellos al País de los Panolis.

— Hay que saber que en el País de los Panolis hay un campo bendito, al que todos llaman Campo de los Milagros. Tú practicas un pequeño hoyo en este campo y metes dentro, por ejemplo, un ducado de oro. Luego, cubres el hoyo con algo de tierra, lo riegas con dos baldes de agua de lluvia, le echas una pizca de sal y por la noche te vas tranquilamente a la cama. Mientras, durante la noche, el ducado germina y florece, y a la mañana, tras la salida del sol, al regresar al campo, ¿con qué te encuentras? Te encuentras un bonito árbol cargado con muchos ducados de oro, tantos como granos de trigo puede contener una hermosa espiga en el mes de junio.

Y Pinocho, olvidándose inmediatamente de los buenos propósitos que había hecho, de su padre, de comprarle una chaqueta nueva y otro abecedario, se va con ellos.

Cuando ya oscurece llegan a la Posada de la Gamba Roja, y allí se detienen para comer un bocado y descansar un rato. La Zorra dice que a medianoche retomarán el camino. Cenan como bestias y se van a descansar.

A medianoche despiertan a Pinocho, pero el posadero le dice que sus compañeros se han ido hace dos horas. Pinocho paga la cuenta y se pone en camino, a ciegas, porque todo está muy oscuro.

Mientras, al caminar, vio en un tronco de un árbol a un animalillo que brillaba con una luz pálida y opaca, como un quinqué metido en una lámpara de porcelana transparente.

— ¿Quién eres? —Le preguntó Pinocho.

— Soy la sombra del Grillo Parlante. —Respondió el animalillo con una vocecita tenue que parecía venir del mundo del más allá.

— ¿Qué quieres de mi? —Preguntó la marioneta.

— Quiero darte un consejo. Da media vuelta y lleva los cuatro ducados que te han quedado a tu pobre papá, que llora y se desespera por no verte.

— Mañana mi papá será un gran señor, porque estos cuatro ducados se convertirán en dos mil.

— No te fíes hijo mío de aquellos que prometen hacerte rico de la noche a la mañana. Normalmente o están locos o son unos liantes. Hazme caso, regresa.

Pero Pinocho quiere seguir adelante. El Grillo Parlante se apaga de golpe, como se apaga una candela al soplar, y el camino queda más oscuro que antes.

En aquel momento le parece oír a su espalda un levísimo murmullo de hojas. Se vuelve para mirar y ve en la oscuridad a dos figurones negros arrebujados en dos sacas de carbón que corren detrás de él de puntillas, como si fueran dos fantasmas. Entonces se mete las monedas en la boca e intenta escapar, pero no ha dado todavía el primer paso cuando siente que lo agarran por los brazos y oye dos voces horrendas y cavernosas que le piden la bolsa o la vida.

Pinocho hace gestos de que no tiene dinero, pero le dicen que les dé el dinero o le matarán a él y luego a su padre. Entonces Pinocho dice que a su padre no, y en ese momento los ducados le suenan dentro de la boca.

Uno de ellos aferró a la marioneta por la punta de la nariz y el otro por la barbilla, y entonces empezaron a tirar descaradamente de un lado y de otro, hasta obligarlo a abrir la boca. Pero no hubo manera. La boca de la marioneta parecía atrancada y remachada. Entonces, el asesino más pequeño, tras sacar un gran cuchillo, trató de clavárselo como una palanca o un puntero entre los labios. Pero Pinocho, vivo como el rayo, le adentelló la mano con los dientes, y, tras habérsela cercenado limpiamente de un mordisco, la escupió. Imaginad su asombro cuando, en lugar de una mano, se apercibió que había escupido una zarpa de gato.

Pinocho huye por el campo. Tras una carrera de quince kilómetros ya no puede más. Finalmente llega sin resuello a la puerta de una casita blanca. Llama a la puerta pero nadie responde. Al insistir se asoma entonces a la ventana una hermosa niña con el pelo turquesa y el rostro blanco, como una imagen de cera. Los ojos cerrados y las manos cruzadas sobre el pecho.

La niña, sin mover los labios ni un ápice, dice con una voz que parece salida de otro mundo que en esa casa no hay nadie, que están todos muertos. Pinocho le dice entonces que le abra ella, y la niña contesta que también está muerta y cierra la ventana.

En ese momento le atrapan los asesinos. Sacan dos cuchillotes bien largos y afilados como navajas y le asestan dos golpes en plenos riñones. Pero la marioneta está hecha de una manera muy recia, y las hojas se rompen en mil astillas. Entonces deciden colgarle. Le atan las manos a la espalda y, tras pasarle un nudo corredizo en torno a la garganta, lo cuelgan de la rama de un roble. Pasadas tres horas Pinocho sigue manteniendo los ojos abiertos, la boca cerrada y patalea más que nunca. Así que se van diciendo que volverán cuando esté bien muerto y con la boca bien abierta.

Entre tanto se había levantado un viento impetuoso de Tramontana que, soplando y mugiendo con rabia, azotaba por todas partes al pobre colgado, haciéndole ondear violentamente como el badajo de una campana que dobla para la fiesta. Y aquel vaivén le causaba una angustia tremenda. Y el nudo corredizo, estrechándose cada vez más en torno a la garganta, le cortaba la respiración. Poco a poco los ojos se le fueron nublando, y, aunque sentía que la muerte le rondaba, también esperaba que de un momento a otro apareciera algún alma caritativa para ayudarle. Pero cuando sin dejar de esperar vio que no aparecía nadie, pero es que nadie, entonces le volvió a la mente su pobre padre, y balbuceó, casi moribundo:

— ¡Papá mío! ¡Si estuvieras aquí!

No le quedó resuello para decir más. Cerró los ojos. Abrió la boca. Estiró las piernas y dando una gran sacudida se quedó allí, como paralizado.

La hermosa niña del pelo turquesa se asoma de nuevo a la ventana, y, compadeciéndose al ver a Pinocho, bate las manos tres veces y da tres golpecitos. Ante dicha señal se oye un gran rumor de alas y un gran halcón se posa sobre el alféizar de la ventana y pregunta: “¿Qué dispone mi graciosa Hada?”

Y es que la niña de pelo turquesa no es sino que un hada buenísima, que desde hace más de mil años vive en las cercanías de aquel bosque. El Hada le pide que rompa con su imponente pico la cuerda que suspende a Pinocho. En casa le atienden tres médicos que le recetan una medicina muy amarga. Pinocho se resiste a tomarla y no hay forma de que lo haga. El hada le dice que si no se la toma se morirá, y Pinocho contesta que prefiere morir a beberse ese mejunje.

En aquel momento se abre de par en par la puerta de la habitación y entran cuatro conejos, negros como la pez, que cargan sobre sus hombros un pequeño ataúd. Le dicen a Pinocho que vienen a por él.

Pinocho entonces toma el vaso con ambas manos y lo vacía de un trago, y se cura en seguida. Entonces el Hada le pide que le cuente su historia, y Pinocho lo hace. Cuando termina el hada le pregunta dónde tiene las monedas.

— Las he perdido. —Respondió Pinocho.

Pero era mentira, porque de hecho las llevaba en el bolsillo. En cuanto soltó la mentira, su nariz, que ya era larga, le creció de golpe unos cinco centímetros más.

— ¿Y dónde las has perdido?

— En el bosque de aquí cerca.

Con esta segunda mentira la nariz siguió creciendo

— Si las has perdido en el bosque cercano —dijo el Hada— las buscaremos y las encontraremos. Porque todo lo que se pierde en el bosque cercano siempre se encuentra

— ¡Ah! ¡Ahora que lo recuerdo! —Replicó la marioneta haciéndose un lío— Las cuatro monedas no las he perdido, pero sin darme cuenta me las he tragado mientras bebía la medicina.

Con la tercera mentira la nariz se le alargó de manera tan extraordinaria que el pobre Pinocho ya no podía darse la vuelta de ningún modo. Si se volvía hacia un lado la nariz golpeaba contra la cama o en los cristales de la ventana. Si se volvía hacia el otro golpeaba contra las paredes. Si levantaba un poco la cabeza corría el riesgo de introducirla en un ojo del Hada.

El Hada deja que la marioneta llore y grite una buena media hora a causa de aquella nariz suya que no pasa por la puerta de la habitación, para que se le quite la costumbre de contar mentiras, el peor vicio que puede tener un chaval. Luego da una palmada y entran por la ventana un millar de grandes pájaros llamados picos, que, posándose en la nariz de Pinocho, empiezan a picoteársela hasta que la nariz recobra su tamaño natural.

El Hada le dice que ha avisado a su papá, y que antes de que anochezca estará allí. Pinocho salta de alegría y dice que quiere salir a su encuentro. Se despide del Hada y se va. Pero en cuanto penetra en el bosque se encuentra a la Zorra y al Gato que se hacen los encontradizos.

Pinocho les cuenta todo lo que le ha pasado y ellos le dicen que si todavía tiene el dinero podría sembrarlo en el Campo de los Milagros, y que si siembra en seguida las cuatro monedas pasados unos minutos recogerá dos mil y esa misma noche regresará con los bolsillos llenos.

Llegaron a una ciudad llamada Engañabobos. Una vez en la ciudad, Pinocho vio todas las calles pobladas de perros andrajosos que bostezaban de hambre, de ovejas esquiladas que temblaban de frío, de gallinas sin cresta y sin papada que pedían un grano de maíz como limosna, de grandes mariposas que ya no podían volar porque habían vendido sus bellísimas alas de colores, de pavos reales sin cola que se avergonzaban de que les vieran y de faisanes que marchaban calmos y que se dolían de sus resplandecientes plumas de oro y plata perdidas ya para siempre.

En medio de esta multitud de pedigüeños y miserables avergonzados, pasaban de vez en cuando algunas carrozas señoriales con una zorra dentro, o una urraca, o algún pajarraco de rapiña.

Cruzan la ciudad y se detienen en un campo. Pinocho excava con las manos una pequeña fosa, mete dentro las cuatro monedas de oro y luego recubre la fosa con un poco de tierra. Se va a una acequia cercana, se quita una pantufla y tras llenarla de agua riega la tierra.

Entonces la Zorra dice que regrese dentro de veinte minutos y hallará un arbolito ya crecido y con las ramas cargadas de monedas. La pobre marioneta, muy contenta, da mil veces las gracias a la Zorra y al Gato y se despide.

Pinocho regresa a la ciudad y cuando se ha cumplido el plazo vuelve, pero no ha crecido ningún arbolito. Entonces oye una gran risotada, y volviéndose hacia arriba ve encima de un árbol a un gran papagayo. Pinocho le pregunta de qué se ríe, y el papagayo contesta que de los papanatas que se creen todas las necedades y que se dejan engatusar por los que son más listos.

Pinocho se va directo al tribunal para denunciar el robo.

El juez es un simio de la raza de los gorilas y, después de escuchar la historia de Pinocho, le condena a cuatro meses de cárcel.

En cuanto sale retoma el camino de la casita del Hada.

Una vez estuvo en el camino principal, se volvió hacia abajo para mirar a la llanura, y a simple vista vio perfectamente el bosque en el que desgraciadamente había encontrado a la Zorra y al Gato; vio, entre los árboles, descollar la copa del Roble Grande, de donde le habían colgado por el cuello; pero, mirando en derredor, no le resultó posible ver la casita de la hermosa niña del pelo turquesa.

Entonces experimentó una suerte de triste presentimiento y, echándose a correr con todas las fuerzas que le quedaban en las piernas, se vio en pocos minutos en el prado en el que antes estaba la casita blanca. Pero la casita blanca ya no estaba. Había en cambio una lápida de mármol sobre la que se leían en mayúsculas estas dolorosas palabras: AQUÍ YACE LA NIÑA DEL PELO TURQUESA, MUERTA DE DOLOR POR HABER SIDO ABANDONADA POR SU HERMANITO PINOCHO.

Pinocho cae de bruces y estalla en un llanto inconsolable. Llora toda la noche, y al alba sigue llorando. Entre tanto pasa por el aire un gran palomo que, deteniéndose con las alas extendidas, le grita desde gran altura que si conoce a una marioneta que se llama Pinocho. Y cuando Pinocho le dice sorprendido que es él, el palomo le dice que entonces conocerá también a Geppetto, y le cuenta que le dejó hace tres días en la playa, fabricando una barquita para cruzar el océano para buscarle en los lejanos países del nuevo mundo.

La playa está a mil quilómetros, pero Pinocho se sube a lomos del palomo que vuela tan alto que casi toca las nubes. La playa está llena de gente que grita y gesticula mirando al mar porque la barquita de Geppetto está muy lejos, hay muy mala mar y está a punto de naufragar.

Mientras, la barquita, azotada por la furia del oleaje, ora desaparecía ante los embates del mar, ora volvía a flotar; y Pinocho, de puntillas sobre un alto escollo, no cesaba de llamar a su papá por su nombre y de hacerle señales con las manos y con un pañuelo y hasta con la gorra que se ponía en la cabeza.

Y pareció que Geppetto, aunque muy lejos de la playa, reconoció al hijito, pues él también se quitó la gorra y, a fuerza de gestos, le dio a entender que habría regresado de buena gana a la orilla, pero el mar estaba tan agitado que le impedía mover los remos y aproximarse a tierra.

Pinocho se tira al agua para ir a salvar a su papá. Al ser de madera flota con facilidad y nada como un pez. Nada toda la noche, y al alba ve una isla. No hay nadie. De pronto ve pasar a poca distancia de la orilla a un gran pez que va tranquilamente ocupado en sus cosas, con toda la cabeza fuera del agua. Pinocho le pregunta si ha encontrado por el mar una barquita con su papá dentro. El pez le dice que seguro que se lo ha tragado el terrible Escualo que desde hace unos días ha llegado para propagar el exterminio y la desolación en esas aguas. Es más grande que un edificio de cinco plantas, y tiene una bocaza tan grande y profunda que podría tragarse sin problemas todo el ferrocarril con la locomotora en marcha.

Pinocho empieza a andar por un sendero hasta que llega a un pueblecito llamado País de las Abejas Industriosas. Todo el mundo corre de aquí para allá con sus quehaceres. Todos trabajan, todos tienen algo que hacer. No podías encontrar un ocioso o un vagabundo ni aunque lo buscaras con una lupa.

— Ya veo —dijo en seguida el holgazán de Pinocho—: este lugar no es para mí. Yo no nací para trabajar.

Mientras, el hambre lo atormentaba porque ya había pasado veinticuatro horas sin comer nada, ni siquiera un tentempié de migas.

No le quedaban más que dos modos de matar el hambre: buscar trabajo o pedir cuatro cuartos o un bocado como limosna. Le avergonzaba pedir limosna, porque su papá le había predicado que la limosna solo tienen derecho a pedirla los viejos y los enfermos.

Los auténticos pobres de este mundo, merecedores de asistencia y de compasión, son aquellos que, por edad o enfermedad, se ven condenados a no poder ganarse el pan con el trabajo de sus propias manos.

Todos los demás tienen la obligación de trabajar; y si no trabajan y pasan hambre, peor para ellos.

Le pide unas monedas a unas veinte personas, pero todas le responden que si no le da vergüenza. Hasta que por fin pasa una buena mujercita que lleva dos garrafas de agua. Pinocho le pide un sorbo de agua, y ella se lo da. Luego le pide algo de comer, y la mujer le dice que si le ayuda a llevar a casa una de las garrafas le dará un buen trozo de pan, un buen plato de coliflor con aceite y vinagre y un dulce relleno de anís. Pinocho termina accediendo. Pinocho no come, ¡devora!

Cuando levanta la cabeza para dar las gracias a su benefactora suelta un infinito «oh» de asombro, y permanece allí encantado, con los ojos bien abiertos, con el tenedor suspendido en el aire y la boca llena de pan y coliflor.

— Usted es… —respondió Pinocho balbuceando—, usted es…, usted es…, es que me parece…, usted me recuerda…, sí, sí, sí…, la misma voz…, los mismos ojos…, los mismos cabellos…, sí, sí, sí…, también usted tiene los cabellos turquesa… como ella… ¡Oh, Hadita mía!… ¡Oh, Hadita mía!… ¡Dime que eres tú, tú de verdad!… ¡No me hagas llorar más! ¡Si supieras! ¡He llorado tanto, he sufrido tanto!

Mientras hablaba Pinocho lloraba a moco tendido, y arrodillándose abrazaba las rodillas de aquella misteriosa mujercita. La dejó cuando era una niña y la reencuentra como mujer, casi podría ser su madre. Pinocho le dice que quiere dejar de ser una marioneta y que quiere convertirse en un hombre. Entonces el Hada le dice que se lo tiene que merecer. Ser un niño formal, obediente, que no mienta. Pinocho promete que lo va a hacer, que quiere ser el consuelo de su papá. Y el Hada le dice que está segura de que algún día volverá a ver a su papá.

Pinocho le cuenta el dolor que sintió cuando vio su lápida, y ella le contesta que la sinceridad de su dolor le hizo saber que tiene buen corazón, y de los niños de buen corazón, aunque traviesos y mal acostumbrados, hay siempre algo bueno que esperar. O sea, siempre se puede esperar que retomen el camino correcto.

Al día siguiente Pinocho acudió a la escuela municipal. Imaginad a esos pillastres cuando vieron entrar en su escuela a una marioneta. Estalló una risotada interminable. Uno le hacía una broma y otro una peor. Le quitaban la gorra, le tiraban de la chaquetilla por detrás, alguno trataba de pintarle con tinta unos grandes bigotes, y hasta había quien se atrevía a atarle unos hilos en manos y pies para hacerle bailar.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

De entrada Pinocho se mostró desenvuelto y no hizo caso, pero al final, sintiendo que se le acababa la paciencia, se revolvió contra aquellos que más le chinchaban y se reían de él, y les dijo con expresión severa:

— Ojo, chicos, yo no he venido aquí para ser vuestro bufón. Yo respeto a los demás, y quiero que me respeten.

Y consigue hacerse respetar. Pinocho es un alumno atento, estudioso, inteligente. Siempre el primero en entrar a la escuela, siempre el último en ponerse de pie cuando termina la jornada escolar. Su único defecto es que se junta con demasiados compañeros, y entre ellos hay varios revoltosos muy conocidos por sus pocas ganas de estudiar y de lucirse.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Un día sus amigos le dicen que en el mar se ha visto a un Escualo grande como una montaña, y tientan a Pinocho para ir a verlo. El grupo de diablillos, con sus libros y cuadernos bajo el brazo, echan a correr campo a través, pero en la playa no ven nada. Por las risas de sus compañeros Pinocho se da cuenta de que se la han jugado de mala manera. Empiezan a discutir y terminan pegándose.

Pinocho se maneja tan bien con sus durísimos pies de madera, que se mantiene siempre a una respetable distancia de sus enemigos. Entonces, los chicos empiezan a arrojarle los libros escolares.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Entre estos libros había un volumen en cartoné, con el lomo y las puntas de pergamino. Se trataba de un tratado de aritmética. Dejo a vuestra imaginación lo que pesaba aquello. Uno de aquellos demonios aguantó el libro, y, apuntando a la cabeza de Pinocho, lo arrojó con toda la fuerza de su brazo. Pero, en lugar de acertar a la marioneta, dio en la cabeza de uno de sus compañeros, y este se puso blanco como una sábana limpia y no dijo más que estas palabras:

— ¡Oh madre mía! ¡Ayúdame, que me muero!

Entonces se desplomó sobre la arena de la orilla. Al ver a aquel pequeño difunto, los chicos, asustados, escaparon a correr y en pocos minutos ya no se les veía.

Pero Pinocho se quedó allí, y aunque por el dolor y por el espanto también él estuviera más muerto que vivo, acudió a empapar su pañuelito en el agua del mar y se dispuso a humedecer la sien de su pobre compañero de escuela. Mientras, llorando a moco tendido y desesperado, le llamaba por su nombre.

Entonces llegan dos guardias, y claro, no se creen la versión de Pinocho y se lo llevan detenido.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Pinocho no puede pasar bajo las ventanas de la casa de su buena Hada entre los dos guardias; así que echa a correr, y los guardias le azuzan un mastín que le persigue, hasta que Pinocho logra tirarse al agua.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

El mastín se mete en el agua para pillarle pero casi se ahoga, y Pinocho le salva y le lleva a la orilla antes de perderse en el mar nadando.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Del agua lo saca un pescador, que lo confunde con un pescadito y lo enharina entero para echarlo a la sartén. Pero, justo cuando lo va a freír, llega el mastín y le salva, devolviéndole el favor.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Pinocho vuelve a casa del Hada, que le vuelve a perdonar y de hecho le dice que al día siguiente pensaba organizar una fiesta para celebrar que, al fin, va a dejar de ser una marioneta para convertirse en un niño de verdad.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Quien no viera el gozo de Pinocho ante esta noticia tan anhelada, no podrá jamás imaginarlo. Todos sus amigos y compañeros de escuela debían ser invitados al día siguiente a una gran merienda en casa del Hada, para festejar juntos el gran evento. Y el Hada hizo preparar doscientas tazas de café con leche y cuatrocientos panes untados con mantequilla por ambas caras. Aquel día prometía ser muy hermoso y alegre, pero… Lamentablemente, en la vida de las marionetas hay siempre un pero que lo arruina todo.

En poco más de una hora invita a todos sus amigos. Entre amigos y compañeros de escuela cuenta con uno predilecto y muy querido que se llama Romeo, pero al que todos llaman larguirucho. Es el chico más desganado y pillín de toda la escuela, pero Pinocho le tiene un gran cariño. Le encuentra escondido bajo el portal de una casa de labranza; le cuenta que está esperando un carro que le va a llevar al País de Jauja, donde no hay escuelas, no hay maestros, no hay libros, no se estudia jamás y los días transcurren divirtiéndose de la mañana a la noche.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Larguirucho le dice que se vaya con él, y al principio Pinocho duda, dice que no; pero su amigo insiste, y Pinocho cada vez duda más. Cuando llega el carro Pinocho dice que se va a casa, pero al final, tanto le insisten, que se sube en uno de los burros que tira del carro.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Mientras los borricos galopaban y el carro corría sobre los guijarros de la calle Mayor, a la marioneta le pareció oír una voz apocada y apenas inteligible que decía: — Pobre tarugo, lo has querido hacer a tu manera, pero te arrepentirás.

Pinocho casi asustado, miró en derredor para ver de dónde prevenían aquellas palabras, pero no vio a nadie; los borricos galopaban, el carro avanzaba, los chicos en su interior dormían. Larguirucho roncaba como un lirón y el Hombrecillo, sentado en el pescante canturreaba entre dientes: Todos duermen por la noche, y yo no duermo jamás…

Recorrido otro medio kilómetro, Pinocho oyó la misma voz tenue que le decía: — Piénsalo bien, diablillo, los niños que dejan de estudiar y le dan la espalda a los libros, a la escuela y a los maestros para entregarse del todo a las gansadas y a las diversiones no pueden más que acabar mal. Lo sé por experiencia, y así te lo digo. Llegará un día en que tú también llorarás como ahora lloro yo, pero ya será tarde.

Al alba llegan al País de Jauja. Este país no se parece a ninguno otro del mundo. Su población está enteramente compuesta de niños; los más viejos tienen catorce años, los más jóvenes apenas ocho. En las calles reina la alegría. Hay bandadas de diablillos por todas partes; unos juegan a las canicas, otros al tejo, al balón; unos van en velocípedos, otros montados en caballitos de madera. En todas las plazas se ven teatrillos de tela atestados de niños de la mañana a la noche.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Pinocho, Larguirucho, y todos los otros niños que han viajado con el Hombrecillo, nada más poner el pie en la ciudad se introducen inmediatamente en la bulla, y en pocos minutos se han hecho amigos de todos.

Cinco meses después, Pinocho, al despertar, tiene una desagradable sorpresa: las orejas le han crecido más de un palmo, orejas de burro.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Se pone a llorar, a chillar, a darse de cabezazos contra la pared. Pero cuanto más se desespera más crecen sus orejas peludas en la punta. Una marmotita, que vive en el piso de arriba, le dice que dentro de dos o tres horas se convertirá en un auténtico borrico.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

¿Habéis entendido ahora, mis pequeños lectores, a qué bonito trabajo se dedicaba el Hombrecillo? Este horrible engendro que exhibía un aire tan almibarado, iba de vez en cuando con un carro a rondar por el mundo: de camino, recogía con promesas y zalamerías a todos los niños gandules que se aburrían de los libros y de las escuelas, y después de cargarlos en el carro los conducía al País de Jauja para que pasaran todo el tiempo entre juegos, juergas y diversiones. Cuando luego esos pobres chavales ilusos, a fuerza de vaguear todo el tiempo y de no estudiar nunca, se convertían en borricos, entonces, alegre y contento, se apoderaba de ellos y los iba a vender a ferias y mercados. Y de ese modo, en pocos años, había amasado una fortuna y se había hecho millonario.

Larguirucho es comprado por un campesino, y Pinocho es vendido al director de una compañía de payasos y saltimbanquis que lo quiere amaestrar y hacerle saltar y bailar.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Pinocho se ve sometido desde los primeros días a una vida durísima y extenuante, y, en uno de los saltos en el circo, se lesiona las patas traseras. El director se lo vende entonces a un hombre que lo quiere convertir en un tambor para la banda de su pueblo.

Conduce al borrico hasta la orilla del mar y, tras colgarle una piedra al cuello y atarlo por una pata con una soga, lo arroja al agua.

Cincuenta minutos después tira de la soga, y lo que saca es una marioneta viva que se debate como una anguila. Nada más soltar la soga Pinocho se tira al agua de nuevo y se aleja mar adentro.

De pronto Pinocho ve, en medio del mar, un escollo que parece de mármol blanco, y en la cima del escollo a una hermosa ovejita que le hace señas para que se acerque. La lana de la ovejita es de un color turquesa fulgurante que recuerda enormemente a los cabellos de la hermosa niña.

¡Os dejo que decidáis vosotros si el corazón del pobre Pinocho se puso a palpitar más fuerte! Redoblando sus fuerzas y su energía, se puso a nadar hacia el escollo blanco; y estaba ya a mitad del camino cuando salió del agua para venir a su encuentro una horrenda cabeza de monstruo marino con la boca abierta como una vorágine y tres hileras de colmillos que asustarían con solo verlas pintadas.

¿Y sabéis quien era aquel monstruo marino? Aquel monstruo marino era ni más ni menos que el gigantesco Escualo que ya hemos recordado varias veces en este relato y al que, por sus estragos y su insaciable voracidad, apodaban el Atila de peces y pescadores.

El monstruo le engulle con tal violencia que Pinocho se precipita al fondo de su cuerpo, donde hay solo oscuridad. Empieza a llorar y a gritar, y llorando pide ayuda. Le contesta un atún, que también ha sido devorado por el Escualo, que le dice que no hay nada que hacer y que serán digeridos por el monstruo.

A Pinocho le parece ver una especie de claridad en lontananza. Empieza a caminar a tientas dentro del cuerpo del Escualo hacia aquella leve claridad. Encuentra una mesita puesta con una vela encendida metida en una botella de cristal verde, y sentado a la mesa a un viejecito todo blanco, como si fuera de nieve o de nata montada, que está allí mordisqueando unos pececitos vivos, pero tan vivos que por momentos, cuando se los come, hasta le saltan de la boca.

Ante aquella visión el pobre Pinocho tuvo una alegría tan grande e inesperada que por poco no se sumió en el delirio. Quería reír, quería llorar, quería decir un montón de cosas,  pero en cambio maullaba confusamente y balbucía medias palabras sin sentido.

Por fin, logro soltar un aullido de alegría y, extendiendo los brazos y arrojándose al cuello del vejete, empezó a gritar: — ¡Oh, papaíto mío! ¡Por fin le encuentro! ¡De ahora en adelante no le abandono más, nunca más, nunca más!

Pinocho le cuenta toda su historia, y Geppetto le dice que lleva ya dos años dentro del Escualo. Entonces Pinocho le propone llegar hasta la boca del monstruo, porque duerme con la boca abierta, y así escaparse sin hacer ruido. Pero Geppetto le dice que no sabe nadar, y Pinocho promete llevarle en sus hombros hasta la playa. Y así lo hacen. Tan pronto como Geppetto se acomoda sobre los hombros de su hijo, Pinocho se arroja al agua y empieza a nadar.

Pero la playa está muy lejos, tanto que Pinocho empieza a agotarse y piensa que allí se va a acabar todo y se van a ahogar. Pero de pronto el atún, su compañero de cautiverio en la panza del Escualo, que ha conseguido escapar igual que ellos, y gracias a ellos, les ayuda a llegar hasta la orilla.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Se ponen a caminar hasta llegar a una bonita cabaña toda de paja y con el tejado de teja y ladrillo, es la cabaña del Grillo Parlante.

— ¡Oh! Mi querido Grillito —dijo Pinocho saludando graciosamente.

— Ahora me llamas tu querido Grillito ¿verdad? ¿Pero te acuerdas de cuándo, para echarme de tu casa, me arrojaste el mango de un martillo?

— ¡Tienes razón Grillito! Échame a mí también, arrójame el mango de un martillo, pero ten piedad de mi pobre papá.

— Tendré piedad del papá y también del hijito; pero he querido recordarte aquella grosería para enseñarte que en este mundo, cuando se puede, hay que mostrarse cortés con todos, si esperamos que nos honren con la misma delicadeza cuando lo necesitemos.

Pinocho le pregunta dónde puede conseguir comida para su padre, y el Grillo le dice que tal vez se la dé el agricultor Giangio que vive muy cerca y tiene unas vacas.

Pinocho va hasta allí y le pide un vaso de leche. Giangio le dice que si no tiene dinero puede ponerse a dar vueltas a la noria para subir agua de la cisterna para regar la huerta, su borrico está agonizando. Cuando Pinocho se va a ver al borrico se da cuenta de que es su amigo Larguirucho, y los dos lloran al reencontrarse.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

Por cada cien cubos que suba, Giangio le regalará un vaso de leche. Pinocho se pone manos a la obra, pero antes de subir los cien cubos está empapado de sudor de la cabeza a los pies.

Y desde aquel día en adelante, siguió durante cinco meses levantándose todas las mañanas antes del alba, para ir a darle vueltas a la noria y ganarse de este modo aquel vaso de leche que tanto le convenía a la achacosa salud de su papá. Y, no satisfecho con esto, con el tiempo, también aprendió a fabricar cestos y canastos de junco, y con el dinero que ganaba proveía con gran juicio en todos los gastos diarios. Entre otras cosas construyó un elegante carrito para sacar de paseo a su papá en los días apacibles y que le diera un poco el aire. Además, pasaba las noches ejercitándose en la lectura y la escritura.

Una mañana, comprando en el mercado, se entera de que su querida Hada yace en un camastro de un hospital; ha enfermado gravemente y ya no tiene un mendrugo de pan que llevarse a la boca. Pinocho le hace llegar cuarenta ducados que iba a utilizar para comprarse un traje nuevo, y desde entonces trabaja cinco horas más para mantener también a su buena mamá.  Aquella noche en lugar de hacer ocho canastos de junco hizo dieciséis, y luego se fue a dormir.

Y ahora imaginad su asombro cuando, al despertar, se dio cuenta de que ya no era una marioneta de madera, sino que se había convertido en un niño como los demás. Echó una ojeada en derredor y, en lugar de las paredes de paja de la cabaña, vio una bonita estancia amueblada y arreglada con una simplicidad casi elegante. Saltando de la cama, halló preparado un bonito vestuario todo nuevo, una gorra nueva y un par de botines de piel que le iban que ni pintados.

En un bolsillo encuentra un pequeño portamonedas de marfil en el que están escritas estas palabras: «el Hada del pelo turquesa restituye a su querido Pinocho los cuarenta ducados, y da mil gracias por su buen corazón». Tras abrir la cartera, en lugar de cuarenta ducados de cobre brillan allí cuarenta flamantes cequíes de oro.

Pinocho se mira en el espejo, y le parece que es otra persona; es un apuesto muchacho de pelo castaño, ojos celestes y un aire risueño. En la habitación contigua haya al viejo Geppetto sano, avispado y de buen humor como antaño, y ha retomado su viejo oficio de carpintero. Pinocho, colgándose de su cuello y cubriéndolo de besos, le pregunta qué ha pasado.

Ilustración de “Las Aventuras de Pinocho” original de Carlo Chiostri.

— Este cambio imprevisto en nuestra casa es todo mérito tuyo —dijo Geppetto.

— ¿Por qué mérito mío?

— Porque cuando los niños malos se vuelven buenos tienen la virtud de renovar y alegrar la vida de sus familias.

—Y el viejo Pinocho de madera, ¿dónde se habrá escondido?

— Ahí lo tienes —respondió Geppetto, señalando una gran marioneta apoyada en una sillita, con la cabeza ladeada, los brazos colgando y las piernas cruzadas y medio dobladas, que hasta parecía un milagro que se aguantara erguido.

Pinocho se volvió a mirarlo. Y después de mirarlo un poco, dijo para sí con gran satisfacción: «¡Qué gracioso era como marioneta! ¡Y qué contento estoy de haberme convertido en buen muchacho!».

Películas

De la obra «Las aventuras de Pinocho» se han realizado más de veinte adaptaciones para una película, entre las que se incluyen:

Pinocho | Disney’s Pinocchio | 1940

La película animada de Disney de 1940, aunque se trata de una adaptación libre de la historia de Carlo Collodi, está considerada una pieza maestra dentro del cine de la animación. De hecho se le ha etiquetado de «culturalmente importante» por la biblioteca del Congreso de los Estados Unidos, y está seleccionada para su preservación en el Registro de Películas del mencionado país. Ganó 2 Oscars: Mejor canción y banda sonora original. ⇒Ver película completa⇐

Pinocho | Disney's Pinocchio | 1940

Las aventuras de Pinocho | Le avventure di Pinocchio | 1972 | Miniserie de TV

Adaptación televisiva del cuento de Pinocho dirigida por el cineasta italiano Luigi Comencini. En el siglo XIX, en un pueblo toscano, un pobre carpintero llamado Geppetto construye un títere al que llama Pinocho, el cual, sorprendentemente empieza a moverse y hablar por su cuenta. Una noche, un hada se aparece a Pinocho y le promete que algún día podrá ser un niño de carne y hueso. Para su estreno en cines se redujo el montaje a 134 minutos.

Las aventuras de Pinocho | Le avventure di Pinocchio | 1972 | Miniserie de TV

Las fantasías de Pinocho | Un burattino di nome Pinocchio | 1972

Película de animación de origen italiano que fue estrenada en 1972. Está basada en Las aventuras de Pinocho (novela) de Carlo Collodi. Se trata de la obra más conocida del animador italiano Giuliano Censi.

Las fantasías de Pinocho | Un burattino di nome Pinocchio | 1972

Pinocho | 1986

Película Argentina filmada en Eastmancolor.  Se trata de una comedia musical, basada en el cuento del célebre muñeco, dirigida por Alejandro Malowicki. Se  estrenó el 4 de diciembre de 1986 y tuvo como actores principales a Soledad Silveyra, Gianni Lunadei, María Vaner y Cristina Banegas.

Pinocho | 1986

Pinocho | Pinocchio | 1993

Película infantil animada basada en la novela infantil Pinocho de Carlo Collodi, conocida también como La leyenda de Pinocho. Fue dirigida por Masakazu Higuchi y Chinami Namba, y se estrenó en video-casete el 11 de abril de 1992.

Pinocho | Pinocchio | 1993

Pinocho | Pinocchio | 2002

Adaptación de la novela Las aventuras de Pinocho dirigida y protagonizada por Roberto Benigni, quien también participa en el guion (con Vincenzo Cerami) y la producción.

Pinocho | Pinocchio | 2002

P3K: Pinocho 3000 | P3K: Pinocchio 3000 | 2004

Una interpretación de ciencia ficción futurista de la novela clásica de 1883 «Las aventuras de Pinocho» de Carlo Collodi.

Año 3000. Gepetto es un genial inventor de la ciudad de Scamboville que crea a Pinocho: un pequeño robot con la personalidad de un niño de carne y hueso. Pinocho está dispuesto a cualquier cosa para conseguir su sueño: convertirse en un niño de verdad. Geppetto no comprende por qué el malvado alcalde está tan celoso de él, cuando tiene una hija maravillosa. Pero el noble Gepetto no comparte ese sentimiento de odio, más bien compadece del alcalde, lo que hace enfurecer más aún a Scamboli.

P3K: Pinocho 3000 | P3K: Pinocchio 3000 | 2004

Pinocho | Pinocchio | 2019

Adaptación de la clásica historia del muñeco de madera llamado Pinocho, que desea ser un niño de carne y hueso. ⇒Ver película completa⇐

Pinocho | Pinocchio | 2019

Fuente: “Un libro una hora”, de Cadena ser (10/05/2020) | Ilustraciones de “Las Aventuras de Pinocho” originales de Carlo Chiostri.

Los secretos de las personas creativas

Los secretos de las personas creativas

24 horas en la vida de los más creativos.

¿Cómo trabajan los artistas? ¿Cómo consiguen encontrar el tiempo para producir su obra?

Mason Currey indagó los rígidos rituales seguidos por cientos de creativos todos los días con el fin de sacar tiempo para trabajar su arte. Los secretos de las personas creativas quedan reflejados en el libro Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Se representa cada día como un ciclo continuado de 24 horas, que recuerda que la rueda del tiempo siempre está girando | Un reloj con la media noche (midnight) colocada en la posición de las «12:00» y el mediodía (noon) en las «6:00».

Las actividades importantes de la vida se marcan con colores: trabajo, sueño, ejercicio, etc.

Personas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

La comparación de las rutinas seguidas por las personas creativas es fascinante | Unos madrugan para trabajar, otros funcionan mejor a altas horas de la noche…

Vemos que algunos mantuvieron el mismo régimen disciplinado durante décadas, mientras que otros seguían rutinas especiales sólo mientras trabajan en obras concretas.

  • Franz Kafka,
  • Jean-Paul Sartre,
  • Charles Darwin,
  • Andy Warhol,
  • Benjamin Franklin,
  • Jane Austen,
  • Anne Rice,
  • Igor Stravinsky,
  • Karl Marx,
  • Woody Allen,
  • Agatha Christie,
  • Pablo Picasso,
  • Stephen King

Todos tenían algo en común:

maníasPersonas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Más de ciento sesenta escritores, pintores, científicos o inventores desfilan por estas páginas | Y lo hacen bajo una luz nueva: la que nos deja ver sus rituales, manías, tics y rarezas a la hora de trabajar (o de no trabajar).

  • El que se encerraba en una habitación forrada de corcho y solo tomaba en todo el día dos tazas de café con leche y dos croissants (¡y a veces uno solo!).
  • El ama de casa que se levantaba a las cuatro de la madrugada para escribir antes de llevar los niños al colegio.
  • El que dijo «soy como un médico en la sala de urgencias y la urgencia soy yo».
  • El que se traga cada día medio bote de anfetaminas encerrado en el estudio, y el que pinta con los hijos jugando alrededor.
  • El buen oficinista («escribo cada día media página, y al cabo de un año eso ya es algo»),
  • y el que pasa meses sin trabajar pero un día escribe ochenta páginas de un tirón, y apenas corrige luego.

Nos puede servir para reflexionar | Pensar en la forma en que gastamos nuestros días, en comparación con estos maestros creativos ¿Tienes alguna rutina diaria que te ayude a ser más productivo?

Personas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Personas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Personas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Personas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Personas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Personas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Personas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Personas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Personas creativas. Rituales cotidianos. Cómo trabajan los artistas

Libros de ARTE para niños

Los libros de arte para niños son una excelente herramienta para que tus hijos o alumnos se familiaricen con el mundo del arte; les ayudarán también a despertar sus dotes creativas y artísticas.

¿Cómo se les explica a los niños y niñas en qué consiste el arte, si muchas veces es difícil que lo entendamos de verdad nosotros mismos? Una de las claves es que desde temprana edad sepan que existen los artistas, que existen estilos artísticos muy diferentes, que una obra de arte nos puede decir mucho del periodo en el que se realizó, que quizás nos quiere transmitir un sentimiento o una idea… Y que sepan también que para cada uno de nosotros una misma obra puede tener un significado diferente.

(La edad recomendada que se indica es orientativa, puesto que no todos los niños y niñas de la misma edad tienen igual grado de madurez. Se incluye pues con el objeto de facilitar a familias y docentes a la hora de seleccionar un libro para su hijo/a o alumno/a, pero debe tomarse como una mera referencia técnica y no como una característica absoluta de la obra.) libros de arte para niños

A partir de 2 y 3 años

¡Oh! | A partir de 2 años | 52 páginas | Un libro sin texto que juega con el significado de las imágenes,  con los dobles sentidos, las adivinanzas visuales y, como Magritte, nos enseña que «una pipa no siempre es una pipa».

Sus páginas muestran imágenes independientes -aunque relacionadas entre sí- estableciendo una estructura encadenada, por lo que puede convertirse en un cuento circular. Sus páginas son desplegables, de forma que la primera con la siguiente presenta una ilustración; pero al abrir esta última, se forma otra figura distinta. Surge así un juego entre lo que se ve y lo que se esconde, lo que parece algo pero se transforma en otra cosa diferente…

A este planteamiento imaginativo y sorprendente se añade una colección de ilustraciones fácilmente reconocibles que destacan por su carácter descriptivo. Tratándose de un libro para todas las edades, resulta especialmente atractivo para pre-lectores y primeros lectores, ya que permite realizar un ejercicio libre de narración mientras los más pequeños tratan de adivinar qué dibujos se ocultan detrás de cada página. El resultado es que las niñas y los niños identifican las imágenes, se asombran y se sorprenden (de ahí el título) al descubrir la parte desconocida de cada una, aprenden la secuencia y dirección de la lectura narrativa y visual, al tiempo que desarrollan la imaginación.

Libros de arte para niños

Alfabeto | A partir de 2 años | 64 páginas | Acompañadas por una serie de canciones populares infantiles en español, las letras de este magnífico alfabeto ilustrado por Sonia Delaunay danzan juntas en un fantástico baile de colores (rojo, amarillo, verde, azul y negro), creando unas páginas luminosas y dinámicas que invitan a los niños a participar en el aprendizaje de las letras y a los adultos a disfrutar de un exquisito libro de artista. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

De noche todos los gatos son verdes | A partir de 2 años | 24 páginas | En esta obra se conjugan creatividad, originalidad, diseño, sorpresa y emoción. A partir de obras pictóricas del arte contemporáneo, Vincent Péghaire invita al lector a adentrarse en un mundo donde todo es posible, donde los animales pueden tener el color que uno se imagine.

Cada día de la semana, el protagonista ve a un animal distinto en un lugar diferente. El niño tendrá que levantar la solapa para comprobar si es cierto o no. Divertido, capaz de sorprender y de mantener la atención y la curiosidad hasta el final, donde aparece una relación de las obras de arte que se han presentado.

Libros de arte para niños

El artista que pintó un caballo azul | A partir de 2 años | 24 páginas | «Soy un artista y pinto… un caballo azul y… un cocodrilo rojo y… una vaca amarilla y…»

Esta obra está concebida como un homenaje al alemán Franz Marc (1880-1916), precursor del expresionismo. Su cuadro «Caballo Azul I» sirvió de inspiración a este libro de Eric Carle, que descubrió la obra de este pintor a través de su profesor de arte, Herr Krauss, cuando el régimen nazi prohibía la creación y la difusión de esta vanguardia pictórica y cultural.

Precisamente, el gusto de Eric Carle por el color en todas las variedades, tonalidades y texturas posibles, es fruto de esta influencia. Esta es una edición en formato acartonado y esquinas redondeadas, para prelectores y primeros lectores, de «El artista que pintó un caballo azul».

A partir de un texto muy simple, los niños se van familiarizando con toda la gama cromática. Además, como se representa una amplia sucesión de animales domésticos y salvajes, pintados con formas, trazos y colores poco convencionales, este álbum no solo contribuye a reforzar la imaginación, sino también a transmitir la importancia de la libertad creativa.

Libros de arte para niños

El gran libro de los colores | A partir de 2 años | 26 páginas | Un libro de gran formato que presenta a los pequeños el asombroso mundo de los colores y los familiariza con tonos poco comunes, como el carmesí, el turquesa y el magenta.

Incluye una rueda que muestra combinaciones cromáticas y una página transparente de acetato para ver qué pasa cuando se mezclan los colores.

Libros de arte para niños

Un libro | A partir de 2 años | 64 páginas | Al abrir este libro solo se ve un círculo amarillo sobre la página en blanco. Entonces, se invita al lector a pulsar este círculo con el dedo y averiguar qué ocurre. ¿Qué niño curioso podría resistirse a semejante desafío? Para saber la respuesta, simplemente hay que dar vuelta la página… ¡Y así empieza la magia!

Círculos rojos, amarillos y azules se desdoblan, cambian de lugar, se colocan en fila, crecen… Incluso están a punto de caerse por el borde del libro o volar hasta desaparecer. Todo depende de lo que el niño haga, si los aprieta, los frota, sopla sobre ellos o los agita. Este baile de círculos se va encadenando en divertida complicidad con el lector, de una forma espectacular y sorprendente.

A Hervé Tullet no le hace falta un derroche de medios –con unos círculos de colores le basta- para realizar esta proeza: hacer de la lectura un juego y un placer. En suma, lo que se espera de un buen libro. Estamos ante una obra inteligente, gráficamente arriesgada y a la vez cercana e íntima. Tanto el niño como el adulto se sentirán cautivados y querrán volver al principio una y otra vez. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Casi | A partir de 3 años | 32 páginas | Ramón ama dibujar. Siempre. Cualquier cosa. Dondequiera. El dibujo lo hace feliz. Pero en un segundo todo cambia. Una sola observación imprudente de un hermano mayor, da vuelta a los bosquejos despreocupados de Ramón. Afortunadamente para Ramón,  su hermana Marisol ve el mundo diferente, y le ayuda a descubrir su arte, el arte del casi.

El autor potencia la necesidad de encender la llama creativa con cuidado. Aprender que el pensamiento creativo del casi es más maravilloso y verdadero que un arte que sigue reglas de perfección. Para así despertar en los niños la inspiración y las mejores sensaciones de bienestar cuando crean algo: una idea, un dibujo, etc.

Libros de arte para niños

Colores | A partir de 3 años | 72 páginas | Un punto gris da la señal de partida a un montón de juegos de colores. ¿Qué pasa si se aprieta ese punto? ¿Y si apoyamos la mano sobre un montón de puntos de colores? ¿O si mezclamos el rojo y el azul? ¿Y si el libro de agita, se inclina, se cierra y se abre? ¡Magia! Eso es lo que pasa…

Hervé Tullet, genio de los libros interactivos, retoma la línea de su anterior creación llamada ‘Un libro’, jugando esta vez y haciendo jugar a los lectores con los colores. Les invita a experimentar con ellos, oscurecerlos, aclararlos, mezclarlos, descubrirlos, derrochando pinceladas para aquí y para allí. No hay niño -ni adulto- que se resista a los juegos que Tullet propone. Es como recibir una divertida clase de pintura con el mejor profesor, el que desafía al alumno, le acompaña y le aplaude. Un libro que dejará la memoria del niño pintada de colores, asombro y placer.

Libros de arte para niños

El Greco: Un artista que pensaba mucho  | A partir de 3 años | 32 páginas | Este libro pertenece a la colección ‘El jardín del arte’ de la editorial Oxford y su autora es Violeta Monreal. Su técnica de papel rasgado es inconfundible.

Es una colección hecha con mucha sensibilidad, que invita a los niños a ponerse en el lugar de los artistas y  a pensar que sentían o por qué dibujaban como dibujaban. Hay un apartado en los libros que se llama ‘El taller del Arte’, en el que invita a los pequeños a que se pongan manos a la obra. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Otros títulos de esta colección son:

Libros de arte para niños

Libros de arte para niños

El museo | A partir de 3 años | 32 páginas | Una niña pasea fascinada por las salas de un museo. Cada pieza de arte despierta en ella un sentimiento inexplicable: felicidad, curiosidad, locura, inspiración.

La pequeña se siente identificada con el objeto o el personaje representado en el cuadro o en la escultura: se siente asustada como el protagonista de «El grito» de Munch o concentrada como «El pensador» de Rodin. Hasta que llega a un lienzo en blanco que la invita a expresarse por ella misma y a crear su propia obra de arte dejándose llevar por el entusiasmo y la creatividad.

Un libro muy recomendable para todos los amantes del arte que quieren compartir su pasión con sus hijos e hijas.  Con las maravillosas ilustraciones de Peter H. Reynolds, y su exquisita interpretación de obras de Van Gogh, Degas y Picasso, este libro es un bellísimo relato sobre las emociones que el arte puede llegar a despertar en la imaginación de un niño. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

El punto | A partir de 3 años | 36 páginas | No tienes más que hacer una pequeña marca y observar adónde te lleva.

Vashti dice que no sabe dibujar. Su profesora cree que sí, porque sabe que todo el mundo tiene capacidad creativa dentro de sí. Y donde hay un punto, hay un camino…

Sobre la inspiración para este libro, el autor señala: «Visito clases a menudo y pregunto a quién le gusta dibujar. En parvulario todos alzan la mano. Después, a medida que voy preguntando en los cursos superiores, el número de manos en alto va disminuyendo hasta que, finalmente, ninguno alza la mano o apuntan al ‘artista de la clase’. Es triste ver como la energía artística y creativa va decreciendo, va desapareciendo. Estoy convencido de que es porque los niños aprenden que hay ‘reglas’ que seguir. Pero cuando se trata de expresarte, puedes inventar tus propias reglas. Las puedes cambiar, estirar; las puedes ignorar y lanzarte a lo desconocido». libros de arte para niños

Max, el artista | A partir de 3 años | 32 páginas | Primer libro de la prestigiosa ilustradora Marion Deuchars. Max es un pájaro igual que los demás… a excepción de sus flacuchas patas. Cuando se harta de que le tomen el pelo, Max decide hacer algo para que sus patas sean como las de los demás. Pero no sospecha hasta dónde lo llevarán sus ocurrencias…

Libros de arte para niños

Mi museo | A partir de 3 años | 38 páginas | ¡El arte está en todas partes, sólo hay que saber observar! Max va al museo y se pasea entre obras de Monet, Miró, Matisse, Calder, Vermeer, Rothko… Cada artista le inspira y le aporta una nueva idea. Todo depende de cómo se mira: unas sombras en el suelo, los distintos colores del día, un cuadro del revés Descubrir el arte por uno mismo es la mejor manera de interpretar y crear.

Premio BRAW de la Feria del Libro Infantil de Bolonia, mención especial en la categoría Arte, Arquitectura y Diseño. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Mironins. Un libro para jugar y aprender con Joan Miró | A partir de 3 años | 56 páginas | Un libro infantil de actividades y juegos. Los pequeños podrán jugar con los Mironins, unos personajes que se han escapado de un cuadro de Joan Miró. Aprenderán, de una forma divertida, cómo fue la vida y la obra de uno de los artistas catalanes más destacados del siglo XX.

Joan Miró Ferrà nació en el centro de Barcelona el 20 de abril de 1893. Creció en esta ciudad, donde vivía con sus padres y su hermana pequeña. Aquí fue donde aprendió a hacer lo que más le gustaba: dibujar y pintar. Con los años, también hizo esculturas y trabajó con materiales como la cerámica o el bronce. Murió cuando era muy viejecito, en Palma de Mallorca. Ahora, si quieres jugar y aprender con su obra, sigue a los Mironins. ¡Estos pequeños personajes se han escapado de una pintura de Joan Miró y se pasean por todo el libro!

Libros de arte para niños

Rojo, azul, amarillo | A partir de 3 años | 32 páginas | Al principio había tres colores: rojo, azul y amarillo. Pero un día ocurrió algo extraordinario: el rojo y el amarillo se abrazaron muy fuerte ¡y nació el naranja! Así es cómo descubrieron que si juntaban dos colores aparecía uno nuevo.

Un álbum ilustrado que nos adentra en el mundo de los colores. Autor e ilustrador explican en una historia cómo surgen todos los colores a partir de la mezcla de los colores primarios. Un libro para trabajar la educación artística y la emocional. Los colores cuando se abrazan se mezclan. A través de este hecho se puede trabajar en el aula el contacto físico entre los alumnos y el intercambio afectivo. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

A partir de 4 años

Antoni Gaudí | A partir de 4 años | 36 páginas | Antoni Gaudí nació en Riudoms, un pueblo cerca de Reus, en una casita rodeada de bosque. Antoni era el más pequeño de cinco hermanos. Le gustaba mucho jugar a hacer construcciones, y así pasaba horas y horas…

Dàlia Adillon lleva la vida y la obra del arquitecto modernista Antoni Gaudí (Reus, 1852 – Barcelona, 1926) a las páginas de un álbum ilustrado para acercar a los más pequeños -de una forma pedagógica- al mundo de la cultura, el arte y la arquitectura. Su casa natal y su entorno familiar, su trayectoria personal y su legado profesional, hasta el percance que le causó la muerte -tratado sutilmente-, son los episodios narrados en esta obra, con un texto breve y sencillo.

Destaca el protagonismo de la naturaleza, que tanto marcó el estilo orgánico, geométrico y voluminoso de Gaudí en el diseño del Parque Güell, la Pedrera, la Casa Batlló o la Sagrada Familia, representados en este libro. «La originalidad consiste en volver al origen», decía Gaudí, que buscaba la inspiración en la naturaleza.

Este álbum, que reivindica la importancia del medio natural, se fija en su capacidad de observación y le presenta como un naturalista, un arquitecto-jardinero que contribuyó a hacer de Barcelona una urbe más verde y alegre. Este libro permite apreciar el trabajo de documentación previo e invita a los lectores a recorrer (física o virtualmente, como una guía turística) las calles y plazas de la Ciudad Condal siguiendo el plano de las guardas, donde Dàlia Adillon marca la ubicación de las principales construcciones creadas por Gaudí.

Libros de arte para niños

Colección ‘Arte travieso’ | A partir de 4 años | La colección ‘Arte travieso’ se propone conseguir que niños, niñas y adultos aprendan a disfrutar con el arte que es tan importante como aprender a leer y disfrutar con la lectura. Cuanto antes perdamos el miedo a enfrentarnos con una obra, antes disfrutaremos de ese patrimonio de todos y lo veremos como una herramienta útil para desarrollar mentes creativas e imaginativas.

El círculo de Miró quiere ser esqueleto | A partir de 4 años | 32 páginas | El círculo de Miró quiere ser esqueleto y sentir emociones, pero no será fácil. Con su perseverancia y la ayuda de otros cuadros, intentará lograr su objetivo.

Libros de arte para niños

El cuadrado de Mondrian quiere ser cíclope | A partir de 4 años | 32 páginas | El cuadrado de Mondrian quiere ser cíclope y quiere ser útil a los demás. Para ello necesita ayuda. Las piezas del cuadro de Piet Mondrian le ayudan a conseguirlo, pero ¡faltan cosas!, tendrán que pedir ayuda a otros cuadros de otros pintores. ¿Conseguirá hacer su sueño realidad? libros de arte para niños

Libros de arte para niños

La mancha de Paul Klee quiere ser pirata | A partir de 4 años | 32 páginas | La mancha de Paul Klee quiere ser pirata para viajar al árbol de los deseos y pedirle algo muy importante. Las piezas del cuadro de Paul Klee le ayudan a conseguirlo, pero ¡faltan cosas!, tendrán que pedir ayuda a otros cuadros de otros pintores. ¿Conseguirá hacer su sueño realidad?

Libros de arte para niños

El triángulo de Malevich quiere ser superheroína | A partir de 4 años | 32 páginas | El triángulo de Malevich quiere ser superheroína y tendrá que pedir ayuda a diversos cuadros para lograr su propósito. ¿Conseguirá tener superpoderes y proteger al mundo? libros de arte para niños

Libros de arte para niños

El sueño de Matías | A partir de 4 años | 36 páginas | Este es un cuento con su principio, desarrollo y conclusión. Una historia muy redonda que explica la historia de un pequeño ratón al que le cambia la vida el día que visita por primera vez un museo, con una excursión del colegio. Se da cuenta de que su vocación es ser pintor.

Su autor es Leo Lionni, un holandés que era doctor en economía, también pintor y autor de libros infantiles. El decía que, de una forma u otra, el arte siempre expresa sentimientos de la infancia. Es un libro muy bonito con una ilustración preciosa. Aparecen  bodegones, retratos, collages…

Libros de arte para niños

Li | A partir de 4 años | 64 páginas | En un bonito valle de China, vivía feliz junto con su familia y sus amigos un joven pintor llamado Li. Li se pasaba el día pintando retratos de todos sus amigos y de los paisajes que alimentaban su espíritu y lo hacían feliz.

Un día llegó a la aldea un general que se quedó muy impresionado al ver uno de los cuadros de Li. De regreso a palacio, el general le contó al emperador Yizhu acerca del joven pintor y este acabó nombrándolo pintor de su imperio e invitándolo a quedarse a vivir en palacio. Li aceptó.

Los años pasaron y Li echaba de menos su aldea cada vez más, pero el emperador no lo dejaba partir. Entristecido, Li decidió pintar un mural para sí mismo en una habitación abandonada del palacio. La pintura fue reflejando poco a poco todo lo que Li añoraba y recordaba de su aldea y de su infancia. Lo hizo con tanto detalle y preciosismo que, cierto día, se metió dentro de la pintura y regresó a través de ella a su amada aldea.

¿Por qué leer este cuento? El libro, basado en un cuento de la tradición oral china, transmite valores y costumbres de una cultura muy diferente a la nuestra. La línea sencilla de los dibujos, a la vez llenos de matices, y la propuesta de juego de búsqueda de los dos pajarillos que acompañan a Li aportan un valor añadido al cuento, ayudando al alumnado a reforzar la mirada atenta. Por otro lado, la historia en sí permite a los niños valorar el poder de la imaginación y la creatividad como medio para solucionar los problemas. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Sonia Delaunay. Una vida de color | A partir de 4 años | 40 páginas | En este libro, una artista lleva a su hijo a un viaje de fantasía para ayudarle a entender las distintas y variadas maneras de experimentar con los colores. Con su coche multicolor entran en un paisaje hecho de los matices y las formas de sus obras de arte. También visitan un salón de baile en París, un mercado al aire libre en Portugal, y una tienda en Ámsterdam. En cada parada su hijo se encuentra con nuevos sonidos, vistas y sentimientos. Finalmente, llega a entender cómo estas sensaciones se combinan en el arte de su madre e impregnan cada aspecto de su vida.

La madre de Charles es Sonia Delaunay, que a principios de 1910, junto con su esposo, Robert, propuso la audaz idea de que en lugar de representar a personas, lugares y cosas como aparecían en la vida real, se reflejase el mundo moderno al capturar sus colores, formas, sonidos y movimientos.

Libros de arte para niños

A partir de 5 años

¡Qué obra maestra! | A partir de 5 años | 36 páginas | ¿Has intentado alguna vez pasearte por los paisajes que pintó Van Gogh? ¿Y desayunar entre los personajes de Modigliani o de Magritte? Vive la aventura silenciosa de descubrir las grandes obras del arte europeo a partir de la recreación de Riccardo Guasco, el autor del libro.

Libros de arte para niños

Arte divertido para niños | A partir de 5 años | 64 páginas | Este libro invita a los lectores a contemplar con ojos curiosos las obras más famosas del arte universal. Una breve biografía de los artistas acompaña a un interesante análisis de sus cuadros más emblemáticos. Además, una serie de actividades fáciles y entretenidas les harán ponerse en la piel de los pintores más conocidos y fomentarán sus inquietudes artísticas. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Colección ‘Arte con pegatinas’ | A partir de 5 años | 16 páginas | Una estupenda colección para que los pequeños lectores de la casa aprendan y conozcan mejor a algunos de los artistas más famosos de la historia. Con pegatinas para divertirse con el arte y aprender mucho más. Estos son los títulos disponibles:

Libros de arte para niños

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Libros de arte para niños

Diviértete. Talleres de arte con Hervé Tullet | A partir de 5 años | 72 páginas | Una selección de talleres de arte pensados para desarrollar la imaginación de los niños. Incluye 11 actividades que Tullet ha realizado en diferentes lugares del mundo, tanto en museos como en biblioteca y escuelas, y que ahora comparte con los lectores para que todos podamos desarrollar sus talleres en casa, en una fiesta o en cualquier reunión familiar o con amigos.

Se pueden realizar siguiendo al pie de la letra las recomendaciones del maestro o realizando las modificaciones que cada uno precise en función de materiales, espacio o simplemente para adaptarlo mejor a los gustos de los participantes, la experiencia siempre resulta de lo más positiva.

Las publicaciones de Hervé Tullet son en sí una explosión de color capaz de contagiar entusiasmo y una estupenda manera de inocular en los niños la magia del arte.

Hervé Tullet (1958) estudió Bellas Artes y trabajó como Director de Arte antes de embarcarse en la industria publicitaria. Publicó su primer libro infantil en 1994 y desde entonces es conocido en Francia como el «Príncipe de los libros de preescolar». Tiene un niño y una niña que, según afirma, son una continua fuente de inspiración. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

El jardín de Matisse | A partir de 5 años | 40 páginas | «Un día, el artista Henri Matisse recortó un pajarito de un trozo de papel. Era una forma simple, pero le gustaba y no quiso tirarla. Así que la puso en la pared de su casa para cubrir una mancha.»

Así comienza esta historia sobre Henri Matisse, un artista infinitamente curioso que usaba tijeras y papel pintado para crear algo absolutamente nuevo. Este libro del MoMA (Museum of Modern Art) es una perfecta introducción al mundo de Matisse y sus recortables. En él encontrarás ocho obras del artista y tres reproducciones desplegables.

Libros de arte para niños

Encuentra tu creatividad | A partir de 5 años | 32 páginas | La pregunta clave del libro es: ¿Dónde está tu creatividad? Y la respuesta: ¡Está a tu alrededor! La puedes encontrar en cualquier lugar.

El texto divertido y rítmico analiza las formas en que los niños pueden expresarse cada día de forma creativa y despierta su imaginación con ideas. Con ilustraciones audaces y coloridas explora todas las áreas para que puedan mostrar su creatividad individual, como la danza, la música, la moda, el teatro, la comida, la literatura y el arte. El libro te invita a descubrir que, en realidad, la creatividad… ¡no tiene límites! libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Eres un artista | A partir de 5 años | 32 páginas | Si te gusta dibujar, colorear y poner pegatinas por doquier, este es tu libro. Este divertidísimo libro de actividades, basado en el álbum imprescindible ‘Soy un artista‘, es una herramienta perfecta para poner a prueba tu creatividad y hacer arte junto a la galardonada Marta Altés.

Un libro de ejercicios repleto de pegatinas, formas y colores que demuestra que cualquiera puede convertirse en todo un artista: fácil y terriblemente entretenido. Lleno de ideas coloridas y alocadas. Porque con este libro Marta Altés no te enseña solamente a dibujar, colorear, pintar y pasarlo bien, sino también a preguntarte qué es el arte y cómo crear tu propio arte.

Libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Garabato y Tinta | A partir de 5 años | 40 páginas | Garabato es un gato al que le encanta dibujar, Tinta un ratón al que le gusta pintar. Cada uno se cree el mejor en su faceta artística y ambos desprecian el trabajo del otro, se enfadan y pelean, hasta que un día se preguntan ¿por qué no trabajamos juntos? Desde ese día comienzan una bonita amistad, personal y profesional. Original, divertido, creativo y entrañable álbum, lleno de ¡humor y de arte!

Libros de arte para niños

Nana de tela. La vida tejida de Louise Bourgeois | A partir de 5 años | 40 páginas | Una historia poética y repleta de matices que capta de una manera sorprendente la vida de Louise Bourgeois.

La madre de Louise Bourgeois tejía sus tapices igual que las arañas tejen sus telas. Antes de convertirse en una de las artistas contemporáneas más famosas del mundo, Louise aprendió a tratar los tejidos en el taller de su familia. Los consejos de su afectuosa madre sobre cómo trabajar con cada tapiz le enseñaron a apreciar la forma y el color, y la inspiraron para concebir sus célebres obras posteriores como escultora. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Perdido en el museo | A partir de 5 años | 36 páginas | Este es un libro para que los más pequeños aprendan sobre el arte moderno de una forma divertida.

El protagonista de este cuento recorre las salas de un museo imaginario que homenajea a Matisse, Mondrian, Picasso, Delaunay, Monet, Van Gogh, Miró… En cada doble página se despliega una solapa con un texto breve y sencillo sobre cada movimiento pictórico; en el dorso encontramos un juego de laberinto inspirado en uno de los artistas. ¡Seguro que querrás volver! Sumérgete en el arte moderno, desde el impresionismo al arte pop.

Libros de arte para niños

Picasso para niños | A partir de 5 años | 16 páginas | Un libro del gran Pablo Picasso, con muchas actividades y pasatiempos, y numerosos cuadros seleccionados entre los más conocidos del artista. Incluye una biografía para niños y muchas curiosidades, descripciones y explicaciones del arte de este célebre pintor que nació en 1881 y murió 91 años después. Además, contiene pegatinas para jugar, observar y divertirse.

Libros de arte para niños

Yo me pregunto… El arte | A partir de 5 años | 14 páginas | Este título de la colección ‘Mentes curiosas’ responde a preguntas fascinantes sobre el arte, desde algunas tan abstractas como ‘¿Qué es el arte?’ a otras mucho más concretas, como por ejemplo ‘¿Cómo se hace una escultura de bronce? ‘.

Los pequeños artistas no pueden perderse este libro de solapas que les presenta obras de arte famosas del mundo entro, les revela datos tan curiosos como el origen de los tintes y les enseña a mezclar colores. La mejor manera de animar a los niños a interesarse por el mundo el arte y a desarrollar su talento creativo.

A partir de 6 años

¡A garabatear! | A partir de 6 años | 64 páginas | ¡Un libro para jugar con Hervé Tullet! En él podrás hacer crecer las flores, levantar pesos muy pesados, escupir fuego… ¡y muchas cosas más! ¡A garabatear!

Abecedario Gaudí | A partir de 6 años | 64 páginas | Esta obra se nutre del infinito universo gaudiniano para transportar al niño más allá de la literalidad durante el periodo de aprendizaje de la lectura, un estadio en el que el incipiente diálogo lingüístico y visual con el mundo puede abrirse a miles de posibilidades de representación, materiales, formas, colores, texturas…

Con este libro los más pequeños aprenderán a detener la mirada en mundos fantásticos y a llenar su imaginario de prodigiosas interpretaciones y creaciones. Paseando por los edificios que proyectó el arquitecto Antoni Gaudí tenemos la sensación de recorrer el interior de un cuento. En las fachadas y azoteas viven dragones y otros animales mitológicos; entre columnas y arcos podemos encontrar insectos, cruces o setas; las chimeneas tienen forma de guerreros o de árboles; las ventanas están llenas de colores y curvas; en los desvanes habitan pájaros y águilas…

Gaudí fue un personaje valiente, abierto a los estímulos de la vida, principalmente de la naturaleza, para crear un universo nuevo e inabarcable. Y es precisamente su inmensa imaginación la que atrae a pequeños y adultos, sus edificios no solo están construidos para vivir, sino también para poder soñar, para vivir una vida diferente, llena de magia y creatividad. libros de arte para niños

Abecedario Miró | A partir de 6 años | 64 páginas | «El Abecedario Miró es un libro creado para todas esas personas a las que le interesan e inquietan el arte y la lectura, el patrimonio y la cultura, la imaginación y la creación, para las personas que, de una u otra forma, siguen siendo artistas cuando crecen». Mar Morón y Gemma París son artistas, profesoras universitarias y autoras del libro.

‘Abecedario Miró’ –que pertenece a la colección ‘Los cuentos de la cometa’– nace con la idea de acercar las obras de arte a manos curiosas por tocarlo todo, por descubrir el mundo, por poner nombre a las cosas y dibujarlas. Lunas y personajes, estrellas, pájaros y millones de representaciones más invaden las obras de Joan Miró. El artista mezcló colores, texturas, materiales, formas, técnicas y soportes para expresar su mundo interior y lo que lo rodeaba, como un mago que transformaba los elementos básicos en pociones fantásticas.

Aprender a leer y escribir forma parte del camino para conocer la realidad y ampliarla a través de la fantasía. Las letras, las palabras y las figuras forman parte de un maravilloso universo híbrido, abierto y libre de prejuicios. Este libro es una excelente propuesta que aúna arte y literatura  y nos introduce, a través del lenguaje artístico, en este estimulante estadio de aprendizaje.

Las letras y las palabras se presentan y representan mediante la infinita variedad de registros, técnicas y emociones del universo mironiano brindándonos la oportunidad de descubrir la gran potencia creativa del diálogo lingüístico y visual con el mundo.

Arte para niños con 6 grandes artistas | A partir de 6 años | 90 páginas | Leonardo da Vinci, Velázquez, Goya, Van Gogh… y así hasta seis grandes maestros de la pintura que te guiarán en un maravilloso viaje a través de la creatividad, el color y las formas. ¡Que lo disfrutes!

Arte, deja tus huellas | A partir de 6 años | 128 páginas | Un libro repleto de ideas para despertar la imaginación de los jóvenes artistas. Diferentes y sorprendentes maneras de crear dibujos con los dedos y las manos.

Crea pájaros, leones y un reno con las huellas de las manos; inventa extrañas criaturas combinando los dedos y soplando pintura; dibuja huellas con formas diversas, o crea tu propia galería de extraterrestres y monstruos. Desde flores y abejas hasta dinosaurios y esqueletos, ¡deja que tus dedos manchados de tinta empiecen a crear! libros de arte para niños

Así se crea el arte | A partir de 6 años | 24 páginas | Seguro que muchas veces te has preguntado sobre cuáles son los pasos necesarios para crear una película, una obra de teatro u otra obra de arte, o incluso para celebrar un mega concierto.

Este libro ofrece respuestas y nuevas preguntas a los lectores de mentes curiosas que quieren saber de dónde salen algunos objetos industriales y cuál es su proceso de fabricación, así como de la concepción y creación de obras artísticas. Todo ello con información muy visual, clara y amena en una obra de gran formato atractiva y actual. Con cuadernillos y dobles páginas desplegables que funcionan como mapas ofreciendo diferentes rutas, el libro puede recibir una lectura distinta cada vez.

Propone el aprendizaje como una actividad dinámica y participativa, no como un ejercicio de memoria. Así, descubrirás, de manera amena y fácil de entender, los procesos imprescindibles para llevar a cabo cada una de estas obras artísticas.

Basurarte. Crear, divertirse y reciclar | A partir de 6 años | 68 páginas | Una manera atractiva para acercar a los niños no sólo a la comprensión del problema de la basura, sino a la importancia de que tomen un rol proactivo en solucionarlo.

Todos producimos basura, desde que nacemos hasta el día de nuestra muerte. Así ha sido siempre. Pero ahora el crecimiento desmedido de los desechos se ha vuelto un grave problema, y corremos el riesgo de quedar enterrados en basura.

En este divertido libro, el lector encontrará diferentes maneras creativas de reutilizar, reciclar y reducir la basura producida en su casa y vecindario.

Gusti es autor e ilustrador. Vive en Barcelona y se considera medio argentino y medio catalán. Trabajó en la productora Cromosoma en la serie de animación Juanito Jones. Es un gran amante de la naturaleza y colabora en iniciativas orientadas a la conservación del medio ambiente. libros de arte para niños

Colorea arte con pegatinas | A partir de 6 años | 32 páginas | ¿Cuáles son las claves de cada artista? ¿Quieres descubrirlas? En este libro, te ayudamos a comprender mejor el genio creador de 8 grandes artistas. Colorea, completa los dibujos y coloca las pegatinas… ¡te sentirás como un genio!

Cuaderno de vacaciones | A partir de 6 años | 56 páginas | Este no es un cuaderno para hacer en vacaciones, explica su autor, Grassa Toro. Es un cuaderno para hacer que sean vacaciones cuando quieras que sean vacaciones.

Algunas de sus actividades se hacen con las manos, otras con la cabeza o con los pies; unas pocas solo se pueden hacer una vez, y la mayoría dos mil cuatrocientas veinticuatro veces. Con juegos en los que todo es posible, este libro nos invita a crear e interactuar con los mundos inauditos de Isidro Ferrer: mundos de lápiz, gubia y cincel. Una travesía náutica para todo tipo de marineros y marineras, e incluso para adultos con mal genio y gafas.

El arte, ¡menuda cochinada! | A partir de 6 años | 48 páginas | Pequeño manual de la mancha bien hecha. ¡Convertir manchas en obras maestras es todo un arte! Siguiendo el ejemplo de célebres artistas contemporáneos como Miró, Pollock, Calder, Klee o Rothko, los más pequeños van a encontrar en este libro un espacio de creación y de iniciación al mundo del arte de la manera más divertida, sin miedo a las manchas: ¡cuantas más, mejor! libros de arte para niños

El Bosco. La extraña historia de Hieronymus, el gorro, la mochila y la pelota | A partir de 6 años | 48 páginas | Como todos los días, Hieronymus sale a jugar, pero esta vez sucede algo inesperado. Al caer por un acantilado, aterriza en un mundo de extrañas criaturas que roban su gorro, su mochila y su pelota. Para recuperarlos, Hieronymus debe emprender una travesía llena de apariciones extraordinarias y armarse de valor y astucia, porque nada es lo que parece…

Un libro sin palabras que, a través de las imágenes, nos sumerge en el fascinante universo de El Bosco. Para niños y adultos de todas las edades.

El color ¿Qué es? | A partir de 6 años | 24 páginas | La colección ‘¿Qué es?’ ofrece a los niños el descubrimiento de la ciencia mediante juegos y experimentos. Es una forma de favorecer una mejor comprensión de los fenómenos científicos y de mostrar cómo pueden aplicarlos a su vida cotidiana.

Rojo, azul, verde, amarillo… en todo lo que te rodea hallarás color. Pero, ¿Qué es el color? ¿Cómo se forma el arco iris? ¿Cómo ven el color los animales? De la mano de Zoa y Teo, realiza los experimentos de este libro y descubrirás los misterios del color.

El gran inventario del arte | A partir de 6 años | 50 páginas | Para jugar y aprender con la historia del arte. De la gruta de Lascaux al arte callejero o street art, pasando por las momias, los castillos medievales, ‘La Gioconda’, el impresionismo y la invención de la cinematografía. ¡Abre los ojos y descubre el gran inventario del arte! libros de arte para niños

El libro de los colores | A partir de 6 años | 148 páginas | La artista y educadora Sophie Benini, autora de ‘El libro de los libros‘, ahora introduce al lector en el mundo del color.

Ilustrado mediante un extraordinario trabajo artístico de collage y escrito con un tono íntimo y cercano, ‘El libro de los colores’ es un viaje emocionante desde los recuerdos de la infancia y las emociones que los colores pueden provocar, hasta el uso práctico de las pinturas para conseguir los tonos buscados y los colores más personales. Un recurso imaginativo y maravilloso para artistas de todas las edades.

Fábula del gato, el espejo y el cuadro | A partir de 6 años | 56 páginas | Mark Twain es uno de los grandes. Uno de los padres de la literatura norteamericana, que también escribió para niños.

En esta fábula un grupo de animales se ha enterado de que un pintor acaba de finalizar un cuadro, y sienten curiosidad por ir a verlo. Es un libro que nos habla de la belleza del arte y, sobre todo, de las formas de mirarlo. De cómo cada uno, dependiendo de cómo tenga amueblada la cabeza, que conocimientos tenga o que sensibilidad, recibe o ve una obra de arte. También nos advierte esta historia que muchas veces, si nos obstinamos, no vemos lo más esencial, lo que tenemos delante de nuestras narices. Es una fábula para niños, pero si el libro cae en manos de un adulto también le hará sonreír y reflexionar un poquito. libros de arte para niños

Historias de cuadros y esculturas | A partir de 6 años | 64 páginas | ¿Te gustaría saber más sobre la misteriosa belleza de la Mona Lisa, el poderoso David, un Buda gigante, el Cristo del Corcovado o la Sirenita de Copenhague y deleitarte con el esplendor de unos famosos girasoles en flor? Entonces únete a Mina y a sus gemelas Ana y Lana en su viaje por las más famosas pinturas y esculturas.

Entérate de cómo surgieron y aprende algo de los artistas que las crearon y todas las diferentes técnicas que emplearon. Cuando hayas leído este libro, quizá puedas tú también convertirte en un artista. Así que ponte la bata de pintor, no te olvides de la paleta y el pincel, y adelante. Tu guía, la gata Mina, te espera.

La gata Felicia | A partir de 6 años | 40 páginas | Es la ‘Noche de Entrada Libre para Gatos’ en el museo y desde todas partes de la ciudad acuden los gatos. Pero ¿dónde se encuentran ellos retratados? Hay cantidad de cuadros con perros, con pájaros, con tigres, e incluso con peces ¡pero no es nada fácil ver pintado un gato!

La gata Felicia se hace cargo del problema y, de vuelta  a su estudio, pincel en la garra, decide pintar gatos donde ella cree que deberían estar.

Este delicioso cuento de Meredith Hooper, magníficamente ilustrado por Bee Willey, acerca al joven lector a seis grandes obras de arte pertenecientes a museos de Londres, Madrid, Nueva York y París. Al final incluye información sobre las obras reproducidas, quién las pintó y el museo al que pertenecen.

La gran noche de los perros | A partir de 6 años | 33 páginas | Este álbum es una inestimable herramienta para acercar a los más pequeños al mundo de la pintura y de los grandes museos. La autora y los ilustradores construyen un libro colorido y de gran calidad visual y plástica, partiendo de un planteamiento narrativo atractivo y ágil. Un título que se ha convertido ya en un clásico de los libros de arte para niños.

La verdadera historia de los colores | A partir de 6 años | 56 páginas | No es frecuente que un libro para niños tenga una función didáctica y, a la vez, sea un libro ilustrado de una gran belleza estética. Éste es el caso de ‘La verdadera historia de los colores’.

Partiendo de la presentación y descripción de los colores básicos, son esos mismos colores los que, de una forma amena, van presentando las múltiples posibilidades que cada uno de ellos tiene por sí mismo y mezclado con otros.

Eva Heller estudió sociología y psicología y reside en Frankfurt. Escribe para adultos y sus novelas han sido traducidas en EE.UU., Suecia, Rusia… siendo muy bien acogidas por la crítica literaria. ‘La verdadera historia de los colores’ fue su primer libro para niños, seleccionado para el Premio Alemán al Libro Juvenil (sección infantil) y recibiendo críticas muy positivas, lo que le ha supuesto numerosas reediciones y traducciones. libros de arte para niños

Los animales mágicos de Miró | A partir de 6 años | 48 páginas | ¿Te imaginas cómo sería ir al zoo con un pintor famoso? Esta es la extraordinaria historia que nos cuenta Antony Penrose de las visitas que les hacía en su infancia, en la granja familiar, el genial artista Joan Miró, un hombre que «soñaba cuando estaba despierto» y pintaba universos rebosantes de criaturas mágicas.

La obra relata las visitas que Joan Miró hacía a sus padres en la granja en la que vivían, en Sussex, Inglaterra. A Miró siempre le gustaron los animales y así se refleja en sus pinturas. Muchos de sus cuadros tienen como protagonistas a perros, aves, gatos y animales de granja.

En el libro Anthony Penrose cuenta algo de la biografía del artista y aprovecha para incluir obras suyas, comentarlas y sugerir al lector que se fije en detalles que a simple vista podrían pasar desapercibidos. Encontramos además fotografías de la época, extraídas del álbum familiar, donde se ve a Miró con los padres del autor del libro o en una visita al zoo. Contiene más de 60 ilustraciones, incluidas varias obras de Joan Miró, fotografías de Lee Miller y dibujos realizados por niños, que se inspiraron en la obra del artista.

Mi primer libro sobre Velázquez | A partir de 6 años | 32 páginas | Un libro para acercarse a Velázquez y entender sus cuadros.

Diego Velázquez es uno de los pintores más importantes que han existido. Desde pequeño ya le encantaba pintar y destacaba por lo bien que lo hacía. Velázquez fue el pintor de la casa real y retrató a toda la familia y a gente importante del momento. Pero también pintó a personajes populares de una forma muy real. Su manera de entender la pintura cambió para siempre la historia del arte. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Mis 10 primeros cuadros | A partir de 6 años | 46 páginas | ¿Un gato? ¿Una obra de arte? Mira por los agujeros y descubre lo que hay detrás A través de pequeños orificios en las páginas el niño descubre los detalles de un cuadro, pero al dar vuelta a la página puede apreciar la obra como un todo. Hay muchas formas de aprender a contar, pero pocas veces nos encontraremos con una propuesta artística como ésta.

Pasatiempos y juegos de arte | A partir de 6 años | 88 páginas | Este libro de actividades ofrece a los niños una introducción interactiva al mundo del arte y les ayuda desarrollar su capacidad de observación. Contiene imágenes de una amplia gama de cuadros famosos, así como multitud de proyectos creativos y juegos para familiarizarse de una manera amena con los principios básicos del arte, tales como el color y la composición.

Los pequeños se divertirán completando un retrato cubista con pegatinas o creando sus propias imágenes dentro de un marco vacío a la vez que adquieren conocimientos sobre artistas tan famosos como Kandinski o Van Gogh y sobre movimientos tan importantes como el Simbolismo o el Surrealismo.

Yayoi Kusama: de aquí al infinito | A partir de 6 años | 40 páginas | Yayoi Kusama siempre quiso ser artista. Durante su infancia en Japón imaginaba el mundo alrededor de ella como un infinito despliegue de puntos, que pintaba y dibujaba.

A la edad de veintiocho años se mudó a Nueva York y se hizo famosa por sus pinturas, esculturas y performances. Ahora, con casi noventa años, y siendo una de las artistas más conocidas, sigue creando arte cada día.  Este libro cuenta la historia de una artista que cubre el mundo de puntos y muestra imágenes de siete de sus obras. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

¡Mira qué arte! ¡Mira qué artista! | A partir de 7 años | 18 páginas | Los libros de la colección ‘¡Mira qué arte! ¡Mira qué artista!’ Son libros pop-up que convertirán a los niños en verdaderos amantes del arte. Combinan historia del arte con desplegables, solapas, juegos y sorpresas 3D.  La multitud de detalles interactivos hacen de estos libros una manera fantástica de descubrir las obras más célebres de todos los tiempos, y a los artistas más reconocidos:

La Mona Lisa | Patricia Geis propone a los lectores un acercamiento a una de las obras pictóricas más emblemáticas de la historia del arte, ‘La Gioconda’, de Leonardo Da Vinci. ⭐▷Ver libro◁⭐

Vincent Van Gogh | En este libro la autora nos invita a conocer un poco más la vida y obra del pintor holandés, amante de la naturaleza, el sol, el color amarillo. Nos descubre su carrera artística, incluyendo sus maestros, sus influencias, así como sus frustrados anhelos y la estrecha relación que mantenía con su hermano Theo, plasmada para siempre en su correspondencia. Al final del libro los pequeños artistas podrán armar ‘La habitación de Van Gogh en Arlés’, una de las obras más conocidas de este apreciado pintor, en 3D. ⭐▷Ver libro◁⭐

Pablo Picasso | Título dedicado a uno de los creadores más importantes del siglo XX. El libro, ganador del Primer Premio al Libro Infantil Mejor Editado 2014, presenta la trayectoria del artista y sus obras más importantes de manera amena y con un texto atractivo y reproducciones de sus cuadros. Y al final, ¡una propuesta de actividades para los pequeños artistas!   ⭐▷Ver libro◁⭐

Leonardo da Vinci | Leonardo es ampliamente considerado como uno de los genios más brillantes de la historia. Su experiencia abarcó varias áreas, incluidas pintura, escultura, arquitectura, ingeniería, anatomía y literatura. En conmemoración del 500 aniversario de su muerte, Patricia Geis creó este sorprendente libro que incluye sugerencias de actividades artísticas y materiales para que los jóvenes lectores descubran la vida del artista y su trabajo. ⭐▷Ver libro◁⭐

Matisse | Henri Matisse luchó contra la oscuridad durante toda su vida, llenando sus obras de luz, energía y color. Un libro dedicado a uno de los creadores más importantes del siglo XX. Pop-ups, solapas, ventanas y sorpresas acompañan a jóvenes lectores en un viaje interactivo a través de las principales obras de este artista francés. Y, al final, los pequeños artistas podrán crear ¡su propio “gouache découpée”!  ⭐▷Ver libro◁⭐

Alexander Calder | Al escultor estadounidense Alexander Calder le gustaba tanto el circo que creó uno para él solito. Consistía en una pista de circo sobre la que fue añadiendo personajes hasta conformar una compañía completa.

En este libro tienes la oportunidad de recrear a tu manera, uno de los espectáculos favoritos del famoso inventor de los stabiles. Pero ahí no acaba la cosa, este libro también ofrece mini esculturas móviles, juguetes, piezas de latón de formas abstractas y esculturas de alambre en su versión pop-up. Además, a través de sus páginas nos va explicando la biografía y las piezas más importantes de este innovador artista. Sin duda una gran opción para que los pequeños lectores conozcan y se diviertan con la obra de Calder. ⭐▷Ver libro◁⭐

Las Meninas | Con magia y detalle en este libro sorpresa se nos ofrecen mil herramientas para entender y experimentar la insigne obra de Velázquez. A través de desplegables se describen los personajes, la época y el entorno con sencillez y cercanía, ofreciendo al lector inmensos recursos para situarse en el momento de la creación. La luz, la perspectiva, el hecho de incluirse el propio pintor en el cuadro, son explicados de forma experimental y práctica. Una maravillosa mirada sobre una obra de arte maravillosa. libros de arte para niños

Andy Warhol | Este volumen nos invita a conocer y a reflexionar sobre la figura tan peculiar de Andy Warhol. De manera sencilla y dinámica, mediante algunos datos útiles para conocer el momento y el escenario en el que surge el Pop Art, el pequeño lector podrá hacer un recorrido por la figura del artista y conocer así la importancia de lo que a veces se ha llamado «la democratización del arte». Un libro para iniciarse en el apasionante mundo del arte moderno. ⭐▷Ver libro◁⭐

Frank Lloyd | Un viaje interactivo a través de la obra del arquitecto Frank Lloyd Wright. Sorprendente libro pop-up con ventanas tridimensionales, edificios en 3D, solapas, pestañas, y una propuesta de actividad artística para que los jóvenes lectores descubran la vida y la obra de este genial arquitecto. ⭐▷Ver libro◁⭐

A partir de 7 años

100 Pablo Picassos | A partir de 7 años | 40 páginas | «Mi madre me decía: «Si te haces soldado, llegarás a ser general. Si te haces cura, llegarás a ser Papa». En lugar de eso, me hice pintor, y he llegado a ser Picasso».

Descubre la vida y la obra de Pablo Picasso, uno de los artistas más importantes de todos los tiempos. Y cuenta hasta 100 Pablo Picassos, representados entre las obras del genial artista. Este libro muestra la vida de Picasso de una manera muy original y divertida. Los niños explorarán la vida del artista desde su infancia, sus grandes contribuciones al arte moderno, su amor por los animales domésticos y su infinita curiosidad sobre la vida. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Arte moderno en acción | A partir de 7 años | 144 páginas | El arte moderno es atrevido, experimental y no entiende de reglas. En otras palabras, es perfecto para los niños a quienes les guste crear libremente.

Este libro acerca a los pequeños a la historia del arte moderno a través de 18 obras que sirven de inspiración para estos apasionantes proyectos creativos. No hace falta tener conocimientos previos sobre arte, basta con las ganas de aprender, crear y experimentar.

Maja Pitamic es autora de exitosos libros prácticos para niños en edad preescolar. Ha sido maestra de primaria durante más de veinte años, es licenciada en Historia del Arte y formadora de maestros Montessori.

Jill Laidlaw ha encargado, editado y escrito libros de no ficción para niños y adultos, incluyendo obras sobre la pintura occidental, la historia de la escultura en Occidente y monografías sobre Paul Klee y Frida Kahlo. Jill es licenciada en Historia del Arte por la Universidad de St Andrews.

Libros de arte para niños

Cuadros de una exposición + CD | A partir de 7 años | 48 páginas | Un libro-disco protagonizado por Ocazul, que nos guía por el Museo de San Petersburgo contemplando las pinturas del artista Viktor Hartmann.

Acompañando el recorrido, los lectores pueden escuchar la obra que Modest Mussorgsky compuso en memoria de su amigo, interpretada por la Filarmónica de Nueva York bajo la dirección de Giuseppe Sinopoli.

Fantasía y realidad se dan la mano en este relato que invita a despertar la curiosidad, la imaginación; y donde los lienzos toman vida, haciendo de la visita al museo una experiencia inolvidable para los sentidos. Con trazos delicados y colores suaves, Xosé Cobas acompaña los textos y las melodías con imágenes llenas de magia, sutileza y elegancia. Destaca el cuidado detallismo en las representaciones arquitectónicas del espacio museístico y los elaborados juegos de luz.

Haciendo una recreación de los cuadros originales, el ilustrador nos introduce en la propia dimensión pictórica de las obras. Y, entre lienzo y lienzo, a modo de transición o paseo, surge una abstracción artística que refleja el sentimiento de la música; como una sinfonía cromática, en línea con la musical. La influencia del pintor Fernando Zóbel y los guiños al movimiento romántico están presentes en esta hermosa propuesta estética. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Dalí para niños | A partir de 7 años | 16 páginas | En este libro Dalí te cuenta su fascinante historia, haciendo un recorrido por las distintas etapas de su vida.

Libros de arte para niños

Descubriendo el mágico mundo de Dalí | A partir de 7 años | 28 páginas | ¿En qué se inspiró Dalí para pintar sus famosos relojes blandos? ¿Por qué le gustaban tanto las moscas? ¿Por qué pintaba hormigas en sus cuadros? ¿Quién era Gala? Entra en el mágico mundo de Salvador Dalí y lo sabrás. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

El arte moderno. Libro de actividades. ¡Conviértete en artista! | A partir de 7 años | 64 páginas | Un dinámico recorrido por el arte del siglo XX que invita a aprender y a CREAR.

Dibuja, colorea y crea tu propia versión del arte moderno. Del Impresionismo al Pop Art y del Cubismo al Surrealismo, aprenderás sobre muchos movimientos artísticos a la vez que experimentas con algunas de sus técnicas. ¡Atrévete a ser artista!

El sonido de los colores | A partir de 7 años | 40 páginas | Vasya se pasaba el día educándose para ser un niño ruso como es debido… hasta el día en que su tía le regaló una pequeña caja de madera, llena de pinturas. Vasya mezcló el rojo con el amarillo, después el rojo con el azul. A medida que cambiaban los colores, oía un susurro… ¡Vasya oía cantar los colores!

«Veía todos los colores en mi cabeza, los tenía ante mis ojos. Líneas salvajes, casi enloquecidas, se dibujaban frente a mí…», Vasily Kandinsky.

Emocionarte. Mira, lee, dibuja, colorea | A partir de 7 años | 144 páginas | Un viaje por el arte para aprender a conocernos, querernos y ser felices. Las emociones pueden leerse en los rostros, en los cuerpos, en los colores y en las formas.

En este viaje por las obras maestras de la historia del arte, Munch, Van Gogh, Frida Kahlo, Klimt y muchos otros nos cuentan su visión de la felicidad y del amor, pero también de la rabia o la nostalgia, para aprender a reconocer los mil matices de nuestros estados de ánimo.

21 artistas y 21 emociones para aprender a leer la obra de arte más importante del mundo: tú mismo. Este libro único descubre a los niños y niñas las obras maestras de la historia del arte, que son la llave para abrir la sala de las emociones, para entenderlas y vivir mejor.

Ese genio llamado Miguel Ángel | A partir de 7 años | 40 páginas | En una lejana noche de 1564 un ancianísimo escultor, de aspecto desaliñado y de carácter huraño, como el mármol que cincela, recuerda su vida que ya está por concluir. Es Miguel Ángel. A través de la mirada limpia de un niño, nos habla de las obras de escultura, pintura y arquitectura que lo han convertido en el genio del Renacimiento.

El libro pertenece a una cuidada colección dirigida a niños a partir de cuatro años. Se trata de libros maravillosamente ilustrados y con una cuidada edición, cuyos simpáticos protagonistas nos acercan al mundo de los valores humanos a través de misteriosas, amenas y divertidas aventuras. libros de arte para niños

Esto es arte | A partir de 7 años | 96 páginas | Descubre 15 obras de arte que cambiaron el mundo, ¡y entiende por fin por qué son famosas! ¿Por qué ‘Los girasoles’ de Van Gogh se han convertido en cojines, sábanas, imanes de nevera? ¿Por qué ‘La Gioconda’ vale millones y mi retrato no? El arte a veces es incomprensible. Precisamente por eso es arte. Pero con lo de incomprensible podemos echarte una mano.

En este libro vas a encontrar un recorrido por la historia del arte, explicada en 15 grandes obras maestras, y descubrirás también las razones por las que son tan famosas y por qué han sobrevivido al paso del tiempo. ¿Estás preparado para aprender a mirar el arte? Y mejor todavía: ¿estás preparado para aprender a mirar como un artista?

Gaudí para niños | A partir de 7 años | 16 páginas | ¿Techos en forma de dragones? ¿Guerreros que pasean por azoteas? Antoni Gaudí ideó esto y mucho más para que puedas maravillarte…

En este libro, Gaudí te cuenta un poco de su historia y te da pistas para que puedas descubrir su obra. ¿Eres capaz de recordarlas y resolver los juegos visuales que te propone?

Gorigori | A partir de 7 años | 64 páginas | Este libro consta de 48 poemas creados a partir de obras de grandes pintores, desde el Siglo de Oro español hasta los artistas más contemporáneos, pasando por una selección de autores modernos cuya obra se encuadra en los siglos XIX y XX.

Con «calidad literaria y altura poética», como lo ha definido el jurado que le concedió el VI Premio Internacional Ciudad de Orihuela de Poesía para Niños, este libro invita a acercarse al Arte -estilos, técnicas, temáticas…- a través de la mirada poética de María Jesús Jabato. Sus versos -en los que resuenan las voces de Alberti, Juan Ramón Jiménez, Lorca, Lope de Vega o las canciones populares- se acompañan con reproducciones de algunas obras pictóricas, propiciando un viaje a través del Arte -no estrictamente en orden cronológico- en el que pintura y poesía se dan la mano.

No se trata de un catálogo museístico; por eso los poemas que carecen de acompañamiento gráfico ceden ese espacio a la imaginación, la investigación y el disfrute por parte de los lectores. Zurbarán, Velázquez, Goya, Picasso, Miró, Dalí y Antonio López son algunos artistas en cuya obra se ha inspirado la autora. Su recorrido lírico-artístico también transcurre por Van Gogh, Munch, Klee o Chagall, entre otros muchos: el surrealismo, la abstracción, los cubistas y expresionistas, el arte pop, e incluso una muestra de arte oriental, están presentes en este ‘Gorigori’. libros de arte para niños

Goya para niños | A partir de 7 años | 16 páginas | En este libro Goya te cuenta su fascinante historia, haciendo un recorrido por las distintas etapas de su vida.

La manzana de Magritte | A partir de 7 años | 40 páginas | Este álbum ilustrado, del diseñador e ilustrador belga Klaas Verplancke y el equipo editorial del MoMA (The Museum of Modern Art), explica de manera sencilla la obra del pintor belga René Magritte.

Las tijeras de Matisse | A partir de 7 años | 40 páginas | En una pequeña ciudad francesa, un joven llamado Henri Émile Matisse se pasaba el tiempo dibujando. Cuando creció, se trasladó a París y se convirtió en un famoso artista. Ya mayor, una enfermedad grave le inmovilizó en la cama y tuvo que buscar valor para seguir amando la vida… Un día recortó unas formas en papel pintado. ¡Estaba dibujando con unas tijeras!

Basado en la vida de Henri Matisse, este colorido álbum ilustrado incluye una nota de la autora, citas del propio Matisse, y una mirada sobre el proceso creativo de un gran artista.

Jeanette Winter ha escrito muchos álbumes ilustrados que han sido elogiados tanto por sus textos, basados muchos en temas comprometidos de la vida real, como por sus ilustraciones. Por lo general, los dibujos de sus ilustraciones son sencillos, sin desorden, y tienen poco sombreado o profundidad de campo, que los hacen parecer planos y no realistas. Este enfoque ha llevado a muchos a determinar su estilo como «arte popular», pero es más complejo que eso, afirman algunos críticos.

Sus padres emigraron de Suecia a los Estados Unidos y se establecieron en Chicago, donde nació. Los tres (era hija única) vivían en un edificio de apartamentos en el tercer piso. La vista desde la esquina de su habitación a través de los árboles de la acera le llevó a soñar e imaginar. Su fascinación por convertirse en una artista le ha llevado a estudiar este proceso en sus libros. Cree que el impulso para escribir o para pintar o bailar o cantar viene del mismo lugar, y que sólo tenemos que encontrar el camino para cumplir el sueño.

Jeanette Winter vive en Nueva York con su esposo, el pintor Roger Winter. Sus dos hijos, Jonás y Max, ambos poetas, viven en Nueva York. libros de arte para niños

Leo | A partir de 7 años | 48 páginas | Leonardo Da Vinci tiene mucho que enseñar a los más peques de la casa. Por ejemplo que la imaginación y las ganas de investigar son esenciales para mejorar nuestras vidas y las de los demás. Un fantástico libro para descubrir todos los divertidísimos secretos del joven Leo como inventor, ingeniero, pintor, malabarista y maestro de máquinas de guerra.

Lo que Degas veía | A partir de 7 años | 40 páginas | Hilaire-Germain-Edgar Degas fue un pintor, dibujante, grabador y escultor que nació en 1834 en París. Este magnífico álbum ilustrado hace un recorrido por su arte y la ciudad en la que se inspiró para realizar su obra. Incluye reproducciones de las obras del artista.

Maruja Mallo. Caracola con alas | A partir de 7 años | 48 páginas | Maruja nació junto al mar y desde niña iba con un bloc y un lápiz dibujando todo lo que veía. Estudió en la Academia de Bellas Artes de San Fernando y allí se hizo amiga de Margarita Manso, Salvador Dalí, Luis Buñuel y Federico García Lorca. Inauguró el ‘sinsombrerismo’, que fue algo así como una pequeña revolución al ir por la calle con la cabeza descubierta, algo que estaba muy mal visto en las mujeres.

Maruja también se hizo profesora hasta que llegó la guerra y se tuvo que exiliar. Se fue a Argentina y allí la recibieron con los brazos abiertos y ella se quitó algo de tristeza con ese cariño y la luz cálida y brillante de América. Creía que el Universo se ordenaba con el número de oro y sentía el cosmos como un ser vivo, hermoso, misterioso y con corazón. Maruja, mitad estrella, mitad caracola, fue una gran pintora enamorada de la libertad. libros de arte para niños

Pequeños grandes gestos en el arte | A partir de 7 años | 32 páginas | Todos gesticulamos. A diario hacemos gestos para expresar sentimientos, ideas o emociones. Los artistas son aquellas personas capaces de convertir estos gestos en una obra de arte. La historia está llena de ejemplos maravillosos.

‘Pequeños grandes gestos en el arte’ propone un recorrido por la historia del arte occidental: desde el Renacimiento hasta las vanguardias. Figuras como Giotto, Clara Peeters, Francisco De Goya, Frida Kahlo, Banksy, entre otros, desafiaron las normas con una acción sorprendente. Todos ellos lograron cambiar la historia y ampliar nuestra forma de mirar el mundo.

Picasso para niños | A partir de 7 años | 16 páginas | En este libro Picasso te cuenta su fascinante historia, haciendo un recorrido por las distintas etapas de su vida.

Renoir y yo | A partir de 7 años | 48 páginas | «Soy como un pequeño corcho que cae al agua y es arrastrado por la corriente; mientras pinto me dejo llevar a donde sea. No tengo reglas ni métodos…», decía Renoir.

Impresionista junto a Monet, amigo de Cézanne, Renoir fue fiel a sí mismo y abrió su propio camino para convertirse en el gran pintor de la felicidad y la luz. Descubre sus retratos de jóvenes y niños, sus paisajes soleados y sus bañistas llenas de vida. libros de arte para niños

Un cuento y veinti3 sonrisas | A partir de 7 años | 64 páginas | Este libro es, por encima de todo, un homenaje al optimismo. Por un lado, conoceremos a Nonna, una mujer entusiasta que transmite en cada línea sus ganas de vivir. Y, junto a ella, iremos encontrando veintidós versiones de la sonrisa más famosa de la historia. Veintidós damas que se muestran, aparentemente, ajenas a la historia que se cuenta.

Dirigido a un público muy diverso, este es un libro para contemplar, reflexionar, compartir, descubrir… Pero, sobre todo, es un libro para sonreír, para dibujarnos esa sonrisa que le vamos a poner desde ya a la vida. ¿La sonrisa veinti3?

A partir de 8 años

¡Arte contemporáneo? Guía para niños MOMA | A partir de 8 años | 64 páginas | Un libro atractivo, ameno y muy ilustrado que muestra a los niños el fascinante mundo del arte contemporáneo de las últimas cinco décadas.

A partir de los fondos artísticos del MoMA (Museum of Modern Art) de Nueva York, las autoras de este libro ofrecen un colorista y variado repertorio de singulares obras de arte, con el apoyo de numerosas fotografías de las obras comentadas. Las piezas escogidas, unas 70, van más allá de las acostumbradas pinturas y esculturas, abarcando el mundo de la fotografía, el audiovisual, la performance, la instalación y los objetos y artefactos artísticos, realizados con los más sorprendentes materiales.

El libro, que además de guía del museo neoyorquino es un útil manual para ser disfrutado en casa y en la escuela, incluye a artistas tan icónicos como Andy Warhol, Louise Bourgeois, Yves Klein, Jackson Pollock, Joseph Beuys, Joan Fontcuberta o Eduardo Chillida. La obra se completa con unas páginas finales con divertidas minibiografías de los artistas representados, un glosario de términos artísticos y una lista de útiles recursos electrónicos.

Una atractiva invitación a descubrir el arte contemporáneo internacional, que hará disfrutar igualmente a niños, padres y profesores. libros de arte para niños

16 cuadros muy, muy importantes del Museo del Prado | A partir de 8 años | 48 páginas | Un fantástico álbum ilustrado por Violeta Monreal para conocer los dieciséis cuadros más destacados de uno de los museos más importantes del mundo: El Prado. Además, en cada doble página hay seis objetos escondidos para descubrir.

Autorretratos | A partir de 8 años | 48 páginas | Un libro de actividades para que los jóvenes artistas experimenten recreando autorretratos de diferentes estilos y creadores de la historia del arte. ¿Cómo haríamos un autorretrato con formas geométricas en dos dimensiones como hizo Malévich? Descubrirán ingeniosas ideas a partir de las más variadas técnicas artísticas. libros de arte para niños

Cada cuadro con su cuento | A partir de 8 años | 88 páginas | Un libro muy completo y muy recomendable. Al principio del libro nos advierte: «Si piensas que los niños y niñas de tu edad no tienen nada que ver con las grandes obras de arte, te equivocas. Aunque no lo creas, la primera persona que vio pinturas prehistóricas fue una niña de nueve años».

El libro parte de Altamira, y nos propone un repaso histórico: Leonardo da Vinci, Van Gogh, Kandinsky, Velázquez, Dalí o Picasso. Es un libro con el que se aprende de arte y también se disfruta leyendo cuentos que se crean a partir de las obras más famosas. También incluye actividades para los niños.

Convierte tus garabatos en arte | A partir de 8 años | 96 páginas | ¿Eres de los que suele garabatear en los márgenes de los cuadernos? ¿Te gustaría convertir tus garabatos en dibujos de cómic? En este libro se explica cómo hacerlo usando técnicas y trucos de profesionales. Lo pasarás muy bien creando tus personajes y sus historias a partir de dibujos muy sencillos. libros de arte para niños

Leonardo da Vinci en 30 segundos | A partir de 8 años | 96 páginas | Lee 30 breves y fascinantes temas sobre Leonardo, explora sus asombrosos inventos, descubre su increíble legado, entiende su método pictórico y aprende por qué estudió la ciencia y la naturaleza, entre muchas otras cosas.

Con resúmenes en 3 segundos, increíbles datos y misiones en 3 minutos ¡en todo el libro! Conoce la mente del hombre renacentista por excelencia a través de este libro, repleto de divertidas y originales ilustraciones: una emocionante biografía de uno de los pensadores más influyentes e innovadores.

Maestros de la pintura. Una historia del arte para niños | A partir de 8 años | 88 páginas | Conoce a los artistas, explora las pinturas y descubre por qué el arte es arte.

Te invitamos a viajar en el tiempo y a descubrir la historia de la pintura a través de una galería de arte creada por el galardonado autor Mick Manning y la prestigiosa ilustradora Brita Granström. Desde el arte rupestre de la Edad de Piedra hasta los grafitis de Jean-Michel Basquiat, pasando por artistas como van Eyck, Rembrandt, Velázquez, Van Gogh, Picasso o Frida Kahlo. Descubrirás las sorprendentes historias que los cuadros esconden y podrás apreciar las obras reproducidas a gran escala.

Mick Manning y Brita Granström han recibido por sus libros numerosos galardones, entre los que destacan el Smarties Silver Prize o el English Association Non-Fiction Award. Selección «Libros Altamente Recomendados» de Fundalectura, 2020. libros de arte para niños

Martín Chirino. El niño que quería mover el horizonte | A partir de 8 años | 36 páginas | Martín Chirino fue uno de los escultores más importantes del siglo XX. Aunque su nombre ha traspasado fronteras, él siempre reconoció como fuente de inspiración el paisaje de su Canarias natal.

Ávido de conocimiento, viajó alrededor del mundo para aprender de diferentes culturas, que abrieron sus horizontes a una obra única que condensa el arte de tres continentes. Sus esculturas, grandes piezas de hierro en las que juega con todo tipo de geometrías espaciales, son un derroche de imaginación y talento que le han convertido en el mejor embajador de la cultura canaria, y española, en todo el mundo.

Tanto el registro de la narración como el estilo de las imágenes están adecuados a escolares con una franja de edad entre 8 y 11 años. El texto y las ilustraciones se aseguran de tratar temas didácticos transversales a los ámbitos de actividad del personaje, en especial aquellos relativos al mundo de la física, de cara tanto a la lectura en familia como al uso en centros escolares y al refuerzo al programa educativo. Las páginas finales del libro contienen una biografía resumida del personaje y una cronología que lo enmarca en la evolución de su disciplina, entre otros personajes destacados.

Pop art | A partir de 8 años | 48 páginas | ¿Te atreves a convertir una caja de lápices, un plato de espaguetis o una revista en unas obras de arte? Un nuevo cuaderno de arte para que los jóvenes artistas creen obras con el espíritu que inspiró el pop art. Propuestas para que los lectores experimenten con diferentes técnicas como en las obras de Warhol, Lichtenstein, Hamilton y Rosenquist, entre otros. Incluye material para crear las obras de arte. libros de arte para niños

Un cuadro de Picasso | A partir de 8 años | 36 páginas | «No, la pintura no está hecha para decorar habitaciones;  es un instrumento de guerra ofensiva y defensiva contra el enemigo». Pablo Picasso.

Tras el bombardeo de Guernica por aviones alemanes en abril de 1937, el artista Pablo Picasso convierte el lienzo y los pinceles en su medio de expresión contra la guerra, pintando de negro, gris y blanco sus efectos devastadores y los símbolos de un futuro esperanzador: la madre con su hijo muerto y el soldado yaciente, el caballo y el toro, la paloma y la flor que nace de la espada rota, las figuras contraídas y las formas geométricas…

Entrar en un cuadro, viajar por ese nuevo universo, explorar cada rincón, cada resquicio… Al hilo de las páginas de este libro, recorremos una tela trágica e inmensa: GUERNICA, para descubrir esta obra maestra de la historia del Arte del siglo XX. La obra, un óleo sobre tela, se encuentra en el Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía, en Madrid.

Un cuadro de Velázquez | A partir de 8 años | 36 páginas | Las páginas de este libro invitan a los lectores a entrar en uno de los cuadros más célebres y misteriosos de la historia del Arte, situándoles en el estudio de Diego Velázquez, en el Palacio Real de Madrid en pleno siglo XVII.

Como pintor de cámara, Velázquez realiza un retrato múltiple de los protagonistas de la corte: la infanta Margarita en el centro de la escena, con sus meninas María Agustina Sarmiento e Isabel Velasco; sus acompañantes Mari Bárbola y Nicolás de Pertusato; su cuidadora, Doña Marcela de Ulloa, y el aposentador real, José Nieto, en segundos planos; y reflejados estratégicamente en un espejo, los reyes Felipe IV y Mariana de Austria.

El propio Velázquez se autorretrata en este gran lienzo de perspectiva aérea y múltiples planos visuales, que destaca por el tratamiento de la luz y el contraluz, la maestría aplicando la técnica del sfumato, y la capacidad para representar el movimiento en vivo, como si de una fotografía se tratara. ‘LAS MENINAS’ data de 1656 y se encuentra en el Museo del Prado, en Madrid. libros de arte para niños

A partir de 9 años

¡Zoom… en el arte! | A partir de 9 años | 40 páginas | Aprender a mirar un cuadro, detener nuestros ojos y gozar con todo aquello que el artista nos quiere mostrar requiere de ciertos conocimientos que este álbum ofrece a cambio tan sólo del esfuerzo de ponerse a jugar.

Un planteamiento didáctico fresco y atractivo. Una introducción original y accesible a las grandes obras pictóricas, realizada por una reconocida maestra en el mundo del arte, Gillian Wolfe, directora de educación en la Dulwich Gallery.

Con textos claros y sencillos se describen dieciocho cuadros desde diferentes perspectivas, dando así a los niños y a las niñas la oportunidad de mirar la obra artística con sus propios ojos. Completa el libro una serie de preguntas y actividades que hacen de él una manera amena y divertida para aprender a amar y disfrutar con el arte.

¿Por qué el arte está lleno de gente desnuda? | A partir de 9 años | 96 páginas | ¿Por qué el arte está lleno de gente desnuda? ¿Por qué el arte es tan caro? ¿Y por qué la gente se interesa tanto por el arte? Los artistas se hacen preguntas cuando crean obras de arte. Y nosotros, adultos y niños, nos hacemos preguntas cuando las contemplamos. El arte nos incita a observar y nos provoca sensaciones.

Este libro se introduce en la mente de los niños, plantea las preguntas que ellos se harían y los anima a explorar el arte y a encontrar respuestas de una manera interesante y divertida. Provocador y didáctico a partes iguales, aborda el porqué y el cómo de asuntos que van desde las pinturas rupestres al cubismo, desde el Renacimiento al arte contemporáneo, desde el papel del arte en el pasado hasta su valor en la actualidad.

23 ideas para ser un gran artista | a partir de 9 años | 64 páginas | ¡Una guía paso a paso para crear tus obras de arte siguiendo a los maestros! Aprender a pintar como Jason Pollock, hacer graffitis como Bansky, diseñar ropa al estilo de Andy Warhol…

Con estos interesantes proyectos, los niños podrán desatar su creatividad y aprender de los grandes artistas, antiguos y modernos. Una completa guía con actividades y trucos para crear obras originales siguiendo a los grandes maestros de la Historia del Arte. libros de arte para niños

Abecedario ilustrado con muchos cuadros del Prado | A partir de 9 años | 48 páginas | El objetivo de este abecedario es llevar a los pequeños lectores a familiarizarse con la maravillosa riqueza pictórica de nuestro primer museo Nacional y, al tiempo, incitarlos a visitar otros museos de forma que puedan percibir desde su innata curiosidad (siempre ayudados por sus mayores) el mundo que contiene cada cuadro.

Libros de arte para niños

Animales animados | A partir de 9 años | 48 páginas | Esta divertida historia en verso, pionera de la animación fotográfica, fue creada en 1926 y cuenta cómo Vania, Katia y otros niños juegan a transformarse en todo tipo de animales sirviéndose de utensilios cotidianos.

‘Animales animados’ invita a los niños a jugar o «imitar» a los animales, pero también a confeccionarlos con papel mediante el ensamblaje de formas muy sencillas, tal y como ilustran las fotografías de Aleksandr Ródchenko.

Aleksandr Ródchenko (San Petersburgo, 1891 – Moscú, 1956), autor de las fotografías de ‘Animales animados’, fue uno de los fundadores del constructivismo ruso. Escultor, pintor, fotógrafo, diseñador gráfico…, a partir de 1924 hizo de la fotografía su principal actividad artística.

Serguéi Tretiakov (Riga, 1892 – Siberia, 1939), autor de los versos, fue un reconocido poeta y dramaturgo ruso vinculado al constructivismo. Escribió este sainete al observar los juegos de su hija y recordar las diversiones de su propia infancia.

Várvara Stepánova (Kaunas, Lituania, 1894 – Moscú, 1958), colaboradora de Ródchenko en este proyecto, fue una de las principales artistas de la vanguardia rusa. Su obra abarca también un espectro muy variado: desde la pintura pasando por el diseño de ropa o textil hasta la ilustración, la fotografía o la creación de escenografías y el diseño gráfico y editorial. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Arte para niños | A partir de 9 años | 96 páginas | Un repaso de los movimientos y pintores más importantes de la historia. Este es sobre todo un libro divertido que interactúa constantemente con el lector y lo sumerge en los engaños y trucos que proporciona la imagen.

Su principal objetivo es acercar el arte a los niños a través de la observación, del juego, del ingenio y de lo sorprendente, para que se sientan realmente atraídos por lo que sucede en las pinturas, para que aprendan a observarlas con atención y a conocer su significado, para que jueguen con ellas y también las relacionen con las imágenes actuales que aparecen en la pantalla del televisor, una valla publicitaria o el diseño de los objetos cotidianos.

Libros de arte para niños

Colección ‘Yo…’ | A partir de 9 años | Esta original colección de autobiografías transmite a los jóvenes lo que podrían haber dicho algunos personajes históricos sobre sus vivencias y experiencias. Su vida, sus valores y su época se recrean especialmente a través de atractivas ilustraciones y fotografías:

Yo… Vincent Van Gogh | A partir de 9 años | 64 páginas | Es posible que me conozcáis por mis cuadros más famosos, los de los girasoles. Gracias a estas y a otras pinturas, hoy soy uno de los artistas más célebres del mundo. Pero mis inicios no fueron fáciles. Empecé a pintar tarde, pues de joven no tuve claro si dedicarme a dibujar o ser predicador. Por suerte, al final me decidí por el arte. De mi pincel salieron las pinturas más coloristas y expresivas jamás conocidas y, gracias a mis autorretratos, la gente me ha visto tal y como yo he querido darme a conocer, como un hombre atormentado. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Yo… Salvador Dalí | A partir de 9 años | 64 páginas | Me fascinó el surrealismo y fui su más valiente defensor. Mis miedos, mis deseos y mis pasiones ocultas surgían como por arte de magia de mis pinceles. La realidad no siempre es lo que parece. Tan sólo debes dejar a tus ojos mirarla de una forma totalmente nueva. ¿A que una cosa puede ser otra?

Libros de arte para niños

Cómo me convertí en Marc Chagall | A partir de 9 años | 40 páginas | De pequeño Moshe Segal miraba con ojos fascinados el barrio judío de Vitebsk donde vivía: los músicos judíos, los rabinos, las cabras y las gallinas, el abuelo que subía al tejado a mordisquear zanahorias.

De mayor, convertido en Marc Chagall, con los ojos igual de fascinados, hizo revivir todos esos recuerdos en sus numerosos cuadros. Así empieza:

«Todo, en aquel barrio de Vitebsk, me fascinaba: los judíos con sus violines, sus canciones, sus oraciones; los cuchitriles de madera, las cabras, las vacas y las gallinas; las peras heladas que me traía papá al regreso del trabajo. Pero, sobre todo, las luces del Sabbat, el sábado judío. Las mujeres encendían dos velas en la ventana: «Para recordar el día en el que Dios descansó tras crear el mundo», me explicaba mamá.» libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Cómo se hace un museo | A partir de 9 años | 64 páginas | PREMIO NACIONAL AL LIBRO MEJOR EDITADO 2020.

‘Cómo se hace un museo’ es un álbum maravilloso que invita a mayores y pequeños a conocer el mundo de los museos y las galerías de arte.  ¿Por qué y cuándo se crearon las galerías y los museos? ¿Para qué sirven? ¿Te gustaría trabajar en uno de ellos? ¿En qué consiste la preparación de la exposición?

‘Cómo se hace un museo’ responde a todas estas y otras preguntas de una forma divertida y muy bien documentada. Después de leerlo, los niños y las niñas dejarán de ver los museos como lugares serios y de mayores. Comenzarán a percibirlos como lugares donde pueden experimentar encuentros inesperados y descubrir historias impresionantes. Este libro, que fue premiado en la Feria del Libro de Bolonia, incluye tres fantásticas páginas desplegables.

Libros de arte para niños

Cómo ser un explorador del mundo | A partir de 9 años | 244 páginas | Las rutinas cotidianas someten al niño a dinámicas repetitivas. El camino hacia clase, la habitación donde juega, la mesa sobre la que come… Pero todas esas actividades pueden ser mucho más divertidas si se aviva la imaginación y se incentiva la curiosidad como medio para descubrir secretos del mundo que nos rodea.

A partir de una serie de ideas, citas literarias y ejercicios inspirados en diseños de grandes pensadores y artistas contemporáneos, se propone una serie de juegos, en palabras de su autora «una maleta metafórica» en la que almacenar los descubrimientos que derivan de la observación diaria, tanto en situaciones extraordinarias (un viaje, una estancia en la cama por enfermedad); como habituales (el paseo hasta casa, el aula del colegio…).

Algunas de las sugerencias van acompañadas, además, de interesantes propuestas literarias complementarias. Cautivador y tremendamente original, este museo de arte vida portátil seducirá a los lectores desde la primera propuesta. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Cuaderno de Arte Moderno | A partir de 9 años | 112 páginas | Este no es un libro de arte corriente, así que coge lápices y bolis y da rienda suelta a tu creatividad en compañía de algunos de los grandes artistas modernos de fama mundial.

Recorre las páginas de este cuaderno tan especial haciendo apuntes, esbozos y dibujos de todo tipo, ¡como a ti te parezca! Entre los artistas que vas a encontrar están Louise Bourgeois, Marcel Duchamp, René Magritte, Pablo Picasso, Frida Kahlo, Andy Warhol y Damien Hirst.

Mary Richards es escritora, ilustradora y editora de arte. Es la autora de ‘Splat! The Most Exciting Artists of All Time’ y es coautora de ‘ArtSongs’, una colección de canciones sobre artistas. Vive en Londres con su familia y una gran colección de Lego.

Libros de arte para niños

Cuéntame un cuadro | A partir de 9 años | 126 páginas | En el 2002 el British Council y la British Library organizaron la exposición ‘El lápiz mágico’. Desde entonces esta exhibición se ha movido por importantes museos y bibliotecas de todo el mundo.

En su propuesta museográfica se planteaba un doble objetivo: por un lado, enfatizar el carácter artístico de la ilustración infantil; por otro, dar cuenta de la calidad de los ilustradores del Reino Unido. No es una casualidad que el comisario de dicha muestra y del presente libro sea Quentin Blake.

‘Cuéntame un cuadro’ plantea un recorrido alfabético por pinturas y dibujos de marcado acento narrativo. Una familia de simpáticos personajes a carboncillo y acuarela acompañan nuestra visita y proponen ciertos parámetros para suscitar una respuesta activa por parte del lector. El resultado no puede ser más efectivo: el libro consigue llevar el arte a los más pequeños y también tiene la virtud de resquebrajar los asentados prejuicios que la mayoría de los adultos tienen en torno a la ilustración para niños. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Descubriendo el mágico mundo de Monet | A partir de 9 años | 34 páginas | Un libro dirigido, sobre todo, a los niños y los jóvenes. Una aproximación accesible a la vida y la obra de uno de los grandes artistas de todos los tiempos. Un pintor que intentó atrapar la luz y hacer palpable lo efímero de la existencia humana.

Considerado uno de los fundadores de la escuela impresionista, Claude Monet sigue fascinando a los amantes de la pintura de todo el mundo gracias a la imperecedera luminosidad de sus cuadros y a la delicada filosofía que se desprende de ellos. Sus paisajes y jardines, los ríos y embarcaderos, así como sus figuras femeninas, transmiten una placidez y una alegría de vivir que transportan al espectador a una especie de Arcadia terrenal, a un Paraíso que vive en cada una de sus telas.

Libros de arte para niños

Descubriendo el mágico mundo de Paul Klee | A partir de 9 años | 34 páginas | Este libro trata sobre Paul Klee, el artista alemán que pintaba como un niño cuadros de mil colores. También fue músico, escritor y profesor, y a los 7 años ya tocaba el violín.

Paul Klee participó como soldado en la Primera Guerra Mundial. Está considerado uno de los representantes más originales e influyentes del arte moderno. Contrario a la tradición académica, creó un estilo propio alimentándose de las más diversas fuentes (inclusive los dibujos de su hijo). En su universo se mezcla el rigor geométrico y el mundo de lo imaginario, para lograr hacer visible lo invisible. Lee este libro y descubrirás cómo su nombre y su obra se extendieron por el mundo entero. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Desde la ventana. Vida y arte de Marc Chagall | A partir de 9 años | 40 páginas | En este álbum y en su narrativa lírica, inspirada en el lenguaje de su autobiografía, se muestran a los lectores vistas desde muchas ventanas distintas, las experiencias de la infancia y la guerra que marcaron la vida y el arte de Marc Chagall.

Conocido tanto por sus deslumbrantes pinturas como por sus vidrieras de colores, Marc Chagall ascendió desde sus humildes orígenes hasta llegar a convertirse en uno de los artistas más famosos del mundo. Descubre la obra de Marc Chagall en este maravilloso álbum de las creadoras de ‘El sonido de los colores’, galardonado con el premio Caldecott Honor.

Libros de arte para niños

El arte para niños | A partir de 9 años | 32 páginas | Si quisieras dibujar un animal, ¿cómo lo harías? Hay muchísimas formas, colores y tipos donde elegir. En la pintura, la escultura y otras obras artísticas podemos encontrar mascotas entrañables, fieras salvajes, pájaros de vivos colores y también criaturas imaginarias.

En este libro hallarás una extraordinaria selección de pinturas de animales, obras creadas por un gran número de artistas, como Degas, Matisse, Warhol, Miró y otros grandes pintores. Repleto de unas fantásticas actividades artísticas inspiradas en esas obras con animales, sólo tienes que levantar la solapa del libro, buscar la pintura que te guste, y descubrir cómo crear tu propia obra de arte libros de arte para niños

Libros de arte para niños

El cuadro más bonito del mundo | A partir de 9 años | 40 páginas | «Joan Miró tenía encerradas en su estudio cinco manchas de pintura. Eran salvajes, frescas y con muchas ganas de manchar. Entonces entró Joan con su látigo nuevo y se puso traje de domador, zapatos de domador, sonrisa de domador… y cabellos de plata.»

Esta obra es una recreación del mundo artístico de Joan Miró a través de un viaje imaginario que el pintor realiza en busca de cinco manchas de pintura huidas de su estudio. El autor plantea una metáfora del arte de Miró en un texto de tono surrealista y con una gran carga poética, que rebosa imaginación.

El ilustrador dedica un homenaje al pintor catalán, jugando con el impacto de los colores. Todo el trabajo plástico tiene una gran influencia del lenguaje cinematográfico, en la búsqueda de la luz y las perspectivas. Lenguaje plástico y literario se funden en esta obra, consiguiendo un álbum especial para lectores de 9 a 99 años.

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El niño que mordió a Picasso | A partir de 9 años | 48 páginas | «A Picasso le encantaba divertirse y a los niños nos dejaba jugar con las cosas, pero se enfadaba mucho con los adultos como le tocaran algo», recuerda el autor.

Este libro cuenta una historia real. La de Antony Penrose, hijo de la fotógrafa Lee Miller y del pintor y escritor Roland Penrose. Antony nos cuenta en este libro sus recuerdos de infancia con un compañero de juegos muy especial, un artista famoso en todo el mundo que un día fue desde Francia a visitarlos. Se llamaba: Pablo Picasso. Los recuerdos se apoyan en numerosas fotografías que muestran a Picasso con sus amigos y también algunas de sus obras, que explicadas y enmarcadas en sus circunstancias adquieren una cercanía muy atractiva.

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Exploradores del arte moderno | A partir de 9 años | 96 páginas | Atrévete a explorar el mundo del arte moderno y descubre las historias que hay detrás de las obras más famosas. Conoce artistas como Matisse, Miró, Kapoor, Delaunay, Brâncusi, Duchamp, Kahlo, Warhol, Chagall, Basquiat, Saint Phalle, Picasso, Pollock y muchos más… ¡El arte moderno nunca ha sido tan emocionante!

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Guernica | A partir de 9 años | 48 páginas | Picasso nos ha legado una de las obras maestras de la Pintura Contemporánea, un grito de dolor y rechazo a la guerra; esta obra nos acerca a la personalidad del artista y a las circunstancias históricas que rodearon el proceso creativo.

…«El más horrible bombardeo desde el comienzo de la guerra en España. Mil bombas incendiarias lanzadas por los aviones de Hitler y Mussolini reducen a cenizas la ciudad de Guernica»…

Con un planteamiento cronológico, esta obra desgrana los episodios que condujeron a la materialización de una de las obras del Arte Contemporáneo más famosas de todos los tiempos. Entre mayo y junio de 1937, el pintor Pablo Picasso plasma toda la rabia, la impotencia y el dolor que le causa el bombardeo sobre Guernica.

El mural fue un encargo para representar a España en la Exposición Universal de París, pero se convirtió en un símbolo de la libertad, una metáfora sobre el drama humano, el despropósito político y la antesala de la debacle posterior, con el estallido de la II Guerra Mundial.

Heliane Bernard se asoma a la vida personal del artista malagueño y repasa los hechos desde varios puntos de vista: aborda el contexto histórico, se mete en la piel de las víctimas de la violencia, empatiza con quienes -como Picasso- asisten a los acontecimientos desde la distancia y proyecta la conmoción que les causa tanta destrucción.

Las ilustraciones de Olivier Charpentier, de trazos sobrios, juegan con el simbolismo cromático: el rojo y el negro de la sangre y la muerte se apoderan del universo azul del pintor, dominando su impulso creativo.

El álbum contiene un anexo con más información sobre la historia de España en la década de 1930 y una biografía de Pablo Picasso que recorre su etapa parisina, su evolución artística y su obra. libros de arte para niños

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Historia del arte en 21 gatos | A partir de 9 años | 96 páginas | ¿Qué tenían en común Picasso, Monet y Georgia O’Keefe? Exacto: los tres fueron grandes artistas… y grandes amantes de los gatos.

Ahora, de la mano (o de la garra) de 21 gatos expertos en arte, vas a aprender a distinguir los movimientos pictóricos más importantes de la historia. Ilustrados de forma única y divertida, vas a conocer al sorprendente gato cubista, al refinado gato rococó, al gato surrealista y daliniano, al vistoso gato arte pop, al simbólico gato bizantino, a la enigmática gata Mona Lisa, al elegante gato art déco… ¡Una historia del arte de bigotes!

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Las vidas de los grandes artistas | A partir de 9 años | 96 páginas | Un interesante retrato o autorretrato de cada artista nos introduce en cada uno de los capítulos de este formidable libro sobre el mundo de la pintura. A continuación, verás su obra más emblemática a todo color. El ameno y entretenido texto te va a permitir entrar en el taller de cada uno de estos pintores. Y las magníficas ilustraciones en color te olerán a óleo y casi podrás oír el ruido del pincel sobre el lienzo…

Dentro del libro también encontrarás algunas ventanitas que te ofrecen más información, como por ejemplo ‘¿Sabías que…?’, con interesantes curiosidades biográficas del artista; ‘Hazlo tú’, que te incitará a pintar; o ‘¿Quieres ver más?’, donde hallarás direcciones web para saber más de las obras de cada autor. Un libro fundamental para convertiros en grandes conocedores de la mejor pintura de todos los tiempos. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Mi primer Larousse del arte | A partir de 9 años | 160 páginas | Con este libro recorrerás toda la historia artística de la humanidad, por todos los continentes y por todas las épocas, desde el arte rupestre prehistórico hasta las últimas tendencias contemporáneas.

Gracias a una serie de dobles páginas temáticas, se puede viajar por las pirámides egipcias, los templos griegos, las huellas musulmanas en Granada, la escultura precolombina, las torres mudéjares, la basílica de Santa Sofía o la Florencia del Renacimiento. Además, conocerás a los más grandes pintores, como Velázquez, Goya, Picasso y Dalí, y los más importantes museos del mundo, como el Prado de Madrid, el Louvre de París o el MoMA de Nueva York.

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Mirar con lupa. Las grandes obras maestras de la pintura occidental | A partir de 9 años | 63 páginas | Un libro que ofrece a los jóvenes lectores una aproximación a obras como ‘La Gioconda’, ‘Las Meninas’, ‘La habitación de Van Gogh en Arles’ y la ‘Marilyn’ de Warhol, entre otras.

Lo hace a través de una especie de juego detectivesco que consiste en observar las pinturas con detenimiento para poder responder a las preguntas que se realizan a lo largo de la obra. Una manera entretenida de acercarse a la pintura y a los pintores, donde no se pierde el rigor en la presentación de los contenidos.

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MOMA. En busca de Arte | A partir de 9 años | 48 páginas | Una anécdota sencilla sirve de hilo conductor para presentarle al lector infantil algunas de las obras más importantes de la colección del Museo de Arte Moderno de Nueva York (MOMA).

La combinación de reproducciones de cuadros, esculturas y otras obras de arte con los dibujos de Lane Smith y, en especial, con un divertido personaje, hacen que esta visita sea particularmente graciosa y, de este modo, el niño puede tener una primera aproximación lúdica al arte contemporáneo. Así empieza:

«Mi amigo Artemiro y yo estábamos en Nueva York de vacaciones con nuestras familias. La aventura empezó cuando quedé con Arte (como normalmente llamo a Artemiro para abreviar) en la esquina de la calle 5 con la 53. No le vi. Entonces, pregunté a una señora que pasaba por allí: -¿Ha visto a Arte…?» libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Pequeño Museo | A partir de 9 años | 312 páginas | En este libro las palabras y las imágenes van de la mano de grandes pintores de todos los tiempos. Se puede descubrir cómo vieron los grandes maestros las cosas más sencillas, desde un águila a un par de zapatos. Concebido como un acercamiento al arte desde las palabras, este libro también ofrece una mirada a la realidad a través de su representación artística.

De la A a la Z, se exponen 150 términos y otras tantas imágenes escogidas de pintores de todos los tiempos y de muy diversos estilos. Un interesante y original paseo por la pintura universal.

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Rojo, azul y un poco de amarillo | A partir de 9 años | 36 páginas | Oda, la niña protagonista, visita con su tío un museo de arte moderno. De repente «le entran muchas ganas…» e inicia la búsqueda de un cuarto de baño por el museo. En su recorrido conoce a los pintores más famosos: Rembrandt, Vincent van Gogh, Dalí…

Una invitación a conocer pintores famosos y a acercarse al arte moderno de forma amena y divertida. Las ilustraciones y los juegos de símbolos tienen gran protagonismo, en ellos se reproducen con precisión obras representativas de Picasso, Warhol, Matisse… Los textos conforman una narración elegante y detallista, que se recrea en la descripción de los personajes y sus obras. Así empieza:

«Estarás contenta, dice el tío Harald. Hoy Oda le acompaña al trabajo en el gran museo de arte. El tío ha dicho que Oda tiene que portarse bien y seguirle cuando enseñe el museo a la gente, ha dicho que no debe hacer preguntas, ni tocar nada, ni cansarse ni mancharse, ni pedir golosinas o refrescos, ni correr por los pasillo, ni siquiera puede tener ganas de irse a casa.» libros de arte para niños

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A partir de 10 años

¡Arte! Los más grandes artistas de todos los tiempos | A partir de 10 años | 96 páginas | Sorpréndete con las historias que esconden algunas de las más importantes obras de arte.

  • Miguel Ángel: imagina el cielo en el techo de la Capilla Sixtina
  • Bruegel: se atreve a pintar a campesinos
  • Picasso: revoluciona el mundo del arte
  • Van Gogh: enloquece por sus cuadros
  • Kandinski: transforma la música en pintura
  • Frida Kahlo: pinta apasionantes autorretratos
  • Warhol: crea arte para todos en una «fábrica».
  • Y también: ¿Qué hacen hoy los artistas? Un repaso por algunos de los artistas más influyentes en la historia del arte.

Eligiendo varias obras de arte de cada uno de ellos Mary Richards nos hace fijarnos en detalles y características de estos. De manera muy amena se relatan las biografías de los siguientes artistas: Miguel Ángel, Bruegel, Caravaggio, Velázquez, Vermeer, Hokusai, Friedrich, Whistler, Monet, Seurat, Van Gogh, Rouseau, Picasso, Kandinski, Duchamp, Dalí, Kahlo, Hepworth, Pollock, Warhol, ofreciendo curiosidades tanto de sus vidas como de las obras. Termina mencionando algunos movimientos nuevos en arte. libros de arte para niños

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¡El pez azul de Chagall ha desaparecido! | A partir de 10 años | 48 páginas | ¡Pánico en el museo! Han desaparecido los animales de los cuadros de Chagall. ¡Ya no está el pez azul, ni el poni verde, ni el caballo alado!

De camino al colegio, Lorita se encuentra al pez azul… ¡flotando en el cielo! Los animales se han ido volando como globos multicolores… ¡Ay, es imposible atraparlos: están demasiado felices descubriendo el mundo! El vigilante del museo, el señor Paul, está muy preocupado. Entonces se pone a investigar para encontrarlos…

¡Embárcate en esta divertida aventura en torno al universo poético de las obras de Chagall, con sus extraños y misteriosos animales, siempre fantásticos! Un viaje al imaginario del pintor, una historia con una intriga: ¿dónde se han metido los animales? Y sobre todo, ¿cómo hacer que vuelvan?

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¡Mira! La luz en el arte | A partir de 10 años | 48 páginas | Desde las sombras a la claridad, los artistas han utilizado una amplia gama de efectos lumínicos en sus obras de arte para transmitirnos los más variados sentimientos y sensaciones.

A partir de 18 cuadros de maestros del arte, descubre las diferentes técnicas de iluminación y el poder de la luz. Mira, observa y percibe: líneas, volúmenes, brillos, el frío, la lluvia, texturas, contrastes, etc. Cada cuadro o fragmento contiene información y alguna observación. En las últimas páginas se incluye de cada cuadro información sobre el autor, dónde se pintaron y dónde se exhiben en la actualidad. libros de arte para niños

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Acaba este libro | A partir de 10 años | 210 páginas | La autora de ‘Destroza este diario’ nos propone un viaje creativo para el que nos proporciona las pistas necesarias para «terminar» un libro.

Querido lector,

Una noche lluviosa y oscura, encontré unas extrañas páginas abandonadas en un parque. Las recogí intentando resolver el misterio de este curioso descubrimiento y ahora te toca a ti acabar el trabajo.

Tu misión es convertirte en el nuevo autor de este libro. Debes continuar la investigación y proporcionar el contenido. Para conseguir tu objetivo, debes someterte a un  entrenamiento secreto, que está incluido en este texto. Como nadie sabe lo que puede pasar, te aconsejamos que trabajes con cuidado, pero recuerda que sin ti este libro no existiría.

Atentamente,
Keri Smith

Libros de arte para niños

Arte en 30 segundos | A partir de 10 años | 96 páginas | 30 temas de arte apasionantes para niños curiosos, explicados en medio minuto. Con datos breves, pequeñas misiones y obras de arte fascinantes, este libro guía a los niños por un emocionante viaje en torno a algunos de los movimientos artísticos, artistas y obras de arte más importantes de todos los tiempos, desde la prehistoria hasta el siglo XXI.

Cada tema se presenta en un resumen breve de 30 segundos acompañado de una idea fundamental en 3 segundos e imágenes a todo color. Los temas se refuerzan con elementos activos divertidos para animar a los niños a participar, probar, explorar y descubrir más.

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Conviértete en un rebelde del arte | A partir de 10 años | 80 páginas | En el arte todo vale, ¡lo importante es tener ganas de pasártelo genial! Una introducción irreverente al arte que incita a los jóvenes rebeldes a encontrar sus propias respuestas y a reflexionar sobre qué significa el arte para ellos.

Bajo la guía del gato Hugo, explorarán siete tipos de arte distintos: Retratos, Surrealismo, Escultura antigua, Naturaleza muerta, Desnudos, Arte abstracto y Arte contemporáneo. En este recorrido se lo pasarán bomba con el arte y descubrirán que puede ser tremendamente divertido y alocado. El texto se complementa con una magnífica combinación de fotografía e ilustración.

Escrito con un enfoque desenfadado, curioso y muy didáctico. El autor, Ben Street, es historiador del arte y escritor. Ha trabajado en el departamento de Educación de los museos londinenses National Gallery y Dulwich Picture Gallery y en el MoMA de Nueva York. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Descubrir el arte a través del mundo | A partir de 10 años | 64 páginas | Este libro es desde el comienzo una fiesta para los ojos, un fascinante encuentro con 18 obras de arte a través de todo el mundo: rollos etíopes, biombos coreanos, máscaras brasileñas, iconos rusos…

La disposición de las páginas también le propone al lector entretenerse levantando las pestañas desplegables para descubrir los textos ocultos que sugieren mirar, jugar y que le aclaran la lectura de los objetos, con información sobre las obras, su lugar y época de creación. Invita a observar los detalles, los materiales, las formas artísticas…

Cada pestaña desplegable presenta varias propuestas, pensadas para el trabajo en las aulas, ideas relacionadas con la vida del autor, anécdotas sobre la obra, reflexiones a propósito de los colores, los estilos utilizados o los contenidos; continuación de «Mirar la pintura a través de los siglos».

Los adultos cuentan al final con un rico complemento a la Historia del Arte, con una galería que contiene información sobre las piezas reunidas, los países a los que pertenecen, el tipo de arte en el que se encuadran, su descripción, utilidad y época en que fueron hechas.

Caroline Desnoëttes pretende hacer partícipes a los lectores más jóvenes del maravilloso mundo del arte. La autora francesa ha escrito numerosos libros para el público infantil, entre los cuales figuran colecciones como ‘El museo de…’, ‘Pasea con colores’ y ‘La Pintura a través del tiempo’. También es pintora y diseñadora; en esta faceta su mayor objetivo es desacralizar el mundo del arte, bajarlo de la ‘torre de cristal’ en la que se encontraba y acercar el arte a la vida diaria de nuestra sociedad. Una de sus últimas exposiciones se desarrolló en la Mediateca de Issyles-Moulineaux.

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El ABC del arte para niños (Libro amarillo y libro blanco) | A partir de 10 años | 80 páginas |¡Se abordan las particularidades y el estilo de treinta artistas! Asimismo analiza los diferentes significados y funciones del arte a partir de cuadros, esculturas, fotografías y grabados. Todo ello estimulando la creatividad y la imaginación de los niños, invitándoles a preguntarse por qué los artistas crean sus obras de una forma u otra, y ayudándoles a entender el color, la forma, la textura y el diseño.

¿Por qué ningún alumno de la escuela de Atenas presta atención? ¿Quién convirtió un garabato en una obra maestra? ¿Cómo se pinta la velocidad? ¿Una colección de objetos se considera arte? ¿Qué tipo de escultura puede llegar a desaparecer? ¿Un cuadro puede ser engañoso? ¿Cómo pintarías tu autorretrato? ¿Puedes plasmar la música en un cuadro?

Los dos volúmenes de ‘EL ABC del arte para niños’ son una diversión para los lectores más jóvenes, valiosas herramientas para padres y maestros, e introducciones únicas para asomarse al mundo del arte por primera vez. libros de arte para niños

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El Jardín de las Delicias. El Bosco | A partir de 10 años | 48 páginas | Este libro, con ilustraciones y texto de Amaya Bozal, cuenta la historia de uno de los cuadros más famosos de todos los tiempos, «El jardín de las delicias», pintado por Jeronymus Bosch, El Bosco, y que hoy se encuentra en el Museo del Prado. Tanto niños como adultos podrán contemplar e intentar descifrar todos los enigmas y acertijos que esta caja de las maravillas nos presenta.

Se trata de una maravillosa obra de cuidada edición que nos acerca, de manera sencilla y artística, al mundo que rodeó a Jeronymus Bosch, El Bosco, en la creación de su obra maestra. Nos traslada a su época, con sus costumbres y creencias, y nos describe elementos que le fascinaron y que influyeron posteriormente en su obra: las miniaturas de los códices o los denominados gabinetes de maravillas, repletos de colecciones raras y curiosas.

Las hermosas ilustraciones, que recrean y ambientan la época, son también una obra de arte. La autora reinterpreta fragmentos del cuadro ‘El jardín de las delicias’, destacando ciertos motivos con una calidad incuestionable. Se incluye al final un vocabulario muy útil para entender los conceptos utilizados. Una lectura recomendable para despertar el interés de los jóvenes lectores por esta afamada obra. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

El mundo imaginario de… | A partir de 10 años | 192 páginas | Un fantástico libro para sacar al artista que todos llevamos dentro, dejar volar nuestra imaginación y creatividad y observar todo lo que nos rodea de una manera diferente. En él Keri Smith nos invita a crear un mundo único y propio, un mundo ideal, con el que siempre hemos soñado.

Para ello empezaremos a elaborar una lista de las cosas que amamos, las que guardamos, los colores y las formas que más nos gustan, las ideas que defendemos o perseguimos o las personas que nos fascinan. Todo esto se convertirá en la base para construir un universo muy particular, en el que poco a poco iremos delineando historias, alimentos, paisajes, texturas, mapas, habitantes y mucho más. ¡Atrévete a pensar diferente y conviértete en un verdadero revolucionario de tu mundo!

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El pájaro enjaulado | A partir de 10 años | 32 páginas | En esta pequeña y bella parábola que escribe Vincent Van Gogh en una carta enviada a su hermano Theo, el pintor da cuenta de su confusión emocional y de su decidido afán por encontrar un camino que oriente definitivamente su vida.

Las cartas que Van Gogh fue enviando a su hermano durante casi veinte años son un tesoro de valor incalculable para conocer sus preocupaciones y sentimientos, así como las miserias por las que tuvo que pasar durante aquellos años. Este testimonio de Vincent Van Gogh está acompañado por las sugerentes ilustraciones de Javier Zabala. libros de arte para niños

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Historia de las imágenes para niños | A partir de 10 años | 128 páginas | La historia de las imágenes comienza en las cuevas y acaba, de momento, con un iPad. ¿Quién sabe qué será lo siguiente?

Únete a David Hockney, Martin Gayford y a la ilustradora Rose Blake en un viaje a través de la historia de las imágenes. Juntos descubriréis una sorprendente variedad de obras: en cuevas, ordenadores portátiles, teléfonos, revistas, periódicos, videojuegos y libros. También conocerás a los artistas que las crearon, como Van Gogh… Este libro te abrirá los ojos a un mundo repleto de imágenes.

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Historia del arte. Relatos para niños | A partir de 10 años | 336 páginas | Participa en un fascinante viaje a través de cuarenta mil años de arte, desde las pinturas rupestres de las cavernas hasta la actualidad, y descubre las obras de arte más famosas del mundo. Conocerás a artistas como Ai Weiwei, Vincent van Gogh, Frida Kahlo, Henri Matisse, Miguel Ángel, Jackson Pollock, Rembrandt, Leonardo da Vinci ¡y muchos más! Sumérgete en la vida de los artistas y disfruta de sus obras maestras a través de esta colección de relatos hermosamente ilustrada.

Esta historia del arte empieza en una cueva, en Alemania, hace 40.000 años, y termina junto a una farola en Beijing, en 2012. Entremedio nos encontraremos con artistas en todo tipo de lugares: en la ladera de una montaña, en una cantera de piedra o en medio del desierto, en calles, palacios y tumbas, además de en talleres y estudios. Los hallaremos pintando y dibujando sobre rocas, paredes, madera, lienzo y papel.

Estos artistas crean esculturas de piedra, metal, barro, alambre… Con paciencia, ensamblan miles de minúsculas piezas de mosaico sobre escayola, reúnen fragmentos de cristal de colores o tapones de botellas, rasgan los diarios y toman fotografías. ¿Por qué pasan su vida haciendo cosas como estas? Cada uno de los artistas de este libro nos podrá dar una respuesta diferente. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Historia del Arte. Una guía completa del arte occidental para principiantes | A partir de 10 años | 196 páginas | Una gran cantidad de obras de las principales colecciones del mundo. Magníficas ilustraciones junto con un texto informativo y fascinante Con enlaces de Internet para ampliar la información.

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MONDRIAN. Un libro para jugar y aprender con Piet Mondrian | A partir de 10 años | 88 páginas | Piet Mondrian fue un gran innovador en el mundo del arte. A través de las páginas de este libro, encontrarás la apasionante historia sobre sus viajes y su vida y la evolución y trascendencia de su obra.

Junto a tu hijo o hija, descubrirás y aprenderás las técnicas pictóricas de Mondrian. Podréis experimentar y jugar pintando y componiendo vuestras propias copias de sus cuadros más conocidos con ayuda de las plantillas y puzles que se incluyen.

Se cuenta de manera amena la vida y la obra del pintor holandés Piet Mondrian, mostrando numerosos ejemplos de sus cuadros más conocidos. A través del texto se anima a investigar y descubrir los aspectos que contribuyeron a revolucionar el panorama artístico moderno, trascendiendo más allá del arte e influyendo en otros campos como la arquitectura, la moda o la decoración de la primera mitad del siglo XX. Contribuye a desarrollar en los niños la percepción de los colores y los espacios.

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Picasso y yo | A partir de 10 años | 48 páginas |  Picasso es el artista más célebre del siglo XX. Pero, ¿sabes en quién se inspiró?

Descubre la gran pintura a través de las interpretaciones de Picasso. Admira a Velázquez y a su bella Infanta. Sal de picnic con Manet en su célebre ‘Almuerzo sobre la hierba’. Observa los bodegones pintados por Chardin o Cezanne.

Al pasar las páginas, Picasso te llevará a «labrar los colores» con Van Gogh. Y a partir… al encuentro de las elegantes mujeres de Cranach. Un paseo por la historia de la pintura acompañado de… ¡Picasso! ¡Abre bien los ojos! Al final de la obra tienes un cuaderno de actividades. Con tus lápices y tus pinceles: deforma, reforma, pinta lo que sientas, como Picasso.

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Y Picasso pinta Guernica | A partir de 10 años | 54 páginas | Una vida de artista, la guerra, un bombardeo, una obra maestra cuya creación se sigue paso a paso. Todo ello contado a los niños con palabras sencillas e imágenes bellas e impactantes. Una verdadera obra maestra sobre uno de los cuadros más famosos jamás pintados.

Además de los valores estéticos, el autor atiende con eficacia a los valores de la paz y del antibelicismo, al tiempo que introduce al lector en uno de los universos artísticos más atractivos del siglo XX, el de Pablo Picasso.  La obra, de clara vocación didáctica, constituye un verdadero canto a la vida y a la creatividad.

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Libros de arte para niños a partir de 12 años

Bestiario | A partir de 12 años | 80 páginas | «En estos animales intemporales, incluso entre los más desconocidos, como los caracoles, encuentro nuestra alma, nuestra época, nuestros defectos humanos, todo lo que nos ingeniamos para pasar por la vida…» [Fragmento de ‘El caballito azul’, prólogo de Jean Fugère]

‘Bestiario’ es la audacia, la imaginación y la calidad artístico-literaria plasmadas en un libro. Las ilustraciones de Stéphane Poulin forman un binomio perfecto con el prólogo de Jean Fugére, un ejercicio literario rebosante de destreza. Se trata de un texto introspectivo, lleno de surrealismo, que profundiza en lo más hondo del alma. Utiliza un lenguaje desinhibido y evocador, que juega con el doble sentido. La palabra mágica, «noctambullir», es el abracadabra a un mundo repleto de referencias al arte de Magritte, Hopper o Van Gogh.

Las páginas de ‘Bestiario’ contienen seres dotados de rasgos psicológicos y físicos imposibles, animales humanizados como el perro mayordomo o el pingüino pintor. Poulin ilustra comportamientos llevados al extremo, como el bolero que bailan toro y torero, o estampas oníricas como el cazador de patos en un plato de sopa, o el ratón gigante corriendo en una noria de feria… Fauna con genio y figura.

Entre los guiños más llamativos figuran su homenaje a Magritte y Saint-Exupéry, de cuyas obras hace una curiosa fusión: ni la pipa ni el sombrero del Principito resultan ser la suma de lo que son… Destaca también la versión de «Nighthawks» (1942), una de las obras más conocidas de Edward Hopper, pintor por excelencia del realismo americano en la década de 1920. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Dibuja, pinta e imprime como los grandes artistas | A partir de 12 años | 240 páginas | Descubre nuevas formas de crear arte mediante técnicas ingeniosas, interactivas e inspiradoras.

Juega con los volúmenes y los espacios positivos y negativos como hacía Chillida. Crea estampados al estilo de Klimt. Aprende cómo Matisse llegó a dominar la técnica del dibujo con tijeras. Experimenta con las manchas de tinta igual que Andy Warhol. Llévate tu lápiz a pasear en el espíritu de Paul Klee; experimenta con el color al estilo de Joan Miró; o bien crea tu propia obra de inspiración surrealista como Dalí. En un abrir y cerrar de ojos, aprenderás a pintar como un gran artista.

Libros de arte para niños

Guerrilla Art Kit | A partir de 12 años | 144 páginas | Este libro contiene todo lo que necesitas para que todo el mundo conozca al artista que llevas dentro.

Vivimos en la edad de oro de la autoexpresión. A pesar de dedicar mucho más tiempo al mundo virtual, no hemos olvidado la importancia de construir un mundo físico más creativo. Dejando nuestras creaciones e ideas en los espacios públicos podemos cambiar el humor de las personas e incluso el mundo en que vivimos.

Esta divertida guía nos enseña cómo las pequeñas acciones artísticas pueden desencadenar en una auténtica revolución. Keri Smith nos ayuda a despertar al artista que todos llevamos dentro. A través de ejercicios, proyectos recortables, diseño de pegatinas y divertidas y emocionantes tareas daremos rienda suelta a nuestra creatividad y a la de los que nos rodean.

Libros de arte para niños

Historia de los grandes cuadros | A partir de 12 años | 96 páginas | Charlie Ayres presenta en este libro veinte de las obras maestras más admiradas de todos los tiempos: desde ‘La Primavera de Botticelli’ o ‘La Gioconda’ de Leonardo da Vinci hasta ‘Vieja friendo huevos’ de Velázquez o la ‘Montaña Sainte-Victoire’ de Cézanne.

La reproducción completa de cada cuadro va acompañada de un fascinante relato de cómo trabajaba el artista y algunos detalles curiosos. Con este libro la autora, como ya hiciera con ‘Las vidas de los grandes artistas’ (Siruela, 2008), avivará y estimulará la imaginación de todos los aficionados al arte, sea cual sea su edad.

Libros de arte para niños

Un diario visual. Aprende a dibujar la información de tu vida cotidiana | A partir de 12 años | 160 páginas | Este cuaderno es para ti, para que con él inicies de manera sencilla e inmediata tu andadura en el mundo del diseño de información.

La intención de las autoras es ayudarte a mirar el mundo con nuevos ojos para que descubras que, de todas partes, empezando por tu propia vida, pueden extraerse datos significativos con los que experimentar y expresarte visualmente. La música que te gusta, tu pasado, tus viajes, los sonidos que te rodean…

Con este libro aprenderás a detenerte y observar los detalles de tu vida cotidiana que más te importan dándoles una forma narrativa y personal con tus propias reglas, estilo y lenguaje visual. ¡Relee tus experiencias y descubre, a través del dibujo de datos, todo un universo creativo por explorar! libros de arte para niños

Libros de arte para niños

Un viaje a través del arte | A partir de 12 años | 144 páginas | Un libro único que cuenta cómo ha sido el desarrollo de distintas  expresiones del arte en todo el mundo. Con él viajarás a treinta destinos de los cinco continentes para descubrir asombrosas obras  de arte y las culturas que las crearon.

Como indica el propio Rosen: «Demasiado a menudo contemplamos las obras de arte como tesoros destinados a colgar de las blancas paredes de los museos. Nos olvidamos de las culturas que están detrás de esas creaciones».

Para abordar la vasta historia que compone este intento de aprehensión del arte se estructura el recorrido, tanto textual como visual, en tres bloques principales: Prehistoria y Antigüedad; Edad Media y Edad Moderna Temprana; y Edad Moderna y Edad Contemporánea.

El punto de partida son las cuevas de Arenisca de Nawarla Gabarnmung, en el norte de Australia, con el descubrimiento de un hacha de piedra de los aborígenes datado en el año 35.000 a.C.; y se cierra el relato dibujando el Río de Janeiro del año 2020. En el ínterin asistimos a la descripción de la civilización en Tebas en el 1250 a.C., Atenas durante el esplendor del siglo V a.C., Angkor en el 1150 d.C. o el Londres de 1850.

Todo el libro está impregnado de un espíritu didáctico no solo en su parte textual, sino también en su acompañamiento con magníficas ilustraciones de Lucy Dalzell. Dibujos e imágenes en una edición dirigida a todos los públicos.

Libros de arte para niños

Banksy. El arte rompe las reglas | A partir de 15 años | 48 páginas | Hablar de Banksy es hablar de transgresión. El (o la) artista, con sus intervenciones a lo largo y ancho del planeta, ha acuñado un estilo propio y muy reconocible. Obras urbanas con mensajes serios o divertidos, siempre con una alta carga de crítica social, que han calado hondo en las nuevas generaciones a la vez que han conseguido ganarse el respeto de buena parte de los artistas actuales y provocado la aparición de muchos imitadores.

Su personalidad es un enigma (ha concedido entrevistas en contadas ocasiones y siempre preservando su identidad), algo que contribuye a forjar aún más la leyenda.

Esta obra, editada en pequeño formato, sigue un patrón de preguntas y respuestas, certeras y explicadas con sencillez, y está salpicada de bocadillos de cómic que recogen reflexiones del propio autor. La parte gráfica está compuesta de infinidad de fotografías, extraídas de numerosos archivos, sobre sus creaciones más célebres. A lo largo de la maquetación aparecen continuas manchas de pintura en las que se introducen datos curiosos o valoraciones de especialistas en arte, y los distintos apartados aplican variaciones en la tipografía para llamar la atención del lector.

La parte final incluye un amplio listado de libros, páginas web e incluso espacios culturales donde se puede ampliar información sobre el artista callejero más famoso del mundo. libros de arte para niños

Libros de arte para niños

La historia del arte explicada a los jóvenes | A partir de 15 años | 222 páginas | ¿Cuándo y dónde empieza el arte? ¿Cómo era el arte de la Prehistoria? ¿Cuáles son las características del arte Clásico? El término Románico, ¿tiene algo que ver con Roma? ¿Cómo son las portadas de las catedrales góticas? ¿Qué es el Renacimiento? ¿Cómo transformó Napoleón la ciudad de París? ¿El Modernismo y el Art Nouveau son lo mismo? ¿Cuál fue el primer cuadro impresionista? ¿Qué son las Vanguardias?

Los profesores Casal y Caralt  responden a estas preguntas y muchas más en esta clara y accesible introducción a la historia del arte occidental. Desde la Prehistoria hasta la construcción del Museo Guggenheim de Frank Gery de Bilbao a finales del siglo XX, esta obra realiza un recorrido ágil y entretenido por los principales períodos de la historia del arte presentándonos a sus artistas y sus características principales.

La información que se expone es precisa, se suministra en pequeñas dosis, simulando una conversación.  Además el  libro incluye un pliego de imágenes en color para ilustrar las obras más importantes de cada período.

Libros de arte para niños

Lost in translation | A partir de 15 años | 112 páginas | ¿Sabías que existe una palabra portuguesa, ‘cafuné’, que significa «acariciar con ternura el cabello de la persona que amas»? ¿Y que en sueco llaman ‘mångata’ al reflejo de la luna, como un camino, sobre el agua?

Tal vez haya algún vacío en tu lengua materna para expresar esas sensaciones que parecen imprecisas o indescriptibles, pero no desesperes: este compendio ilustrado ilumina algunas de las miles de palabras, procedentes de todas partes del mundo, que expresan vivencias y emociones tan universales como difíciles de traducir.

El origen de este libro está en un post que Ella Frances Sanders escribió en 2013 (con solo 19 años, cuando era colaboradora del blog Maptia) sobre 11 palabras intraducibles al inglés procedentes de distintos idiomas y que pronto se convirtió, para asombro de esta joven, en viral.

En vista del éxito del artículo, Random House quiso convertirlo en un libro, y así nació un año más tarde, y con unas decenas de palabras más (52 en total), ‘Lost in translation’, publicado en España por Libros del Zorro Rojo.

Si la literatura es, en muchas ocasiones, capaz de describir sensaciones o pensamientos que somos incapaces de poner en palabras, este libro va un paso más allá, recopilando palabras que, por sí solas, son capaces de contener frases enteras, y expresar fenómenos tan abstractos o concretos que ni siquiera habíamos pensado que pudieran caber en un diccionario.

Este libro resulta un curioso compendio ilustrado de términos en ocasiones impronunciables, pero también hay un par que son bastante populares, como la palabra japonesa ‘Tsundoku’, que significa «comprar un libro, no leerlo y dejarlo apilado sobre otros libros no leídos», o como la portuguesa ‘Saudade’, que la autora define como «un vago y constante deseo por algo o alguien que no existe, o que alguna vez quisimos y perdimos». ⭐▷Ver libro◁⭐

Cómo hablar de arte a los niños. Libros para adultos

Cómo hablar de arte a los niños | Adultos | 190 páginas | Como dice el subtítulo, se trata del primer libro de arte para niños destinado a los adultos. Una herramienta de fácil lectura para quienes deseen iniciar a los niños en el mundo del arte a través del disfrute y no de la obligación.

Accesible aunque no se disponga de conocimientos específicos ni en la materia ni de pedagogía, este manejable manual ayuda a resolver las preguntas de los niños y a explicarles nociones claves del arte, tanto sobre técnicas como sobre estilos, utilizando un vocabulario sencillo.

Esta obra, destinada a todos los adultos que deseen compartir con sus hijos o alumnos la experiencia de visitar un museo o una exposición, se ofrece, en general, como una guía para introducir a los niños (de los 5 a los 13 años) en el conocimiento de la historia del arte.

Con objeto de proporcionar la mayor accesibilidad la obra se desarrolla por medio de preguntas y respuestas y propone fichas que, en tres niveles de color, van de lo más sencillo a lo más complejo, permitiendo un avance gradual según la edad del niño (de 5 a 7 años, de 8 a 10 y de 11 a 13) y/o su nivel de progresión.

Los temas generales son el retrato, el paisaje, la abstracción… que, tras ser tratados de manera sucinta, se ofrecen a través de treinta obras pictóricas reproducidas y comentadas, desde Fra Angélico hasta Baselitz, lo que permite también un singular y ameno recorrido por los mejores museos del mundo. El planteamiento teórico tradicional se sustituye así por la contemplación directa de la imagen, verdadero punto de partida de la experiencia artística.

La obra incorpora igualmente una breve bibliografía comentada que ayudará a ampliar los temas de mayor interés.

Françoise Barbe-Gall es licenciada en Historia del Arte por la Sorbona y L’École du Louvre, donde es docente en la actualidad. Dirige la asociación CORETA (Acrónimo de ‘comment regarder un tableau’ —cómo mirar un cuadro—) en la que pronuncia conferencias con regularidad. Experta en la recepción del arte por parte del gran público, participa asiduamente en seminarios de análisis del discurso de la imagen en relación con la publicidad y el marketing. Autora de numerosos ensayos relacionados con la obra escultórica de Tom Carr, ha publicado asimismo varias obras sobre la didáctica de su especialidad, como ‘Comment regarder un tableau’, ‘Comprendre les symboles en peinture’ y ‘Cómo hablar de arte a los niños’ (Editorial Nerea, 2009).

Libros de arte para niños

Cómo hablar de arte del siglo XX a los niños | Adultos | 180 páginas | Un libro de arte para niños… destinado a los adultos. La obra más útil para presentar el arte del siglo XX a los niños, para que puedan conocerlo y disfrutarlo. Atractiva, muy ilustrada y escrita con un lenguaje accesible para todos, esta obra es la mejor invitación para descubrir y compartir con los niños el arte de nuestro tiempo.

Aunque el arte contemporáneo nos rodea, muchas veces su recepción y comprensión nos provoca desconcierto. Françoise Barbe-Gall ofrece a padres y educadores las claves para, deshaciéndose de prejuicios y temores, descubrirlo con ojos nuevos, y así poder transmitírselo a los niños, desde los muy pequeños hasta los casi adolescentes (5 a 13 años).

Tras una primera parte en que se explican con claridad las líneas maestras del arte contemporáneo, la segunda parte comenta 30 obras famosas de artistas como Pablo Picasso, Gustav Klimt o Andy Warhol, en forma de preguntas y respuestas. El planteamiento teórico tradicional se sustituye así por la contemplación directa de la imagen, verdadero punto de partida de la experiencia artística.

Con objeto de proporcionar mayor accesibilidad, las obras se comentan en tres niveles de color, de lo más sencillo a lo más complejo, permitiendo un avance gradual según la edad del niño (de 5 a 7 años, de 8 a 10 y de 11 a 13) y/o su nivel de progresión.

Tanto para preparar la visita a un museo con un niño, como para responder a sus preguntas ante un cuadro cualquiera o una imagen hallada en un libro, padres y educadores encontrarán aquí pistas para satisfacer la curiosidad de los niños, facilitando una comprensión más rica y profunda de obras y artistas, y convirtiendo la visita a galerías y museos en todo un placer.

La obra se completa con un apartado final de recursos bibliográficos y electrónicos que ayudarán a ampliar los temas que hayan suscitado mayor interés.

Libros de arte para niños

¿Qué es la motricidad fina y gruesa?

Leyendo esta entrada del blog sabrás exactamente qué es la motricidad fina y para qué sirve, y por qué es tan importante. Se incluye también una amplia selección de juegos y juguetes para estimular y trabajar la motricidad fina, especialmente pensados para la etapa infantil. Están clasificados por subcategorías y ordenados por edad recomendada.

¿En qué se diferencian?

A través de movimientos amplios es como nosotros podemos trabajar la motricidad gruesa: correr, saltar, lanzar un objeto, montar en bicicleta o realizar percusión corporal.

Por su parte la motricidad fina es la que está vinculada a unos movimientos musculares muchísimo más pequeños. Son aquellos como los movimientos de los dedos de las manos y de los pies, de la muñeca, de la lengua y los labios.

Es por ello que la habilidad de tocar un instrumento, por ejemplo el piano, o incluso un instrumento de viento en el que hay que realizar un picado con la lengua y hay que utilizar los labios de una manera muy muy precisa, conlleva una psicomotricidad fina de altísimo nivel.

La motricidad fina posee un papel único en el ser humano, y consideramos nuestra mano como la creadora de nuestros sueños, de nuestras ideas, de todas las construcciones y artilugios que nosotros podemos realizar.

La mano también nos puede servir como canal de comunicación, como un instrumento único donde ciertas culturas destacan por ese aspecto, como pueden ser la italiana o la argentina. Si quieres más información sobre ello tienes la publicación de Desmond Morris, que con su libro El mono desnudo nos amplia todo este recorrido cultural.

Sobre el papel de la mano en nuestro cerebro cabe destacar dos publicaciones:

Desde el punto de vista de la paleontología, las publicaciones de Juan Luis Arsuaga, con su famoso libro La especie elegida, y los artículos de investigación de Sergio Almécija, nos hablan de que nuestro pulgar, por su desarrollo, crecimiento y robustez, es lo que nos ha permitido diferenciarnos de otras especies. Es lo que nos ha permitido crear instrumentos y manipularlos principalmente.

Desde el punto de vista del cerebro, podríamos decir que la psicomotricidad fina, como cualquier destreza motora, requiere de una integración y coordinación de los circuitos sensoriales y motores de la corteza cerebral, donde principalmente destaca la corteza motora primaria.

Cabe destacar por ello que la unión ojo-mano debe estar perfectamente coordinada. Dicha unión no se consigue tan rápido, por lo que requiere de un tiempo para que se pueda ensamblar correctamente:

  • En una primera etapa, lo que es la mano y la vista del recién nacido no están coordinadas, y realmente se mueven independientes una de la otra.
  • En una segunda etapa el bebé todavía no sabe que las manos son suyas, y las puede mirar con bastante curiosidad. En esta etapa la vista sigue el movimiento de la mano.
  • Por último, en la tercera etapa el bebé dirige a la mano y coge el objeto sin necesidad de mirar. Por tanto, que el niño pueda hacer el movimiento de la pinza, entre lo que es el pulgar y el índice, requiere entre los 9 y los 12 primeros meses, casi un año, dado que es un movimiento bastante complejo.

Por qué es importante la motricidad fina

Gracias a un buen desarrollo de la motricidad fina, los niños y niñas lograrán una mayor destreza manual y coordinación psicomotora, cosa que se verá reflejada positivamente en sus actividades cotidianas.

El entrenamiento continuado a través de juegos educativos que estimulen la destreza y coordinación visomotora tendrán como resultado un buen desarrollo de la motricidad fina. Esta se reflejará en el dominio y la precisión de los movimientos finos, y otorgará al niño o la niña autonomía y seguridad a la hora de realizar actividades cotidianas en las que se utilizan de manera simultánea ojos, manos, dedos, lengua y pies.

Los niños que hayan tenido un buen entrenamiento de la motricidad fina se desenvolverán mejor cuando tengan que vestirse solos y atarse los cordones, o cuando tengan que comer de manera independiente ya que sabrán cómo usar la cuchara o el tenedor y llevárselos a la boca.

Tendrán más soltura cuando tengan que cepillarse los dientes, lo harán de manera correcta gracias a la maduración de su coordinación ojo-mano. También les será más fácil soplar, rasgar, cortar, pintar, apilar objetos, colorear o escribir, por poner algunos ejemplos.

Los niños y niñas, al desenvolverse bien realizando todas esas tareas, lograrán el desarrollo de su independencia y la realización de actividades cada vez más complejas.

Juegos y juguetes para desarrollarla:

Juegos para enlazar, enhebrar y conectar

Juegos que sirven para que enlazando, enhebrando y conectando objetos los niños y niñas mejoren su destreza manual. Son ideales para las primeras etapas.

Árbol de actividades | A partir de 12 meses | ¡Para juntar, girar, encajar, mezclar y enlazar! Un árbol con posibilidades infinitas de conexión y apilamiento. Los niños y niñas desarrollarán su creatividad y motricidad fina, reconocerán patrones y mejorarán su habilidad para resolver problemas.

Está hecho en plástico de colores vivos y libre de BPA. El material de alta calidad hace que sea fácil de limpiar y asegura su durabilidad.

Árbol de actividades | A partir de 12 meses

Árbol de actividades y sonidos | A partir de 12 meses | Fantástico árbol para trabajar el desarrollo de los sentidos de los más pequeños. Los niños y niñas descubrirán muchísimas posibilidades de conexión y apilamiento. Ello servirá para que reconozcan patrones, y para desarrollar su creatividad, su motricidad fina y su habilidad para resolver problemas.

Un juguete realizado en colores vivos y con materiales de alta calidad, lo que asegura su durabilidad y lo hace fácil de limpiar. ¡Este árbol lo tiene todo!

Árbol de actividades y sonidos | A partir de 12 meses

Emparejando dinosaurios | A partir de 2 años | Estos dinosaurios de plástico de dos piezas animarán a los más pequeños a jugar a la vez que desarrollan su motricidad fina. También se trabaja el reconocimiento del color y de la forma.

Las piezas son fáciles de juntar y de separar. El set incluye 9 dinosaurios de dos piezas completos (tres Brachiosaurus, tres Stegosaurus y tres Triceratops).

Emparejando dinosaurios | A partir de 2 años

Eslabones para encadenar | A partir de 2 años | Set de eslabones de colores fabricados en material sostenible. Las piezas miden 7 cm, y su diseño facilita el enganche y permite una cómoda manipulación por parte de los niños y niñas más pequeños.

Eslabones para encadenar | A partir de 2 años

Shapes para hilar | A partir de 2 años | Un ejercicio manipulativo y divertido con las formas geométricas para desarrollar la motricidad fina de los más pequeños. Incluye 12 formas básicas en colores vivos de 16×16 cm

Viene presentado en un maletín de plástico de medidas: 18x23x3 cm

Shapes para hilar | A partir de 2 años

Activity figures | A partir de 3 años | Una forma divertida de empezar a reconocer y clasificar formas y colores. Surtido de 8 figuras diferentes en 5 colores variados. En la caja también encontrarás fichas individuales de trabajo y cordones trenzados de un metro.

Activity figures | A partir de 3 años

Activity shapes | A partir de 3 años | Un juego para ensartar que contiene formas diferentes, cordones trenzados de un metro y tarjetas individuales con ejercicios variados. Favorece la ejercitación y coordinación óculo-motriz.

Activity shapes | A partir de 3 años

Botones para coser | A partir de 3 años | Grandes botones de vivos colores con diverso número de agujeros. Cada botón incluye en relieve la grafía del número de agujeros que tiene, y también su representación en braille. El juego contiene 40 piezas, cordones de colores y fichas de actividades.

Botones para coser | A partir de 3 años

Enlaza el queso | A partir de 3 años | Este queso de madera de gran tamaño hace divertidos e interesantes los primeros procesos matemáticos. Pasar el ratón a través de los 10 agujeros numerados ayuda a la coordinación ojo-mano y fomenta el reconocimiento de los números.

Enlaza el queso | A partir de 3 años

Enlazar familias del mundo | A partir de 3 años | Set de 24 figuras de madera para enlazarlas entre sí, representando diversas familias del mundo. Permite al niño o la niña enlazar su propia familia y jugar con los personajes, que se mantienen de pie.

Se incluyen 6 cordones de colores. Este juego, que está inspirado en la metodología Montessori, fomenta la atención y la concentración, la motricidad fina, el respeto, la igualdad, la solidaridad y la inclusión.

Enlazar familias del mundo | A partir de 3 años

Figuras para hilar | A partir de 3 años | 10 tarjetas de plástico impresas en rojo y 10 elásticos, para aumentar la lógica, la destreza visual y la motricidad fina.

Figuras para hilar | A partir de 3 años

Juego de enlazar | A partir de 3 años | Mesa de enlazar ingeniosa y evolutiva, tanto en su forma como en sus funciones.

  • Los principiantes pueden utilizar los cordones para seguir los contornos de los dibujos, usando las dos manos y con las patas enroscadas a la plataforma.
  • Los más avanzados podrán colocar las fichas del color adecuado para rellenar el dibujo y entrelazar con una sola mano (quitando las patas al bastidor, y de esa manera se sujeta el bastidor con una mano y se entrelaza con la otra).

Los niños y niñas necesitarán paciencia y concentración para realizar los diez modelos de láminas que trae el juego.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de enlazar | A partir de 3 años

Juego de enlazar animales | A partir de 3 años | Para que los niños y niñas aprendan a enlazar con estos animalitos de cartón grueso muy resistente con elementos de madera. Se incluyen cuatro cordones de colores. Con este juego se desarrolla la habilidad manual y la coordinación ojo/mano.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de enlazar animales | A partir de 3 años

Juego de matemáticas para enlazar | A partir de 3 años | Set con 36 formas geométricas en tres dimensiones y en diferentes colores para ensartar. Los niños y niñas se familiarizarán con nociones matemáticas y desarrollarán la motricidad fina, al tiempo que se divierten creando collares de colores.

Se incluyen 36 formas, 4 cordones de algodón de 1 metro y 12 actividades (6 fichas).

Juego de matemáticas para enlazar | A partir de 3 años

Juego de pinchos con formas básicas | A partir de 3 años | Un juguete educativo excelente para comenzar a familiarizarse con las formas básicas (círculo, cuadrado y triángulo) y los colores de manera divertida. También favorece la atención y la concentración de los niños y niñas.

Son dos juegos en uno, se puede usar para formar la figura del tablero o para hilar y enlazar. El juego incluye 18 formas, 1 soporte de espuma reciclada, 3 cordones de algodón y 8 propuestas de actividades (4 fichas).

Juego de pinchos con formas básicas | A partir de 3 años

Juego para enlazar las letras | A partir de 3 años | Para aprender el alfabeto mientras se enlazan las letras. Cada letra viene en diez colores diferentes. Se incluyen 260 letras y 15 cordones.

Juego para enlazar las letras | A partir de 3 años

Miniland Activity 123 ABC | A partir de 3 años | Con este set de letras y números los niños podrán aprender sus trazos de manera divertida. Se puede seguir el trazo con el dedo, de forma táctil, o se puede enlazar el cordón para aprender cómo se forma la letra o número.

Las letras y números están fabricados con bioplástico que procede de la caña de azúcar, y los cordones son de algodón natural. Se contribuye así a un uso más sostenible y responsable. El juego incluye 27 letras, 10 números, 10 cordones de algodón y un folleto explicativo que cuenta con indicaciones que guían en la acción de coser.

Miniland Activity 123 ABC | A partir de 3 años

Muñecos para hilar | A partir de 3 años | 3 tarjetas con dibujos de niños, para vestirlos hilando con las prendas de ropa que se adjuntan y así desarrollar la motricidad fina.

Muñecos para hilar | A partir de 3 años

Ropa para hilar | A partir de 3 años | 10 tarjetas lavables en plástico de colores y 10 cordones (puedes escoger entre tarjetas opacas y tarjetas traslúcidas).

Este material, además de desarrollar la motricidad fina, ayuda a que los niños aprendan los nombres de las prendas y los colores. Se incluye un zapato para aprender a atar cordones.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Ropa para hilar | A partir de 3 años

Ropa para hilar | A partir de 3 años

Set de 10 cordones ergonómicos para coser y enlazar | A partir de 3 años | Cordones adaptados a manos pequeñas, para utilizar en actividades como enhebrar y enlazar. La terminación de 2,5 cm facilita la sujeción. Los cordones tienen una longitud de 100 cm y son de 10 colores distintos.

Set de 10 cordones ergonómicos para coser y enlazar | A partir de 3 años

Todas las letras para hilar | A partir de 3 años | Tarjetas de plástico flexible. En cada tarjeta también está impresa la mayúscula. Se incluyen 10 cordones de colores para hilar.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Todas las letras para hilar | A partir de 3 años

Juego con hilos | A partir de 4 años | No sólo se dibuja con papel y lápiz, ¿y si usas cordones de color? Este juego permite que los niños y niñas tracen dibujos con cordones de colores. Basta con cargar el bolígrafo especial con los cordones… y ya se puede empezar a crear un bonito diseño.

Luego es fácil deshacer el dibujo para empezar uno nuevo, y así una y otra vez. Este juego desarrolla las habilidades artísticas, la motricidad fina y estimula a los pequeños a pensar de manera creativa.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego con hilos | A partir de 4 años

Surtido de dados de letras para hilar | A partir de 4 años (con atención porque contiene piezas pequeñas) | Set de 300 piezas de madera con las letras del abecedario impresas en cuatro caras. Un hueco en su interior permite enhebrar hilos y cuerdas para así crear nombres y palabras.

Surtido de dados de letras para hilar | A partir de 4 años (con atención porque contiene piezas pequeñas)

Beauty Pops. 150 piezas multicolor | A partir de 5 años | Un montón de piezas variadas y originales, que permiten crear mediante clic y hacer diseños increíbles de collares y pulseras. Se incluyen 6 pulseras y 12 anillos para completar, y también un librito de ideas.

Beauty Pops. 150 piezas multicolor | A partir de 5 años

Juegos para insertar y enroscar

Juegos que desarrollan la motricidad fina a base de enroscar piezas en alguna base e insertando otras en huecos con forma coincidente.

Erizo de motricidad | A partir de 18 meses | Un juego fantástico para desarrollar las motricidad fina de los pequeños mientras se divierten ayudando al erizo a recuperar sus púas.

Las púas, que tienen forma de clavija, son fáciles de agarrar y tienen el tamaño adecuado para que las manos pequeñas las sostengan. Al insertarlas en la espalda del erizo los niños y niñas desarrollan los músculos de las manos y las habilidades motoras finas. Además, las coloridas púas se pueden usar para contar, clasificar e identificar colores.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Erizo de motricidad | A partir de 18 meses

Maravillas del océano que giran | A partir de 18 meses | Un juego divertido con el que los más chiquitines aprenderán a construir un fantástico océano que gira gracias a sus  engranajes.

Maravillas del océano que giran | A partir de 18 meses

Maxichain | A partir de 18 meses | Cuentas para ensartar de gran tamaño y con varias texturas y colores, fabricadas con bioplástico procedente de caña de azúcar. Están concebidas para manos pequeñas y son aptas para ser utilizadas por niños y niñas con discapacidad, debido a sus tamaños, texturas y colores.

Por suave presión se ensamblan, permaneciendo unidas en forma de cadeneta, lo que proporciona una divertida experiencia de juego.

Maxichain | A partir de 18 meses

Cuenta y apila | A partir de 1 año | Un juego perfecto para que los pequeños se familiaricen con los colores y las formas. Además estimula el desarrollo de pensamiento lógico.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Cuenta y apila | A partir de 1 año

Yookidoo Shape ‘N’ Spin Gear Sorter | A partir de 1 año | Un gran juguete que fomenta la identificación de colores y formas y potencia la motricidad fina.

6 formas geométricas con engranajes para dar forma y combinar los colores. La base flexible permite múltiples creaciones: una fila, una serpiente, un triángulo, un cuadrado o un círculo. Independientemente del diseño de la base, los engranajes siempre girarán, ¡para disfrute de los más pequeños!

Está especialmente diseñado para que las pequeñas manitas puedan coger y encajar las formas con facilidad en la base, lo que permite a los niños y niñas jugar y aprender sin frustraciones. Mira cómo funciona:

Yookidoo Shape 'N' Spin Gear Sorter | A partir de 1 año

Apila y enrosca | A partir de 2 años | Este juego es ideal para desarrollar las habilidades manuales y la percepción visual. Consiste en coger una carta de desafío y construir la combinación correcta (hay 10 combinaciones diferentes). Las piezas de la cabeza son de rosca.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Apila y enrosca | A partir de 2 años

Apilar y crear animales de la granja | A partir de 2 años | Sobre una suave base de espuma, los niños y niñas tendrán que apilar y crear animales de granja.

Este es un juego que fomenta el aprendizaje y la imaginación, y que favorece la destreza manual y la motricidad fina. Las piezas, al ser intercambiables, permiten crear originales animales al mezclar por ejemplo la cabra y el pato o la vaca y el cerdo.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Apilar y crear animales de la granja | A partir de 2 años

Jardín que gira | A partir de 2 años | Un juego divertido con el que los más pequeños podrán aprender a construir un fantástico jardín floral que gira gracias a sus engranajes. Mira cómo funciona:

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Jardín que gira | A partir de 2 años

Juego de tornillos y tuercas | A partir de 2 años | Tornillos y tuercas de gran tamaño, con las tres formas geométricas básicas: círculo, cuadrado y triángulo.

Este set potencia la destreza manual y la coordinación viso motora mediante la acción de enroscar y desenroscar. Además está fabricado con material eco-friendly que contiene fibras de abeto, y diseñado para tener una gran durabilidad, resistencia e higiene.

Juego de tornillos y tuercas | A partir de 2 años

Juego de tuercas y tornillos | A partir de 2 años | Enroscar y desenroscar nunca fue tan divertido. Piezas muy grandes que ayudan a desarrollar la coordinación de los más pequeños.

Cada tornillo y tuerca tienen formas y colores distintos, y cada pieza sólo se enrosca con las de su misma forma. El juego incluye 36 tornillos y 36 tuercas, así como 16 fichas de plástico en las que se proponen actividades.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de tuercas y tornillos | A partir de 2 años

Juego de engranajes | A partir de 3 años | Juntar las coloridas ruedas dentadas de madera sobre el tablero proporciona únicamente la mitad de diversión. Sólo cuando la gran rueda azul se pone en marcha, se puede comprobar si el planteamiento funciona: ¿giran todas las ruedas? Y lo más importante, ¿hacia dónde giran?

Las ilustraciones han sido elegidas meticulosamente para que el conjunto de ruedas dentadas revele una completa “obra de arte”: el aprendizaje debe ser creativo y juguetón.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de engranajes | A partir de 3 años

Figuras interconectables | A partir de 4 años | Juego de manipulación que ayuda a los niños y niñas con el conteo, la comparación y la clasificación. El juego se compone de figuras en forma de personas en versión masculina y femenina. Cada pieza viene en tres tamaños y en cuatro colores diferentes. Hay un total de 96 piezas. Este juego se puede completar con el set que incluye 17 tarjetas con patrones por ambos lados.

Figuras interconectables | A partir de 4 años

Tarjetas con patrones para figuras interconectables | A partir de 4 años

Juegos de preescritura y trazos

Juegos que sirven para afianzar las bases de la escritura. Ayudan a los niños y niñas a hacer los primeros trazos y a obtener habilidades que les serán necesarias para aprender a escribir.

Circuito motriz | A partir de 1 año | Con sus tonos suaves y sus encantadores animalitos, este circuito de madera mejorará la motricidad y la destreza de tu bebé.

Sus bobinas, que se deslizan por todo el recorrido, desarrollan la agudeza visual de los niños y niñas. ¡A tu hijo le encantará ver cómo llegan al final del recorrido y hacen sonar la campanilla!

Circuito motriz | A partir de 1 año

Juego pasabolas. Go-Fish-Go | A partir de 2 años | Un tablero con forma de pez payaso que hará pasar a los más pequeños ratos muy divertidos. Los niños deberán guiar la bola con el lápiz magnético para llegar al final del laberinto. Para evitar que el lápiz se pierda, éste está unido al tablero con una cuerda.

Este juego de habilidad ayudará a los más pequeños a desarrollar la destreza, la coordinación mano-ojo y la movilidad de los dedos. Además favorece las habilidades de resolución de problemas, de introducción a la lógica, de percepción espacial y desarrolla el pensamiento crítico y el entendimiento de la relación causa-efecto.

Como puedes ver se trata de un juego muy completo que además, por su reducido tamaño, es ideal para llevar de viaje.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego pasabolas. Go-Fish-Go | A partir de 2 años

Laberinto magnético de bolas | A partir de 2 años | Los niños y niñas desarrollarán la motricidad fina con este divertido laberinto.

Laberinto magnético de bolas | A partir de 2 años

Laberinto magnético de insectos | A partir de 2 años | Se trata de guiar la bola a través de los distintos caminos con el lápiz magnético, con el fin de hacer coincidir la bolita con el insecto de su mismo color. El lápiz está unido con una cuerda al tablero para evitar que se pierda.

Un divertido juego de habilidad que ayudará a los más pequeños a desarrollar la destreza, la coordinación mano-ojo y la movilidad de los dedos. Además favorece las habilidades de resolución de problemas, de introducción a la lógica, de percepción espacial y desarrolla el pensamiento crítico y el entendimiento de la relación causa-efecto.

Como puedes ver se trata de un juego muy completo que además, por su tamaño, es ideal para llevar de viaje. Puedes optar también por el laberinto en forma de tortuga.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Laberinto magnético de insectos | A partir de 2 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Laberinto magnético tortuga | A partir de 2 años

Kit de pre-escritura | A partir de 3 años | 10 láminas plastificadas que a ambos lados tienen diferentes ejercicios que aumentan progresivamente en dificultad.

Son reusables, gracias a su superficie de limpieza en seco. Se incluye un rotulador triangular para una correcta sujeción. Objetivos pedagógicos:

  • Coordinación óculo-manual.
  • Adquisición de la destreza necesaria para una correcta escritura.
  • Refuerzo del movimiento de izquierda a derecha para la lectura.

Kit de pre-escritura | A partir de 3 años

La ventana mágica | A partir de 3 años | Con esta ventana creativa los niños y niñas podrán dibujar y recrear el mundo. Se incluyen 6 rotuladores borrables de colores y un borrador. La pizarra, que se puede utilizar tanto en vertical como plana sobre la mesa, está inspirada en la metodología Montessori.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | La ventana mágica | A partir de 3 años

Números para trazar | A partir de 3 años | Estos números, grandes y traslúcidos, favorecen una correcta formación del trazo del número. Se fomenta así la coordinación óculo-manual en una dimensión horizontal o vertical.

Se incluyen 10 números (del 0 al 9), adhesivos textiles y un rotulador de limpieza en seco. Medida: 33x20cms

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Números para trazar | A partir de 3 años

Pre-escritura. Set de 4 tableros de madera | A partir de 3 años | Un juego de alto nivel educativo. Ayuda a los más pequeños a iniciarse en la escritura, haciéndoles hacer el movimiento de la mano para que a la hora de escribir les resulte más fácil. La caja contiene cuatro tablas de madera y una guía pedagógica.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Pre-escritura. Set de 4 tableros de madera | A partir de 3 años

Set bandeja y pizarra multisensorial de pre-escritura | A partir de 3 años | Bandeja multisensorial para desarrollar la pre-escritura y la coordinación ojo-mano, mediante la representación creativa de figuras a través del tacto.

Este juguete, que está inspirado en la metodología Montessori. incluye:

  • 1 bandeja de madera (30 x 22,8 cm)
  • 1 Pizarra reversible: para tiza y para rotulador borrable
  • 3 tizas y 1 borrador
  • 1 rotulador
  • 1 bolsa de arena (0,5 kg)
  • 1 alisador de arena

Set bandeja y pizarra multisensorial de pre-escritura | A partir de 3 años

Tacto-fichas para enlazar recorridos | A partir de 3 años | Este set incluye 36 fichas con textura rugosa y 10 cordones ergonómicos para enlazar. Los niños y niñas podrán crear divertidos recorridos enlazando las fichas según colores y texturas.

Este juego sirve para mejorar la discriminación visual, la discriminación táctil y la motricidad fina.

Tacto-fichas para enlazar recorridos | A partir de 3 años

Trazos pre-escritura | A partir de 3 años | Juego de actividades que el niño o la  niña deben realizar y mecanizar antes de ponerse en contacto con la escritura. Los más pequeños deben ir siguiendo con el tacto y también imitar en una hoja de papel las diferentes secuencias de líneas y trazos. La caja incluye 8 piezas de madera y una guía pedagógica.

Trazos pre-escritura | A partir de 3 años

Letras cursivas para trazar | A partir de 4 años | Este juego de tarjetas ofrece la práctica necesaria para conseguir una buena caligrafía. Se incluyen 26 letras en plástico de colores brillantes, con 5 tarjetas en blanco para letras o símbolos especiales de cada idioma. También se incluye un rotulador borrable en seco. Medidas: 16,6×11 cms

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Letras cursivas para trazar | A partir de 4 años

Letras táctiles | A partir de 4 años | ¡Jugamos a reconocer las letras! Los niños y niñas deben seguir con el dedo las flechas indicadoras del sentido y forma de la letra. Si se salen del camino, la textura áspera de la letra será el indicador de que deben volver a la línea de flechas. Este set contiene 26 letras de 10 cm x 7 cm y una guía de actividades en varios idiomas.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Letras táctiles | A partir de 4 años

Juegos de agarre de pinza

El agarre de pinza es esencial para aprender a escribir. Estos juegos ayudarán a los niños y niñas a ejercitarlo.

Dinosaurio de motricidad | A partir de 18 meses | Los niños y niñas practican el agarre de pinza y desarrollan su motricidad fina mientras insertan los picos numerados en la espalda del dinosaurio. Además pueden aprender también los colores y los números.

Las piezas tienen muescas ergonómicas, cosa que ayuda a los más pequeños a acostumbrarse a la sensación de agarrar con los dedos. Cuando el juego acaba, los pinchos se almacenan en el cuerpo del dinosaurio para facilitar su limpieza.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Dinosaurio de motricidad | A partir de 18 meses

Pavo real de motricidad | A partir de 18 meses | Juguete que ayuda a los niños y niñas pequeños a desarrollar la motricidad fina. Además introduce la identificación de colores y números y aumenta la conciencia táctil de los más pequeños.

Al insertar las plumas de colores en la espalda del pavo real se desarrolla la fuerza muscular de las manos y se fomenta la coordinación ojos-manos. Las plumas están diseñadas teniendo en cuenta las manos pequeñas. Cada una de ellas tiene un color, forma y textura diferentes para fomentar el desarrollo sensorial. También está disponible el set con 5 pavos reales.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Pavo real de motricidad | A partir de 18 meses

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Pavo real de motricidad | A partir de 18 meses

Pinzas caimán | A partir de 2 años | Set de 12 pinzas con las que los más pequeños podrán trabajar el agarre y el gesto de pinza. Los niños desarrollarán la motricidad fina mientras usan estas pinzas con forma de caimán para agarrar distintos objetos.

Pinzas caimán | A partir de 2 años

Abejas en la colmena | A partir de 3 años | Un juguete de habilidad que resulta ideal para desarrollar la motricidad fina. También sirve para reforzar el reconocimiento de los colores y los números.

El objetivo del juego, que contiene 6 colmenas con 6 abejas de colores, es relacionar cada abeja con su color, metiendo a cada abeja en su casa/panal con ayuda de las pinzas. Las casas/panal son apilables, aunque si al principio se usan como cuencos será más fácil para los niños.

Manejar las pinzas para tus hijos será todo un reto y un entretenimiento, y seguro que las usan, más allá del juego, para coger con ellas todo lo que encuentren a su paso.

Abejas en la colmena | A partir de 3 años

Pinzas Squeezy Tweezers | A partir de 3 años | Set de 6 pinzas de colores diferentes que se abren al ser apretadas. Sirven para fortalecer los músculos de las manos y los dedos de los más pequeños, y suponen un ejercicio ideal para ejercitar la motricidad fina y para practicar el agarre de pinza que ayudará a los niños y niñas a la hora de aprender a escribir.

Pinzas Squeezy Tweezers | A partir de 3 años

Pinzas de tres brazos | A partir de 4 años | 6 pinzas de colores que tienen el tamaño adecuado para que los niños pequeños practiquen el agarre del lápiz y se preparen para aprender a escribir.

Estas resistentes pinzas ergonómicas guían de manera intuitiva la colocación de los dedos, y ayudan a los pequeños a acostumbrarse a la sensación de coger un lápiz. Los niños y niñas, sin darse cuenta, estarán desarrollando su motricidad fina cuando las utilicen para coger juguetes, fichas u otros objetos, tanto en casa como en el aula.

Es un artículo ideal para profesores, especialistas y terapeutas ocupacionales.

Pinzas de tres brazos | A partir de 4 años

Juegos de mosaicos

Crear mosaicos supone un ejercicio de motricidad fina muy interesante. Permite también fijarse en patrones y replicar los ejemplos, con lo que se trabaja también la identificación de colores, el entendimiento y el razonamiento lógico.

Fanta color baby | A partir de 18 meses | Las míticas clavijas pensadas para los más pequeñines. Incluye: 30 clavijas (Ø 46 mm) en 3 formas y 3 colores, 8 tarjetas y estuche de transporte.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Fanta color baby | A partir de 18 meses

Baby color | A partir de 2 años | Con este divertido mosaico los niños y niñas aprenderán los colores encajando  los pivotes de madera en cada lamina a la vez que desarrollan su motricidad fina.

Los pivotes son muy gruesos, para niños pequeños. Las láminas son progresivas, de menos a más dificultad, con ilustraciones que por su colorido llaman la atención de los pequeños. Se incluyen 6 láminas y 20 pivotes de madera.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Baby color | A partir de 2 años

Clic educ giros mágicos | A partir de 2 años | Este es un juego muy completo para desarrollar la motricidad fina. Elige una lámina y colócala en la base transparente. ¡Encaja las piezas de color y las móviles y hazlas girar!

La caja contiene una base transparente, 8 láminas a doble cara, 48 piezas de colores, 6 piezas que giran con efectos ópticos y pegatinas.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Clic educ giros mágicos | A partir de 2 años

Combi junior | A partir de 2 años | Un estuche que incluye dos juegos. En uno los niños insertan los botones en la pizarra transparente. En el otro aprenden a dibujar en una pizarra blanca borrable.

Se incluyen tarjetas de patrones ilustradas con ideas para realizar coloridos mosaicos. Este estuche se ha diseñado cuidadosamente y sin bordes afilados, para que pueda ser manipulado por los más pequeños con total  facilidad y seguridad. La pantalla se sube y se baja, se desliza y se pliega con movimientos sencillos e intuitivos. Cuando se acaba de jugar todas las piezas se pueden guardar dentro de forma ordenada, y transportar a donde se quiera gracias a su gran asa.

En definitiva, un excelente juego educativo que estimula la creatividad de tu hijo o hija mientras desarrolla la coordinación ojo-mano, la percepción del color y la motricidad fina.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Combi junior | A partir de 2 años

Fanta color junior | A partir de 2 años | Grandes clavijas de colores, de dimensiones adecuadas  para las manos de los más pequeños, con las que llenar el tablero perforado siguiendo los colores de las láminas.

El estuche con asa, en el que la tabla transparente sirve de tapa, es un práctico contenedor para guardar todo en orden y llevar el juego a donde se quiera. Este juego estimula la creatividad y la motricidad fina.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Fanta color junior | A partir de 2 años

Fanta color junior | A partir de 2 años | Los más pequeños podrán crear bonitos mosaicos con las clavijas de colores. Las clavijas se presentan en 6 colores de fuerte contraste, para facilitar así al máximo su reconocimiento. En las cavidades de la tableta transparente se pueden encajar las clavijas con total facilidad.

El cesto con asa se acopla a la perfección con la tableta transparente, creando así un divertido maletín en donde guardar las piezas para llevarlo a cualquier parte.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Fanta color junior | A partir de 2 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Fanta color junior | A partir de 2 años

Maletín de mosaicos de Ø 10 mm | A partir de 3 años | El clásico juego de pinchos en versión actual y con alegres y llamativos colores. Incluye una bandeja transparente y 6 láminas con dibujos. Los niños deberán colocar debajo de la bandeja la plantilla que les guiará con los colores que deben utilizar.

Un juego que favorece la creatividad, la concentración y la atención, la orientación espacial, la distinción de colores y la motricidad fina. El maletín con asa se puede llevar a cualquier parte. Incluye una bandeja, 6 láminas y 240 pinchos de 10 mm de diámetro en diferentes colores. (Puedes completarlo con más láminas)

Maletín de mosaicos de Ø 10 mm | A partir de 3 años

Láminas para maletín de mosaicos de Ø 10 mm | A partir de 3 años

Maletín de mosaicos de Ø 15 mm | A partir de 3 años | El maletín con asa se puede llevar a cualquier parte. Incluye una bandeja, 6 láminas y 160 pinchos de 15 mm de diámetro en diferentes colores. (Puedes completarlo con más láminas)

Maletín de mosaicos de Ø 15 mm | A partir de 3 años

Maletín de mosaicos de Ø 20 mm | A partir de 3 años | El maletín con asa se puede llevar a cualquier parte. Incluye una bandeja, 6 láminas y 100 pinchos de 20 mm de diámetro en diferentes colores. (Puedes completarlo con más láminas)

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Maletín de mosaicos de Ø 20 mm | A partir de 3 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Láminas para maletín de mosaicos de Ø 20 mm | A partir de 3 años

Tableros y clavijas | A partir de 3 años | Se incluyen 5 tableros de clavijas blancos y 1000 clavijas en 5 colores diferentes. Es un artículo excelente para trabajar la motricidad fina y para desarrollar habilidades como contar y clasificar, hacer patrones y conocer los colores.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Tableros y clavijas | A partir de 3 años

Yo aprendo mosaicos | A partir de 4 años | Este juguete educativo mejora la coordinación ojo-mano, la motricidad fina de los niños y niñas y también la creatividad. Se incluyen 10 láminas y más de 600 pinchos para completar los mosaicos.

El maletín sirve como base de juego y permite guardar las fichas de forma que no se caigan ni se mezclen los colores al transportarlo.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Yo aprendo mosaicos | A partir de 4 años

Juegos para apilar

En edades tempranas apilar y formar torres es uno de los juegos favoritos de los niños y niñas, siendo además algo muy favorecedor para desarrollar su motricidad fina al fomentar la relación entre los ojos y las manos.

Bloques de cartón apilables Pepe & friends | A partir de 18 meses | Estos bloques de cartón, con bonitas decoraciones, son perfectos para construir y aprender.

El juego contiene 5 cubos de cartón resistentes y 5 figuras de animalitos hechas en madera que ofrecen múltiples y divertidas posibilidades de juego: ordenar, apilar, relacionar, enriquecer el vocabulario y mucho más.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Bloques de cartón apilables Pepe & friends | A partir de 18 meses

EduCubes | A partir de 18 meses | Cubos y figuras de madera pintados de diferentes colores. Los cubos llevan dibujados números, letras y otros signos matemáticos. Con ellos se pueden hacer distintas construcciones, y también practicar la escritura, la lectura y algunas operaciones matemáticas al tiempo que se juega.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | EduCubes | A partir de 18 meses

My first tótem | A partir de 18 meses | Con este juego activarás la creatividad de tu hijo o hija. Los niños deberán completar los desafíos con las piezas extragrandes que les ayudarán a descubrir de forma segura la magia del magnetismo.

La caja contiene 8 piezas y 24 tarjetas de desafío. Los bloques magnéticos tienen formas divertidas con sonidos, y personajes con diferentes emociones y texturas. ¡Horas de juego y descubrimiento magnético garantizadas!

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | My first tótem | A partir de 18 meses

Apilable arco iris | A partir de 1 año | Un juego ideal para distinguir colores, formas y tamaños. Los más pequeños demostrarán su agudeza y concentración colocando en la torre la pieza que corresponda, clasificando cada ficha según su color, forma y tamaño.

Está fabricado en madera de gran calidad y con colores muy llamativos, y es perfecto para el desarrollo de las habilidades motoras finas, la destreza, la coordinación ojo-mano y la manipulación. También induce a la lógica, la comprensión causa-efecto y la concordancia.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Apilable arco iris | A partir de 1 año

Cubos para apilar | A partir de 1 año | Juego apilable de cubos que se encajan y apilan entre sí y que están hechos de madera resistente. Tienen además formas geométricas talladas en las que los niños y niñas pueden encajar piezas. Este juguete ayuda a que los más pequeños desarrollen su motricidad fina, y también propicia el reconocimiento de las formas, los colores y las letras.

Cubos para apilar | A partir de 1 año

Giantte | A partir de 1 año | Apilable gigante de 95 cm de altura. Cada cubo tiene un número en relieve, para así facilitar su encaje en el orden correcto. A los niños y niñas les encantará apilar en vertical de manera ordenada para después derribar la torre (que es lo más divertido).

El juego contiene 16 piezas: 10 vasos, 4 formas, un cubo y una tapa. Todas las piezas se pueden guardar en el cubo grande con asa. Las 4 figuras, además de servir como moldes de arena, tienen orificios por los que se puede hacer «lluvia» de agua.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Giantte | A partir de 1 año

Apila y enrosca | A partir de 2 años | El juego consiste en coger una carta de desafío y construir la combinación correcta. Las piezas de la cabeza son de rosca, y hay 10 combinaciones diferentes.

Este juguete, además de tener un diseño muy bonito y que llama la atención de los más peques, permite trabajar a la vez varias áreas del desarrollo como son la motricidad fina y las funciones ejecutivas.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Apila y enrosca | A partir de 2 años

Juego de apilar | A partir de 2 años | Los niños y niñas se divertirán apilando estos simpáticos conejitos. El juego contiene 12 conejitos de madera en cuatro colores diferentes y 5 cartas impresas a doble cara con ejemplos de dificultad progresiva.

Las piezas se pueden ir apilando unas encima de otras de distintas formas, hay muchas combinaciones posibles. Es perfecto para desarrollar la motricidad fina de los pequeños.

Juego de apilar | A partir de 2 años

Juego de apilar y enroscar | A partir de 2 años | Los más pequeños podrán construir a su antojo sin que su obra se derrumbe con estas 8 piezas que se enroscan.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de apilar y enroscar | A partir de 2 años

Juego de composición en 3D Creative Stones | A partir de 2 años | Pueden crearse los patrones y las formas geométricas más diversas con las piezas de diferentes colores del juego de composición en 3D «Creative Stones».

Las piezas tridimensionales permiten que se originen pequeñas construcciones en variantes siempre nuevas. Ya sea jugando en grupo o en solitario ¡no hay límites para la imaginación! Los niños y niñas entrenarán, jugando, la concepción espacial y la motricidad fina.

El juego contiene 28 piezas, un marco y 15 plantillas impresas a doble cara y con tres grados de dificultad.

Juego de composición en 3D Creative Stones | A partir de 2 años

Oruga de apilamiento | A partir de 2 años | ¡Construye una simpática oruga! Las piezas de este juego manipulativo son redondeadas, simulando el cuerpo de una oruga, y son fáciles de apilar entre sí.

Se incluyen tres piezas, que son la cabecita de la oruga, con recubrimiento de goma. La base especial permite que se apilen múltiples piezas siguiendo las indicaciones de las distintas tarjetas de juego. El objetivo de este juego de colores vibrantes es facilitar el aprendizaje y estimular las habilidades de motricidad fina, secuenciación, clasificación y reconocimiento de formas y colores.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Oruga de apilamiento | A partir de 2 años

Piedras de madera para apilar | A partir de 2 años | 20 piedras de madera de pino que permiten a los niños descubrir la construcción y el equilibrio. Son muy ligeras, con formas originales e irregulares y en una gama de colores delicados.

Con sus formas únicas, diferentes a los clásicos cubos, deleitarán a niños y mayores por igual y se convertirán en un bonito elemento decorativo en la habitación de tus hijos. Los pequeños desarrollarán la motricidad fina al tener que apilar las piedras sin que se caigan, teniendo en cuenta su aspecto único y sus diferentes tamaños.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Piedras de madera para apilar | A partir de 2 años

Torre tambaleante | A partir de 2 años | Los niños y niñas experimentarán construyendo torres altas de manera libre o siguiendo los modelos de las plantillas en tres niveles de dificultad.

Esta torre tambaleante ofrece muchas posibilidades, y fomenta la motricidad fina y la perseverancia. Contiene un disco tambaleante, 10 piezas para apilar y 9 láminas impresas por ambas caras para copiar los patrones.

Torre tambaleante | A partir de 2 años

Edutotem | A partir de 3 años | Este juego educativo, con sus 12 modelos de tótem y sus 52 piezas de madera maciza, es ideal para estimular el sentido de la observación de los niños y niñas y desarrollar su destreza.

Se trata de poner las fichas sobre el zócalo de madera y luego recomponer el tótem que se indica en el modelo, apilando las piezas en el sentido y en el orden correcto. Además de desarrollar su motricidad fina, tus hijos aprenderán las formas y los colores mientras se divierten.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Edutotem | A partir de 3 años

Juego de apilar cristales de colores | A partir de 3 años | Este juego de apilar ofrece a los pequeños y pequeñas artistas muchas posibilidades creativas. Los niños y niñas pueden apilar las piezas libremente o siguiendo las plantillas.

Las piezas de madera y los prismas de colores se pueden extender sobre la superficie o formar con ellos una torre en el marco apilador. El juego contiene 14 piezas para apilar, un marco apilador y 12 plantillas impresas a doble cara y con tres grados de dificultad.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de apilar cristales de colores | A partir de 3 años

Logic Park | A partir de 3 años | Los niños y niñas deberán construir correctamente el parque que se muestra en las cartas con las piezas de madera. Este juego educativo preescolar y de lógica contiene tres niveles de dificultad progresiva. Existen dos versiones de juego, en función de si se juega en solitario o con más niños:

  • Juego en solitario (1 jugador): los pequeños deberán colocar las piezas como se indica en la tarjeta.
  • Juego competitivo (2 o más jugadores): consiste en ser el primero en resolver 5 cartas.

En la caja encontrarás: base de la caja y escenario, 6 piezas de madera y 30 cartas de desafío.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Logic Park | A partir de 3 años

Towering Beads | A partir de 3 años | Juego apilable formado por 30 piezas de distintas formas geométricas y colores, hechas con madera sostenible certificada. Se incluyen 16 tarjetas de ejercicios que ayudarán a los niños y niñas a descubrir conceptos básicos (altura, forma, colores o equilibrio) mediante actividades de clasificado y apilado.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Towering Beads | A partir de 3 años

Juegos de cerraduras y broches

Los juegos para abrochar todo tipo de cierres (clip, cremallera, zip, atar lazos…) son ideales para trabajar la motricidad fina y la destreza manual.

La caja de llaves | A partir de 18 meses | Los más pequeños desarrollarán su motricidad fina mientras se divierten. Los niños y niñas deberán elegir la llave correcta que corresponda a la cerradura para abrir las puertas y recuperar las piezas del interior de la caja.

La parte trasera de la caja, que es trasparente, permite ver cómo caen las piezas e indica el número y el tipo de bloques que se deben colocar. El llavero magnético se engancha en el asa, y así se evita el que se pierdan las llaves.

El juego incluye 6 bloques (1 triángulo amarillo, 2 círculos azules y 3 cuadrados rojos) y 3 llaves de plástico. Este ingenioso artículo ayuda a desarrollar en los niños la coordinación ojo/mano y la relación causa/efecto.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | La caja de llaves | A partir de 18 meses

Casita de los animales | A partir de 1 año | ¡Un clásico juguete de encajables más completo y con diferentes niveles de dificultad! Con esta casita, con 5 animales y 5 formas geométricas para encajar en las puertas y en el techo, los bebés desarrollarán sus habilidades cognitivas, de asociación lógica, coordinación ojo-mano y precisión.

Todas las piezas se pueden recuperar abriendo la puerta con la llave o subiendo el tejado. Este es un juguete que encanta a los más pequeños, además, gracias a su asa ergonómica de transporte, ¡podrán llevárselo a cualquier parte!

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Casita de los animales | A partir de 1 año

Muñeca blandita abroches diversidad africana | A partir de 2 años | Para los niños y niñas estos muñecos, que favorecen la destreza manual, son una manera diferente de adquirir maña y autonomía personal. Son blanditos, y tienen un agradable y novedoso diseño.

Manipulándolos, los pequeños aprenderán a vestirse y desvestirse solos. Desarrollarán también sentimientos de respeto y afecto hacia los demás. Están disponibles muñecos de diversas razas: africana, asiática, europea y latinoamericana.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Muñeca blandita abroches diversidad africana | A partir de 2 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Muñeca blandita abroches diversidad asiática | A partir de 2 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Muñeco blandito abroches diversidad europeo | A partir de 2 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Muñeco blandito abroches diversidad latinoamericano | A partir de 2 años

Casa de cerraduras | A partir de 3 años | Con esta casita, realizada en material robusto y no astillable, los niños y niñas entrenarán la motricidad fina abriendo y cerrando las cerraduras con las llaves. Se incluyen combinaciones divertidas y didácticas gracias a las cadenas, bisagras, pestillos, cerrojos…

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Casa de cerraduras | A partir de 3 años

Tablero de pestillos | A partir de 3 años | Este tablero de actividades ayuda a los niños y niñas a desarrollar su destreza al tiempo que descubren cómo funcionan 6 pestillos diferentes que se enganchan, se cierran, hacen clic y se deslizan.

El tablero es de madera, y detrás de las puertas y ventanas que se abren presenta divertidas sorpresas. Además de ayudar a desarrollar la motricidad fina, los niños descubrirán vivos colores, números, animales y más.

Tablero de pestillos | A partir de 3 años

Juegos motrices

Juegos divertidos que suponen auténticos retos y que animan a los niños y niñas a superarse y a mejorar. Nos sirven para trabajar la destreza y la motricidad fina.

Pavo real de motricidad | A partir de 18 meses | Juguete que ayuda a los niños y niñas pequeños a desarrollar la motricidad fina. Además introduce la identificación de colores y números y aumenta la conciencia táctil de los más pequeños.

Al insertar las plumas de colores en la espalda del pavo real se desarrolla la fuerza muscular de las manos y se fomenta la coordinación ojos-manos. Las plumas están diseñadas teniendo en cuenta las manos pequeñas. Cada una de ellas tiene un color, forma y textura diferentes para fomentar el desarrollo sensorial. También está disponible el set con 5 pavos reales.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Pavo real de motricidad | A partir de 18 meses

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Pavo real de motricidad | A partir de 18 meses

Rally de erizo | A partir de 18 meses | Este juguete desarrolla la coordinación mano-ojo y la motricidad fina gracias a la gran bola con forma de erizo para desplazar por el recorrido.

Consiste en un circuito para montar gracias a un tablero móvil y 12 piezas del circuito por ambas caras. Las piezas son extraíbles y se pueden utilizar también fuera del tablero.

Rally de erizo | A partir de 18 meses

Circuito motriz | A partir de 1 año | Con sus tonos suaves y sus encantadores animalitos, este circuito de madera mejorará la motricidad y la destreza de tu bebé. Sus bobinas, que se deslizan por todo el recorrido, desarrollan la agudeza visual de los niños y niñas. ¡A tu hijo le encantará ver cómo llegan al final del recorrido y hacen sonar la campanilla!

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Circuito motriz | A partir de 1 año

Cubo de actividades Baby Einstein | A partir de 1 año | Este gran cubo de actividades cuenta con cinco lados de diversión que introducen a los más pequeños en un mundo lleno de conceptos científicos emocionantes al tiempo que juegan y se divierten.

Es perfecto para que los bebés practiquen la motricidad fina con las diferentes cosas que pueden agarrar, girar y activar. Las cuentas flotantes y los curiosos engranajes mantendrán entretenidos a los niños y niñas a la vez que aprenden conceptos básicos gracias a la relación causa-efecto.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Cubo de actividades Baby Einstein | A partir de 1 año

Cubo de motricidad Insectos | A partir de 1 año | Este cubo de motricidad es muy funcional y además es ideal para las habitaciones dónde no hay mucho espacio ni mucha superficie de juego.

Un circuito de motricidad que puede levantarse, ruedas dentadas, un reloj y piezas para encajar completan este dado que estimulará además la motricidad fina y la concentración de forma lúdica.

Cubo de motricidad Insectos | A partir de 1 año

Juguete para golpear Sweet Cocoon | A partir de 1 año | A los niños pequeños les encanta dar golpes, y con este juguete pueden divertirse haciéndolo.

El juego consiste en golpear con el bonito martillo de madera y conseguir que todas las bolas caigan en la caja curvada. Además aprenderán a reconocer las cuatro formas distintas para que entren por el agujero correspondiente y aprenderán los colores gracias al juego de encajar de la parte blanca de la caja.

En definitiva, se trata de un juguete de habilidad que permite a los niños y niñas desarrollar su agilidad y coordinación mientras se divierten. La colección Sweet Cocoon es una gama de juguetes de colores suaves y formas redondeadas, con divertidas actividades que acompañan al niño o la niña progresivamente en sus primeros aprendizajes.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juguete para golpear Sweet Cocoon | A partir de 1 año

Flexi Bugs | A partir de 2 años | ¡Butty, Mr. Hopper y Mr. Long Wormy te necesitan! Los niños darán vida a estos bichos de colores atornillando sus cuerpos. Uniendo las diferentes partes desarrollaran su motricidad fina y su capacidad de razonamiento.

Flexi Bugs | A partir de 2 años

Juego de pesca | A partir de 2 años | Los peces de este juego de pesca numérico son perfectos para usar en bandejas de arena o de agua. Los niños, al enganchar los peces con sus cañas de pescar,  mejoran sus habilidades motoras y la coordinación ojo-mano, al tiempo que aprenden los números del 1 al 30.

El juego incluye 30 peces numerados de vivos colores, 2 cañas de pescar y una bolsa de red para su almacenamiento. Los peces, que están hechos de HDPE duradero, miden aproximadamente 10 cm de largo. La longitud de las cañas de pescar es de 51 cm

Juego de pesca | A partir de 2 años

Tablero de motricidad | A partir de 2 años | En este carrusel cinco formas buscan su lugar, pero ¡cuidado! ¡En cuanto la placa superior se gira el color cambia! ¿Quién encontrará las figuras adecuadas y las encajará en las ranuras correctas?

De una forma lúdica, y sin darse cuenta, los niños y niñas van desarrollando la motricidad fina y la habilidad de clasificar. ¡Un juego de giros y más giros!

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Tablero de motricidad | A partir de 2 años

Twisty Droppers | A partir de 2 años | Estas irresistibles pipetas le dan un toque divertido al juego acuático y al desarrollo de la motricidad fina.

Apretando la perilla los niños y niñas experimentaran la relación causa-efecto, al tiempo que desarrollan los músculos de la mano. El tamaño es ideal para las manitas de los pequeños, ya que la perilla se ajusta perfectamente a la palma de su mano. Por otro lado la perilla, al ser grande, absorbe más cantidad de líquido que otros modelos.

Se trata de un material divertido que puede utilizarse durante el baño o para gran variedad de actividades de exploración científica. El set incluye cuatro pipetas en espiral que vienen en un práctico cubo para guardarlas.

Twisty Droppers | A partir de 2 años

Pescando ranas magnéticas | A partir de 3 años | Este juego de pesca con números magnéticos puede usarse en una bandeja con agua o en una mesa. Las cañas de pescar magnéticas recogen a las ranas que tienen partes de acero inoxidable ferrítico, no se oxidan en el agua o la arena. Pueden jugar hasta dos jugadores, e incluye:

  • 40 ranas numeradas (2 de cada del 1 al 20).
  • 2 tableros de juego impermeables A3 de doble cara, para 2 niveles de juego (contando hasta 10 o hasta 20).
  • 2 cañas de pescar magnéticas.
  • Ideas de juego y dos dados (1-10 y 1-20).

El tamaño de las ranas es aproximadamente 4,5 cm x 4,5 cm Las cañas de pescar miden 28 cm de largo.

Pescando ranas magnéticas | A partir de 3 años

Set de herramientas de destreza para motricidad fina | A partir de 3 años | Las mejores herramientas para que los niños y niñas giren, recojan, aprieten y desarrollen los pequeños músculos de la mano. Ayudarán a los más pequeños a desarrollar las habilidades motoras finas previas a escribir, recortar con tijeras y más. Las piezas están hechas en plástico duradero y son adecuadas para jugar en el agua.

Set de herramientas de destreza para motricidad fina | A partir de 3 años

Tira de la tira | A partir de 4 años | Este producto es una oportunidad perfecta para que los niños y niñas desarrollen la motricidad fina, el entretejer una y otra vez ejercita el movimiento de muñeca y la destreza de dedos.

Como está realizado en plástico flexible y resistente, se puede usar todas las veces que sea necesario sin que se rompa, por lo que es ideal para escuelas y grupos. Incluye 2 bastidores cuadrados (41,5x33cm) y 16 tiras de colores.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Tira de la tira | A partir de 4 años

Juegos de habilidad y equilibrio

Juegos para potenciar la destreza y el equilibrio. Son habilidades básicas para un correcto desarrollo de la motricidad fina… por eso es importante trabajarlas desde que los niños y niñas son bien pequeños.

Mox | Para todas las edades | Una bola con una gran boca, a la que le gusta hablar, cantar, reír y, sobre todo, comer (y las cosas retumban en su estómago). A Mox le gusta también rodar, ser lanzado y atrapado e incluso hacer malabares.

A diferencia de cualquier otra pelota, puede balancearse y formar una torre junto con sus compañeros. En definitiva, todo un personaje con muchos talentos secretos que esperan que los descubras.

Mox | Para todas las edades

Juego de anillas versátiles | A partir de 1 año | Un juguete versátil que pronto se convertirá en un accesorio indispensable para múltiples actividades lúdicas, tanto en interior como en exterior.

Este juguete se puede usar como rompecabezas de colores, como juguete de anidación, como isla flotante en la bañera o como un juguete de arena en la playa. Los más pequeños podrán hacer que ruede, que gire, que se balancee, o lanzar y atrapar las anillas. ¡Con algo de imaginación las opciones de juego son ilimitadas!

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de anillas versátiles | A partir de 1 año

Juego de equilibrio | A partir de 2 años | Un bonito juego de equilibrio que desarrolla la motricidad fina y la coordinación ojo-mano.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de equilibrio | A partir de 2 años

Balancín | A partir de 3 años | Un juego de paciencia que favorece el desarrollo de la motricidad fina. El objetivo es colocar las figuras de manera que el balancín mantenga el equilibrio y las piezas no se caigan.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Balancín | A partir de 3 años

Happy chickens | A partir de 3 años | En este juego de habilidad y destreza manual encontramos dos formas de juego diferentes. Por un lado se puede jugar tratando de conseguir el número máximo de pollitos al sacar el palo del gallinero. El palo corresponderá al color de la ficha. También se puede jugar consiguiendo el mayor número de palos posibles antes de que todos los pollitos caigan.

La caja contiene: 12 palos de madera, 5 pollitos de madera, un gallinero de cartón (en 5 partes), 18 fichas redondas e instrucciones.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Happy chickens | A partir de 3 años

Juego de equilibrio flamenco rosa | A partir de 3 años | Este juego de equilibrio es de madera maciza y está pintado con pintura al agua. Se compone de un flamenco rosa con un ala amovible, una base de balancín y 10 pollitos.

Se juega a partir de dos jugadores, y el objetivo es repartir los pollitos sobre las alas del flamenco, por turnos, sin que se caigan. El que coloque el pollito de más y provoque el derrumbe de todo pierde la partida.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de equilibrio flamenco rosa | A partir de 3 años

Los pesos | A partir de 3 años | Para realizar todas las figuras de este juego de equilibrio hará falta paciencia y concentración. Esta balanza magnética, con sus 16 bloques de diferentes tamaños y colores, permitirá al niño comparar el peso de los elementos de una forma divertida.

También se puede jugar y desarrollar la destreza reproduciendo los dibujos representados en las 8 tarjetas de modelos para equilibrar la balanza. Con este juego los niños y niñas desarrollan la motricidad fina, el sentido del equilibrio y la concentración.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Los pesos | A partir de 3 años

Pista de bolas con xilófono | A partir de 3 años | Una pista de bolas siempre provoca en los niños y niñas fascinación. En este caso, las 6 láminas de xilófono confieren un atractivo adicional a este sólido juguete de madera maciza.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Pista de bolas con xilófono | A partir de 3 años

Sorting Clothes Hanger | A partir de 3 años | Una situación tan cotidiana como colocar la ropa en un perchero puede propiciar diversión y aprendizaje. Los más pequeños, mediante la clasificación de prendas, se iniciarán en los primeros razonamientos matemáticos (discriminar, diferenciar y clasificar) y también entenderán mejor los fenómenos atmosféricos, a la vez que desarrollan la motricidad fina y la visión espacial.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Sorting Clothes Hanger | A partir de 3 años

Juego de dardos magnéticos circo | A partir de 4 años | Esta diana se engancha a la pared con facilidad gracias a una cuerda. Los 6 dardos están imantados para más seguridad.

Con este juego de habilidad las niñas y niños se divertirán al tiempo que desarrollan la destreza y la concentración. Deberán apuntar con precisión para conseguir la mayor cantidad de puntos posible.

Juego de dardos magnéticos circo | A partir de 4 años

Maze Balance Board | A partir de 4 años | Un juego de equilibrio para que los más pequeños pongan a prueba su destreza y habilidad. Podrán construir recorridos y laberintos por los que deslizar la bola.

De este juego a los niños y niñas les divierte y les sorprende sus múltiples posibilidades, ya que con el mismo set pueden obtener resultados diferentes combinando las distintas piezas con los distintos circuitos. Este juego desarrolla la orientación espacial y el equilibrio, ya que ejercita la precisión y la coordinación de movimientos.

Maze Balance Board | A partir de 4 años

Balance Beans | A partir de 5 años | Un juego de lógica y matemáticas con balancín. ¿Conseguirás mantener las judías en equilibrio?

Se trata de montar las judías rojas tal y como se indica en la carta de reto. Luego hay que colocar con cuidado las judías de colores en el balancín de forma que no se tambalee. ¡Cuando hayas conseguido poner el balancín en equilibrio, en realidad habrás equilibrado una ecuación!

A medida que los retos van siendo más complejos cada vez dependerás menos del ensayo y error y más de tus habilidades matemáticas y de razonamiento. Este juego de lógica, con sus simpáticas judías, supone una manera divertida de introducir el concepto del álgebra elemental a los más pequeños.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Balance Beans | A partir de 5 años

Carrusel de bolas | A partir de 5 años | ¡Desafía a la gravedad! Apoya el juguete en una superficie plana y coloca la bola en el anillo. Luego coge las asas con ambas manos y haz que la bola gire con movimientos circulares. Levanta el aro y consigue que la bola gire en el aire sin caerse.

Este juego favorece el desarrollo de la concentración,  de la coordinación ojo-mano, la activación de la mente y la capacidad de perseverar para conseguir un objetivo. Incluye tres pelotas distintas entre sí.

Carrusel de bolas | A partir de 5 años

Juego de habilidad Acrobat | A partir de 5 años | Este juego es para jugar de 2 a 8 jugadores. Lanza los dados y después coloca tus acróbatas de forma estratégica para crear la torre más alta posible. ¡El primero que la haga caer pierde!

El juego incluye: 57 peones acróbatas de madera, 20 discos (10,5 x 10,5 cm), 3 dados y una bolsa de almacenamiento.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de habilidad Acrobat | A partir de 5 años

Palacio loco | A partir de 5 años | ¿Quién pondrá al hombrecito en lo más alto de la torre sin derrumbar el edificio? En este juego de mesa para dos jugadores ganará el que tenga más valentía y mano firme.

El juego contiene 21 bloques, 1 dado y 2 peones, fabricados en madera de haya procedente de bosques gestionados de forma correcta desde el punto de vista medioambiental y social.

Palacio loco | A partir de 5 años

Rebana la zanahoria | A partir de 5 años | En este juego de destreza para toda la familia ganará quien deje más alta la zanahoria sin dejarla caer.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Rebana la zanahoria | A partir de 5 años

Juego de equilibrio | A partir de 6 años | Este es un juego de equilibrio ideal para jugar tanto dentro de casa como en el exterior. Al lanzar el dado nos indicará el color. Debemos colocar sobre la balanza el muñeco de ese mismo color, y hacerlo con cuidado para que las piezas no se caigan. Si conseguimos colocar todas las piezas habremos ganado el juego.

Es un juguete perfecto para fomentar el juego y el trabajo en equipo, al tiempo que los niños y niñas desarrollan su habilidad. También se favorece el reconocimiento de los colores, tamaños y formas. Las piezas están fabricadas en madera de gran calidad y tienen dibujadas caritas divertidas.

Juego de equilibrio | A partir de 6 años

Juego de habilidad Waterlily Challenge | A partir de 6 años | Este juego es para jugar de 2 a 6 jugadores. Cada jugador debe elegir y después colocar un animal/insecto sobre el nenúfar sin hacerlo volcar. ¡Atención! La partida se pierde si se caen todas las piezas, por lo tanto hay que ser hábil y táctico para sobrevivir en la charca.  Este juego de habilidad desarrolla la motricidad fina, la destreza y la concentración.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de habilidad Waterlily Challenge | A partir de 6 años

Makemaki | A partir de 6 años | ¡Este es un desafío de habilidad y velocidad para dos chefs de sushi! ¿Quién será el chef más rápido?

Cada jugador se coloca delante del mantel individual y coge dos palillos y la mitad de los ingredientes disponibles. Luego debe encontrar en el mazo de cartas una tarjeta con la receta de sus ingredientes. ¡Y comienza el reto!

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Makemaki | A partir de 6 años

Juegos magnéticos

Los juegos magnéticos son excelentes para trabajar la motricidad fina. Los que se proponen también favorecen la lógica y el razonamiento.

Puzzle magnético de animales de la granja | A partir de 1 año | Para relacionar las dos partes del animal. También se puede mezclar los animales y crear personajes nuevos y divertidos. Incluye 6 animales de madera y una bolsa de tela blanca para guardar las piezas.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Puzzle magnético de animales de la granja | A partir de 1 año

Animales locos | A partir de 2 años | El cuerpo de cada animal está dividido en tres partes. Los niños deberán unir las tres piezas para saber de qué animal se trata, o pueden crear locos y fantásticos animales dejándose llevar por su imaginación. Podrán jugar con las piezas magnéticas colocándolas, por ejemplo, como piezas decorativas en el frigorífico. Con este juguete los más pequeños desarrollan su motricidad fina, la habilidad de razonamiento y la imaginación.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Animales locos | A partir de 2 años

Juego magnético de las emociones | A partir de 2 años | Las cartas ilustradas que representan diferentes situaciones de la vida diaria harán descubrir a tu hijo o hija las diferentes emociones al tiempo que desarrollan su motricidad fina.

El juego contiene una plataforma de madera, 27 imanes grandes y 20 cartas de situación, además de una guía de las emociones redactada por psicomotricistas. También, en el fondo de la caja, hay un espejo para que el niño o la niña se entrenen reproduciendo e identificando las diferentes emociones.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego magnético de las emociones | A partir de 2 años

Juego magnético para crear animales | A partir de 2 años | Con las 41 piezas de madera imantada los niños dejarán volar su imaginación y podrán crear divertidos animales. La caja, en forma de silueta y de metal, se usa como soporte para las creaciones. Hay también un modelo que permite hacer caras de personas.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego magnético para crear animales | A partir de 2 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego magnético para crear caras | A partir de 2 años

APLI Kids- Emociones | A partir de 3 años | Juego con 30 imanes con escenario extraíble para aprender los estados de ánimo. El juego consiste en crear rostros mediante la combinación de tres piezas intercambiables que reflejan características y estados de ánimo diferentes. Permite crear múltiples combinaciones.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | APLI Kids- Emociones | A partir de 3 años

APLI Kids- Estaciones | A partir de 3 años | Juego de 24 imanes con escenario extraíble para crear y combinar. Muy útil para explicar a los niños y que reconozcan las diferentes estaciones del año mediante las vestimentas de cada una de ellas.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | APLI Kids- Estaciones | A partir de 3 años

Caras divertidas | A partir de 3 años | En este juego, el croquis de la cara puede ser rellenado con 85 piezas magnéticas como se desee. También se puede buscar inspiración en las fichas de modelos. La base mide 20 x 26,5 x 5 cm

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Caras divertidas | A partir de 3 años

Magna Qubix. De 19 o de 85 piezas | A partir de 3 años | Estos sets de construcción magnéticos están formados por piezas 3D. Su diseño exclusivo y sus múltiples imanes permiten conectar en casi todas las formas posibles sin que se repelan. Un juego fabricado en policarbonato, súper resistente, que los niños disfrutarán una y otra vez.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Magna Qubix. De 19 piezas | A partir de 3 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Magna Qubix. De 85 piezas | A partir de 3 años

Magna-Tiles. De 32 o de 28 piezas | A partir de 3 años | Juego de construcción magnético formado por piezas de colores translúcidas y muy resistentes. Se trata de un juego ideal para desarrollar la motricidad fina y la creatividad. Los niños pueden construir un coche, una casa, un tren… ¡hasta donde les lleve su imaginación!

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Magna-Tiles. De 32 piezas | A partir de 3 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Magna-Tiles. De 28 piezas | A partir de 3 años

Magneti’Book Mix & Match | A partir de 3 años | ¿Conoces los Magneti’book? Son libros educativos magnéticos, que se pueden llevar a cualquier parte y que ejercitan la imaginación y la motricidad fina. La caja magnética contiene un montón de elementos imantados que se pueden combinar siguiendo los ejemplos o dando rienda suelta a la creatividad.

Este en concreto, Mix & Match,  transportará a los niños y niñas al mundo de los animales con sus 72 imanes y 8 cartas de ejemplo. Dentro, una imagen magnética sirve para recomponer el retrato del animal que figura en la carta usando los imanes. También se pueden crear divertidos y excéntricos animales mezclando entre sí las diferentes piezas, pues todas son intercambiables.

Puedes encontrar diversos modelos.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Magneti'Book | A partir de 3 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Magneti'Book | A partir de 3 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Magneti'Book | A partir de 3 años

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Magneti'Book | A partir de 3 años

Magnetics Expresiones | A partir de 3 años | En este juego educativo los niños y niñas deberán combinar las distintas piezas magnéticas para crear diferentes caras y expresiones. ¿Quién hará la cara más divertida?

Con este juego los pequeños desarrollan la motricidad fina aprendiendo a hacer que coincidan las diferentes partes de la cara y poniéndolas en el lugar correcto. También aprenden a diferenciar los estados de ánimo (feliz, enfadado, asustado, etc.) al tiempo que se divierten.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Magnetics Expresiones | A partir de 3 años

Magnetics vestir niño/a | A partir de 3 años | En este juego los niños y niñas desarrollaran la motricidad fina vistiendo al niño y a la niña con diferentes conjuntos. Además, aprenderán a reconocer las diferentes prendas de vestir y a ponerlas en la parte del cuerpo que les corresponde, y a diferenciar entre ropas de verano y de invierno. Las combinaciones son infinitas al poder intercambiar piezas, con lo que se incentiva la imaginación.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Magnetics vestir niño/a | A partir de 3 años

Juego de dardos magnéticos circo | A partir de 4 años | Esta diana se engancha a la pared con facilidad gracias a una cuerda. Los 6 dardos están imantados para más seguridad. Con este juego de habilidad las niñas y niños se divertirán al tiempo que desarrollan la destreza y la concentración. Deberán apuntar con precisión para conseguir la mayor cantidad de puntos posible.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juego de dardos magnéticos circo | A partir de 4 años

Mapa magnético de España | A partir de 5 años | ¡Aprender geografía jugando es fácil! En este mapa cada magnet representa una provincia ilustrada con una especialidad local. Los niños deberán agrupar las provincias por su color, y de esa forma sabrán a qué Comunidad Autónoma pertenecen. Jugando a colocar las 50 piezas aprenderán geografía a la vez que ejercitan la motricidad fina.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Mapa magnético de España | A partir de 5 años

Mapa magnético mundial | A partir de 7 años | ¡Un viaje por todo el  mundo a través de 92 piezas magnéticas ilustradas! Cada pieza representa un país o una región del mundo, con su correspondiente nombre, capital y una ilustración característica de dicha parte del globo. Cuando el puzle está completado se puede colgar en la pared. Una forma lúdica y pedagógica de explorar nuestro mundo, a la vez que se ejercita la motricidad fina.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Mapa magnético mundial | A partir de 7 años

Juegos de encajar

Los encajes son una gran herramienta de aprendizaje y proporcionan a los más pequeños muchas habilidades y beneficios, siendo uno de los juegos más típicos desde la primera infancia.

Los encajes desafían al pensamiento y al razonamiento de los más pequeños, y suponen para los niños y niñas un reto de coordinación.

Puzle mar | A partir de 10 meses | Este bonito puzle de madera, ambientado en el mar, ayudará a desarrollar en los más pequeños la coordinación manual ojo/mano, la percepción visual y la motricidad fina.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Puzle mar | A partir de 10 meses

Los volúmenes | A partir de 18 meses | Para aprender los volúmenes de forma divertida resulta ideal este juguete de estimulación. Tiene 3 formas de juego: incrustar, apilar o anidar. Para mayor estabilidad la plataforma lleva pies de silicona antideslizantes.

Con este juguete tu hijo o hija desarrolla la motricidad fina, la construcción visual y espacial, y el descubrimiento de las formas y de los colores.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Los volúmenes | A partir de 18 meses

Caja con formas | A partir de 1 año | Un juguete divertido que despertara los sentidos de tu hijo o hija. No es sólo un encajable, donde los niños aprenden a distinguir varias formas, sino que dentro de cada pieza hay unas bolitas que hacen que al agitarla emita sonidos. Cada una de las piezas hace un sonido diferente.

Se trata de un rompecabezas con un acabado seguro para los niños y de colores alegres y luminosos que llamará la atención de los más pequeños. Es un juego muy completo ya que, además de desarrollar la coordinación entre ojos y manos, la conciencia espacial y la motricidad fina, también desarrolla las habilidades auditivas.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Caja con formas | A partir de 1 año

Caja de madera con formas geométricas | A partir de 1 año | Una bonita e ingeniosa caja para que los más pequeños empiecen a aprender los colores y las formas geométricas (círculo, cuadrado y triángulo).

Los niños también aprenderán la noción del grosor, gracias a los 3 lados en los que deben introducir las piezas a través de los diferentes ángulos.  El juego incluye 6 piezas de colores (2 triángulos, 2 círculos y 2 cuadrados), que una vez insertadas a través de los huecos se pueden recuperar gracias a una pequeña tapa corredera que permite abrir la caja fácilmente.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Caja de madera con formas geométricas | A partir de 1 año

Puzles con pomos (círculos, cuadrados y triángulos) | A partir de 1 año | Los niños tendrán que colocar cada pieza en su sitio clasificándolas por color y tamaño.

Un juego sencillo que ayuda a los más pequeños a entender la secuencia y a asociar según la forma geométrica, el tamaño y el color. Gracias al pivote que tienen las piezas es mucho más fácil su manipulación.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Puzles con pomos | A partir de 1 año

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Puzles con pomos | A partir de 1 año

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Puzles con pomos | A partir de 1 año

Caja clasificadora de carrusel arcoíris | A partir de 2 años | Juego de madera para que los más pequeños clasifiquen formas y colores. Las piezas, una vez encajadas, se quedan dentro del carrusel y hacen ruido cuando gira. Con este juguete se trabaja la motricidad fina, y también la percepción de formas y colores.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Caja clasificadora de carrusel arcoíris | A partir de 2 años

Mi comida favorita | A partir de 2 años | ¡Los niños y niñas deberán ayudar a cada animalito a encontrar su plato de comida! Un juego ideal para que los más pequeños se interesen por el mundo animal y para que aprendan a reconocer animalitos distintos y cuál es la comida preferida de cada uno de ellos. Las fichas, que tienen un pequeño agarre, son fáciles de manipular.

Con este juego le estás planteando a tu hijo o hija un objetivo: ayudar a los animales a encontrar su plato de comida. Al mismo tiempo promueves que desarrolle la coordinación manual ojo/mano, la percepción visual y la motricidad fina.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Mi comida favorita | A partir de 2 años

Puzle emociones | A partir de 2 años | Con 4 caras de osos distintas, que expresan 4 emociones diferentes, los más pequeños aprenderán a reconocer las distintas emociones. En el fondo del puzle hay una imagen que representa cada emoción.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Puzle emociones | A partir de 2 años

Puzle pavo real | A partir de 2 años | Encaje de madera con 9 piezas circulares con pomo para encajar.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Puzle pavo real | A partir de 2 años

Encajable Ludigraphic | A partir de 3 años | las 18 piezas de este rompecabezas geométrico retarán a los más pequeños a juntar círculos, triángulos y cuadrados.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Encajable Ludigraphic | A partir de 3 años

Paneles motrices de pared

Juguete de pared (hipopótamo, cocodrilo y oso) | A partir de 1 año | Juegos de pared con diferentes actividades que requieren de la manipulación. Estimulan y fomentan la coordinación ojo/mano y la motricidad fina de los niños y niñas. Además, sirven para involucrar a los más pequeños en conversaciones sobre lo que están haciendo.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juguete de pared | A partir de 1 año

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juguete de pared | A partir de 1 año

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Juguete de pared | A partir de 1 año

Laberinto de pared | A partir de 1 año | Un laberinto ideado para que los niños y niñas desarrollen el pensamiento lógico resolviendo problemas. Fomenta también la coordinación ojo/mano y la motricidad fina.

Motricidad fina | Actividades, juegos y juguetes | Laberinto de pared | A partir de 1 año